The Unmechanical : solution étendue

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

Souterrain

Dès que vous démarrez le jeu, vous verrez une petite cinématique d'introduction, au cours de laquelle un petit robot est traîné sous terre. Une fois que vous avez pris les commandes du petit protagoniste, vous recevrez quelques informations sur le système de conseils du jeu, en effet, avec le bouton droit vous pouvez activer une petite icône en forme de bande dessinée, elle agit pour vous donner des conseils sur le puzzle actuel devant lequel vous vous trouvez (vous devez être très proche du puzzle lui-même, sinon vous ne verrez qu'un point d'interrogation). Les commandes de contrôle restantes ne seront pas compliquées et il vous faudra très peu de temps pour les maîtriser. Commencez votre ascension jusqu'à ce que vous rencontriez le premier obstacle, utilisez le rayon tracteur pour saisir les rochers et jetez-les pour créer un chemin propre. Vous pouvez également essayer de heurter les rochers eux-mêmes et utiliser la force pour les faire tomber et créer un passage. Ne flottez pas vers le bas, car vous ne pourrez pas ouvrir le passage que vous trouverez. De l'autre côté, vous trouverez une porte fermée en haut, pour l'ouvrir, vous devrez déplacer un levier à l'aide du faisceau tracteur. Avancez en flottant jusqu'à atteindre un champ de force, sachez qu'au-delà de ce type de champ (que vous rencontrerez à d'autres moments au cours du jeu) il vous sera impossible de transporter un objet. En continuant dans votre flotteur, vous arriverez à une autre porte fermée, celle-ci ne s'ouvrira qu'en appuyant sur le gros bouton rouge et en survolant en même temps, évidemment vous devrez vous aider d'un rocher ; Vous en trouverez plusieurs sur la gauche, alors utilisez le rayon tracteur pour les ramasser et placez-les sur le bouton lui-même. Une fois le portail ouvert, ne perdez plus de temps et survolez. Un peu plus loin vous rencontrerez une impasse à droite et un bouton pour les égouts, utilisez le rayon tracteur sur le bouton et traversez le tunnel. Une fois sur le côté opposé, flottez vers la gauche, où vous trouverez encore une autre porte fermée. En tirant sur le piston, vous libérerez une sphère qui ira dans le deuxième tunnel que vous devrez bloquer. Sur la gauche vous trouverez des rochers, prenez-en un et placez-le près du tunnel à droite, maintenant en tirant sur le piston une deuxième fois, la sphère heurtera la pierre et vous pourrez la saisir. La dernière étape sera de reposer la sphère sur le bouton pour ouvrir le portail qui, cependant, ne passera pas dans le petit espace. Retirez toutes les pierres qui empêchent le passage de la sphère et tirez-la à l'intérieur, cela appuiera sur le bouton et la porte s'ouvrira une fois pour toutes. Flottez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une petite pièce avec quatre ampoules colorées. Ce puzzle testera votre mémoire et malheureusement il sera aléatoire, il m'est donc impossible d'écrire une solution. Votre tâche sera de répéter trois fois la séquence d'allumage des ampoules. Une fois que vous tirez le piston au centre, trois ampoules s'allumeront aléatoirement et vous devrez le répéter sans erreur. En cas d'échec vous devrez suivre une nouvelle séquence. La deuxième fois, les ampoules seront quatre tandis que la troisième cinq.





The Unmechanical : solution étendue

Peu de temps après la porte suivante, vous trouverez une sphère brillante, pour la libérer tirez le piston; à partir de maintenant, vous devrez emporter la sphère avec vous et ne jamais l'oublier. Flottez vers la droite pour passer sur un autre bouton, ouvrez-le et poussez la sphère scintillante dedans ; continuez à flotter vers la droite en passant au-delà du champ de force, à travers lequel vous n'aurez pas pu passer avec votre sphère. Dans le prochain puzzle que vous vous retrouverez devant vous, vous serez obligé d'appuyer sur les quatre boutons afin de libérer la sphère scintillante de la galerie. L'un des blocs sera déjà ouvert, vous devrez donc trouver le bouton qui agit dessus (ce sera celui qui n'est pas enfoncé), généralement le deuxième ou le troisième en partant de la gauche. Un peu plus loin sur la droite, vous trouverez trois briques, utilisez-en deux et placez-les sur les boutons appropriés, puis disposez la barre sur les briques horizontalement pour appuyer sur d'autres boutons ; la sphère scintillante sera libérée et vous pourrez avancer avec elle. Une fois que vous avez ouvert la porte suivante, avancez jusqu'à atteindre le dernier puzzle de ce niveau. Votre tâche sera d'organiser trois parties ensemble, de sorte qu'elles puissent s'insérer dans un trou à l'arrière-plan. En supposant de numéroter les trois pièces mobiles comme suit : 1 (celle la plus proche de l'écran), 2 (celle du centre), 3 (celle du dos) vous devrez travailler sur les trois pistons de cette façon :


Piston à gauche : 1- une fois, 2- deux fois, 3- quatre fois.

Piston au centre : 1- une fois, 2- deux fois.

Piston à droite : 1- une fois

Pour disposer toutes les pièces dans la configuration dionienne, tirez deux fois le piston au centre. Lorsque le passage est ouvert, déplacez la sphère scintillante dans la galerie ouverte et lorsqu'elle y est aspirée, un nouveau trou d'homme s'ouvrira, vous permettant d'atteindre le niveau suivant.


Pacemaker - Partie 1 - Première galerie

Avant d'avancer dans le nouveau niveau, n'oubliez pas la sphère étincelante, elle éclairera un petit chemin qui mènera au Pacemaker, insérez la sphère dans la pince pour déverrouiller la première porte. Le premier casse-tête du niveau consiste à disposer les bons poids sur quatre échelles différentes, sur votre gauche il y aura quatre tas de blocs divisés par taille et nous les numéroterons de 1 à 4 en partant de la gauche. Ce puzzle sera également généré aléatoirement dans chaque partie, il y aura donc plusieurs solutions possibles. Vous devrez bien réfléchir et comprendre quel poids doit être placé sur une balance spécifique. Cependant, je peux vous donner deux solutions possibles, en numérotant les échelles en partant de la gauche vers la droite :

Solution 1

Première échelle : vide.

Deuxième échelle : un bloc du tas 3.


Troisième échelle : un bloc du tas 2.

Quatrième échelle : un bloc de la pile 1 et un bloc de la pile 3.

Solution 2

Première échelle : un bloc du tas 3.

Deuxième échelle : un bloc de la pile 2 et un bloc de la pile 4.

Troisième échelle : un bloc de la pile 1 et un bloc de la pile 4.

Quatrième échelle : un bloc de la pile 1, un bloc de la pile 2, un bloc de la pile 3.

Une fois les poids bien ajustés, vous pouvez parcourir le nouveau passage qui vient d'être créé. Vous rencontrerez bientôt une porte fermée dont le levier est endommagé, près d'elle vous trouverez un rocher, utilisez le rayon tracteur pour le ramasser et déplacez-le au début, en le jetant sous l'engrenage rotatif. Le résultat sera que l'engin va exploser et être projeté vers la porte qui s'effondrera à l'impact et vous pourrez avancer. Si un morceau de la porte détruite vous gêne, retirez-le sans trop de compliments. Traversez le petit passage pour vous retrouver devant la porte suivante. Pour ouvrir le passage, vous devrez utiliser le rayon tracteur sur la sphère rouge, continuez ainsi jusqu'à ce que vous sentiez que le portail va se verrouiller, vous pouvez alors arrêter d'utiliser le rayon car le portail restera ouvert. Le prochain casse-tête auquel vous serez confronté vous obligera à disposer des miroirs pour que le faisceau laser atteigne le dodécaèdre sous le portail. Le puzzle sera assez simple et les seuls miroirs que vous devrez déplacer seront, en partant du haut, le deuxième et le troisième. Une fois le dodécaèdre chargé, la porte s'ouvrira et vous pourrez passer. Vous vous retrouverez devant deux autres dodécaèdres et la sphère étincelante que vous devrez emporter avec vous, malheureusement vous ne pourrez pas encore résoudre cette énigme et vous serez obligé d'avancer.


Pacemaker - Partie 1 - Deuxième galerie

Une nouvelle galerie s'ouvrira, flottera à l'intérieur et rentrera à l'intérieur du tuyau pour atteindre une grande pièce. Malheureusement, le levier pour ouvrir la porte suivante est cassé en raison d'un câble défectueux. Pour débloquer le passage, vous devrez monter le niveau d'eau permettant à l'électricité d'atteindre le câble lui-même ; pour cela, il suffit de jeter de grosses pierres dans l'eau. Malheureusement vous vous rendrez vite compte que vos efforts ne suffisent pas et vous devrez chercher d'autres objets, monter dans la petite pièce à l'intérieur de laquelle vous trouverez des objets lourds, les prendre tous et les jeter à l'eau. Une fois le niveau de liquide à la bonne hauteur, la porte s'ouvrira et vous pourrez continuer, malheureusement vous ne pourrez rien emporter avec vous car vous devrez passer par un champ de force. Un peu plus loin vous devrez faire face à un nouveau puzzle avec des faisceaux laser et un dodécaèdre qu'il faudra charger. Disposez les briques le long du trajet du rayon et placez les miroirs dessus afin de diriger le rayon vers la droite, faites la même chose avec celle près du dodécaèdre en prenant un autre miroir, le rayon devra reproduire les côtés d'un rectangle sans le haut.

The Unmechanical : solution étendue

La deuxième étape de ce puzzle sera considérablement plus difficile ; prenez le miroir restant et placez-le sur la trajectoire du rayon, afin qu'il atteigne l'objet désiré. La difficulté est que la gravité va continuer à vous entraîner vers le bas et vous devrez remonter de temps en temps. Une fois la porte déverrouillée, il sera temps de résoudre l'énigme que vous avez laissée derrière vous il y a quelque temps. Vous devrez combiner deux faisceaux laser afin de les diriger vers deux dodécaèdres différents. Le rôle clé de la solution sera les briques qui porteront le miroir de gauche. A droite vous devrez positionner le miroir inférieur, pour que le faisceau puisse avancer vers la gauche ; vous devrez disposer l'un des miroirs de manière à ce qu'il réfléchisse les deux faisceaux laser. Grâce au puzzle que vous venez de résoudre, vous obtiendrez une nouvelle sphère scintillante que vous pourrez insérer à l'intérieur de la prochaine pince. Pour continuer dans le jeu, vous devrez voler à l'intérieur du tunnel jusqu'au niveau de la mine (en tirant sur le piston pour déverrouiller le trou d'homme), plus tard vous reviendrez à ce niveau.

Les mines

Dès le début du niveau, flottez le long du tuyau pour atteindre la première porte fermée. Utilisez le piston pour libérer la bombe, ramassez-la avec le rayon tracteur et placez-la près du petit orgue près du passage. La bombe ne vous fera pas de mal, mais elle fera exploser le petit orgue et vous ouvrira un passage commode. Flottez le long du tuyau pour atteindre un grand espace ouvert, à gauche vous trouverez un nouveau mécanisme qui lâchera une autre bombe et à votre gauche une sorte de fournaise. Votre tâche sera de disposer les six morceaux de charbon à l'intérieur du four. Quatre morceaux de charbon peuvent être trouvés dans cette même partie du niveau, tandis que les deux autres peuvent être obtenus plus tard. Pour extraire les morceaux, vous devrez réutiliser la bombe et, une fois placée à l'intérieur du four, vous augmenterez la température qui vous sera utile à l'avenir. Lorsque vous avez terminé avec les quatre premiers morceaux de charbon, vous devrez également rechercher les deux autres, flotter vers le bas et vous diriger vers la gauche pour atteindre un mécanisme à deux engrenages. Vous devrez d'abord arrêter les deux pièces avec pour résultat d'ouvrir le trou d'homme menant au tuyau; pour ce faire, ramassez le support métallique au sol et placez-le entre les deux engrenages eux-mêmes. Le trou d'homme sera déverrouillé et vous pourrez l'ouvrir. Ajustez le levier suivant pour que le premier bloc se déplace vers le haut, ramassez à nouveau le support et flottez à l'intérieur du tube pour le placer dans le chemin du bloc. Revenez à la surface et déplacez le levier, le premier bloc doit laisser le tube inférieur déverrouillé et le deuxième bloc ouvrira un passage. Traversez le champ énergétique et récupérez le support qui vous sera utile dans peu de temps, car vous devrez le placer sur le bouton qui débloquera un nouveau passage ; ce bouton doit rester enfoncé, sinon les autres trappes se fermeront. Le prochain casse-tête nécessitera une certaine habileté de votre part, utilisez la bombe que vous pouvez obtenir en appuyant sur le piston pour endommager les cinq organes et ouvrir les trappes. Le problème sera que chaque trappe a un taux de descente différent et il faudra tout faire dans le bon ordre, commencer par les organes du bas à gauche, puis celui du bas à droite et enfin les deux du haut. Une fois que vous avez dépassé les trappes, appuyez sur le bouton du côté opposé pour les verrouiller. Descendez, où vous trouverez une autre trappe et le levier du côté opposé de l'obstacle. N'essayez pas de pousser la pierre du côté opposé, prenez-la avec vous et revenez au bouton où vous avez laissé le support, remplacez-le par celui-ci et retirez-le de l'obstacle, placez-le dans le petit espace et déplacez-vous le levier pour continuer. Vous vous retrouverez devant une autre porte qui s'ouvre en appuyant simplement sur le piston, ici vous trouverez les deux morceaux de charbon manquants, utilisez une bombe pour les extraire, puis les insérer dans le four. Atteignez la partie du niveau, où un nouveau puzzle vient d'être activé, flottez vers le bas où vous remarquerez un grand four en métal et à côté un vase. La fournaise aura deux symboles au-dessus, le feu et l'eau ; malheureusement la partie suivante de ce niveau est bloquée (vous ne pouvez pas nager) par l'eau et vous devrez baisser le niveau.

The Unmechanical : solution étendue

Une fois le niveau d'eau abaissé, avancez jusqu'à la porte que vous pouvez déverrouiller à l'aide du piston. Avancez un peu pour être scanné par une caméra, attendez que la porte s'ouvre, puis avancez. Vous arriverez à un centre de surveillance, utilisez le piston. Déplacez le levier pour ouvrir une autre porte, puis poussez la sphère vers le tube ouvert à droite, dans quelques instants vous obtiendrez une nouvelle sphère étincelante, prenez-la et placez-la dans la pince. Une nouvelle porte menant vers le haut s'ouvrira devant vous. Le moment est venu d'améliorer votre petit robot avec un maillot de bain, vous trouverez une caisse flottant dans l'eau, faites-la glisser vers vous à l'aide du rayon tracteur, placez-la dans le grand chaudron et tirez le piston. Vous porterez la combinaison et vous pourrez désormais nager sous l'eau. Nagez jusqu'au prochain puzzle divisé en deux phases, votre tâche sera de déplacer la sphère scintillante du côté opposé en activant et en désactivant les gros aimants. La première partie du puzzle sera remarquablement simple et vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs, n'oubliez pas que lorsque vous désactivez les aimants, la gravité fonctionnera à nouveau. Si la sphère touche les aimants, vous devrez recommencer. La deuxième étape du puzzle sera beaucoup plus difficile. Relâchez d'abord la sphère pour qu'elle ne commence pas à tomber. Avant qu'il n'atteigne le fond, activez les aimants pendant une très courte période. Cette tâche sera vraiment difficile et dépendra de vos compétences, de plus il est difficile de dire quand c'est le bon moment pour activer les aimants, vous devrez essayer plusieurs fois. Une fois que la sphère scintillante atteint la fin, dirigez-vous vers la gauche pour la ramasser et poussez-la dans la galerie au-dessus. Descendez ensuite tout en bas et utilisez le piston pour déverrouiller la porte et revenir au début du niveau. La sphère sera déjà en place à votre arrivée, utilisez le piston pour avancer et ouvrez une autre galerie qui vous mènera au niveau Pacemaker.

Pacemaker - Partie 2 - Troisième galerie

Une fois que vous avez terminé le voyage depuis les Mines, prenez la sphère étincelante et placez-la dans la troisième pince au centre de la partie du niveau dans laquelle vous vous trouvez. Le temps est venu de trouver la dernière sphère. Maintenant que vous avez la combinaison de plongée, vous pourrez accéder à la seule partie qui était inaccessible auparavant. Dirigez-vous vers le tunnel qui mène à l'endroit où vous avez jeté les objets pour élever le niveau de l'eau. Plongez et atteignez le fond, vous trouverez les objets déposés plus tôt, il est conseillé d'apporter au moins une des pierres avec vous afin de ne pas avoir à revenir en arrière. Restez au fond tout le temps jusqu'à ce que vous atteigniez un tunnel avec un bouton à proximité, le trou d'homme s'ouvrira lorsque vous appuyez sur ce bouton, placez la pierre dessus et nagez à l'intérieur du tunnel. Avancez et montez dans le tunnel, vous vous retrouverez dans des entrailles et vous devrez atteindre le prochain puzzle avec les faisceaux laser. Le piston lâchera une bombe et votre but sera de l'amener jusqu'au portail avec l'organe voisin que vous devrez endommager avec des explosifs. Faites attention aux lasers qui pourraient toucher la bombe et la faire exploser. Le prochain puzzle sera divisé en trois phases distinctes et sa réalisation dépendra entièrement de vos compétences. Prenez d'abord une bombe et jetez-la dans l'un des trois canaux, lorsque l'explosif commence à tomber, coupez rapidement le faisceau pour que l'explosif puisse atteindre le tunnel suivant ; vous devrez déterminer la bonne hauteur et rien ne peut être fait si vous êtes trop bas. Lorsque la bombe vole vers vous, flottez rapidement jusqu'à l'endroit où les deux rayons se croisent permettant à la bombe d'atteindre l'organe. Une fois que vous obtenez la bonne détonation, dirigez-vous vers la porte qui restera ouverte pendant un temps limité. Avant d'obtenir la dernière sphère, vous devrez résoudre l'une des énigmes les plus compliquées de tout le jeu et, comme d'habitude, il n'y a pas de solution unique. Votre objectif sera de disposer les parties colorées du cercle de manière à ce que chaque partie soit en contact avec une autre. Lorsque la porte s'ouvre, avancez et utilisez le piston pour obtenir la sphère tant désirée, puis flottez à l'intérieur du canal ouvert. Placer la boule dans la quatrième et dernière pince. En quelques secondes, des sphères sans boucliers apparaîtront et vous devrez les disposer de manière à ce qu'elles soient dans le rayon des générateurs qui alimentent les ampoules. Une immense porte s'ouvrira qui vous permettra d'atteindre le niveau suivant ; utilisez le piston pour ouvrir le trou d'homme.

The Factory

Commencez par flotter vers la droite pour atteindre le premier tunnel dans lequel vous devrez entrer. Vous devrez alors faire face à un puzzle de mémoire dans lequel vous devrez reproduire une combinaison exacte de sons, également dans ce cas les combinaisons seront générées aléatoirement et il m'est impossible de vous fournir une solution correcte. Affrontez une seconde énigme sonore avec huit sons différents au lieu de quatre et ouvrez le portail, utilisez le piston pour extraire la sphère à emporter avec vous. Tirez l'orbe à travers le canal sur la gauche et volez derrière pour tomber. Vous trouverez trois ampoules devant vous, allumez d'abord celle en haut à droite, puis celle en bas à gauche, et enfin celle en bas à droite. Vous ouvrirez un portail mais, avant d'avancer, tirez le levier pour laisser circuler l'énergie et éteindre les ampoules. La seule chose que vous pouvez faire maintenant est d'allumer les quatre ampoules ci-dessous et d'ouvrir une autre porte. Le prochain puzzle sera remarquablement simple, et là aussi, vous aurez besoin d'une bonne mémoire. Flottez d'abord jusqu'à la porte à droite, le gardien la fermera avant que vous ne puissiez entrer. Quand il s'envole, vous pouvez tirer sur le piston, en faisant cela, toutes les caisses métalliques disparaîtront et il y aura des stries sur les écrans. Votre tâche sera de disposer les caisses numérotées sous ces écrans qui auront dans un premier temps le même nombre de lamelles présentes sur les caisses, faites ceci tirez le piston et ouvrez le portail. Flottez à droite pour atteindre un levier cassé, entrez dans le trou d'homme qui s'ouvre en contrebas. Vous vous retrouverez devant quelques pistons qui bougent et vous devrez flotter en plus de ceux-ci qui pourtant ne vous écraseront pas. Le prochain puzzle demandera encore beaucoup d'habileté, vous verrez des plates-formes en mouvement, utilisez les trois sphères pour atteindre le côté opposé. Malheureusement, il y aura de puissants ventilateurs au-dessus de la plate-forme elle-même et vous ne pourrez pas avancer et vous devrez réparer les plates-formes ; l'important est de commencer à se déplacer vers la droite peu de temps après que la première plate-forme a commencé à descendre. Une fois passé les évents, allez à droite pour atteindre l'ascenseur qui vous portera vers le haut.

The Unmechanical : solution étendue

À votre destination, flottez à l'intérieur du canal à droite. Vous atteindrez un grand chaudron, vous remarquerez également quelques objets étranges qui tombent à l'intérieur et génèrent de la lumière. Malheureusement le levier inférieur est cassé et vous devrez trouver un autre moyen d'avancer, déplacer l'objet rouge et appuyer sur le bouton. Le passage sera déverrouillé, flottez à l'intérieur et tirez sur le piston pour déplacer les deux au-dessus de vous. Retournez dans le hall principal et appuyez à nouveau sur le bouton rouge pour déverrouiller le passage par le canal en haut et entre les deux pistons. Dans la pièce suivante, utilisez le piston pour ouvrir le trou d'homme, flottez à l'intérieur et avancez. Vous vous retrouverez à l'intérieur d'une pièce avec une grande roue au centre, il y aura des sphères lumineuses autour. Allez du côté opposé au levier en haut; Malheureusement, dès que vous essayez de l'utiliser, vous déclenchez une alarme. Cela ouvrira une sortie de secours en bas par laquelle vous devrez passer pour atteindre la galerie qui mène à la pièce suivante. Une fois à l'intérieur de la nouvelle zone, vous trouverez trois grandes cales, tirez-les avec le rayon tracteur et lorsque tout commencera à s'effondrer, le gardien apparaîtra et vous sauvera. Vous tomberez à l'eau et, lorsque vous reprendrez le contrôle du petit robot, flotterez rapidement vers le haut et attendez que le trou d'homme s'ouvre pour entrer dans le tunnel. Pendant un court instant, vous verrez le monde extérieur qui prouvera que vous êtes très proche de la sortie. Vous arriverez à un endroit avec une énorme porte quadruple, descendez et allez à gauche en passant le grand chaudron. Dans une petite pièce vous trouverez une batterie, prenez-la et allez à droite. Vous atteindrez la salle, où la panne s'est produite, mais cette fois du côté opposé de la porte. Remplacez l'ancienne batterie par la nouvelle en commençant par retirer les plaques métalliques qui bloquent l'accès au compartiment de la batterie. En plaçant la pile verte, vous ouvrirez le portail. Vous devrez maintenant effectuer la dernière étape du jeu qui mènera à la fin et selon celle que vous choisirez, vous pourrez influencer la fin.

The Unmechanical : solution étendue Non mécanique : ps4 étendu
  • ps3
  • ps4
  • xone
  • pc

Date de sortie: Février 11 2015

ajouter un commentaire de The Unmechanical : solution étendue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.