Cyberpunk 2077 - Guia para todas as missões secundárias

Cyberpunk 2077 - Guia para todas as missões secundárias

In cyberpunk 2077, trabalho registrado CD Projekt Red dos quais você pode encontrar nossa análise aqui, há bem 67 atribuições secundárias, e embora não façam parte da história principal, de alguma forma se conectam com ela. Estes podem de fato afetar o enredo do jogo. Neste guia, falaremos sobre todas essas missões secundárias do Cyberpunk 2077, para que você não perca nenhuma.




Para mais informações sobre o jogo, encaminhamos você para nossa seção específica de Cyberpunk 2077, aqui está o link para acessá-lo, também anexamos abaixo todos os nossos guias sobre o jogo.

  • Guia para todos os casos de amor no jogo
  • Guia completo para todos os grafites de Tarot
  • Guia de troféus e platina
  • Guia para os finais e como desbloqueá-los
  • Guia para todas as armas lendárias e únicas
  • Guia para todas as armaduras lendárias e únicas
  • Guia completo para as habilidades, atributos e talentos do jogo
  • Guia completo de todos os veículos do jogo
  • Guia completo para todos os chefes do jogo
  • Guia completo para tutti i Cyberpsicopatici
  • Dirija o Porsche 911 e a pistola de Johnny Silverhand para a jaqueta Samurai
  • Guia de como consertar seu carro
  • Guia de como ganhar dinheiro rapidamente
  • Guia para viagens rápidas e pontos no mapa
  • Guia para criar objetos
  • Guia de como conseguir dinheiro infinito
  • Aqui estão algumas compilações que são ideais para o jogo
  • Guia de como levar a moto inspirada em Akira
  • Guia sobre como desbloquear o final secreto
  • Guia para redefinir Habilidades, Atributos e Talentos
  • Bata no guia de missão do lado Brat
  • Guia de missões paralelas da música do profeta
  • Eu lutei contra o guia de missão do lado da lei
  • Guia de missões secundárias Tune Up & Epistrophy
  • Guia de missões secundárias A Besta em Mim
  • Guia completo de todos os contratos
  • Guia para as escolhas a serem feitas na história
  • Guia Completo para Cyberware Lendário
  • Guia para todos os sites relacionados a missões
  • Guia para o Colombario e quem você pode nos encontrar
  • Guia para os Ovos de Páscoa mais interessantes
  • Guia para todas as missões secundárias
  • Guia completo all'hacking e alle hack

Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Cyberpunk 2077, sobre várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pelo CD Projekt Red. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.




Cyberpunk 2077 - Guia para todas as missões secundárias

Bati no pirralho

Encaminhamos você para o guia dedicado.

A pistola

Você deve ter completado The Rescue in Cyberpunk 2077. Vá para a 2ª Emenda Gun Shop e fale com Wilson. A loja está localizada em frente à entrada do apartamento de V. Durante o Prólogo, quando você sair do apartamento pela primeira vez, receberá uma pistola como recompensa.

O presente

Você deve ter completado O Resgate em Cyberpunk 2077. No Prólogo, quando você chega ao seu apartamento, a tarefa é ativada. Na manhã seguinte, vá para a Loja Netrunner em Kabuki. Depois que a missão The Ride terminar, Dex o deixará na área circundante. O vendedor Yoko lhe dará um programa netrunner que o T-Bug deixou para você. Pegue-o e equipe-o no cyberdeck no menu de inventário, use Ping na câmera de vigilância e invada o ponto de acesso de treinamento na parte inferior do balcão. Basicamente, é um tutorial de treinamento para hacks e violações rápidos.

Desejo Ardente/Movimentos Noturnos

Você deve ter concluído The Car Ride em Cyberpunk 2077. Você começará a tarefa quando se aproximar do homem correndo na frente do saguão de um prédio residencial em Little China. O título da missão muda se você a apoia durante ou após o Prólogo, já que o nome das tarefas ativadas durante o Prólogo são escolhidos por Johnny. Ajude-o e conduza-o rapidamente de um bisturi para o norte. Se você demorar muito, o homem sairá do carro e correrá o risco de morrer e a missão falhará. A tarefa terminará mais tarde, quando o homem com o pacote em chamas ligar para você, geralmente depois que alguma outra missão for concluída.




A Canção do Profeta

Indicamos o guia dedicado do Cyberpunk 2077.

Perdendo minha Religião/Sacrum Profanum

Você deve ter concluído The Car Ride em Cyberpunk 2077. Fale com o monge budista perto do porto de NorthSide porque ele precisa de você para salvar seu irmão, mas ele também não pede derramamento de sangue. Vá para o esconderijo Maelstrom no Noroeste, o irmão está trancado em um armazém, mas para isso você terá que enfrentar adversários. Para evitar fazer vítimas desnecessárias, é aconselhável entrar pela parte de trás e, para isso, você subirá nos contêineres até uma abertura colocada na parte superior e depois cairá dentro. Assim você poderá enfrentar os inimigos em sequência silenciosamente, até a entrada principal. Então liberte o irmão, pegue a metralhadora nas proximidades e volte para o monge. Mais tarde, você pode encontrar esse personagem novamente para uma conversa opcional em Japan Town. Olhe diretamente em frente ao terminal de viagens rápidas no Cherry Blossom Market, ao pé da grande estátua de Buda.

O trabalho

Você deve ter concluído The Rescue em Cyberpunk 2077. Essa missão é muito simples, pois nada mais é do que a conclusão de The Rescue, que começou durante o Prólogo, mas não pôde ser concluída devido ao isolamento do distrito de Watson. Vá para Wakako na sala Jig Jig Street e lembre-a do trabalho concluído quando você resgatou Sandra Dorsett.. Durante a conversa, ela mencionará um link pessoal que você pode obter de Cassius Ryder, um bisturi que opera em Watson. Vá encontrá-lo e de seu inventário pegue o objeto e uma tatuagem.



Big in Japan

Você deve ter completado o The Heist em Cyberpunk 2077. Vá para Afterlife e fale com Dennis. Você precisa encontrar uma geladeira localizada nas favelas da orla do Kabuki, na cabana mais próxima da água. Abra, ligue para Dennis, pegue o pacote e vá imediatamente, sem ser visto pelos Tyger Claws. Na pista de volta você encontrará esses oponentes nos quais você pode usar um hack rápido, se quiser enfrentá-los, melhor esconder o pacote primeiro. Alternativamente, você pode caminhar até a beira da praia com os pés na água na direção sul. No final da praia, suba os degraus que o levam de volta à estrada, entre no carro indicado e deposite o pacote no porta-malas.


A besta em mim

Indicamos o guia dedicado do Cyberpunk 2077.

Heróis

Você deve ter completado o Playing for Time e ter escolhido enviar o corpo de Jackie para a família, ou dizer a Delamain para esperar até você voltar depois que o The Heist terminar. Se você optar por enviar o corpo para Viktor você não poderá acessar esta missão, mas ainda receberá duas mensagens de Mama Welles, a segunda chegará dois dias após a primeira, com permissão para usar a moto de Jackie. Mama Welles vai mandar uma mensagem para você, ligar para ela o mais rápido possível e depois encontrá-la no El Coyote Cojo em Heywood. Ele lhe dará uma chave, vá para a oficina de Jackie no beco próximo e ao lado da porta está Misty sentada. Entre e escaneie os itens, pegue a chave na mesa, abra a porta do quarto de Jackie onde há outros itens, incluindo um computador que você precisará conectar. Há quatro oferendas que você pode tirar da offrenda, ou seja, o livro na bancada, a bola de basquete no chão, o cinto de couro na mesa e a garrafa de Tequila na mesa. Dependendo da oferta, você só pode levar um, no momento você pode levá-los todos. Dependendo da escolha feita, haverá diferentes opções de diálogo.

Atirar para emocionar

Você deve ter concluído o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Wilson entrará em contato com você para a competição no campo de tiro, aceite e vá para seu arsenal, que está localizado logo após a entrada do apartamento de V. que tem revistas espaçosas e alta cadência de tiro. Você deve acertar tantos alvos, seus ou não seus. A missão ainda será concluída, mas você receberá as melhores recompensas se terminar em primeiro, um Lexington personalizado, ou em segundo lugar, com Reputação extra.

Happy Together

Você deve ter completado o Playing for Time e terminado a chamada holo com Takemura em seu apartamento. A missão começa perto do apartamento de V no térreo, onde você falará com os agentes Petrova e Mendez batendo na porta do apartamento 0613 de Barry. Quando eles saem, você também bate, mas não recebe resposta. Espere três horas e volte depois de ter se distanciado o suficiente, bata novamente e Barry o deixará entrar para conversar. Ouça-o tentando animá-lo e depois traga a conversa para os dois policiais. Nesse contexto, Barry terminará mal. No entanto, se o diálogo que você escolher mostrar que você está interessado na história dele, as coisas vão melhorar. Para que isso aconteça e que um caminho alternativo possa ser desbloqueado, você tem que perguntar como Andrew morreu e se Barry pensou que ele era seu avô. Quando você descobrir sobre o nicho no columbário de North Oak, dê uma olhada e descubra quem é o amigo de Barry. Volte para Perova e Mendez e revele o que você descobriu. A reação de Mendez será diferente, mudará completamente o final de Barry e aumentará sua recompensa.

Violência

Você deve ter completado Search and Destroy em Cyberpunk 2077. Leia a mensagem enviada a você por um cliente misterioso, vá para o motel No-Tell em Kabuki e encontre Lizzy Wizzy e aceite a tarefa. Chegue ao Riot entre 18h e 00h ou, alternativamente, você pode adiantar o horário. Se você tem experiência na vida de rua, o segurança o deixará entrar para se juntar a Liam, ou você pode intimidar ou subornar o barman, caso contrário, vá do bar diretamente para a sala VIP através de dois elevadores, o adjacente à entrada secundária ou o dos bastidores. Com um nível adequado de inteligência, da garagem você pode hackear o terminal da porta que leva à entrada secundária. Quando estiver na Sala VIP, fique atrás da porta de vidro para ouvir o diálogo entre Liam e Asa Risu, ou faça isso remotamente com a câmera de vigilância. Após a conversa, volte para baixo e roube os dados de vigilância do computador de segurança na porta dos fundos. Se você quiser também pode interromper o bate-papo entre os dois e convencer o Liam a pagar seu silêncio, mas fazendo Liam se sentir ameaçado ou sua hesitação pode começar uma briga. Neste ponto você pode ligar para Lizzy, mas você tem que tomar uma decisão. Ao escolher a frase Você estava certo, ela o trai etc, você mentirá e a missão terminará, se em vez disso você disser a verdade escolhendo Não, pior etc, Lizzy ligará de volta para continuar a tarefa e o retornará ao Não diga motel. Você pode fazer mais algumas perguntas, mas ainda precisa decidir se deve ajudá-la ou não. Se você recusar, fechará a missão, se aceitar a recompensa, será melhor. Neste caso, você deve levar o item que você precisa para se livrar do lixo no saguão do motel., ou saia da sala pela sacada e jogue o objeto em uma lixeira ou entre os destroços de carros.

A balada de Buck Ravers

Você deve ter concluído o Playing for Time no Cyberpunk 2077. Quando estiver perto do mercado na área da Jig Jig Street, você vai trocar ideias com Johnny sobre as habilidades musicais de um artista de rua, então vá para o restaurante de macarrão e fale com o cozinheiro. Há uma barraca próxima, fale com o gerente Karim e convença-o de que você é um verdadeiro fã, termine a missão comprando a gravação do show do SAMURAI.

Full Disclosure

Você deve ter completado Double Life em Cyberpunk 2077. Como esta tarefa ocorre no mesmo local que o contrato de Último Acesso, é aconselhável concluir ambas as tarefas ao mesmo tempo. Você receberá uma mensagem de Sandra Dorsett, a mesma do Prólogo, pegue as coordenadas da unidade e vá para o prédio que fica ao norte de Kabuki. Você pode acessá-lo de três maneiras, ou seja, pela porta do meio com físico suficiente, ou chegar lá de um galpão de metal e passar por uma janela aberta com capacidade técnica suficiente, finalmente pela porta ou portão da garagem à esquerda. Ao entrar, você deve ir para a sala do lado leste, onde encontrará o drive em uma caixa que fica ao lado de uma jukebox e uma poltrona. Se você chegou pela porta do meio, deve tirar o necrófago sentado no sofá, e não deve ser pego pelo da poltrona, pois a sala em questão está bem na sua frente. Se entrou pela janela, basta descer as escadas pela direita e se entrou pela esquerda, coloque o necrófago na garagem impedido e depois entre pela porta da direita. Depois de recuperar a unidade, você também pode sair ou concluir a missão Last Access. Depois de garantir a unidade, ligue para Sandra Dorsett, que enviará as coordenadas de seu apartamento em Little China. Antes de dar a unidade, você pode decidir ler seu conteúdo, e dependendo da conversa que você tiver com ela você determinará a conclusão. Primeira opção, devolva o drive sem lê-lo ou você lê e admite que fez isso, mas não se importa com o conteúdo, recebe a recompensa acordada. Segunda opção, leia o drive e finja que não, a recompensa será menor. Terceira opção, leia o drive, admita que fez e parabenize-a, a recompensa será maior. Quarta opção, leia o drive, admita que você fez, parabenize-a e fale sobre os demônios, se você tiver um alto valor de Inteligência, a recompensa será melhor. Quinta opção, leia o drive, admita que você fez e chantageá-lo, Dorsett irá atacá-lo da torre.

Envie os palhaços

Você deve ter concluído a Transmissão em Cyberpunk 2077. Ozob o contratará como motorista. Dirija até a Japan Town, estacione em frente à entrada do mercado e toque sua buzina. Dirija com Ozob para Little China, perto da loja esotérica de Misty. Você será atacado por Tyger Claws fora do restaurante onde parou. Desça e ajude-o a derrotar os adversários. Olhando para o rosto de Ozob, você terá uma referência aos Ovos de Páscoa, dos quais indicamos o guia dedicado.

Menino operado por moedas

Você deve ter concluído o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Na base do H8 Mega Building, perto do terminal de viagem rápida, há uma máquina falante chamada Brendan, interaja com ela para iniciar a missão. A tarefa se desenvolve em etapas, então vá para Brendan entre as tarefas. Você começa olhando para o Brendan enquanto um técnico está trabalhando no distribuidor, e aqui você faz exatamente isso. Depois de um tempo, você verá Brendan atrás de uma lixeira que pedirá para você mover a lixeira que obstrui sua visão. Você precisa de um valor Físico que deve estar acima do limite baixo. Em seguida, haverá uma conversa entre Brendan e uma garota, Theo, que reclama do namorado. Será um pouco mais de tempo para ver um bandido desfigurando Brendan. Existem três maneiras de tirá-lo, ou seja, aja brutalmente selecionando a opção de diálogo cronometrado, ou fique em silêncio quando for acordado com a mesma opção de diálogo, por fim, com a linha exclusiva do fundo Vida na rua. Finalmente, a última parte desta missão se desenvolve após o desaparecimento de Brendan, quando Theo avisa que ele foi levado. Vá até o centro de atendimento em Vista Del Rey ao sul e fale com o vendedor, ou convença-o com a piada disponível com alto nível de Habilidade Técnica. Para forçar a porta a abrir, você tem que ameaçar o funcionário ou arrombar a fechadura, e destrua a torre de vigilância no teto. Quando Brendan terminar a atualização, você pode voltar para Theo e concluir a tarefa.

Eu lutei contra a lei

Encaminhamos você para o guia dedicado.

Dream On

Você deve ter concluído I Fought the Law in Cyberpunk 2077 e, em seguida, passar 48 horas. Jefferson vai ligar para você e encontrá-lo em seu apartamento em Charter Hill, sentar no sofá e conversar. Finalmente Elizabeth vai te mostrar a cobertura. Ative o scanner e examine cuidadosamente tudo o que puder. Siga o rastro de sangue que o levará a uma porta escondida e, se você tiver um físico alto, poderá acessar a sala secreta. Caso contrário, lá embaixo há um computador para examinar na sala de segurança, leia a última mensagem que lhe dará o código de acesso 6709, que você precisará para desbloquear o outro pc que está na mesma sala entre os painéis de vidro. Vá para a guia de rede local e você destrancará a porta que leva à sala secreta. Na parede da sala secreta há um computador para examinar, prestando atenção nos cabos. Pegue a escada até o telhado onde há um velho transceptor, examine-o e encontre a fonte de transmissão, que seria uma antena visível a oeste ao longe, então relate tudo para Elizabeth. Saia do apartamento e dirija até a área onde a van de vigilância está estacionada perto da antena. Quando você se aproximar da van, ela se afastará, então volte para o carro e siga para Northside, sem perder de vista, caso contrário a missão será interrompida. Vá para o esconderijo de Maaelstrom em Northside e lembre-se de que os inimigos estão a um passo de você. O objetivo é o ponto de acesso da van que fica no final do esconderijo. Você pode agachar ao longo da parede direita, subir as caixas para chegar à plataforma acima. Na parte do prédio que dá para a van, há dois oponentes e uma câmera, corte-a e entre na janela mais próxima à sua direita, abrindo o obturador relevante primeiro, e você estará muito perto da van. Alternativamente, entre no edifício pelo lado esquerdo, movendo-se ao longo da parede até chegar a uma área não vedada, entre na estrutura pela porta à esquerda ou abrindo as persianas e entrando pela janela. Lembre-se de que sempre há alguém de vigilância, passe pelas portas duplas e desça para chegar à van. Ative a conexão de rede, ligue para os Peralezes para que eles saibam o que você descobriu. Elizabeth vai querer vê-lo no restaurante de ramen no mercado de Japan Town e sente-se ao lado dela. Então encontre Jefferson no Parque da Reconciliação da Cidade. Quando você se sentar no banco, terá as opções de diálogo. Se você vai contar a verdade sobre a lavagem cerebral a que ele foi submetido, ou fazer o que Elizabeth lhe disse e não acrescentar mais nada à sua versão da história. Escolha a resposta de sua preferência.

Caçando

Você deve ter concluído I Fought the Law in Cyberpunk 2077 e esperar 24 horas. River vai te ligar e te mandar uma mensagem que você tem que ler, você tem que descobrir o ponto de encontro, que vai acontecer só à noite a partir das 19h, entre Pacific Boulevard e Market Street. Vá até o local designado e sente-se para esperar o momento exato e quando o carro de River chegar, sente-se do lado do passageiro. Depois que ele falar com você, saia do carro e siga-o pela rua. O objetivo é invadir o laboratório do NCPD. Se sua habilidade técnica for alta o suficiente, você pode abrir a porta do beco à sua esquerda olhando para a entrada principal, caso contrário, suba a parede do pátio usando os caixotes e pneus, ou, se seu físico permitir, quebre o portão. rua. Do pátio suba as escadas de metal e chegue a uma janela aberta. Tanto a porta como a janela dão acesso ao mesmo corredor. A estrutura permanecerá vazia ao longo do dia, para que você possa se movimentar livremente. No destino, siga River até a primeira casa para falar com Joss mais tarde no trailer do lado de fora. Você precisa encontrar algumas pistas, então precisará do scanner, abra também a gaveta da mesa de cabeceira cuja chave está na cozinha e, acima de tudo, o computador que está no quarto de Randy embaixo da cama. Deixe River ligá-lo e se você tiver Inteligência com um valor alto desbloqueie-o, caso contrário digite a senha, que pode ser adivinhada examinando os objetos ao redor, ou ligue o toca-discos nas prateleiras em frente ao banheiro para obter o PW Liberum Arbitrium. Sente-se com River e examine o pc, leia Arquivos e Mensagens, verifique a placa de rede e clique na imagem à esquerda semelhante a duas formas. Um link oculto será aberto permitindo que você acesse duas seções que são Junte-se a nós e Arquivos. Clique em Arquivo, depois volte para a aba Arquivo do seu computador e você verá que o nome do desenho animado ATT_CART_VIDEO corresponde ao que falta no site. Examine o site e tenha em mente que você pode obter o endereço IP de Harris quebrando o computador, mas você deve ter Inteligência com valor adequado. T.Decore a casa e fale com Joss, concorde em dormir no trailer e vá descansar. Depois que você acordar, River pedirá para você assistir a três séries de dança cerebral, com Tony na escola quando criança, com Tony quando criança no celeiro de seu pai no Texas e um Tony adulto em outro celeiro em Night City. Antes de iniciar a investigação é bom verificar todas as pistas, especialmente o painel solar às 00:27 que fica na sala ao lado, e o número do modelo da fazenda às 01:00 na parede entre os dois portões da fazenda.. Depois de ver as danças mentais, você tem duas opções, ou seja, não encontrou nenhuma ou ambas as pistas principais e River o levará à fazenda certa., ou você não encontrou nada e tem que adivinhar o nome da fazenda que é Edgewood. Se você não adivinhar, primeiro irá para a fazenda errada, onde será muito mal recebido. Quando você chegar a Edgewood, você estará lidando com minas e torres desfavoráveis, mas você pode desativar os sistemas de segurança. Em seguida, entre na casa à direita da entrada da fazenda, pelas persianas na parede mais próxima ou pela porta principal. Suba as escadas, entre no quarto onde há uma porta secreta à direita do PC, que se abre com um interruptor embaixo da mesa. Existem dois computadores cujas placas de rede local podem desativar câmeras e torres. Quanto às minas, no entanto, você pode desarmá-las ou evitá-las. Como a porta do celeiro está fechada, você tem que subir até o telhado com a escada à esquerda e depois descer até o telhado pela janela.. Vá rapidamente para o computador na sala central para desativar os sistemas de braindance e depois salvar as vítimas. Randy é o mais próximo da sala central. Após uma sequência narrativa você irá conversar com River sobre tudo o que aconteceu e suas escolhas terão um impacto considerável em sua relação com River. Se você quer que River tenha um caso de amor com você, isso é apenas se V for uma mulher, você tem que termine bem a missão indo direto para a fazenda certa. Se você falhar ou sair da fazenda sem ajudar River e causar sua morte, ele bloqueará permanentemente a próxima missão com River e também o possível relacionamento. Além disso, na última conversa que você teve depois de encontrar Randy vivo, você terá que mostrar interesse, você não deve deixá-lo seguir seu plano de ação sozinho com a resposta Não, eu não estou, porque mesmo assim você vai parar de flertar. Em vez disso, você tem que convencê-lo de que a vingança não vai satisfazê-lo dizendo a ele Não faça isso, River, ou dizendo a ele que você está feliz em ajudá-lo com Nós faremos isso juntos.

Seguindo o rio

Você deve ter concluído The Hunt em Cyberpunk 2077 e esperar 24 horas. Aceite o convite de River quando ele ligar para você, especialmente se quiser envolvê-lo em um caso de amor. Vá para a casa de Joss e espere River no checkpoint. A missão está quase toda relacionada ao enredo principal e não precisa de um guia. No entanto, usando o scanner, você pode deixar a criança vencer enfraquecendo os alvos e, se quiser, pode encontrar uma maneira de escalar a cerca da torre de água sem a ajuda de River. Para começar seu relacionamento romântico com River, você deve ter cumprido as condições na missão The Hunt, então a faísca irá disparar durante a cena no topo da torre de água. As opções de diálogo, claro, serão todas positivas e quando você optar por beijá-lo, na manhã seguinte você terá a confirmação quando ele perguntar para onde você quer ir, e com a resposta estou bem com você, o sucesso é garantido . Se você der outras respostas, permanecerá amigo durante toda a trama.

Pecador

Inclui há uma luz que nunca se apaga, você deve ter concluído a vida durante a guerra. Quando Wakako ligar para você, você deve sair do DewDeop Inn em Arroyo e se sentar no banco. Quando Bill chegar, fale com ele e pegue o volante dele. Existem muitos fatores, incluindo alguns diálogos, que farão você abandonar a missão quando o trabalho começar, e você só precisa selecioná-los para interrompê-lo instantaneamente. Siga o tanque NCPD carregando Joshua, sem perdê-la de vista, caso contrário a missão será interrompida. Um caminhão fará o tanque parar no meio da estrada, então saia do carro e aproxime-se do tanque sem armas, se o fizer, a missão irá parar. Você também pode matar Joshua recebendo a recompensa de Wakako, mas você perderá as próximas etapas. Então se você quiser continuar essa aventura, aproxime-se de Josué e aceite a oferta, se você recusar a missão vai parar. Suba no tanque e ao fazer isso você passará para a missão Há uma luz que nunca se apaga. Qualquer atitude que você tomar em relação a Joshua determinará o resultado da dança cerebral que ele deseja gravar. Se você fizer discursos encorajadores quando Josué falar sobre sua fé, o braindance terá um bom resultado, se em vez disso você fizer comentários inapropriados ou zombar dele, o resultado será negativo. O sucesso do braindance depende das opções de resposta. Combinado com cada um deles, há uma pontuação oculta que é somada. Se você conseguir quatro dos seis pontos antes da conclusão de Há uma luz que nunca se apaga, a dança cerebral falhará. Vejamos os diálogos em questão com as pontuações relativas:

  • House of Zuleikha, "Claro... eu não acredito mesmo.", Valor 1
  • Casa da Zuleikha, “Ah… é muito louco.”, valor 1
  • Eu dirijo até o restaurante, “Onde vamos comer?”, Valor 1
  • Restaurante, “Podemos parar de falar sobre fé?”, Valor 1
  • Estudo de Braindance, "Você tem intenções puras, mas este não é o caminho certo." ou “Isso é loucura. Não faça isso.”, Valor 2.

Durante esta missão você fará paradas regulares, primeiro na casa de Zuleikha, depois no restaurante PieZ, por último no estúdio de briandance, que já faz parte da trama de Há uma luz que nunca se apaga, então na realidade você não precisa de um guia, mas se quiser resultados você tem que dar as respostas certas. Também no estacionamento fora do restaurante, Rachel quer subornar você porque tem medo que você coloque dúvidas na cabeça de Joshua. Se você tem um histórico corporativo pode negociar uma troca mais vantajosa, mas que envolverá a interrupção prematura da história e da missão.

Eles não irão quando eu for

Você deve ter completado Sinnerman e ter esperado 12 horas. Depois de aceitar a oferta de Rachel, vá para Japan Town e fale com Vasquez no portão de segurança, finalmente com Rachel e Joshua no estúdio de dança cerebral. Joshua pedirá que você participe do registro de dança cerebral. Se você decidir não participar, a história termina, ou então recusar, mas comparecer e aceitar. Ao final da gravação, converse com Rachel para concluir a missão, que irá ligar de volta depois de alguns dias para te dar a recompensa que é o resultado do resultado bom ou ruim do braindance.

Human Nature

Você deve ter concluído o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Você receberá uma mensagem informando que sua máquina está esperando por você, vá para o estacionamento onde você o encontrará no andar de cima. Depois de sair do estacionamento você sofrerá um acidente, então você receberá uma mensagem de Delamain convidando você para a sede. A partir deste momento, a missão Tune Up & Epistrophy começará.

Afinação e Epistrofia

Indicamos o guia dedicado do Cyberpunk 2077.

Não perca a cabeça

Você deve ter concluído Tune Up & Epistrophy e esperar 48 horas. Você sofrerá um acidente de carro no Corporate Plaza e precisará ligar para Delamain. Se você não vir nenhum incidente em 48, o próprio Delamain ligará para você e, após o bate-papo, vá para a sede de Delamain. Como a porta está com defeito, você tem que se contentar em entrar. As entradas disponíveis são duas, entrando à direita da entrada principal existe uma porta, mas é necessário ter capacidade técnica adequada, ou dirigir-se à zona da garagem e, subindo nos caixotes do beco, dirigir-se à grelha no telhado . O objetivo é chegar à sala de controle no lado oposto do prédio. Entre no edifício de uma das duas maneiras descritas, e vá a um pequeno escritório onde haja um computador e force-o, ou digite o código 1234 que está em um e-mail em um local próximo. Desbloqueie o portão da placa de rede local e entre, depois siga pelo corredor e entre na oficina prestando atenção nos drones de vigilância. Entre na porta à esquerda para acessar uma sala com elevador. Suba e depois vá para a borda acima da porta da garagem e finalmente para a plataforma suspensa. Há uma janela aberta ao lado de alguns canos no lado sudoeste da sala, passe por ela para chegar às escadas do lado oposto. Continue na passarela elevada para chegar à pequena sala que tem uma grade no chão, saia e empurre o carro para o fundo, você vai precisar dele para subir nele e pular a sala em direção ao posto de controle. Use a escada na parte de trás para chegar à passarela acima. Atravesse passando a passarela para ir até a garagem, onde você precisa ter cuidado, pois há alguns veículos circulando de forma caótica. Para chegar à saída você tem que atravessar a sala no sentido anti-horário, subir as escadas no canto sudoeste, passar o painel que falta na passarela de metal, subir a pequena sala perto da parede leste usando os canos, depois descer novamente com os canos para o lado oposto. Atravesse a abertura na parede leste para encontrar-se no topo da sala de controle e você pode entrar a partir daqui. Seguindo o caminho que acabamos de descrever, quando estiver no passadiço da oficina verá uma porta à esquerda que pode forçar. Se você tiver valor Físico suficiente, poderá entrar na sala de controle imediatamente. Tendo um valor de Habilidade Técnica maior, você poderá resolver essa missão com mais facilidade. Depois de passar a porta dupla para a entrada da garagem, vire à direita para ver uma grade no chão que leva a uma área subterrânea onde há um interruptor. Se você interagir com ele, você cortará a energia e poderá caminhar mais facilmente até a sala de controle. Quando estiver na sala de controle, ouça os discursos do divergente Delamain. Neste ponto, você poderá entrar na sala principal e deve tomar uma decisão sobre qual o futuro de Delamain dependerá. Para libertar o Delamain divergente, você pode detonar o núcleo atirando nele, mas mantendo uma distância segura. Ou você pode inicializar o núcleo para restaurar o Delamain original, mas ao fazer isso você nunca mais recuperará o Delamain que você conhece. Em última análise, e se você tiver um alto nível de inteligência, poderá hackear o núcleo para mesclar o Delamain. Escolha a opção desejada e saia da sala pela saída secundária pegando o carro, que a partir de agora lhe pertence, e saia do prédio. O Delamain instalado no veículo, e sua conversa também, dependem de sua escolha e não mudarão.

Ambos os lados agora

Você deve ter terminado Double Life e esperar 24 horas. Vá para o apartamento de Judy depois que ela te ligar. Interaja com o interfone para abrir a porta e vá ao banheiro falar com Judy. Leve o corpo de Evelyn para o quarto e coloque-o na cama. Fale com Judy novamente quando ele desligar, saia da sala fechando a porta e vá para o terraço para terminar a tarefa.

Ex-Fator

Você deve ter concluído Ambos os lados, agora e aguardar 12 horas. Então você receberá uma mensagem de Judy e esperará mais 6 horas enquanto se afasta o suficiente do apartamento dela. Judy ligará para você e pedirá que você a ajude. Se você recusar, interromperá toda a série de missões que a envolvem e não poderá iniciar um relacionamento amoroso com ela. Se você recusar por engano, você pode chamá-la de volta para uma segunda chance. Se você decidir ajudá-la, volte ao Mega Edifício H8 entre 05:00 e 08:00, depois pegue o elevador para chegar ao 12º andar., quando você chegar ao chão, vá para a esquerda. Suba as escadas e caminhe pelo corredor no sentido anti-horário, não negligencie a escada que fica contra a parede à sua direita no final. Quando você chegar de julho que está na varanda acima das Nuvens, siga-a para dentro para conhecer Maiko. A conversa se desenrolará de acordo com a forma como você completou a tarefa principal do Amor Automático, especificamente como você se relacionava com o Woodman. Se ao final da missão Woodman ainda estiver vivo e você tiver uma conversa calma com Maiko, ao sair ele informará que está dentro do prédio, no andar de manutenção. Caso contrário, a missão terminará com seu retorno ao térreo com Judy. Se Maiko avisar que Woodman está dentro do prédio, no caminho de volta ao térreo, Judy abrirá o tópico e sugerirá que você o mate. Se você quiser, pode tentar convencê-la a desistir de matar Woodman. Se aceitar, entre no elevador e suba até o andar de manutenção. Qualquer conversa que você tenha com Woodman sempre terminará da mesma maneira pior, então é melhor você atacar primeiro. Depois de derrotá-lo, pegue o elevador para fora do prédio e fale com Judy para terminar a missão.

Falando sobre uma revolução

Você deve ter terminado o Ex-Factor e esperar 6 horas para receber uma mensagem de Judy, então espere mais 6 horas. Depois que Judy ligar para você, você precisa ir ao apartamento dela entre as 17h e a meia-noite. Sente-se no banquinho da cozinha e, no final da sequência, você deve dizer aos outros se vai se juntar a eles ou não. Se você recusar, interromperá toda a série de missões que a envolvem e não poderá iniciar um relacionamento amoroso com ela.. Mais tarde você poderá mudar de ideia, ligando para ela e dizendo a ela que você mudou de ideia. Após a tontura de V, Judy lhe dirá para dormir no sofá. Se você aceitar, não haverá consequências específicas. Ele também lhe oferecerá uma recompensa e, se você aceitar, receberá uma compensação extra.

Peixes

Você deve ter terminado de falar sobre uma revolução e esperar 6 horas para receber uma mensagem de Judy, então espere mais 6 horas. Judy ligará para você e irá ao Mega Building H8 às 16h para conhecê-la e aos outros. Pegue o elevador até o andar de manutenção matando os três guardas, fale com Judy e use o elevador de serviço para ir ao telhado. Salte para o telhado à sua esquerda e desça a escada do lado oposto. Entre diretamente no sótão a partir do obturador próximo, desta forma você evitará todos os guardas, ou entre pela porta vigiada na varanda. Quando você estiver no escritório de Hiromi, Maiko não respeitará o plano combinado e o colocará diante de escolhas que terão consequências.. Vejamos quais são as situações que vão surgir, os diálogos e as consequências relativas:

  • Siga o plano de Maiko, "Hiromi tem que sair" e depois "Maiko vai lidar com tudo como ele já está fazendo" e aceite a recompensa, solução pacífica com as Garras de Tyger, Maiko se torna a nova líder das Nuvens, Judy está com raiva de você, a missão Pyramid Song e o relacionamento com Judy estão permanentemente bloqueados
  • Siga o plano de Maiko, "Hiromi tem que sair" e depois "Maiko vai lidar com tudo como ele já está fazendo", mas recuse a recompensa, solução pacífica com as Garras de Tyger, Maiko se torna a nova líder das Nuvens, Judy reconhece que foi o melhor escolha, a missão Pyramid Song e o relacionamento com Judy ainda estão disponíveis
  • Não siga o plano de Maiko e declare a independência das bonecas, nem ataque as Garras de Tyger, solução hostil você tem que matar todas as Garras de Tyger inclusive Hiromi, Maiko não se torna a nova líder das Nuvens, e após a reunião você pode decidir se a matar ou menos, Judy está feliz com a escolha, mas está chateada caso você mate Maiko, a missão Pyramid Song e o relacionamento com Judy ainda estão disponíveis

Pyramid Song

Você deve ter concluído Peixes em Cyberpunk 2077 sem seguir o plano de Maiko ou aceitar a recompensa e esperar 24 horas. Encontre Judy ao amanhecer, por volta das 06h30, no camarote da Lagoa Bend. Depois de ter feito o mergulho, pegue a roupa de mergulho que você preparou e siga as instruções na tela. Se você recusar, você sempre pode ligar para ela mais tarde e dizer que mudou de ideia. Na lanchonete, há quatro itens para escanear à esquerda da estrada, que são a placa da lanchonete no chão, um porta-retrato, uma câmera que você pode pegar para dar a Judy e um taco de hóquei. Então fale com Judy e diga a ela que você está pronto. As outras três pistas opcionais estão do outro lado da rua do posto de gasolina, que são um carro velho, uma boneca e um guarda-chuva, depois fale com Judy e diga a ela que você está pronto para ir. Tente entrar na igreja por uma abertura do lado direito olhando para a fachada, onde a caixa d'água desabou, batendo na parede, e depois continue com a missão. Para começar o caso de amor com Judy há duas condições básicas, ou seja, V deve ter o corpo e a voz de uma mulher, e então você deve ter se recusado a seguir o plano de Maiko na missão de Peixes, ou ter recusado a compensação de Maiko. Com esses requisitos você deve ter aceitado todos os convites de Judy antes de mergulhar e depois passar a noite na cabine com ela. Recusar-se a dormir no galpão bloqueará o relacionamento romântico. Depois de ativar o gerador, você deve tomar decisões úteis para decidir se Judy será sua companheira permanentemente. Beije-a no banheiro assim que surgir a oportunidade e se você perdeu, abrace-a. Na manhã seguinte, junte-se a ela no cais e diga-lhe que a noite que passamos juntos foi o começo de algo incrível. Ao fazer isso, os dois iniciarão o relacionamento e potencialmente Judy poderá estar ao seu lado no epílogo do jogo, e você poderá acessar o apartamento dele com um ponto de acesso aos seus suprimentos pessoais. Se, em vez de beijá-la, você for embora, ou disser a ela que a noite foi uma diversão agradável, qualquer chance de uma união será cortada e Judy deixará Night City. Se você sair, você ainda terá acesso ao apartamento. Mais detalhes sobre casos de amor podem ser lidos em nosso guia dedicado.

Spellbound

Você deve ter concluído Ghost Town em Cyberpunk 2077. Para iniciar a tarefa, fale com Nix na sala do Netrunner atrás do bar no Afterlife, ou acesse o site do Smuggler's Cache para obter o número de R3h0. Aceite a oferta de Nix e ligue para R3h0. Encontre-se em um bar no calçadão de Charter Hill. Nix pediu para você comprar o livro de feitiços, e você pode fazê-lo pagando o preço total por ele ou com um desconto de 50% com a opção exclusiva de diálogo de fundo corporativo. Você também pode colocar R3h0 fora de jogo, então você tem que invadir o computador dele para obter as coordenadas do esconderijo, mas ele precisa de um valor de Inteligência adequado. Depois de decidir como agir, pegue o livro de seu esconderijo, uma maleta em uma pequena praça não muito longe a oeste, e se quiser, pode descriptografar o objeto no menu Shard. Inicialmente será feita uma oferta baixa, aqui você pode responder que não quer vendê-la a esse preço, e assim a oferta será dobrada. Nesse ponto você pode triplicar a oferta e ele aceitará, ou você decide ficar com o item.

Montanha russa do amor

Você deve ter concluído o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Vá para a montanha-russa em Pacifica e diga ao homem que você quer consertar o carrinho. Execute uma verificação, encontre o painel de controle atrás do corrimão e conecte-o novamente, depois volte para Jean. A missão termina depois que você ou Jean dão uma volta na montanha-russa.

Tênia

Esta tarefa consiste em quatro sequências de diálogo, que ocorrem em momentos precisos após quatro tarefas principais, ou seja, a primeira após você deixar o clube Clouds no final de Automatic Love, a segunda quando você retornar da capela depois de conversar com Alt no final of Transmission, o terceiro após o diálogo com Anders Hellman no final de Life During Wartime e, finalmente, depois de falar com Hanako Arasako no final de Search and Destroy. Neste ponto da história, você pode passar para o final do jogo, mas você também desbloqueou uma série de missões relacionadas a Johnny e seu passado.

Chippin' In (inclui um fogo de metal legal)

Você deve ter concluído Tapeworm. PARAVá para Afterlife e fale com Johnny que está na entrada do clube. Após a cena com Johnny e Rogue, você se encontrará em um quarto de hotel em Northside e aguardará a ligação de Rogue. Enquanto espera, conclua outras tarefas. Após o telefonema de Vampira, ele conhece ela e Weyland no Afterlife. Vá para o estaleiro na extremidade norte de Northside para encontrar um computador no esconderijo Maelstrom. Para chegar lá, você pode seguir Rogue até os arredores do acampamento e você encontrará uma pilha de contêineres. Caminhe cautelosamente ao longo da parede esquerda no sentido horário, você encontrará dois guardas até o prédio com o terminal de dados. Ao entrar no prédio, você verá outro inimigo quando for até a porta do térreo, o terminal de dados fica do outro lado da porta de vidro. Ou da posição inicial com o Rogue até a entrada do esconderijo, se você tiver habilidade técnica suficiente pode fazer outro caminho, ou seja, caminhar pela parede da direita, tomar cuidado com a guarda, quebrar a cerca e entrar. Continue em silêncio para evitar ser visto por outro guarda, continue ao longo da parede à direita para chegar imediatamente a uma porta, e o terminal fica logo depois, escondido nesta pequena sala. Leia os arquivos e chegue ao Ebunike logo depois do pátio de triagem. Em seguida, use a escada de metal para o convés do navio, sempre prestando atenção nos guardas, para chegar ao lado oposto e iniciar uma luta dura. Para derrotar Grayson, você precisa se proteger constantemente e, quando ele desmaiar, será sua chance. Se você salvá-lo com a frase É seu dia de sorte, você será agradecido e receberá uma chave com a qual poderá acessar uma recompensa especial, que para obtê-la você deve soltar um contêiner pendurado no guindaste pressionando o botão o painel de controle no topo da próxima escada. Abra o contêiner onde está o carro antigo de Johnny, e é a única chance de pegar este Porsche. A este respeito, remetemos para o nosso guia. Use o Porsche, ou se preferir seu carro, para chegar ao túmulo de Johnny em um ferro-velho nos campos de petróleo. Dependendo das opções de diálogo que você enfrentar, você estabelecerá as condições de amizade com ele, praticamente você terá que se tornar amigo se quiser acessar a próxima missão secundária Blistering Love, que será usada para desbloquear um dos finais possíveis, e depois vá para as seguintes missões, bem como você influenciará futuros diálogos.

Amor escaldante

Você deve ter terminado Chippin 'In, você deve ter feito amizade com Johnny e chamado Rogue. Ligue para Rogue e vá para Afterlife das 17h às 00h e dê uma carona a ela, e se você tiver o carro de Johnny, você enriquecerá o diálogo. Acompanhe-a até a unidade Silver Pixel Cloud em North Oak, saia do carro e entre em um pequeno prédio. Examine o pc e leia os arquivos para obter o código 02, que, uma vez inserido no terminal, abrirá a porta. Quando você estiver no estacionamento, suba as escadas de metal e entre na sala acima. Ative o painel do projetor e retorne ao Rogue. Se você escolheu as opções de diálogo em que expressa interesse por ela, pode ter um encontro muito próximo. A conclusão desta missão desbloqueará um final relacionado ao Rogue.

Esperando

Você deve ter terminado Blistering Love e feito amizade com Johnny. Se você não fez amizade com Johnny, você deve ter terminado Chippin 'In. A missão começará quando, após Blistering Love, Johnny pedir para você falar. Encontre-o no lago ao pé da placa North Oak, depois vá para a mansão Kerry. Se você usar o interfone Kerry não vai te abrir, mas você pode pular a parede com a ajuda das pedras à direita do portão. O objetivo é passar pela porta principal da mansão, mas você terá que lidar com andróides, e você pode decidir como lidar com eles, mas se você roçar a parede à esquerda você evitará quatro, enquanto o quinto que vai e volta, você pode evitá-lo quando gira. Na villa, examinando, por exemplo, a cama ou a mesa da sala de jantar, você ativará alguns diálogos com Johnny. Para prosseguir verifique as portas duplas perto da coleção de guitarras e aceite tomar as pílulas. Siga Kelly no andar de cima e após a sequência da história, ligue para Nancy para passar para a próxima tarefa.

Segundo Conflito

Você deve ter terminado Holdin 'On. Vá para o Totentanz ao norte de Watson, suba as escadas e pegue o elevador para ir ao terceiro andar. Os membros da gangue mudarão de acordo com as escolhas feitas na missão O Prólogo. Então, se você deixar Royce e Dum Dum sobreviverem, eles estarão aqui também, se você os matou e salvou Brick, Brick estará lá, e se você matou Royce e Dum Dum e não salvou Brick, você está lidando com Patrícia. Siga o guia no clube para conhecer o líder e depois fale com Nancy. Se Brick o acolher, você receberá sua gratidão e poderá encontrar uma solução pacífica. Se você enfrentar Patricia, ela o levará para uma sala dos fundos para um confronto armado. Depois de salvar Nancy, siga-a até a saída matando todos os Maelstroms que encontrar. Então você pode passar para a próxima etapa. Se você estiver enfrentando Royce e Dum Dum, você pode roubar os dados de Nancy do Totentanz. Uma vez que você tenha os dados, você será considerado uma ameaça, então mantenha um perfil discreto e faça uma fuga silenciosa. Então você tem que chegar ao elevador nos dois andares e enquanto com Brick você vai ter a conclusão tranquila, com Patricia você vai para a luta. Após receber os dados de Nancy, desça as escadas e vire à direita, entre no banheiro masculino e saia pela janela. Volte pela borda de metal e agache-se antes de chegar à janela aberta, onde você verá alguns guardas. Espere que eles se virem para entrar, fique na cobertura e se esgueire para surpreendê-los. Em seguida, pegue o corredor à esquerda, entre na porta à direita que leva a uma série de salas com três sentinelas de guarda e, finalmente, vá para o elevador. Se você tiver pontos suficientes em Habilidade Técnica, poderá seguir um caminho um pouco diferente, que é atravessar a sala com três guardas e eliminá-los silenciosamente. Alcance o corredor na extrema esquerda, entre na porta à esquerda e imediatamente na porta à sua frente. Hackeie a câmera no topo da escada e vá para o elevador no andar de cima. Ao extrair os dados do Totentanz, Nancy poderá publicar um importante artigo que lhe contará por mensagem. Volte para fora e siga Nancy e vá embora em seu carro, vá para N54 News, chegue à mansão de Denny em North Oak. Seu objetivo é encontrar Denny e Henry. Usar o interfone não resolverá, em vez disso, siga as marcas de pneus na terra à sua frente para testemunhar uma cena interessante quando você voltar. Agora você tem que escolher entre Denny e Henry, pois eles se recusam a jogar juntos. Com sua escolha, você não apenas influenciará o diálogo, mas determinará qual dos dois estará no show.

A Like Supremo

Você deve ter terminado o Segundo Conflito e esperar 24 horas. Você receberá uma ligação de Nancy e irá ao clube Red Dirt em Arroyo à noite. Nesta missão você só precisa conversar com os membros da banda Samurai e Siga as instruções na tela. Você terá muitas opções de diálogo, dependendo de escolher jogar com Denny ou Henry, mas em nenhum caso suas escolhas afetarão a história.

Rebelde! Rebelde!

Você deve ter terminado A Like Supreme e esperar 12 horas fora da mansão Kerry. Kerry vai ligar para você e você deve ir entre 00:30 e 03:30 ao Foodscape fast food em Rancho Coronado, na esquina da Gray e Mallagra. Quando chegar, sente-se do lado do passageiro, depois quando chegar ao seu destino, pegue o equipamento que está no porta-malas e jogue os pregos onde Kerry vai te dizer, então se esconda atrás do ponto de ônibus. Quando a van parar, os passageiros desembarcarão, você os deitará no chão, pegue as chaves e abra a parte de trás da van, então Kerry pedirá que você jogue uma granada. Quando as máquinas do NCPD chegarem, dirija o máximo possível para semeá-las. Finalmente, Kerry pedirá que você pare em um restaurante Capitan Caliente para tomar um café.

Eu Não Quero Ouvir

Você deve ter terminado Rebel! Rebelde!. Após o telefonema de Henry, vá para a barraca de comida do lado de fora do Riot e espere por ele às 19h. Ele vai pedir para você se juntar ao clube, e você tem algumas alternativas. Você pode comprar ingressos com o homem perto da fila em frente ao clube. Se você tem um histórico de vida nas ruas, pode obter um desconto. Você também pode entrar pela porta corta-fogo no beco à esquerda da entrada principal, e para chegar lá você tem que subir ao telhado oposto, iluminando-se do convés superior, ou atirar na escada de incêndio para torná-la mais baixa. Isso o levará ao armazém do clube. Você também pode roubar ingressos dos dois fãs que estão no mesmo beco. Outro sistema é se infiltrar na garagem à direita, cujas duas portas podem ser abertas se você tiver valores suficientemente altos em Física, para uma porta, e em Inteligência, para a outra, e dessa forma você entrará diretamente na nos bastidores, onde você aguarda o Us Cracks. Quando estiver no clube, vá para o vestiário. Se você usou a porta da garagem com o atributo Físico, o vestiário estará à sua direita. Se você abriu a porta usando Inteligência, você deve usar o elevador de funcionários e deve passar pela porta guardada na área do bar. Neste ponto você tem três opções, ou seja, convencer o guarda a deixar você entrar, mas apenas se você tiver um valor adequado de Habilidade Técnica, ou conversando com Kerry distraindo o roadie no bar para roubar seu passe, recuperando finalmente um crachá de funcionário no armazém, que fica ao lado do bar. Ao entrar no vestiário, o Us Cracks está à sua direita. Agora você tem que resolver o assunto diplomaticamente, que é concordando que o empresário de Kerry estava errado., ou ficando com raiva e ameaçando-os. A escolha que você fizer terá consequências para a próxima missão envolvendo Kerry. Se você terminar de forma positiva, Kerry e Us Cracks concordarão e farão uma música juntos. Caso contrário, isso não acontecerá, mas ainda haverá o desenvolvimento de um relacionamento romântico com Kerry. Seria preferível fechar o negócio porque servirá de porta de entrada para uma atribuição posterior.

Fora da correia

Você deve ter terminado I Don't Wanna Hear It in Cyberpunk 2077 e esperar 12 horas. Se Henry tiver um acordo com a Us Cracks, eles o convidarão para a festa e o show. Caso contrário, Kerry irá convidá-lo de qualquer maneira, mas não haverá festa. No entanto, alcance o endereço recebido após o telefonema de Kerry, o Dark Matter em Japan Town, dizendo ao segurança que você precisa encontrar Kerry. Pegue o elevador para o salão, depois fale com Kerry e siga-o até o terraço. Independentemente do desfecho entre Kerry e os Us Cracks, se você tiver uma constituição e voz masculinas, poderá flertar com Kerry no terraço, escolhendo o diálogo de compreensão, e também terá a oportunidade de beijá-lo, mas não é um requisito para iniciar um relacionamento com ele.

Bebidas de barco

Você deve ter terminado Off the Leash em Cyberpunk 2077 e esperar 24 horas. Depois de receber a ligação de Kerry, encontre-o em seu iate no Night City Harbor às 19h. Aceite a oferta de fazer um passeio pela baía. Em caso de recusa você impedirá a possibilidade de um relacionamento com ele, o restante da sequência está atrelado ao enredo. Enquanto estiver a bordo, Kerry pedirá que você o machuque, essa escolha não terá consequências na trama, além de causar muitos danos. Se você está interessado em uma abordagem sentimental com ele, você deve ter requisitos específicos, ou seja, ser um homem com voz masculina. AAlém disso, quando Kerry lhe pede ajuda dentro do iate, você tem que beijá-lo. Após a cena da praia, você precisa selecionar a opção de diálogo que faz Kerry entender suas intenções. À medida que o relacionamento começa, Kerry pode aparecer no epílogo do jogo.

Tolo na colina

Você deve ter terminado The Heist em Cyberpunk 2077. A missão começa assim que você escaneia o primeiro grafite de tarô. Há 20 para ficar de olho em Night City, e agora damos a você a lista de posições, detalhada em nosso guia:

  • Il Fatto: na parede do lado de fora do apartamento de V
  • O Carrinho: na parede ao lado do Tom's Diner
  • O Sol: na parede perto do túnel
  • The Magician: no pilar que sustenta o viaduto em frente ao Lizzie's
  • A Imperatriz: na parte inferior das escadas que levam à entrada da vida após a morte
  • O Imperador: na parede perto da entrada principal do Konpeki Plaza
  • The Pope: no início da área subterrânea, bem perto de onde você conheceu Oda com Takemuram durante Down on the Street
  • O Eremita: do lado da igreja que leva à cripta dos Voodoo Boys
  • A Força: ao lado do pequeno prédio onde você encontrou Panam pela primeira vez
  • A Roda da Fortuna: sob o signo do hotel Sunset
  • Justiça: na cisterna em frente à usina da Electric Corporation
  • The Star: na base da grande antena no centro da usina fotovoltaica
  • A Lua: na parede externa da propriedade Hanako
  • The Lovers: Atrás da tela do drive-in Silver Pixer Cloud
  • A Torre: em uma passagem subterrânea na base da Torre Arasaka
  • O Enforcado: em uma torre de água nos campos de petróleo
  • Temperança: em uma das paredes do columbário North Oak
  • La Morte: na lateral do prédio onde fica o restaurante Embers
  • La Popessa: no último andar do prédio onde fica o refúgio de Takemura
  • The World: na varanda onde você conversa com Misty durante Notturno Op. 55 n ° 1, mas você também pode chegar lá de elevador no beco entre a loja de Misty e a clínica de Viktor

Cavaleiros na Tempestade

Você deve ter terminado Life Durante Wartime em Cyberpunk 2077 e esperar 12 horas. Panam vai ligar para você, encontrá-la no acampamento Aldecados em Badlands e conversar com ela e os veteranos, aceitar a oferta de Mitch para observar o acampamento com seu drone. Examine as marcas da van e dos pneus e memorize o que está ao seu redor. Aceite o Spiked Superjet de Mitch e entre na van. Você também pode ir sozinho ao acampamento Raffen Shiv, mas perderia uma conversa com Panam. Se você já esteve no acampamento antes, não encontrará os inimigos eliminados. Chegue ao acampamento para resgatar Saul do porão do prédio principal. Se você for forte o suficiente e bem equipado, pode entrar à força, entre outras coisas, um dos guardas na entrada tem uma arma icônica que pode se tornar sua, ou se esgueirar, pois há vários caminhos a serem percorridos furtivamente. Se você não soar o alarme, você terá vantagens, entre as quais os reforços inimigos não chegarão. Vamos ver as alternativas para entrar. Você pode entrar pela subestação elétrica à sua direita ficando em frente à entrada. Agora você estará protegido de snipers, então quebre o portão ou pule por ele, elimine o guarda dentro sem ser ouvido, quebre o próximo portão e entre na janela aberta à direita. Quando você estiver na oficina, suba as escadas e você encontrará um guarda na passarela. Entre no edifício principal, vire à direita e rasteje ao longo da parede direita fazendo o loop no sentido anti-horário. Você chegará às escadas que levam ao térreo e depois a outra rampa que leva ao porão. Livre-se dos três guardas e liberte Saul, volte e vá para a van de Panam. Outra maneira de entrar é fazê-lo a partir do recipiente verde à esquerda, de frente para a entrada. Entre na área e vá em direção ao prédio principal evitando atrair os inimigos ou, se preferir, tire-os do caminho. Não se esqueça de que há atiradores de elite no telhado, mas você tem cobertura suficiente para cobrir. Chegue na esquina e suba as escadas até a porta no topo, entre no prédio para se encontrar em frente à sala de segurança e na mesma passarela do caminho anterior que você deve seguir no sentido anti-horário e concluir a operação com o mesmo método descrito antes. Por fim, se você tiver capacidade técnica suficiente, poderá usar um atalho. Da entrada principal vá para a direita do prédio onde está o sistema de ventilação, abra-o e entre no túnel que o levará diretamente ao porão onde está Saul. Liberte-o e volte pelo caminho que tomou, evitando assim todos os perigos. Na sala onde estão os vídeos de vigilância, você pode localizar onde Saul está preso. Você também pode descobrir onde ele está ouvindo as conversas dos guardas. A Prisão de Saul é acessível pelas escadas no andar térreo do edifício principal, ou pelo sistema de ventilação, mas neste caso você deve ter um valor adequado de Habilidade Técnica. Na sala antes do porão há o corpo eviscerado de um nômade. Examine o corpo para ativar um breve diálogo entre V e Panam, Saul também falará sobre isso depois de salvá-lo. Se você conseguir não ser pego, Panam irá buscá-lo do lado de fora do acampamento Raffen Shiv, perto da entrada do sistema de ventilação. Se você for visto, no entanto, Panam pode atacar o complexo e esperar por você em frente ao grande portão do prédio principal. Se os inimigos ficarem ocupados, você pode correr para a localização dele. Se você estiver interessado em iniciar um relacionamento com Panam, durante a noite na fazenda Ingall você pode cortejá-la e satisfazer duas condições, a saber, convidá-la a se sentir confortável tirando os sapatos. Então continue dizendo a ela que você tem algumas ideias, mas se você perder essa oportunidade, você não terá nenhum relacionamento em todo o jogo.

Música de armas

Você deve ter terminado Riders on the Storm em Cyberpunk 2077. Fale com Aldecaldos na entrada do parque industrial, então vá para Carol e Cassidy na reunião de catadores. Nesta situação, existem três opções de desenvolvimento, ou seja, fale com eles, mas eles o atacarão assim que perceberem que você está envolvido no Resgate. ou sentir que uma luta é inevitável e atacar primeiro, desencadeando a fúria de Carol no final do conflito, mas se você estiver alto em Físico, poderá intimidar os oponentes fazendo-os pagar sem problemas. Nas duas primeiras hipóteses você deve eliminar todos os inimigos.

Um dia ao vivo

Você deve ter terminado o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Vá até Darrell, um gerente de barraca em Arroyo, então saia e volte para encontrá-lo quando o checkpoint da missão secundária aparecer no mapa. Pegue o emprego e vá falar com os bandidos que eu quero roubar a bicicleta dele. Se você atingiu o segundo nível de reputação, os bandidos o reconhecerão e fugirão assim que você os ameaçar, caso contrário, eles o atacarão. Se você optar por não ajudar Darrell, os bandidos irão matá-lo, se você ajudá-lo ele lhe oferecerá um desconto em sua loja.

Imagine

Você deve ter terminado o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Um mestre Zen irá convidá-lo para sentar com ele e você decidirá se vai pagá-lo ou não. Ele o guiará em uma sessão de braindance e desaparecerá imediatamente depois. Isso vai acontecer quatro vezes, sempre com um nome diferente para o trabalho, mas no mesmo grupo missionário. As meditações ocorrerão nos seguintes locais:

  • Meditação da Terra, Imagine, em um banco perto do pagode a sudoeste do Corporate Plaza
  • Meditação da Água, Stairway To Heaven, em frente ao pagode a sudeste da Cidade do Japão
  • Meditação do Fogo, Poema dos Átomos, no meio de uma rotatória em North Oak
  • Air Meditation, Meeting Along The Edge, em um mirante com um visor operado por moedas ao sul de Rancho Coronado, em um penhasco com vista para as usinas fotovoltaicas

No final das quatro meditações, você encontrará um colecionável no chão que poderá colocar em seu apartamento.

Com uma pequena ajuda dos meus amigos

Você deve ter terminado Riders no Stormin Cyberpunk 2077 e esperar 12 horas. Após o telefonema de Panam, vá até o acampamento de Aldecaldos onde ela e seus amigos estão discutindo, então siga-os até que eles peçam ajuda. Se você decidir revelar o plano de Panam e Saul, a história será interrompida, Panam cortará todos os laços com você, incluindo a possível história sentimental, e você desbloqueará um dos possíveis finais do jogo vinculado aos Aldecaldos. Se você ajudar a Panam, as opções que informaremos abaixo permanecerão disponíveis. Ao concordar em ajudar, seus amigos pedirão que você viaje com eles ou se você se encontrará diretamente no ponto de encontro. Na encruzilhada, fale com Panam e, se quiser, com os Aldecaldos. Nesta conversa Panam porque você está ajudando ela. Se você está interessado em um relacionamento com ela, você não precisa fazê-la entender que você está fazendo isso por dinheiro dizendo que eu não faço isso de graça, então use qualquer outra resposta, exceto esta. Se você falar com Mitch, ele pedirá que você escaneie o gerador e o conserte.. Existem três maneiras de entrar na torre de controle, a saber, a entrada principal, mas você deve ter um valor adequado de habilidade técnica, ou a porta dos fundos, mas você precisa de um bom atributo físico para chegar à grade, finalmente da varanda que ela está acima da porta traseira, que você pode alcançar usando as instalações do sistema elétrico. No topo da torre de controle, você precisa encontrar um cartão perfurado. Verifique a cômoda no chão do armazém e depois volte para Panam. Então vá para a próxima sala e insira o cartão no leitor, fale com Panam novamente e então saia e vá para os outros. Sente-se na fogueira com eles, espere pela sequência narrativa e entre no carro de Panam no banco do passageiro. Enquanto persegue o trem, tente atirar na articulação, pois se você acertar o trem irá sobrecarregar um veículo Militech, reduzindo as forças opostas na cena seguinte. No entanto, o trem vai parar logo em seguida e você terá que lidar com os homens do Militech, mas você pode surpreendê-los andando ao redor deles. Quando tudo voltar ao normal, volte para o seu carro e escolte os caminhões até o Acampamento de Aldecaldos, onde Saulo o receberá com prazer, depois fale com Panam para terminar a missão.

Rainha da Rodovia

Você deve ter terminado Com uma pequena ajuda de meus amigos e esperar 24 horas. Panam te convida e vá para o acampamento Aldecaldos, fale com ela, suba no Basilisk panzer e conecte-se. Os controles são simples de usar e, com os conselhos de Panam, você aprende rapidamente. Quando o Raffen Shiv atacar o acampamento, vá para a área de disputa e mate todos os oponentes. PARAO termo fale com Saul e siga Panam, e o resto da tarefa está ligada à história, além de você desbloquear um dos finais do jogo. No que diz respeito aos detalhes do relacionamento com a Panam, encaminhamos você para o nosso guia dedicado.

Porcos de Guerra

Você deve ter concluído a Transmissão em Cyberpunk 2077 e ter experiência corporativa. Quando Frank ligar para você, junte-se a ele em Kabuki. Mova a lixeira e abra a caixa. Durante o bate-papo, talvez você não consiga convencer Frank a mudar de ideia e ele acabará atacando você, e se você quiser, pode começar primeiro. Você ainda pode resolver o problema sem o uso de armas depois de escolher as opções de diálogo que estamos prestes a descrever, escolhidas com base no seu comportamento em relação a ele no Prólogo.. Seja qual for a escolha que você fizer, a recompensa será sempre a mesma. Então, como mencionado anteriormente, vamos ver os diálogos, cujos detalhes serão compostos de seu comportamento durante o Prólogo, a primeira opção de diálogo, a segunda opção de diálogo e os efeitos:

  • Você explorou todas as opções de diálogo com Frank, “Você é patético”, “Só quero que você abra os olhos”, faça com que Frank tenha uma nova vida;
  • Você não explorou todas as opções de diálogo com Frank, “Não sou ninguém para Abernathy”, “Comece de novo”, convença Frank a fazer uma nova vida;
  • Você não explorou todas as opções de diálogo com Frank, “Não sou ninguém para Abernathy”, “Não é problema meu”, Frank toma uma decisão drástica.

Estas botas são feitas para andar

Você deve ter terminado Ghost Town e ter um histórico Nomad no Cyberpunk 2077. Você receberá uma mensagem de ativação do GPS do seu antigo carro Nomad. Alcance o local indicado e escaneie a máquina, abra o capô e examine o motor. O novo proprietário do carro chegará e você terá que decidir se reivindica seus direitos de propriedade ou deixa o carro para ele.

Vou voar para longe

Você deve ter terminado Riders on the Storm em Cyberpunk 2077. Esta tarefa é acionada quando você vai para Mitch na colina fora do acampamento Aldecaldos. Você deve completá-lo antes de iniciar a missão Rainha da Estrada, ou não haverá outras chances para o resto do jogo. Quando você estiver na colina do cemitério a sudoeste do acampamento e concordar em ajudá-lo. Fale conosco e entre no carro. Quando estiver na ponte desmoronada, fale com ele novamente, pegue a lata de gasolina, coloque-a no banco do passageiro e coloque fogo no carro.

Fortunate Son

Você deve ter terminado Queen of the Highway em Cyberpunk 2077. Vá para Aldecaldos Camp para a barraca de Bob e Emily, aceite a tarefa e vá para o hospital em Little China. O funcionário que você conheceu está em uma van na área de carga do hospital. Os agentes do NCPD irão atacá-lo assim que você pegar a maleta, então eles estacionarão seus veículos para formar um gargalo no portão. Jogue uma granada nele para eliminar alguns, então, quando a batalha terminar, enfrente o homem decidindo se o punirá ou o mandará embora. Se você salvar a vida dele com um atributo de Inteligência alto, descobrirá um vírus instalado no sistema. Saber sobre essa revelação permitirá que você transmita o que sabe a Bob quando retornar ao acampamento, e para salvar a vida de Scooter, que pode estar presente no final do jogo se você seguir o caminho de Panam. A missão terminará após oito horas, ao final da cirurgia, então você receberá uma mensagem de Bob convidando você para ele no acampamento.

Ezequiel viu o Weel

Você deve ter terminado de jogar por tempo. Você está em Arroyo em uma pequena lanchonete, sente-se no banquinho e peça. Alguns bandidos atacarão para atacar os clientes. Se você decidir pegar a arma e usá-la, como seria natural, saiba que o dono do restaurante ficaria muito chateado. Melhor optar por uma das três soluções pacíficas, ou seja, pagar os criminosos para fazê-los ir embora, ou intimidá-los se você tiver uma classificação física adequada, caso contrário, assuste-os porque eles estão no território da Sixth Street, disponível apenas se você tiver o histórico Street Life. Escolha um dos três para uma bebida grátis e a gratidão do dono do lugar.

kold miragem

Você deve ter terminado Ghost Town em Cyberpunk 2077. Vá para a geladeira abandonada no lixão a leste da cidade, escaneie-a e pegue o cyberdeck. Vá para Nik's Afterlife no quarto do Netrunner atrás do bar e coloque o cyberdeck na mesa.. Quando Nik está em perigo, você tem dois métodos para ajudá-lo, ou seja, manipulando o painel elétrico à direita da porta, os dados do cyberdeck serão perdidos, mas você ainda receberá a recompensa, ou hackear o computador perto da cadeira do netrunner e terminar o minijogo de hackers e mantenha os dados do cyberdeck.

Esquisitice espacial

Você deve ter terminado o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Fale com os moradores de rua que estão perto do prédio onde fica o posto de gasolina no Rancho Coronado. Eles encontraram uma mala militar e você pode obtê-la comprando-a ou exigi-la sem oferecer nada em troca se você tiver um valor alto no Físico, caso contrário, escolhendo a opção de diálogo que você tem disponível com o Street Life. Depois de pegá-lo, dê a volta na estrutura e examine o cadáver perto da lixeira para obter o fragmento que permite abrir a caixa., ou, se você tiver alta Inteligência, você pode hackeá-lo. Feito isso, você pode examinar os arquivos no computador onde há mensagens com antecedentes úteis e um programa "launch.exe" na guia Arquivo, que exibe as coordenadas de um ponto de negociação. O alvo é protegido por uma equipe de interceptação da Militech que você deve eliminar, mas para fazê-lo sem silêncio, você deve se aproximar do sudeste e se agachar entre os canos. em seguida, retire-os um de cada vez no sentido horário e abra a cápsula espacial.

Amor estádio

Você deve ter terminado o Playing for Time em Cyberpunk 2077. Vá para Rancho Coronado, onde há uma festa na Sixth Street no telhado de um prédio perto da calçada. Se você já lutou na Sixth Street durante The Masterpiece, ela terminará em uma luta. Fale com os chefes perto do sofá evitando qualquer provocação, diga a eles que você só quer se divertir e que gostaria de participar do torneio de tiro. Pegue a arma na mesa próxima e vá para o primeiro post. Se você quer vencer, precisa marcar 44 pontos atirando em alvos em quatro posições, bebendo bebidas que dificultam muito a sua concentração. Para aumentar suas chances de ganhar, recarregue manualmente sua arma com balas perto do vidro. Se você vencer este desafio complicado, será recompensado com uma arma icônica, caso contrário, você pode pegá-lo de qualquer maneira saqueando o proprietário.

Matar em nome

Você deve ter terminado A Like Supreme em Cyberpunk 2077. Para prosseguir nesta tarefa, você deve ter alguns pontos em Inteligência. Você receberá mensagens de um homem misterioso chamado Swedenborg-Riviera, e a última mensagem contém um link que inicia a missão. Em qualquer computador, verifique o domínio timetowakeup.web. Ligue para o repórter investigando Swedenborg, Bes Isis aka Nancy que você conheceu no Segundo Conflito. Se você ainda não completou a missão mencionada, você precisa completá-la primeiro. Depois de obter as coordenadas do último sinal de Nancy, vá para o local indicado em Rancho Coronado e verifique a área em busca de pistas, especificamente a caixa de fusíveis à direita. Você também pode acompanhar a transmissão de som pelo dispositivo que procura. Suba as escadas de metal onde você verá um roteador pirata no penúltimo andar, hackeie-o e descubra uma nova fonte de sinal nas Badlands. Digitalize a nova área onde você encontrará os cabos elétricos. O perímetro é guardado por alguns Wraiths que você pode evitar aproveitando a pouca visibilidade. Os cabos elétricos chegam ao teto de um trailer próximo, onde há outro roteador a ser examinado para descobrir uma fonte de sinal adicional. Chegue lá também, ou seja, na fazenda Biotechnica, olhe para cima e examine o corrimão quebrado, depois suba até o topo do prédio onde há outro roteador. Agora você tem que ir ao parque de diversões Pacifica, ir até o bot vidente e conversar com Johnny e, durante a conversa, você pode deixar a máquina prever o futuro. Quando solicitado a examinar o roteador, fale com Johnny para decidir o que fazer com Swedenborg. Para isso você tem três opções, ou seja, deixá-lo em paz deixando-o espalhar seus aforismos contra o capitalismo na rede, para grande satisfação de Johnny, ou você pode desconectá-lo da rede usando o roteador, caso contrário, se você tiver um nível alto de Inteligência, você pode modificá-lo para fazê-lo fazer ainda mais bobagens. Feito isso, ligue para Nancy para concluir a tarefa e escolha se conta a ela a verdade sobre Swedenburg ou finge não saber nada de novo. Se você disser a verdade, Nancy enviará mais mensagens depois. Com base no que você decidir fazer com Swedenburg, o site verificado no início da tarefa será atualizado e as pessoas reagirão de maneira diferente.

O Highwayman

Você deve ter terminado The Car Ride em Cyberpunk 2077. Vá para a oficina de Josie no sopé da Barragem Rancho Coronado, abra a porta e examine a moto danificada. A pista que você procura está na mesa, leia a mensagem no laptop e veja a foto de Josie e seu amante James. Vá para Japan Town, ao norte da ponte que leva ao sul de Kabuki, sentado em um banco está Tyger Claws James. Marque a data escrita na bancada porque é importante. A próxima parada é a estação de metrô ao sul do Memorial Park, perto do local do North Glen Fast Travel. Escaneou as manchas de sangue no chão, siga-os até um beco próximo, onde o corpo de Josie está atrás de uma lixeira, junto com uma mensagem não enviada para James. Por fim, vá para Northside até a Josie's Secret Workshop, que fica do outro lado da rua, comparado ao armazém All Foods, onde você recuperou o Flathead durante o Prólogo. Já que a porta está trancada, digite o número que estava no banco, que é 0214. Agora você pode encontrar a bicicleta roubada, que você também pode guardar. Volte para James, que está esperando por você no mesmo banco em Japan Town.

Bons sonhos

Você deve ter concluído Eu lutei contra a lei em Cyberpunk 2077 e prosseguiu com a investigação até o momento em que você deixou o mercado de Japan Town, ou optou por pular toda essa parte. Vá até Stefan, o homem que vende gravações de braindance fora do mercado de Japan Town. Pague um preço bem alto por seu VR e editor e siga-o até a próxima sala. Depois de usar o dispositivo BD de Stefan, você acordará em um esconderijo de catadores que já conhece, na mesma banheira onde encontrou Sandra Dorsett durante o Prólogo. Mate o necrófago consertando a parede e esconda o corpo na banheira, então pegue sua arma. Agora vá para a sala principal onde seu equipamento está em um armário à direita. Como a sala é vigiada, você deve proceder com cuidado para não ser surpreendido. Marque todos os inimigos que você pode ver e comece a consertar aquele que pára ao lado do pilar. Depois, sempre com cautela, aproxime-se do armário à sua direita que contém o equipamento, recupere-o e livre-se dos guardiões. Pegue o elevador de volta para a rua e vá até onde você encontrou Stefan para enfrentá-lo. Você pode deixá-lo ir ou expulsá-lo de Night City ou matá-lo, a recompensa será sempre a mesma.

Cada vez que você respira

Você deve ter concluído Off the Leash em Cyberpunk 2077 e garantiu um acordo entre Kerry e Us Cracks no final de I Don't Wanna ouvi-lo. Você receberá uma ligação da Blue Moon, vá até a rotatória do Kabuki e sente-se no banco. Você deve identificar o perseguidor que ameaça matá-lo. Apesar dos vários alarmes falsos, a solução do problema estará à sua frente desde o início, na verdade, é a mulher do rabo de cavalo que pede a Blue Moon para tirar uma foto juntos. Se você marcá-lo imediatamente, poderá acompanhar melhor seus movimentos. Você deve segui-lo com calma, mantendo uma distância segura, porque se ele perceber, ele fugirá e você terá que persegui-lo. Quando ela chegar na passarela, será um bom momento para pegá-la por trás antes que ela atire. Blue Moon permitirá que você decida o que fazer com ela, então você pode tirá-la ou dizer a Blue Moon para entregá-la ao NCPD. Existem ações que farão com que a atribuição falhe, ou seja, se você fizer algo que perturbe Blue Moon, ela fechará a missão e será morta pelo stolker, e Red Menace ficará furioso com você. Outro sistema é o que você falhará se você se afastar da área da missão. Além disso, você pode ativar um cenário único eliminando a pessoa errada, mas dizendo a Blue Moon que você consertou o caçador. A missão será considerada encerrada, mas depois de alguns dias uma mensagem informará que Blue Moon foi morto.

Metralhadora

Você deve ter terminado Playing for Time em Cyberpunk 2077. Pegue a arma ao lado do cadáver em um beco em Vista del Rey, marcado com um checkpoint. Essa arma, Smart, possui IA autônoma chamada Skippy que pedirá para você optar entre dois modos de disparo ambos com rastreamento, um é um assassino implacável, que direciona os tiros na cabeça, e o outro é um filhote pacifista, que sempre mira. para as pernas. Esta escolha afetará o resultado final. Depois de consertar 50 inimigos, Skippy iniciará outra conversa e mudará automaticamente para o modo de fogo que você não escolheu, exceto que se você escolheu o modo pacifista do filhote desde o início, você deve dizer ao Skippy precisamente que matar está errado, e você manterá este modo. Depois de dois dias, Skippy lhe dirá que descobriu o nome do proprietário anterior, Regina Jones. Você completará a tarefa quando devolver a arma para Regina em seu apartamento em Kabuki, indicado por um posto de controle. Se você decidir ficar com a arma, a missão não será encerrada até que você vá até Regina, que lhe dará uma taxa. Chegue ao apartamento, use o interfone e suba ao segundo andar com o elevador. Se Skippy estiver no modo assassino implacável, quando você conhecer Regina, ela manterá sua personalidade.

Balas

Você deve ter terminado o Playing for Time. Fale com Zane na loja Jonguji em Downtown. O diálogo não será importante e você pode sair, andar alguns quarteirões, deixar passar um dia e retornar depois que o marcador de atribuição aparecer no mapa. Após o segundo diálogo com Zane, a loja será atacada por um ciberpsicopata. Concentre-se em danos térmicos e use hackers rápidos de superaquecimento ou reinicialização do sistema, se disponível. Quando as forças inimigas caírem, reforços de Max-Tac virão em seu auxílio. Quando a luta terminar, você será solicitado a se sentar no sofá ao lado de Zane para fazer sua declaração. A missão termina após a conversa, mas se você se afastar alguns quarteirões, esperará dois dias no jogo e voltará, então descobrirá que A loja Jinguji reabriu e Zane oferece desconto em roupas.

Noite de Raymond Chandler

Você deve ter terminado o Playing for Time. Vá para El Coyote e sinta um alvoroço. Você pode decidir como dar uma mão ao funcionário da empresa incomodado pelos bandidos do Valentinos, ou seja, ameaçando-os, se você tiver um atributo alto em Corpo, ou com a opção de diálogo Vida de Rua, se você escolheu esse fundo, ou por livrar-se deles. , que seria a conclusão convidativa se você cumpriu o contrato. Traga-me a cabeça de Gustavo Orta. Depois de se livrar dos bandidos, o homem perguntará por que você o ajudou. Se você responder desinteressadamente com Por que você estava com problemas, a recompensa será maior. Depois, o barman Pepe agradecerá e fará com que você investigue sua esposa. Se demorar mais de três horas para se livrar dos bandidos, ou se você sair do bar sem ajudar a corporação, ou se você se recusar a ajudar Pepe, a missão terminará.. Vá até onde a esposa de Pepe trabalha entre 08h e 00h, na estrada ribeirinha em Vista Del Rey. Fique na calçada em frente e examine Cynthia, reconhecível por usar uma jaqueta rosa. Siga-a quando ela começar a andar e mantenha-se a mais de cinco metros de distância, caso contrário a tarefa falhará. Ela entrará em um prédio, siga-a até o apartamento de cima para falar com ela. De acordo com suas escolhas, o final irá variar, ou seja, Pepe e sua esposa ficarão juntos, e Cynthia lhe dará uma recompensa extra na próxima ligação se você ouvir o que ela tem a lhe dizer, você também tem que contar a Pepe que sua esposa estava se reunindo com um bisturi para ser examinada e que ela está apaixonada por Pepe. Qualquer que seja a outra conclusão que você escolher, você terá Pepe e sua esposa separados.

Apenas dor

Você deve ter terminado o Playing for Time. Você está em um beco a leste do Memorial Plaza, onde agentes do NCPD espancaram Nigel Hamilton, um funcionário da empresa. Se você chegar perto, será rejeitado, então você tem três opções, ou seja, você pode sair e a missão será interrompida e não estará mais acessível. Ou você vai se aproximar, os agentes vão te fazer perguntas e a situação vai se deteriorar, então você tem que pegar em armas. Alternativamente, se você tem um histórico de vida nas ruas, pode fechar em paz. Com o problema do policial resolvido, acorde Nigel, e com um valor de Frieza alto você pode pedir dinheiro, e se você tiver uma Física alta você pode extorquir uma recompensa dupla.

Homem Pequeno, Boca Grande

Você deve ter terminado Heroes in Cyberpunk 2077 e ter um histórico de Street Life. Kirk vai ligar para você, encontrá-lo em El Coyote Cojo e aceitar a oferta. Então conheça Kirk sob o H4 Mega Building em Arroyo. Você tem que recuperar as mercadorias da van em uma garagem próxima, onde há vários Valentinos de guarda. Você pode entrar no prédio pelo estacionamento escondendo-se atrás das caixas registradoras ou subindo a cerca ao sul, circulando o prédio no sentido horário. Elimine os oponentes silenciosamente, pegue as mercadorias na parte de trás da van e lute contra os Valentinos que atacaram Kirk. Se você permitir que eles o humilhem, você pode evitar a luta.

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