Dragon Ball Z: revisão da Batalha de Z

Dragon Ball Z: revisão da Batalha de Z

Entre os vários vínculos de videogame derivados da série de quadrinhos e animações japonesas, os inspirados no universo Dragon Ball sempre, para o bem ou para o mal, tentaram introduzir novos recursos e variar a fórmula a cada certo número de capítulos. Desde o início no Playstation 2 e GameCube com a série Budokai (sobre a qual falamos na análise da coleção Budokai HD) até o último Dragon Ball Z Kinect, a série passou de duas para três dimensões e se permitiu ser contaminados por gêneros como 'ação e, em menor medida, pelo RPG, mantendo uma base de jogos de luta nas reuniões. Dragon Ball Z: Battle of Z tenta sacudir a saga ainda mais fundo, propondo pela primeira vez modos para quatro jogadores e uma jogabilidade focada na cooperação e tentando resgatar o trabalho de Akira Toriyama do passo em falso de Ultimate Tenkaichi.



Versão testada: Playstation Vita

Primeiro a imortalidade, depois os B ***** s

O modo de história de Dragon Ball Z: Battle of Z se desdobra em 60 missões divididas em idades que abrangem todas as principais sagas do mangá (além do clássico What if? E extras relacionados ao último filme lançado, Battle of Gods). A grande peculiaridade deste capítulo é a possibilidade de reviver todos os eventos de Dragon Ball tanto do ponto de vista dos Guerreiros Z quanto personificando os vilões como Freeza e Cell. A lista é dividida em 67 caracteres, incluindo transformações, aos quais devem ser adicionados Super Saiyan Bardock e Vegetto disponíveis apenas como DLC (atualmente disponível no Ocidente apenas por pré-encomenda do jogo). A maioria das batalhas tem como objetivo a derrota de todos os oponentes presentes no cenário, mesmo que haja variações sobre o tema de como sobreviver por um determinado período de tempo ou eliminar um determinado alvo (apesar da presença de coadjuvantes para dê-lhe uma mão.). Essas missões contra equipes de inimigos são intercaladas com encontros contra monstros reais do tamanho de Godzillian, como o Oozaru (os "macacos-homens" nos quais os Saiyajins se transformam quando olham para a lua) ou outros antagonistas retirados do OAV (Vídeo Anime Original , os "Filmes" relacionados com a série). Nessas fases quatro para um, o objetivo é quebrar a guarda do colosso, atacando um de seus membros ou na cabeça e depois enfurecer-se quando ele estiver atordoado. Cada uma das 60 missões pode ser enfrentada individualmente com 3 outros personagens controlados pela CPU ou em modo multiplayer (online ou, no caso do Playstation Vita, mesmo local) juntando-se a outros jogadores, com os quais também é possível lutar contra encontros (sempre em times de quatro jogadores) desconectados da trama como em qualquer jogo de luta que se preze. É possível se comunicar com outros jogadores através do chat de voz integrado ou através de mensagens predefinidas que podem ser utilizadas através das setas direcionais.



A importância da função

Do ponto de vista da jogabilidade, como mencionado no início, Battle of Z representa uma espécie de ponto de ruptura com os capítulos tridimensionais lançados anteriormente. A mecânica básica da luta aos encontros é flanqueada por elementos típicos do action-rpg: cada personagem agora pertence a uma classe (corpo a corpo, suporte, interferência e golpe de aura, com alguns personagens também pertencentes a duas categorias) que caracteriza dois dos quatro movimentos especiais à sua disposição. Os personagens corpo a corpo apresentarão combos corpo a corpo devastadores, enquanto os membros da classe de suporte apresentarão técnicas que podem restaurar a saúde de outras pessoas. Os personagens de interferência, ao invés disso, contarão com movimentos projetados para perturbar oponentes como Taiyoken (o "Sunstroke" na tradução espanhola do anime) ou para "roubar" os pontos de saúde dos rivais quando um suporte tenta restaurá-los. Aura Strike Fighters, por outro lado, se especializará em ataques de energia à distância. Além da classe, os níveis de poder e estatísticas que detalham as características de cada personagem intervêm para diferenciar ainda mais os diferentes personagens, nos quais é possível atuar "equipando" nos slots disponíveis (inversamente proporcionais ao nível de combate) alguns cartões concebidos para aumentar a força, saúde, aura, etc. Existem também alguns cartões especiais, que são reservados para dois slots em cada equipamento, o que permite adicionar mais recursos estratégicos (varia de aumentos de estatísticas "normais" a bônus especiais, como o parry automático que corresponde a diminuições de poder ou outras penalidades). Finalmente, há também um sistema de progressão baseado em experiência que atua como uma "barreira de acesso" às cartas mais poderosas, que devem ser ganhas no campo e também desbloqueadas.


Kaio-O quê?

A desvantagem desta abordagem mais cooperativa é refletida no sistema de batalha, cuja estrutura básica é bastante empobrecida em comparação com as versões anteriores da série. A fim de tornar os combos mais longos e complexos - prerrogativa apenas dos personagens corpo a corpo, foi decidido simplificar os comandos de ataque, que podem ser executados pressionando apenas o botão triangular e não combináveis ​​com os botões direcionais ou quadrados como era o caso em a série Tenkaichi no PS2 ou no último Raging Blast. Em Battle of Z, apenas personagens corpo a corpo podem realizar séries mais longas de ataques, combinando ataques básicos com técnicas físicas pessoais. Outro elemento típico dos capítulos tridimensionais que foi parcialmente ofuscado é aquele vinculado aos "teleportos" atrás dos inimigos que podem ser realizados pressionando o botão de aparar no momento certo, eliminado e substituído por técnicas de contra-ataque que só podem ser utilizadas por alguns personagens. Outra carência é a possibilidade de transformação durante as batalhas, devido à necessidade de diferenciar as "formas básicas" de suas evoluções em termos de número de slots. Os retrocessos no sistema de batalha, no entanto, vão de mãos dadas com a inclusão de novas entradas projetadas para o jogo multiplayer que tornam a experiência cooperativa um aspecto verdadeiramente bem-sucedido, graças à inclusão de ataques sincronizados (combinações mortais em que dois ou mais personagens atacam o mesmo alvo ao mesmo tempo) e ataques de perseguição, onde o inimigo por sua vez é jogado fora e continua a jogar "por sua vez" sem esquecer a possibilidade de dar parte da própria aura aos companheiros ou de receber deles, o que torna a vertente “coral” ainda mais exitosa e inserida no contexto da série. Tudo isso é complementado por uma gestão mais próxima da lógica da série original, onde (dada a impossibilidade de “carregar” a aura e depois realizar o movimento especial do personagem mas é necessário acumulá-la com golpes) ela não se reduz ao uso perverso de ataques de energia, mas os explora de uma forma mais racional e tática. Em última análise, um sistema de batalha que certamente é bem-sucedido e adequado para seu propósito, apesar de algumas simplificações, que encontra sua maior falha na câmera nem sempre pontual, um ponto sensível também nos capítulos anteriores e agora um verdadeiro defeito congênito.



Saiyan (não muito) na moda

Se (como mencionado acima) do ponto de vista da adaptação dos personagens ao nosso estilo de jogo no front jogado, ampla liberdade foi deixada ao jogador, a customização estética certamente não poderia ser superada: é de fato possível mudar as cores de cada "peça" do traje do herói (ou vilão) escolhidas de acordo com o gosto pessoal, criando uma variedade de trajes potencialmente ilimitada. Essa possibilidade, no entanto, não esconde a falta de trajes alternativos para os personagens., que pode, portanto, “usar” apenas o mesmo vestido, embora tenha sido alterado no nível RGB.

Quanto à realização técnica do produto estamos diante de um título absolutamente à altura dos anteriores, graças a um olhar decididamente bem acabado e bem-sucedido, que reúne gráficos realmente agradáveis ​​aos olhos. Os únicos problemas dizem respeito à queda na taxa de quadros que é encontrado não tanto no modo de um jogador, mas no co-op online, que pode afetar esporadicamente a experiência.

Veredicto 7.5 / 10 Nana Nana Nana Dende! Comentário Dragon Ball Z: Battle of Z é um produto de sucesso geral. O que se perde do ponto de vista do sistema de batalha cru e cru é um "sacrifício necessário", mesmo que às vezes talvez muito drástico, para casar totalmente a mecânica cooperativa típica de um certo tipo de ação-rpg. Tudo isso desemboca em uma jogabilidade que com certeza acerta o alvo e finalmente dá um produto mais alinhado ao cânone da série, sem dúvida recomendado a todos os amantes da série mas capaz de dar algo até mesmo para aqueles que não estão muito familiarizados com o trabalho de Akira Toriyama. Resumindo, um bom ponto de partida para os próximos capítulos, inaugurando uma nova tendência que pisca para a cooperativa multijogador, certamente devidamente adaptada ao contexto de Dragon Ball Prós e Contras Graficamente bem-sucedido
A jogabilidade traz co-op para Dragon Ball e se diverte ...
Vasta gama de personalização ... x ... Mas poucos trajes para escolher
x Lentidão ocasional ao jogar online
x O sistema de batalha retrocede alguns passos dos antigos capítulos
x Problemas usuais de gerenciamento de câmera "


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