Disney Illusion Island, la revisión del metroidvania con Mickey Mouse

La reseña de Disney Illusion Island, el metroidvania al estilo Disney para toda la familia, para jugar solo o en compañía.

A pesar del título, Disney Illusion Island tiene poco en común con el legendario Castle of Illusion de SEGA y sus secuelas espirituales: el nuevo juego de Dlala Studios es algo más que un simple homenaje al pasado. Nos sorprendió incluso a nosotros, que pensábamos que estábamos ante la habitual operación de nostalgia. Un reciclaje de activos disfrazado de inspiración, una mezcla de ideas que van más allá de la moda, un estilo gráfico nítido y acorde con los tiempos... En definitiva, conviene conocer la fórmula. En cambio, nos sorprendió precisamente porque el desarrollador británico encontró su propia identidad, tal como lo hizo con su primer proyecto, el revival de Battletoads lanzado hace unos años.




El resultado es un sorprendente metroidvania que, como explicamos en nuestro Reseña de Disney Illusion Island, tiene el potencial de entretener a los fanáticos jóvenes y mayores del ratón más famoso del mundo.




Un picnic tranquilo de miedo

Disney Illusion Island, la revisión del metroidvania con Mickey Mouse
Se suponía que la Isla Ilusión de Disney sería un picnic

La larga secuencia introductoria animada, completamente doblada al español, nos cuenta cómo nuestros cuatro héroes se encuentran en la isla de monoth, convinti di essersi invitati a vicenda a un grande picnic: invece sono stati gli abitanti a chiamarli con l'inganno per farsi aiutare a recuperare i tre tomi magici che mantengono il loro mondo in equilibrio. Dlala Studios avrebbe potuto limitarsi a stabilire un semplice pretesto, invece ha investito su un immaginario inedito, descrivendolo attraverso dialoghi esilaranti e personaggi buffissimi nello stile de El maravilloso mundo de Mickey Mouse, la última serie animada inspirada en la mascota más famosa del mundo. Los diseños de personajes nítidos y estilizados pueden no ser del gusto de todos, pero es un homenaje a las raíces de Disney y le ha permitido al desarrollador crear un videojuego que se siente como una mezcla perfecta entre un cómic y una caricatura.

I protagonisti, sono Topolino, Minnie, Pippo e Paperino, gli irresistibili personaggi Disney che conosciamo tutti, e che esprimono tutta la loro personalità anche soltanto muovendosi. Il giocatore può scegliere chi impersonare nel menù principale - sfortunatamente non è possibile cambiare personaggio durante la partita - e non c'è nessuna differenza tra i quattro eroi, se non nell'estetica: ognuno si gioca alla stessa maniera e il sistema di controllo è incredibilmente intuitivo. Un tasto per saltare, uno per interagire e lo stick per muoversi.




Sobre esta base Dlala Studios ha diseñado un título que se inspira sólo marginalmente en Castle of Illusion y mucho más en Rayman Legends o Hollow Knight, con las diferencias necesarias. En primer lugar, el foco se desplaza completamente hacia laacción de plataformas y no de pelear. Hay enemigos, deambulan por las pantallas y hasta pueden resultar molestos, pero ni Mickey ni sus amigos son guerreros y hubiera sido poco ortodoxo que pelearan en un título apto para toda la familia. Entonces, la mayoría de los enemigos se esquivan y la mayor parte de la dificultad está representada por un diseño de nivel che inizialmente può sembrare poco ispirato, ma che progredendo nell'avventura, soprattutto dopo aver sbloccato già i primi oggetti, diventa sempre più interessante.

La dificultades predefinita è volutamente medio/bassa, ma è possibile ritoccare alcuni parametri - come il numero di cuori totali - per complicare leggermente le cose: il gioco è avaro di forzieri o pozze rigeneranti, ma è molto più generoso in termini di checkpoint, le cassette delle lettere sparse un po' ovunque, e non esiste il Game Over. Una volta finiti i cuori, si torna all'ultimo checkpoint superato con l'energia vitale completamente ripristinata.




Disney Illusion Island, la revisión del metroidvania con Mickey Mouse
El modo multijugador te permite jugar con hasta tres amigos.

La otra característica de Disney Illusion Island que debes tener en cuenta es su naturaleza. No es un juego de plataformas dividido en niveles o misiones, sino uno real Metroidvania Ambientado en un mundo estructurado: Monoth se compone de diferentes biomas conectados en continuidad y el juego está diseñado para enviarnos de un extremo al otro del mapa, haciéndonos explorar nuevas áreas con las nuevas habilidades aprendidas mientras vislumbramos otras que están temporalmente inalcanzable. Allá mapa lo registra todo en forma de iconos claros e intuitivos que nos recuerdan dónde tenemos que ir, dónde no podemos ir aún y dónde se ha abierto un nuevo camino, memorizando incluso zonas secretas -hay muchas- y puntos de interés.

Non è che lo sviluppatore prenda per mano il giocatore; semplicemente lima ogni frustrazione o disorientamento fornendogli tutti i mezzi per continuare a giocare senza perdere tempo a navigare la mappa a vuoto. Anche perché ci si sposta molto lentamente per Monoth. Il problema più inequivocabile sta nella lentezza dei movimenti de Mickey Mouse y amigos, y aunque tiene poco peso cuando estás ocupado aprendiendo nuevos caminos o superando los retos plataformeros de turno, en los frecuentes retroceso - al menos hasta que se desbloqueen los atajos - hay cierta molestia en los movimientos manuales.

Disney Illusion Island, la revisión del metroidvania con Mickey Mouse
Para aprovechar las corrientes ascendentes necesitas un gadget de Mazzy

Dlala Studios compensa l'assenza di combattimenti con una buona varietà di "potestades" que permiten a nuestros cuatro héroes abrir nuevos caminos. Generalmente proporcionados por el brillante y aturdido Mazzy, los dispositivos toman una forma diferente dependiendo del personaje controlado, que luego parece ser una broma enteramente construida alrededor del personaje del Pato Donald, que Siempre se encuentra sacando la pajita más corta: por ejemplo, cuando aprende a planear usando las corrientes ascendentes esparcidas alrededor de Monoth, Mickey usa una especie de helicóptero en miniatura, Minnie un paraguas de lunares, Goofy una divertida botella de mostaza y el desafortunado pato marinero. ... un par de plumas para agitar como un loco. En realidad no supone ninguna diferencia a nivel práctico ya que siempre pulsas el mismo botón y el resultado no cambia, dado que el personaje que controlamos se deslizará dócilmente hacia nuevos objetivos.

El deslizamiento es sólo uno de los siete objetos que dotan a los protagonistas de capacidades de movimiento adicionales, y que incluyen el inevitable doble salto, el salto contra la pared, el colpo a terra para atravesar suelos agrietados, la soga para colgar de asideros, etc. Con el tiempo, los lugares a los que llegar se multiplican, no solo para avanzar en la historia y encontrar los tomos perdidos, sino también para recolectar los numerosos objetos coleccionables esparcidos por cada rincón de Monoth.

Un Mickey Vania para todos

Disney Illusion Island, la revisión del metroidvania con Mickey Mouse
Disney Illusion Island está repleta de objetos coleccionables

Disney Illusion Island no es un título particularmente largo ni desafiante, y se juega en modo multijugador se vuelve aún más sencillo: como en World of Illusion (1992) es posible bajar una cuerda a los demás jugadores -un máximo de cuatro en total- para ayudarlos a alcanzar las plataformas elevadas, utilizarlas como trampolines para superar obstáculos y grandes espacios. o comparte los corazones restantes. Sin embargo, la cantidad y variedad de coleccionable e impresionante, y el verdadero desafío consiste en recorrer cada rincón de Monoth, utilizando el mapa, las fichas y los poderes adquiridos para recolectar todos los Glimt, que permiten comprar las piezas de algunas ilustraciones, o los Tickets, que representan a los personajes. y enemigos, y los Memorabilia que, de tres en tres, desbloquean pequeños homenajes a los cortos históricos de la larga carrera animada de Mickey Mouse.

incluso el jefe fueron diseñados para probar la habilidad del jugador con el movimiento y la lectura del escenario. No son peleas reales sino puzles ambientales en los que tendrás que saltar, esquivar y pisar interruptores en el orden correcto para infligir daño indirecto al enemigo. El sistema de control fa il suo dovere, ma a tratti si avverte un piccolissimo ritardo nella risposta gli input che si traduce in salti o spostamenti più rigidi del normale. È sporadico, ma qualche volta si ha la netta sensazione di sbagliare un salto o un aggancio perché il gioco non ha interpretato correttamente i comandi.

Disney Illusion Island, la revisión del metroidvania con Mickey Mouse
Le pozze rigenerano i cuori di Topolino e soci

Como decíamos, sin embargo, no estamos ante un Hollow Knight despiadado, en el que se requiere una precisión absoluta en las fases avanzadas del juego, ni tampoco ante un título en el que algo se pierde por incluso fallar repetidamente en un pasaje complicado. Incluso el hecho de que el juego registre todos los posibles caminos, sugiriendo la ubicación de uno o más objetos coleccionables, confirma el tipo de público al que se dirige: no sólo los más pequeños, sino también aquellos jugadores que buscan un juego alegre y no particularmente arduo. , título y que sobre todo se puede completar al 100% sin recurrir a ninguna guía de la web. Estamos más o menos en la línea de los juegos de Kirby de Nintendo, aunque Disney Illusion Island parecía notablemente más complicado en algunas partes, especialmente hacia el final de la aventura.

Sin duda, Dlala Studios merece elogios por el sector técnico, estilizado pero nunca esencial, siempre legible y colorido. El juego se comporta muy bien tanto en televisión como en portabilidad, ofreciendo una imagen fluida y muy limpia en ambas pantallas, sin contaminar la jugabilidad con la más mínima ralentización. Apreciamos el diseño de personajes decididamente inusual para los estándares de los videojuegos de Disney, pero sobre todo el musiche de David Housden que literalmente parecen sacados de un cortometraje o de una caricatura del tío Walt: en este sentido, Disney Illusion Island realmente captura el espíritu chispeante de las imágenes de Disney.

Conclusiones

Entrega digital Nintendo eShop Precio 39,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (22) 7.1 Tu voto

Disney Illusion Island es un competente metroidvania dirigido a un público amplio, compuesto tanto por niños a los que les encantará jugar como Mickey Mouse y los demás, quizás junto con sus familias, como por todos aquellos que buscan una experiencia alegre, colorida y desafiante. derecho de propiedad, que se completa sin demasiada paranoia. No es el heredero del legendario Castle of Illusion como pensábamos, pero así es: lo que hace lo hace bien y estamos contentos de que Dlala Studios haya intentado un camino nuevo, arriesgado pero prometedor.

PRO

  • La simpatia dei protagonisti Disney
  • Level design competente e mai frustrante
  • Tantissimi collezionabili da trovare

CONTRA LA

  • La lentitud de los movimientos.
  • Difficoltà medio/bassa e fin troppi suggerimenti visivi
  • El sistema de control no siempre responde muy bien.
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