Fort Solis, la critique de l'inquiétante aventure de science-fiction Fallen Leaf

Une station minière sur Mars donne l'alerte et l'ingénieur Jack Leary répond à l'appel, ne sachant pas ce qui l'attend : voici la revue de Fort Solis.

"Racontons une histoire. Quelque chose pas forcément original, la station spatiale habituelle où il se passe quelque chose, l'équipage disparaît mystérieusement et quelqu'un est obligé d'aller vérifier. Mais faisons-le d'une manière différente, de manière adulte. Mettons de la profondeur "Mettons de la conviction, créons des graphismes phénoménaux et trouvons de grands acteurs."




C'est probablement ce que se sont dit les développeurs de l'équipe indépendante anglaise Fallen Leaf lorsqu'ils réfléchissaient à ce que serait leur premier titre. Fort-Solis. En effet, si les hypothèses narratives du jeu ne peuvent pas être qualifiées d'originales, malgré une intrigue destinée à surprendre mais pour des raisons différentes de ce à quoi on pourrait s'attendre, c'est la mise en scène qui change tout et donne de la valeur à l'expérience de jeu.




Quelle valeur ? Combien de temps? Et comment exactement ? On vous dit tout dans le Revue de Fort Solis.

Histoire : Il y a de la vie sur Mars

Fort Solis, la critique de l'inquiétante aventure de science-fiction Fallen Leaf
Fuerte Solís, le protagoniste explore les pièces de la gare.

Nous sommes en 2080 et l'ingénieur de maintenance Jack Leary est stationné sur Mars lorsqu'il reçoit un appel de détresse de Station minière de Fuerte Solís. Il confronte aussitôt sa collègue Jessica, mais il semble que sa routine sera altérée par cet épisode : il n'y a pas grand-chose à faire, il faut prendre un véhicule et rejoindre la colonie pour comprendre pourquoi personne ne répond aux appels de vérification.

Une fois sur place, Jack découvre que les systèmes de sécurité ont verrouillé les portes et qu'il doit inventer quelque chose pour entrer, alors il commence prudemment à parcourir les couloirs et à fouiller les pièces de la gare. je cherche des indices à propos de ce qui s'est passé. Parallèlement, il collectionne des documents et des vidéos de scientifiques travaillant à Fort Solis qui semblent avoir expérimenté un nouveau type de sol aux propriétés extraordinaires.


Le rythme du jeu est lent., ainsi que la marche du protagoniste, qui marche effectivement à l'intérieur de la scène et ne peut pas bouger plus vite : les auteurs ont décidé que c'était ainsi qu'ils voulaient raconter leur histoire et créer certaines atmosphères, et il faut admettre que le résultat final est effectivement très intéressant de ce point de vue, bien que peu pratique en termes purement vidéoludiques.



Cependant, l'attente est excellemment récompensée par magnifique interprétation de Roger "Arthur Morgan" Clark et Julia Brown, ainsi qu'évidemment Troy Baker, qui donnent à leurs personnages respectifs une grande profondeur et portent à l'écran des situations et des sensations qu'on a rarement vu exprimées de cette manière au sein d'un jeu vidéo.

Gameplay : simulateur de marche ou autre chose ?

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Fort Solis, les vidéologs révèlent les événements du jeu en séquence

Il n'y a pas de combats dans Fort Solis, ni de mécaniques sophistiquées : de ce point de vue le titre Fallen Leaf Cela ressemble beaucoup à un simulateur de marche, bien qu'il y ait plusieurs événements rapides et petites énigmes à résoudre qui ajoutent au moins une touche d'interactivité à l'expérience. Le circuit est classique, avec une collection de laissez-passer qui permettent un accès progressif à de nouvelles zones de la gare.


Trop petit? Certes, l'intention des auteurs était de raconter une histoire et de bien la faire, sans trop se soucier de tout le reste. Il n'est donc pas surprenant duración Elle se limite à une campagne que nous avons complétée en un peu plus de trois heures, même si nous aurions apprécié la possibilité de revenir peut-être avec la course débloquée, pour récupérer les informations et les objets qui nous ont été refusés lors de la première course.

Fort Solis, la critique de l'inquiétante aventure de science-fiction Fallen Leaf
Fort Solis exprime les parties les plus complexes de son jeu dans des événements rapides

Une fois que nous avons atteint le générique de fin, nous étions curieux de comprendre si le succès ou l'échec des événements Quick Time les plus importants avaient produit des différences substantielles, peut-être même des ramifications qui, cependant, nous imaginons, auraient été largement médiatisées par l'équipe de développement. ce qui n’était pourtant pas le cas. En fin de compte, voici ce que Fort Solis a à offrir : un voyage court mais intense, que vous adorerez pour la façon dont il est raconté mais que vous détesterez peut-être pour toutes ses limites ludiques.



De plus, le fait que le jeu soit seulement en anglais, sans même sous-titres en espagnol, peut surtout décourager une exploration marginale, réalisée selon la tradition des documents et des témoignages vidéo qui nous aideront à reconstituer l'ordre des événements et à découvrir ce qui s'est réellement passé entre ces murs d'acier, jusqu'à atteindre un épilogue déstabilisant dans plusieurs façons. .

Production technique : grand spectacle, peu d'images.

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Fort Solis, Jack se tient devant un véhicule.

Si le récit constitue l'élément principal de Fuerte Solís, on peut affirmer que le secteur technique lui fournit une base solide. Il est certainement inhabituel qu'une équipe de développement indépendante puisse porter à l'écran des graphismes comme ça, mais qualitativement nous sommes au même niveau que The Callisto Protocol, peut-être même mieux en termes d'animation, même si la variété visuelle du travail de Striking Distance Studio est forcément supérieure.

Ce qui est incroyable, c'est de voir comment ces précieux atouts, ces personnages de capture de mouvement très détaillés et magnifiquement animés, sont mis au service de direction extrêmement mature et convaincante, qui, notamment dans les scènes clés, démontre une profonde compétence pour comprendre comment certaines séquences sont tournées dans un jeu vidéo. Franchement, cela nous a rappelé The Last of Us Part 2.

Fort Solis, la critique de l'inquiétante aventure de science-fiction Fallen Leaf
Fuerte Solís, un hommage clair au professeur

L'utilisation soignée des lumières, la construction de l'avion, la conception sonore essentielle mais significative et même certains éléments de l'interface, comme la couleur qui caractérise déjà de loin les portes verrouillées ou ouvertes, nous évitant si nous les atteignons. à découvrir, sont autant d'aspects qui soulignent un grand soin dans la création et qu'il serait bon de le retrouver dans un plus grand nombre de productions.

Ensuite, tout comme ce qui a été dit dans la revue Immortals of Aveum, là aussi l'utilisation massive des effets sophistiqués de l'Unreal Engine 5 se traduit par des performances pas vraiment excitantes- Le mode 60 ips n'atteint pas du tout cet objectif, sauf lorsque vous êtes enfermé dans de petites pièces, et le mode 30 ips est également instable et incohérent.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique Vapeur, PlayStation Store prix 29,99 € / 24,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (20) 6.7 votre vote

Fort Solis es una experiencia narrativa que nos pareció realmente fascinante, caracterizada por una dirección muy competente, interpretaciones muy sólidas y un sector técnico en Unreal Engine 5 que sorprende por la calidad que es capaz de expresar, aunque en términos de rendimiento los resultados dejan mucho que dire. être désiré. L'aventure progresse à un rythme lent, même si elle se termine assez rapidement (peut-être qu'une seule session suffira pour en arriver au bout), de sorte que vous ne remarquerez peut-être même pas les baisses de frame rate, tandis que les limites d'un tel essentiel de gameplay s'estomperont. . Vous saurez clairement si cela est souhaité ou non.

PRO

  • Section narrative d'une grande profondeur.
  • Direction et interprétation extraordinaires.
  • Des graphismes spectaculaires dans Unreal Engine 5

CONTRE

  • Un gameplay extrêmement limité
  • Problèmes de performances évidents
  • Très court
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