Fallout 4: revisão do workshop Vault-Tec

Fallout 4: revisão do workshop Vault-Tec

Com o lançamento de Oficina Vault-Tec, finalmente chegamos ao terceiro e último pacote de material disponível no DLC do Fallout 4. Para a ocasião, Bethesda nos leva ao subsolo, em um complexo de cavernas que, originalmente, deveria abrigar o Vault 88.

Caberá a nós concluir o trabalho, povoar as instalações e, como um bom funcionário da infame Vault-Tec, realizar experimentos mais ou menos nefastos em nossos futuros habitantes.
Mas antes de tudo, vamos ver se realmente vale a pena. Então, seja bem-vindo underground, onde o futuro nos espera!



VERSÃO TESTADA: PC

Vamos, vamos para o Scavar!

Repeti-lo agora parece supérfluo, mas como os conteúdos anteriores do Workshop (Wasteland e Contraptions), mesmo aquele dedicado aos cofres concentra-se na construção de assentamentos. Teremos, portanto, à nossa disposição novas estruturas modulares, materiais e complementos de decoração com temática retro, do tipo que se espera encontrar numa das abóbadas espalhadas no jogo base.

Obviamente, como nos predecessores, a maioria já estava disponível há meses para usuários capazes de tirar proveito dos mods (até hoje isso exclui jogadores de PS4), mas o que separa Oficina Vault-Tec de pacotes de coisas anteriores não é apenas a enorme quantidade de recursos disponíveis, mas o fato de que incorpora novas missões e personagens, que está completamente ausente em Contraptions e Wasteland.

A partir do nível 20, de fato, teremos a oportunidade de responder a um pedido de ajuda via rádio, iniciando a busca principal que nos levará às pedreiras de Quincy. Após um breve, mas sangrento tiroteio com os invasores da área, poderemos acessar os escombros do Vault 88 e conhecer a Superintendente local, Emily Barstow, o único ghoul não selvagem na área, que foi preso na área há 200 anos interior da estrutura. Com a chegada do nosso alter-ego, e depois de ter construído para ela uma mesa digna de um Superintendente, poderemos lançar um DLC real, construindo um cofre digno desse nome e começando a experimentar nos primeiros habitantes.



"... 15ª hora de experimento: os sujeitos ainda estão vivos ... um fracasso completo ..."

 

Três metros abaixo da terra

O que o dlc perde em termos de originalidade dos conteúdos, o recupera completamente do ponto de vista dos espaços oferecidos: podendo explorar facilmente apenas a área inicial, uma das possibilidades oferecidas por Oficina Vault-Tec é o de explore o complexo da caverna, cada uma equipada com sua própria bancada de trabalho e, portanto, administrável como um assentamento separado, mas com uma solução de continuidade entre uma área e outra.

Isso, na verdade, torna a área do Vault 88 a maior oferta do jogo para criar um assentamento, mas antes de começar a explorar as zonas secundárias, você precisará ativar as bancadas e limpá-las de inimigos. As cavernas tornam-se então um verdadeiro labirinto povoado por criaturas ferozes (espere de tudo, desde ratos-toupeiras a garras mortais, passando por escorpiões e sentinelas robóticas), adicionando assim longevidade para o que de outra forma teria sido apenas mais um pacote de coisas supérfluas.

Da mesma forma, as curtas e repetitivas buscas de busca nas quais nos lançaremos à caça, de vez em quando, contribuem para criar uma experiência de jogo muito mais completa do que os workshops vistos até agora, completos com recompensas e interações com vários PNGs introduzidos. especificamente no DLC.

"... alguém disse Fallout Shelter?"

 

The Vault of Topo Gigio

Infelizmente, porém, mesmo neste caso não faltam pontos negativos: se é verdade que se trata de um produto decididamente superior ao que vimos até agora em termos de embalagem de material, Oficina Vault-Tec entretanto, continua sendo um DLC voltado mais para a substância do que para a qualidade. Certamente os poucos experimentos com residentes oferecidos pela missão principal, cujo único risco para os participantes é morrer de tédio, vão sair com um gosto amargo na boca quem esperava recriar as verdadeiras torturas sociais implementado nas abóbadas normais do universo do jogo.



Escusado será dizer que, sendo uma área subterrânea, a iluminação torna-se particularmente importante em comparação com outros assentamentos e as falhas gráficas que limitam a área iluminada pelas fontes de luz edificáveis. faça do Vault 88 um lugar particularmente escuro. Não que isso não possa ser resolvido com um pequeno mod, é claro, mas mais uma vez essas são opções que ainda não estão acessíveis a todos os usuários, e no momento PS4 ainda permanece fora do jogo a esse respeito.

O mesmo é verdadeiro para a compatibilidade com a IA de personagens não-jogadores: enquanto os vários PNGs criados para a ocasião e os residentes ocasionais atraídos para o cofre por mensagens de rádio se comportam bem ou mal com normalidade, o roteiro comportamental de mercadores, caravanas e quaisquer invasores armados enlouquece completamente ao se aproximar de um assentamento subterrâneo. Os primeiros tendem a ignorar o Vault 88, mesmo depois de estabelecer rotas comerciais explicitamente, parando do lado de fora, onde o constante reaparecimento dos saqueadores os torna vítimas fáceis. Quando a situação se inverte, no entanto, o tamanho das cavernas não só dificulta a identificação de quaisquer "hóspedes indesejados", mas também os obriga a vagar sem destino preciso, como se fossem os verdadeiros animais de laboratório.

Finalmente, permanece o problema de que as novas estruturas, como nas oficinas anteriores, muitas vezes e de boa vontade só podem ser combinadas umas com as outras, e às vezes paciência e precisão também são necessárias para isso. A precisão que (agora, depois de nove meses, também estaríamos cansados ​​de repetir) é falta total e absolutamente no sistema de construção oferecidos pelo jogo, e que, neste momento, teremos que nos acostumar com o sofrimento.


Veredicto Sim Meu carpinteiro finalmente encontrou concorrência ... Comentário Vamos esclarecer uma coisa imediatamente, a um preço de € 4.99, Vault-Tec Workshop é certamente o melhor pacote de coisas disponível no passe de temporada Fallout 4: entre missões, conteúdo e novo áreas, certamente justifica plenamente o investimento inicial. Mas o que deixou um gosto ruim na nossa boca é que, basicamente, é essencialmente uma versão para PC e incorporada ao jogo base de "Fallout Shelter". Os paralelos com o aplicativo lançado nos meses anteriores ao Fallout 4 são quase absolutos, incluindo a capacidade de criar um cofre "dividido" recriando as mesmas interfaces visuais do título Android / iOS (os residentes também repetem as mesmas frases, reciclados uniformemente) . Nada de particularmente novo debaixo do sol, portanto, e sendo um DLC expressamente ligado à construção, traz consigo toda aquela série infindável de problemas e complexidade desnecessária do sistema de que temos reclamado desde novembro passado, e ao qual Bethesda (por necessidade ou simples falta de interesse) fez ouvidos moucos. No entanto, sem querer entrar nos méritos de quanto três pacotes de coisas de valor crescente podem justificar o lançamento como entidades separadas, em vez de um único DLC importante, permanece inegável que (embora não seja excelente) Vault-Tec Workshop oferece exatamente isso o suficiente para satisfazer o usuário por algumas horas. O material está aí, muito mais do que nos antecessores, a única pena é que é pouco utilizado. Prós e contras A maior área de construção vista até agora
Algumas missões secundárias curtas
Numerosas novas estruturas e objetos ... x ... muitos dos quais já estão disponíveis via mod
x Alguns bugs na iluminação
x Pouca originalidade nos conteúdos


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