Disney Illusion Island, la revue du metroidvania avec Mickey Mouse

La revue de Disney Illusion Island, le metroidvania Ă  la Disney pour toute la famille, pour jouer seul ou en compagnie.

Malgré son titre, Disney Illusion Island a peu de points communs avec le légendaire Castle of Illusion de SEGA et ses suites spirituelles : le nouveau jeu Studios Dlala C'est plus qu'un simple hommage au passé. Cela nous a surpris même, qui pensions être confrontés à l’habituelle opération de nostalgie. Un recyclage d'actifs déguisés en inspiration, un mélange d'idées qui dépassent la mode, un style graphique clair et dans l'air du temps... Bref, ça vaut le coup d'en connaître la formule. Au lieu de cela, cela nous a surpris précisément parce que le développeur britannique a trouvé sa propre identité, tout comme il l'a fait avec son premier projet, le revival Battletoads sorti il ​​y a quelques années.




Le résultat est une surprenante metroidvania qui, comme nous l'expliquons dans notre Revue de l'Île Illusion Disney, a le potentiel de divertir les fans, petits et grands, de la souris la plus célèbre du monde.




Un pique-nique tranquille et effrayant

Disney Illusion Island, la revue du metroidvania avec Mickey Mouse
L'Illusion Island de Disney était censée être un pique-nique

La longue séquence d'introduction animée, entièrement doublée en espagnol, nous raconte comment nos quatre héros se retrouvent sur l'île de monothe, persuadés qu'ils s'étaient invités à un grand pique-nique : ce sont plutôt les habitants qui les ont appelés par tromperie pour les aider à récupérer les trois tomes magiques qui maintiennent leur monde en équilibre. Dlala Studios aurait pu se limiter à établir un simple prétexte, mais a investi dans de nouvelles images, les décrivant à travers des dialogues hilarants et des personnages très drôles à la manière de Le monde merveilleux de Mickey Mouse, la dernière série animée inspirée de l'animal de compagnie le plus célèbre du monde. Les dessins de personnages nets et stylisés ne sont peut-être pas du goût de tout le monde, mais c'est un hommage aux racines de Disney et a permis au développeur de créer un jeu vidéo qui ressemble à un mélange parfait entre une bande dessinée et un dessin animé.

Les protagonistes sont Mickey Mouse, Minnie Mouse, Dingo et Donald Duck, les irrésistibles personnages Disney que nous connaissons tous et qui expriment toute leur personnalité même en bougeant. Le joueur peut choisir qui incarner dans le menu principal - malheureusement il n'est pas possible de changer de personnage en cours de jeu - et il n'y a aucune différence entre les quatre héros, sauf au niveau esthétique : chacun se joue de la même manière et le système de contrôle est incroyablement intuitif. Un bouton pour sauter, un pour interagir et le stick pour bouger.




Sur cette base, Dlala Studios a conçu un titre qui ne s'inspire que marginalement de Castle of Illusion et bien plus encore de Rayman Legends ou de Hollow Knight, avec les différences nécessaires. Premièrement, l’attention se porte entièrement suraction de plateforme et ne pas se battre. Il y a des ennemis, ils errent sur les écrans et peuvent même être ennuyeux, mais ni Mickey ni ses amis ne sont des guerriers et il aurait été peu orthodoxe qu'ils se battent dans un titre adapté à toute la famille. Ainsi, la plupart des ennemis sont esquivés et la majeure partie de la difficulté est représentée par un conception de niveau ce qui peut paraître au premier abord peu inspiré, mais au fur et à mesure que l'aventure avance, surtout après avoir déjà débloqué les premiers objets, elle devient de plus en plus intéressante.

La problèmes le défaut est volontairement moyen/faible, mais il est possible d'ajuster certains paramètres - comme le nombre de coeurs total - pour compliquer un peu les choses : le jeu est avare en coffres ou en bassins régénérants, mais il est bien plus généreux en termes de points de contrôle, les lettres éparpillées partout, et il n'y a pas de Game Over. Une fois que vous êtes à court de cœur, vous retournez au dernier point de contrôle que vous avez passé avec votre énergie vitale entièrement restaurée.




Disney Illusion Island, la revue du metroidvania avec Mickey Mouse
Le mode multijoueur vous permet de jouer avec jusqu'Ă  trois amis.

L’autre caractéristique de Disney Illusion Island que vous devez garder à l’esprit est sa nature. Ce n'est pas un jeu de plateforme divisé en niveaux ou missions, mais un vrai metroidvania Situé dans un monde structuré : Monoth est composé de différents biomes connectés en continuité et le jeu est conçu pour nous envoyer d'un bout à l'autre de la carte, nous faisant explorer de nouvelles zones avec les nouvelles compétences acquises tandis que nous en apercevons d'autres qui le sont. momentanément inaccessible. Là carte Il enregistre tout sous forme d'icônes claires et intuitives qui nous rappellent où nous devons aller, où nous ne pouvons pas encore aller et où un nouveau chemin a été ouvert, mémorisant même des zones secrètes - elles sont nombreuses - et des points d'intérêt.

Ce n’est pas que le développeur prenne le joueur par la main ; il élimine simplement toute frustration ou désorientation en lui donnant tous les moyens de continuer à jouer sans perdre de temps à naviguer en vain sur la carte. Aussi parce que vous vous déplacez très lentement dans Monoth. Le problème le plus évident réside dans lenteur des mouvements de Mickey Mouse et de ses amis, et bien que cela ait peu de poids lorsque vous êtes occupé à apprendre de nouvelles voies ou à surmonter les défis actuels de la plateforme, dans les fréquents recul - au moins jusqu'à ce que les raccourcis soient déverrouillés - il y a un certain inconfort dans les mouvements manuels.

Disney Illusion Island, la revue du metroidvania avec Mickey Mouse
Pour profiter des courants ascendants, il vous faut un gadget Mazzy

Dlala Studios compense le manque de combat avec une bonne variété de "pouvoirs" qui permettent à nos quatre héros d'innover. Habituellement fournis par le génial et ahuri Mazzy, les engins prennent une forme différente selon le personnage contrôlé, ce qui apparaît alors comme une blague entièrement construite autour du personnage de Donald Duck, qui est toujours trouvé à tirer la paille courte : par exemple, lorsqu'il apprend à planer grâce aux courants ascendants disséminés autour de Monoth, Mickey utilise une sorte d'hélicoptère miniature, Minnie un parapluie à pois, Dingo une amusante bouteille de moutarde, et le malheureux Sailor Duck... quelques plumes pour agiter comme un fou. Cela ne fait pas vraiment de différence au niveau pratique puisque vous appuyez toujours sur le même bouton et le résultat ne change pas, puisque le personnage que vous contrôlez glissera docilement vers de nouveaux objectifs.

Le toboggan n'est que l'un des sept objets qui confèrent aux protagonistes des capacités de mouvement supplémentaires, parmi lesquels l'inévitable double saut, le saut sur le mur, le frappé au sol pour traverser des sols fissurés, la corde pour se suspendre aux poignées, etc. Au fil du temps, les endroits à atteindre se multiplient, non seulement pour faire avancer l'histoire et retrouver les tomes perdus, mais aussi pour collecter les nombreux objets de collection disséminés dans tous les recoins de Monoth.

Un Mickey Vania pour tout le monde

Disney Illusion Island, la revue du metroidvania avec Mickey Mouse
Disney Illusion Island regorge d'objets de collection

Disney Illusion Island n'est pas un titre particulièrement long ou difficile et se joue en multijoueur Cela devient encore plus simple : comme dans World of Illusion (1992), il est possible de faire descendre une corde aux autres joueurs - un maximum de quatre au total - pour les aider à atteindre les plates-formes élevées, en les utilisant comme tremplins pour surmonter les obstacles et les grands espaces. . ou partagez les cœurs restants. Cependant, la quantité et la variété de à collectionner et impressionnant, et le vrai défi est d'explorer chaque recoin de Monoth, en utilisant la carte, les jetons et les pouvoirs acquis pour collecter tous les Glimt, qui permettent d'acheter les morceaux de certaines illustrations, ou les Tickets, qui représentent les personnages. . et les ennemis, et les souvenirs qui, trois par trois, débloquent de petits hommages aux courts métrages historiques de la longue carrière animée de Mickey Mouse.

Même le chef Ils ont été conçus pour tester les compétences du joueur en matière de mouvement et de lecture de scène. Ce ne sont pas de vrais combats mais des énigmes environnementales dans lesquelles vous devrez sauter, esquiver et marcher sur des interrupteurs dans le bon ordre pour infliger des dégâts indirects à l'ennemi. Il système de contrôle il fait son devoir, mais il y a parfois un très petit retard dans la réponse aux sollicitations, ce qui se traduit par des sauts ou des mouvements plus rigides que la normale. C'est sporadique, mais parfois on a la nette sensation de rater un saut ou une saisie parce que le jeu n'a pas interprété correctement les commandes.

Disney Illusion Island, la revue du metroidvania avec Mickey Mouse
Les piscines régénèrent le cœur de Mickey et compagnie

Comme nous l'avons dit, cependant, nous ne sommes pas face à un Hollow Knight impitoyable, dans lequel une précision absolue est requise dans les phases avancées du jeu, ni à un titre dans lequel quelque chose est perdu même en échouant à plusieurs reprises dans un passage compliqué. Même le fait que le jeu enregistre tous les chemins possibles, suggérant l'emplacement d'un ou plusieurs objets de collection, confirme le type de public auquel il s'adresse : non seulement les plus petits, mais aussi les joueurs qui recherchent un moment heureux et non -arrêter le jeu. particulièrement pénible. , titre et surtout il peut être complété à 100% sans recourir à aucun guide sur le web. On est plus ou moins dans la lignée des jeux Kirby de Nintendo, même si Disney Illusion Island semblait sensiblement plus compliqué par endroits, notamment vers la fin de l'aventure.

Sans aucun doute, Dlala Studios mérite des éloges pour le secteur technique, stylisé mais jamais essentiel, toujours lisible et coloré. Le jeu fonctionne très bien aussi bien en télévision qu'en portabilité, offrant une image fluide et très nette sur les deux écrans, sans contaminer le gameplay avec le moindre ralentissement. On apprécie le design des personnages résolument inhabituel par rapport aux standards du jeu vidéo Disney, mais surtout le musiche de David Housden qui ressemblent littéralement à quelque chose d'un court métrage ou d'un dessin animé d'Oncle Walt : en ce sens, Disney Illusion Island capture véritablement l'esprit pétillant de l'imagerie Disney.

Conclusions

Livraison numérique Nintendo eShop prix 39,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (22) 7.1 votre vote

Disney Illusion Island est un metroidvania compétent destiné à un large public, composé à la fois d'enfants qui adoreront jouer Mickey Mouse et les autres, peut-être avec leur famille, et de tous ceux qui recherchent une expérience joyeuse, colorée et stimulante. droit de propriété, qui se réalise sans trop de paranoïa. Ce n'est pas l'héritier du légendaire Castle of Illusion comme nous le pensions, mais c'est comme ça : ce qu'il fait, il le fait bien et nous sommes heureux que Dlala Studios ait tenté une nouvelle voie risquée mais prometteuse.

PRO

  • La sympathie des protagonistes de Disney
  • Conception de niveaux compĂ©tente et plus frustrante
  • Beaucoup d'objets de collection Ă  trouver

CONTRE

  • La lenteur des mouvements.
  • DifficultĂ© moyenne/faible et trop de repères visuels
  • Le système de contrĂ´le ne rĂ©pond pas toujours très bien.
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