Fort Solis, a crítica da perturbadora aventura de ficção científica Fallen Leaf

Uma estação de mineração em Marte dá o alarme e o engenheiro Jack Leary atende a chamada, sem saber o que o espera: aqui está a crítica do Forte Solis.

"Vamos contar uma história. Algo não necessariamente original, a habitual estação espacial onde algo acontece, a tripulação desaparece misteriosamente e alguém é obrigado a ir dar uma olhada. Mas vamos fazer de uma forma diferente, de uma forma adulta. Vamos colocar profundidade “Vamos colocar convicção, vamos criar gráficos fenomenais e encontrar ótimos atores.”




Provavelmente foi isso que os desenvolvedores da equipe indie inglesa Fallen Leaf disseram a si mesmos quando pensaram em como seria seu título de estreia. Forte Solis. Na verdade, se os pressupostos narrativos do jogo não podem ser considerados originais, apesar de um enredo que pretende surpreender mas por motivos diferentes do que seria de esperar, é a encenação que muda tudo e dá valor à experiência do jogo.




Quanto valor? Quanto tempo? E como exatamente? Contamos tudo no Revisão do Forte Solis.

História: Existe vida em Marte

Fort Solis, a crítica da perturbadora aventura de ficção científica Fallen Leaf
Fuerte Solís, o protagonista explora os quartos da estação.

O ano é 2080 e o engenheiro de manutenção Jack Leary está estacionado em Marte quando recebe um pedido de socorro de Estação de mineração Fuerte Solís. Ele imediatamente confronta sua colega Jéssica, mas parece que sua rotina será alterada com esse episódio: há pouco o que fazer, é preciso pegar um veículo e chegar ao assentamento para entender por que ninguém responde aos chamados de verificação.

Uma vez lá, Jack descobre que os sistemas de segurança trancaram as portas e ele tem que inventar algo para entrar, então ele começa a andar cautelosamente pelos corredores e revistar as salas da estação. procurando algumas pistas sobre o que aconteceu. Enquanto isso, ele coleta documentos e vídeos de cientistas que trabalham em Fort Solis e que parecem estar fazendo experiências com um novo tipo de solo com propriedades extraordinárias.

O ritmo do jogo é lento., bem como o andar do protagonista, que na verdade anda dentro do palco e não consegue se mover mais rápido: os autores decidiram que era assim que queriam contar sua história e criar certos ambientes, e é preciso admitir que o resultado final é na verdade, muito interessante deste ponto de vista, embora impraticável em termos puramente de videogame.




No entanto, a espera é excelentemente recompensada por magnífica interpretação de Roger "Arthur Morgan" Clark e Julia Brown, além, obviamente, de Troy Baker, que dão grande profundidade aos seus respectivos personagens e trazem para a tela situações e sensações que raramente vimos expressas dessa forma em um videogame.

Jogabilidade: simulador de caminhada ou algo mais?

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Fort Solis, os videologs revelam os acontecimentos do jogo em sequência

Não há lutas em Fort Solis, nem mecânicas sofisticadas: deste ponto de vista o título Fallen Leaf Parece muito com um simulador de caminhada, embora existam vários eventos rápidos e pequenos puzzles para resolver que acrescentam pelo menos um toque de interactividade à experiência. O circuito é o clássico, com a recolha de passes que permitem o acesso progressivo a novas zonas da estação.

Muito pouco? Certamente a intenção dos autores era contar uma história e fazê-la bem, sem se preocupar muito com todo o resto. Portanto, não é surpreendente duração Limita-se a uma campanha que concluímos em pouco mais de três horas, embora tivéssemos apreciado a possibilidade de regressar talvez com a corrida desbloqueada, para recuperar aquelas informações e objectos que nos foram negados na primeira corrida.

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Fort Solis expressa as partes mais complexas de seu jogo em eventos em tempo rápido

Ao chegarmos aos créditos finais ficamos curiosos para perceber se o sucesso ou o fracasso nos eventos mais importantes do Quick Time produziram diferenças substanciais, talvez até ramificações que, no entanto, imaginamos que teriam sido amplamente divulgadas pela equipa de desenvolvimento. o que, no entanto, não foi o caso. Em última análise, isto é o que Fort Solis tem a oferecer: uma viagem curta mas intensa, que você vai adorar pela forma como é contado, mas que pode odiar por todas as suas limitações lúdicas.




Além disso, o fato de o jogo ser apenas em Inglês, sem sequer legendas em espanhol, pode sobretudo desencorajar a exploração marginal, feita segundo a tradição de documentos e testemunhos em vídeo que nos ajudarão a reconstruir a ordem dos acontecimentos e a descobrir o que realmente aconteceu entre aquelas paredes de aço, até chegarmos a um epílogo desestabilizador em várias maneiras. .

Produção técnica: grande espetáculo, poucos frames.

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Fort Solis, Jack está na frente de um veículo.

Se a narrativa constitui o elemento principal de Fuerte Solís, é seguro dizer que o setor técnico lhe fornece uma base sólida. Certamente é incomum que uma equipe de desenvolvimento independente possa trazer para a tela gráficos assim, mas qualitativamente estamos no mesmo nível de The Callisto Protocol, talvez ainda melhor em termos de animação, embora a variedade visual do trabalho do Striking Distance Studio seja inevitavelmente superior.

O incrível é como esses recursos valiosos, esses personagens de captura de movimento altamente detalhados e lindamente animados, são colocados a serviço de direção extremamente madura e convincente, que, principalmente em cenas-chave, demonstra profunda competência na compreensão de como determinadas sequências são filmadas em um videogame. Francamente, isso nos lembrou de The Last of Us Part 2.

Fort Solis, a crítica da perturbadora aventura de ficção científica Fallen Leaf
Fuerte Solís, uma clara homenagem ao professor

O uso cuidadoso das luzes, a construção do avião, o essencial mas significativo design sonoro e até alguns elementos da interface, como a cor que já caracteriza à distância as portas trancadas ou abertas, evitando-nos se as alcançarmos. descobrir, são todos aspectos que sublinham muito cuidado na criação e que seria bom encontrar em um maior número de produções.

Então, assim como foi dito na análise de Immortals of Aveum, também aqui o uso massivo dos efeitos sofisticados do Unreal Engine 5 se traduz em performances não exatamente emocionantes- O modo 60fps não atinge esse objetivo, exceto quando você está trancado em salas pequenas, e o modo 30fps também é instável e inconsistente.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, Loja PlayStation Preço 29,99 € / 24,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (20) 6.7 seu voto

Fort Solis es una experiencia narrativa que nos pareció realmente fascinante, caracterizada por una dirección muy competente, interpretaciones muy sólidas y un sector técnico en Unreal Engine 5 que sorprende por la calidad que es capaz de expresar, aunque en términos de rendimiento los resultados dejan mucho Que dizer. ser desejado. A aventura avança em ritmo lento, embora termine bastante rapidamente (talvez uma única sessão seja suficiente para chegar ao fim), então você pode nem notar as quedas na taxa de quadros, enquanto os limites de tal jogabilidade essencial irão desaparecer. . Ficará claro para você se é desejado ou não.

PRO

  • Seção narrativa de grande profundidade.
  • Extraordinaria dirección e interpretación.
  • Gráficos espectaculares en Unreal Engine 5

CONTRA

  • Jogabilidade extremamente limitada
  • Problemas óbvios de desempenho
  • Muito curto
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