Disney Illusion Island, a revisão da metroidvania com Mickey Mouse

A crítica do Disney Illusion Island, a metroidvania estilo Disney para toda a família, para brincar sozinho ou em companhia.

Apesar do título, Disney Illusion Island tem pouco em comum com o lendário Castle of Illusion da SEGA e suas sequências espirituais: o novo jogo Dlala Studios É mais do que uma simples homenagem ao passado. Surpreendeu até nós, que pensávamos estar diante da habitual operação de nostalgia. Uma reciclagem de ativos disfarçada de inspiração, um mix de ideias que vão além da moda, um estilo gráfico claro e alinhado com os tempos... Enfim, vale a pena conhecer a fórmula. Em vez disso, surpreendeu-nos precisamente porque o desenvolvedor britânico encontrou sua própria identidade, assim como fez com seu primeiro projeto, o revival Battletoads lançado há alguns anos.




O resultado é uma metroidvânia surpreendente que, como explicamos em nosso Revisão da Ilha Ilusão da Disney, tem potencial para entreter fãs, jovens e velhos, do rato mais famoso do mundo.




Um piquenique assustador e tranquilo

Disney Illusion Island, a revisão da metroidvania com Mickey Mouse
A Ilha da Ilusão da Disney era para ser um piquenique

A longa sequência introdutória animada, totalmente dublada em espanhol, conta-nos como nossos quatro heróis se encontram na ilha de mês, convencidos de que se tinham convidado para um grande piquenique: em vez disso, foram os habitantes que os chamaram por engano para os ajudar a recuperar os três tomos mágicos que mantêm o seu mundo em equilíbrio. A Dlala Studios poderia ter-se limitado a estabelecer um simples pretexto, mas investiu em novo imaginário, descrevendo-o através de diálogos hilariantes e personagens muito engraçados ao estilo de O maravilhoso mundo do Mickey Mouse, a mais recente série animada inspirada no animal de estimação mais famoso do mundo. Os designs de personagens estilizados e nítidos podem não agradar a todos, mas é uma homenagem às raízes da Disney e permitiu ao desenvolvedor criar um videogame que parece uma mistura perfeita entre uma história em quadrinhos e um desenho animado.

Os protagonistas são Mickey Mouse, Minnie Mouse, Pateta e Pato Donald, os irresistíveis personagens da Disney que todos conhecemos e que expressam toda a sua personalidade mesmo apenas se movendo. O jogador pode escolher quem personificar no menu principal – infelizmente não é possível trocar de personagem durante o jogo – e não há diferença entre os quatro heróis, exceto na estética: cada um é jogado da mesma forma e o sistema de controle é incrivelmente intuitivo. Um botão para pular, um para interagir e o stick para mover.




Nesta base, a Dlala Studios desenhou um título que é apenas marginalmente inspirado em Castle of Illusion e muito mais em Rayman Legends ou Hollow Knight, com as diferenças necessárias. Primeiro, o foco muda completamente para oação de plataforma e não para lutar. Existem inimigos, eles vagam pelas telas e podem até ser chatos, mas nem Mickey nem seus amigos são guerreiros e teria sido pouco ortodoxo para eles lutarem em um título adequado para toda a família. Portanto, a maioria dos inimigos é evitada e a maior parte da dificuldade é representada por um design de níveis o que pode inicialmente parecer pouco inspirador, mas à medida que a aventura avança, especialmente depois de já ter desbloqueado os primeiros objetos, torna-se cada vez mais interessante.

La dificuldades o padrão é deliberadamente médio/baixo, mas é possível ajustar alguns parâmetros - como o número total de corações - para complicar um pouco as coisas: o jogo é mesquinho com baús ou piscinas de regeneração, mas é muito mais generoso em termos de checkpoints, as letras espalhadas por todos os lados e não há Game Over. Quando ficar sem corações, você retornará ao último ponto de verificação pelo qual passou com sua energia vital totalmente restaurada.




Disney Illusion Island, a revisão da metroidvania com Mickey Mouse
O modo multiplayer permite que você jogue com até três amigos.

A outra característica do Disney Illusion Island que você deve ter em mente é a sua natureza. Não é um jogo de plataforma dividido em níveis ou missões, mas sim um jogo real metroidvania Ambientado em um mundo estruturado: Monoth é composto por diferentes biomas conectados em continuidade e o jogo foi projetado para nos enviar de uma ponta a outra do mapa, fazendo-nos explorar novas áreas com as novas habilidades aprendidas enquanto vislumbramos outras que são temporariamente inacessível. Lá mapa Regista tudo sob a forma de ícones claros e intuitivos que nos lembram onde temos que ir, onde ainda não podemos ir e onde um novo caminho foi aberto, memorizando até zonas secretas - são muitas - e pontos de interesse.

Não é que o desenvolvedor pegue o jogador pela mão; simplesmente elimina qualquer frustração ou desorientação, fornecendo-lhes todos os meios para continuarem jogando sem perder tempo navegando no mapa em vão. Também porque você se move muito lentamente pelo Monoth. O problema mais inequívoco reside na lentidão dos movimentos do Mickey Mouse e amigos, e embora tenha pouco peso quando você está ocupado aprendendo novos caminhos ou superando os desafios atuais da plataforma, nas frequentes recuar - pelo menos até que os atalhos sejam desbloqueados - há algum desconforto nos movimentos manuais.

Disney Illusion Island, a revisão da metroidvania com Mickey Mouse
Para aproveitar as atualizações, você precisa de um gadget Mazzy

A Dlala Studios compensa a falta de combate com uma boa variedade de "poderes"que permitem que nossos quatro heróis abram novos caminhos. Geralmente fornecidos pelo brilhante e atordoado Mazzy, os dispositivos assumem uma forma diferente dependendo do personagem controlado, o que então parece ser uma piada inteiramente construída em torno do personagem Pato Donald, que é sempre achei que desenhar o canudo mais curto: por exemplo, quando aprende a planar usando as correntes ascendentes espalhadas por Monoth, Mickey usa uma espécie de helicóptero em miniatura, Minnie um guarda-chuva de bolinhas, Pateta uma divertida garrafa de mostarda e o infeliz Pato Marinheiro. algumas penas para balançar como um louco. Na prática não faz muita diferença, já que você sempre pressiona o mesmo botão e o resultado não muda, já que o personagem que controlamos deslizará humildemente em direção a novos objetivos.

O slide é apenas um dos sete objetos que dão aos protagonistas capacidades adicionais de movimento, e que incluem o inevitável salto duplo, o salto na parede, o bateu no chão para atravessar pisos rachados, a corda para pendurar em apoios para as mãos, etc. Com o tempo, os locais a alcançar multiplicam-se, não só para avançar na história e encontrar os tomos perdidos, mas também para recolher os numerosos coleccionáveis ​​espalhados por todos os cantos de Monoth.

Um Mickey Vania para todos

Disney Illusion Island, a revisão da metroidvania com Mickey Mouse
Disney Illusion Island está repleta de itens colecionáveis

Disney Illusion Island não é um título particularmente longo ou desafiador e é jogado em multijogador Fica ainda mais simples: assim como em World of Illusion (1992) é possível abaixar uma corda até os demais jogadores – no máximo quatro no total – para ajudá-los a chegar às plataformas elevadas, utilizando-as como trampolins para superar obstáculos e grandes espaços. . ou compartilhe os corações restantes. No entanto, a quantidade e variedade de colecionável e impressionante, e o verdadeiro desafio é explorar cada canto de Monoth, utilizando o mapa, as fichas e os poderes adquiridos para coletar todos os Glimt, que permitem comprar as peças de algumas ilustrações, ou os Tickets, que representam os personagens . e inimigos, e as Memorabilia que, três a três, desbloqueiam pequenas homenagens aos curtas históricos da longa carreira de animação do Mickey Mouse.

mesmo o cabeça Eles foram projetados para testar a habilidade do jogador com movimento e leitura de palco. Não são lutas reais, mas sim quebra-cabeças ambientais nos quais você terá que pular, desviar e pisar em interruptores na ordem correta para infligir danos indiretos ao inimigo. Ele sistema de controle cumpre o seu dever, mas por vezes há um atraso muito pequeno na resposta aos estímulos, o que se traduz em saltos ou movimentos mais rígidos do que o normal. É esporádico, mas às vezes você tem a nítida sensação de perder um salto ou uma agarrada porque o jogo não interpretou os comandos corretamente.

Disney Illusion Island, a revisão da metroidvania com Mickey Mouse
As piscinas regeneram os corações de Mickey e companhia

Como dissemos, porém, não estamos diante de um implacável Hollow Knight, no qual é necessária precisão absoluta nas fases avançadas do jogo, nem estamos diante de um título em que algo se perde por falhar repetidamente em uma passagem complicada. Até o facto de o jogo registar todos os percursos possíveis, sugerindo a localização de um ou mais objectos coleccionáveis, confirma o tipo de público a que se dirige: não só os mais pequenos, mas também aqueles jogadores que procuram um ambiente feliz e não -parar o jogo, particularmente árduo. , título e acima de tudo pode ser concluído 100% sem recorrer a nenhum guia da web. Estamos mais ou menos alinhados com os jogos Kirby da Nintendo, embora Disney Illusion Island parecesse visivelmente mais complicado em alguns lugares, especialmente no final da aventura.

Sem dúvida, o Dlala Studios merece elogios pelo setor técnico, estilizado mas nunca essencial, sempre legível e colorido. O jogo tem um desempenho muito bom tanto na televisão quanto na portabilidade, oferecendo uma imagem fluida e muito limpa nas duas telas, sem contaminar a jogabilidade com a menor lentidão. Apreciamos o design de personagens decididamente incomum para os padrões dos videogames da Disney, mas acima de tudo o música de David Housden que literalmente parece algo saído de um curta-metragem ou de um desenho animado do Tio Walt: nesse sentido, Disney Illusion Island realmente captura o espírito brilhante das imagens da Disney.

Conclusão

Entrega digital Nintendo eShop Preço 39,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (22) 7.1 seu voto

Disney Illusion Island é uma metroidvania competente voltada para um público amplo, formado tanto por crianças que vão adorar brincar de Mickey Mouse quanto pelos demais, talvez junto com suas famílias, e por todos aqueles que buscam uma experiência alegre, colorida e desafiadora. direito de propriedade, que se completa sem demasiada paranóia. Não é o herdeiro do lendário Castelo da Ilusão como pensávamos, mas é isso: o que faz, faz bem e estamos felizes que a Dlala Studios tenha tentado um caminho novo, arriscado mas promissor.

PRO

  • A simpatia dos protagonistas da Disney
  • Level design competente e mai frustrante
  • Muitos itens colecionáveis ​​para encontrar

CONTRA

  • A lentidão dos movimentos.
  • Dificuldade média/baixa e muitas dicas visuais
  • O sistema de controle nem sempre responde muito bem.
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