Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Estamos de volta mais uma vez com a Parte XNUMX do Legends of Runeterra Champion Guide, hoje apresentando os melhores campeões de Ionia, rápido e elusivo como um raio

Hoje olhamos para a região do Terre Antiche do mundo de League of Legends: Ionia. Depois do nosso guia sobre as melhores amostras de Demacia e Freljord (disponíveis aqui e aqui), estamos de volta para ajudá-lo com o terceiro guia. Como de costume, gostaríamos de lembrar que o estudo e experimentação de cartas, sentimento e sinergias entre a mecânica do jogo, são fundamental na construção de um deck vencedor. Nossa intenção, portanto, é mostrar a você os campeões das diferentes regiões do jogo e seu potencial para ajudá-lo a escolher as cartas certas sem perder muito tempo.



Rápido e silencioso

Estamos prontos para nos aventurar no arquipélago das Terras Antigas da Jônia e seus respectivos campeões. As cartas de Ionia são adequadas a um estilo de jogo aggro e rápido, menos "controle" do jogo como visto com os campeões de Freljord e geralmente baseado em um jogo inicial com alto dano graças às unidades com "Evasão" e na superioridade numérica graças a amostras como Zed o Yasuo. Mas vamos em ordem.

Ionia é composta por uma série de províncias aliadas espalhadas por todo o grande arquipélago das Terras Antigas. A cultura desta região existe há muito tempo moldado pela busca pelo equilíbrio, por esta razão a fronteira entre os reinos material e espiritual é muito permeável, especialmente nas florestas e nas montanhas. Embora os feitiços dessas terras sejam caprichosos e as criaturas sejam perigosas, os Ionianos têm prosperado lá por séculos, graças também aos mosteiros de guerreiros e às milícias, que forneciam proteção suficiente. Tudo mudou quando Noxus atacou as Terras Antigas.



As tropas do império devastaram Ionia e só foram derrotadas depois de muitos anos. Agora Ionia vive em uma paz precária, a guerra dividiu a região e alguns grupos gostariam de voltar ao pacifismo isolacionista e às tradições rurais. Outras facções mais radicais estão clamando por uma militarização da magia da terra para criar uma única nação unido capaz de se vingar de Noxus. O destino de Ionia está em um equilíbrio delicado que quase ninguém ousa tocar, mas que todos percebem como precário.

Os campeões que pertencem a Ionia são muitos dentro de League of Legends, mas em Runeterra encontramos apenas alguns deles: Zed, Shen, Yasuo e Karma. Sem ir muito longe, vamos descobrir os melhores campeões desta região!

Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Zed, o mestre das sombras - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Implacável e imparável, Zed é o líder da Ordem das Sombras, uma organização que ele criou com o propósito de militarizar as tradições mágicas e marciais de Ionia para repelir os invasores Noxianos. Durante a guerra, o desespero o levou a acessar a forma secreta da sombra, um poderoso e perigoso espírito maligno mágico. Zed dominou essas técnicas proibidas para destruir qualquer coisa que ele considere uma ameaça para sua nação ou sua nova ordem.

Embora suas estatísticas não sejam convincentes, Zed prova ser um campeão particularmente difícil de enfrentar. Seu baixo custo de mana, e sendo equipado com "Ataque rápido" torná-lo um adversário difícil durante o início do jogo, especialmente na ausência de unidades dispensáveis ​​para pará-lo ou feitiços para neutralizá-lo imediatamente. Além disso, durante o ataque, o campeão invoca uma cópia exata de si mesmo "Efêmero", trazendo superioridade numérica na maioria dos casos. Zed sobe de nível quando ele ou seus colegas acertam o Nexus adversário; essa habilidade contra decks lentos ou contra-atacáveis ​​já no início do jogo, permite que o campeão evolua muito rapidamente, tornando-o ainda mais poderoso.



  • custo: 3 de mana
  • Poder: 3
  • Saúde: 2
  • Habilidades: Ataque: Crie uma Sombra Viva de ataque com minhas estatísticas (Efêmero)
  • Upar: Minhas sombras e eu batemos no Nexus duas vezes
  • Habilidades pós-LevelUp: Ataque: Crie uma Sombra Viva de ataque com minhas estatísticas e palavras-chave (Efêmero)

Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Shen, o olho do crepúsculo - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Shen é o líder dos Kinkou, guerreiros misteriosos de Ionia. Na esperança de se manter livre de emoções, preconceitos ou ego, Shen sempre se esforça para continuar o caminho secreto de julgamento racional entre os reinos espiritual e físico. Para manter o equilíbrio entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que represente uma ameaça.

Em Runeterra, Shen é um poderoso campeão de apoio por causa de suas habilidades. Seu custo de mana, estatísticas e habilidades o tornam um campeão de meio de jogo muito irritante. tanto para ser jogado para baixo quanto para ser neutralizado. O estilo de jogo de Shen é fortemente baseado na sinergia com as unidades e com alguns feitiços presentes no baralho. Essa amostra na verdade, além de conferir "Barreira" para seu aliado apoiado, suba de nível quando vir 4 de seus aliados ganharem “Barreira”. Isso significa que, com as cartas certas em seu baralho, Shen pode ser uma ótima escolha tanto na fase de ataque quanto na fase de defesaDepois de subir de nível, além de manter o bônus básico, Shen concede + 3 / 0 + para aliados que ganham "Barreira". A sinergia com os cartões Demacia e em particular com Fiora e sua mecânica é muito forte.



  • custo: 4 de mana
  • Poder: 2
  • Saúde: 5
  • Habilidades: Apoio: Dê "barreira" ao meu aliado apoiado
  • Upar: Já vi aliados receberem "Barreira" mais de 4 vezes
  • Habilidades pós-LevelUp: Apoio: Dê "barreira" ao meu aliado apoiado. Quando um aliado ganha "Barreira", dê a ele + 3 / + 0 neste turno

Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Yasuo, o pária - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Yasuo é um espadachim habilidoso treinado para usar o ar como arma contra seus oponentes. Em sua juventude, o orgulho o levou à queda, fazendo com que ele perdesse sua posição, seu mentor e, eventualmente, seu irmão. Desonrado por falsas acusações e agora perseguido como um criminoso, Yasuo vagueia por sua terra natal em busca de redenção, com o vento para guiar sua lâmina.

Yasuo, em certos decks, é atualmente um dos campeões mais decisivos e difíceis de enfrentar. Graças à sua habilidade que lhe permite infligir danos aos aliados "Atordoado" ou "Chamado de volta", acaba por ser um excelente esclarecedor de mesa na fase de defesa. Ao mesmo tempo, estar equipado com "Ataque rápido" confirma-se como um excelente avançado de meio de jogo. Os talentos de Yasuo não param por aí, uma vez que ele subiu de nível, Yasuo atinge todos os oponentes atordoados ou convocados, infligindo dano igual ao seu ataque. Realmente destrutivo.

Em decks cheios de feitiços de atordoamento ou recall, Yasuo é verdadeiramente imparável, também graças à habilidade de subir de nível onde quer que esteja (até mesmo no deck). Além, é claro, de mostrar sinergias incríveis com unidades equipadas com habilidades que atordoam os adversários, Yasuo funciona bem em baralhos apenas jônicos com cartas apresentando "Evasão" e emparelhado com Carma, ou em decks Ionia-Noxus ladeados por Katarina e unidades equipadas com "Ataque rápido" (além da "evasão" usual)

  • custo: 4 de mana
  • Poder: 4
  • Saúde: 3
  • Habilidades: Ataque rápido; Quando você atordoa ou convoca um inimigo, eu causo 2 pontos de dano a ele
  • Upar: Quando você atordoar ou chamar de volta mais de 5 unidades
  • Habilidades pós-LevelUp: Quando você atordoa ou invoca um inimigo, eu o acerto

Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Karma, o iluminado - Lendas de Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Nenhum mortal representa as tradições espirituais de Ionia melhor do que Carma. É a manifestação de uma alma antiga, reencarnada continuamente, que em cada vida carrega consigo as memórias das anteriores. Com um poder que poucos podem entender, Karma liderou seu povo nos últimos tempos de crise, mas ela sabe que a paz e a harmonia às vezes têm um preço alto. Karma é um campeão particularmente versátil, pois é complicado de usar, devido à sua mecânica. Suas estatísticas a tornam uma boa campeã do meio-jogo, apesar de suas habilidades permitirem que ela dê o melhor no final do jogo do jogo. Cada início de turno, Karma cria um feitiço aleatório na mão do dono. Fora isso, suba de nível uma vez "Iluminado" e uma vez que o nível é feito, ele permite que você lance o mesmo feitiço duas vezes nos mesmos alvos. Realmente não é ruim.

Essa habilidade de Karma às vezes pode ser uma faca de dois gumes. Embora tanto a mecânica da pesca quanto a do feitiço duplo sejam incrivelmente destrutivas, tanto na fase de ataque quanto na de defesa, muitas vezes você pode encontrar não tem unidade em que aplicar os feitiços comprados, ou por ter tantos feitiços que você não sabe em quais gastar seu mana. Deixe-nos lembrar que você os tem disponíveis no máximo 13 gemas de mana, e muitas vezes não é fácil escolher a estratégia certa quando você tem muitas alternativas.

Sendo extremamente versátil, como já mencionado, Karma fica bem em muitos decks, mas de acordo com o meta atual, demonstra um sentimento muito forte em combinação com o mazzi Piltover e Zaun e alguns decks Demacia, especialmente aqueles que giram em torno de feitiços. Emparelhado com campeões como Teemo o Heimerdinger, Karma prova ser verdadeiramente destrutivo graças à quantidade de feitiços que coloca à disposição das habilidades de seus aliados.

  • custo: 5 de mana
  • Poder: 4
  • Saúde: 3
  • Habilidades: Início do turno: crie um feitiço aleatório em sua mão
  • Upar: Você é "iluminado"
  • Habilidades pós-LevelUp: Ao lançar um feitiço, lance-o novamente nos mesmos alvos

Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Ionia

Uma história antiga e respeitada

Bem invocadores, ainda hoje chegamos ao fim com o terceiro guia sobre melhores campeões de Runeterra dedicado a Ionia. Esperamos ter sido úteis mais uma vez, dando a você uma ideia de como estruturar seu baralho evasivo graças aos poderosos guerreiros das Terras Antigas. Continue experimentando as cartas que você acha que podem mostrar fortes sinergias com os campeões que mostramos hoje, e fique ligado conosco no Holygamerz para os próximos guias nas regiões restantes de Runeterra. Tchau e boa sorte!

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