Kingdom Hearts RE: Coded revisão

Kingdom Hearts RE: Coded revisão

Em 14 de janeiro, o remake para DS do capítulo móvel de Kingdom Hearts chegou à Europa, lançado para telefones celulares japoneses em 8 episódios entre 2008 e 2010.
A história de Kingdom Hearts RE: Coded se passa após Kingdom Hearts II, quando Rei Mickey, Jiminy Cricket, Pato Donald e Pateta retornam ao Castelo Disney. Cricket relê o Grillario e encontra uma frase misteriosa: "A dor deles será aliviada quando você voltar para acabar com ela". Ele então leva o Grillario ao Rei e ele decide digitalizá-lo para descobrir o significado da frase; no entanto, "bugs" ou erros estão levando os mundos digitais ao caos. Mickey então pede ajuda a um Sora Virtual, que terá que eliminar bugs viajando nos 7 mundos disponíveis.



Status, comandos e bugs

Como em Kingdom Hearts 358/2 Days, mesmo em Re: coded o sistema de nivelamento não será o tradicional. Nos primeiros momentos do jogo veremos de fato a matriz de Status a partir da qual podemos ajustar o nível de dificuldade (entre os quatro disponíveis como de costume), aprender novas habilidades, equipar mais comandos ou slots de objetos e aproveitar o bônus máquinas para receber mais experiência ou mais objetos, dependendo da situação.
Para realçar a matriz de status, como se estivéssemos atualizando a placa-mãe de um PC, devemos aplicar chips de atualização, disponíveis em vários modelos, inclusive os de nível (LV + 1), os de força física (Para +2; +4 ; +6), mágico (Sp +2; +4; +6), defesa (Def +2; +4; +6) e aprimoramento ou defesa elementar (ex: antifogo + 2; + 4 / Energia + 2 / + 4) .Se conseguirmos gerenciar esses chips, conectando dois ou mais CPUs (marcados com um raio, um desbloqueia após cada mundo) o efeito dos chips entre eles será duplicado.
Passando para os slots de comando, poderemos ter até 9 slots disponíveis (3 iniciais e os outros desbloqueáveis ​​na matriz de status) e, como em Birth by Sleep, dois ataques podem ser combinados para criar um mais poderoso. Para os objetos a mesma coisa se aplica, no início seremos capazes de equipar apenas um acessório, mas, ao melhorar a matriz de status, poderemos usar até 6. Algumas áreas da matriz de status são bloqueadas por bugs especiais , vermelho e amarelo, superando certos desafios, ou encontrando blocos raros nos mundos, melhorando ainda mais suas habilidades.



Conte-me seu mundo e eu contarei sua jogabilidade.

Além dos excelentes gráficos para um capítulo sobre DS, o destaque deste Kingdom Hearts é a jogabilidade. Na maioria das vezes, ao explorar o mundo, ou lutando com menos heartless e alguns chefes, a jogabilidade é o clássico dos irmãos mais velhos de Re: coded.
Quando nosso Sora Virtual entrar em uma fechadura para curar os insetos do mundo, encontraremos uma jogabilidade totalmente nova para um Kingdom Hearts.
Teremos o jogo de plataforma de rolagem no estilo Super Mario em Middle City, um estilo de jogo de direção de rolagem vertical no País das Maravilhas, nos juntaremos a Cloud e Hercules em uma festa de RPG clássico no estilo Final Fantasy no Olympus, uma plataforma com quebra-cabeças e plataformas deslizantes dignas Mario Galaxy em Agrabah e, ​​finalmente, podemos ordenar a Donald e Pateta que nos protejam, lutem sem coração ou destruam blocos na Fortaleza Sombria. Em suma, há algo para todos os gostos, até o último mundo (que não vou revelar a vocês) tem uma jogabilidade particular, deixo a surpresa de descobri-lo.
E se alguém quiser a jogabilidade clássica de todos os Kingdom Hearts? Isso também, é claro! Antes de chegar à fechadura, você sempre terá que explorar o mundo em busca de insetos, itens de recompensa e portas secretas.

Nem tudo que reluz é ouro.

Mas ai, mesmo neste jogo existem algumas imperfeições, antes de mais nada a maldita câmera que infelizmente não é automatizada, e mais de uma vez durante as batalhas você perde de vista o Sora virtual, que está coberto por paredes ou por adversários, tornando o desafios frustrantes.
A segunda falha é a duração da história, além de sua escassa utilidade para os fins do enredo geral da saga, também se conclui em menos de 18 horas, um tempo nunca visto para esta série, que normalmente se estende pelo menos em torno 25-30 horas apenas para a história padrão; além disso, apenas o último capítulo incluindo o final secreto é útil para os propósitos da trama total de Kingdom Hearts.



Depois da história

Como todo jogo da Square Enix, há tantas coisas a fazer após o final da história, podemos repetir os capítulos anteriores para pegar as coisas que perdemos ou podemos revisitar os mundos para todos os novos desafios, em suma, o jogo continua mesmo após o final da trama principal.


Troféus e Avatares

Troféus em Kingdom Hearts foram introduzidos com Birth By Sleep mas, se no capítulo PSP fossem apenas um extra, em Re: coded serão necessários 20 troféus de 30 para desbloquear o final secreto e, acredite, valerá a pena.
Também Re: coded adiciona o modo Avatar, onde o jogador pode criar seu próprio personagem chibi; Este modo também pode ser usado para se comunicar sem fio com amigos, trocando roupas e acessórios para o seu avatar (há muitos personagens disponíveis em todos os jogos quadrados e todos os episódios KH).

Veredicto 7/10 Há uma chave para cada bloqueio Comentário Com a variedade de jogabilidade e a beleza gráfica, Kingdom Hearts RE: Coded é certo para qualquer fã da saga. Mas para o custo do jogo, a história é definitivamente curta demais, especialmente porque é um RPG de ação. O final secreto só faz crescer o desejo pelo terceiro capítulo doméstico, o que, sinceramente, espero que não demore em chegar. Prós e contras Visualmente o melhor no Nintendo DS
Jogabilidade variada e nunca repetitiva
Cenas CG em grandes quantidades x Câmera obscena
x Duração da história menor do que todos os outros KHs
x Enredo inútil, exceto para o capítulo final e secreto


Adicione um comentário do Kingdom Hearts RE: Coded revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.