Cyberpunk 2077 - Guide de toutes les missions secondaires

Cyberpunk 2077 - Guide de toutes les missions secondaires

In Cyberpunk 2077, travail enregistré CD Projekt Red dont vous pouvez trouver notre critique ici, il y a bien 67 missions secondaires, et bien qu'ils ne fassent pas partie de l'histoire principale, ils s'y connectent d'une manière ou d'une autre. Ceux-ci peuvent en effet affecter l'intrigue du jeu. Dans ce guide, nous vous parlerons de toutes ces missions secondaires Cyberpunk 2077, afin que vous n'en manquiez aucune.




Pour plus d'informations sur le jeu, nous vous renvoyons à notre section spécifique de Cyberpunk 2077, voici le lien pour y accéder, nous joignons également ci-dessous tous nos guides sur le jeu.

  • Guide de toutes les histoires d'amour dans le jeu
  • Guide complet de tous les graffitis Tarot
  • Guide des trophées et Platine
  • Guide des fins et comment les débloquer
  • Guide de toutes les armes légendaires et uniques
  • Guide de toutes les armures légendaires et uniques
  • Guide complet des compétences, attributs et talents du jeu
  • Guide complet de tous les véhicules du jeu
  • Guide complet de tous les boss du jeu
  • Guide complet de tous les cyberpsychopathes
  • Conduisez la Porsche 911 et le pistolet de Johnny Silverhand pour la veste Samurai
  • Guide sur la façon de réparer votre voiture
  • Guide pour gagner de l'argent rapidement
  • Guide pour un voyage rapide et des points sur la carte
  • Guide de création d'objets
  • Guide sur la façon d'obtenir de l'argent infini
  • Voici quelques constructions idéales pour le jeu
  • Guide sur la façon de prendre la moto inspirée d'Akira
  • Guide sur la façon de déverrouiller la fin secrète
  • Guide de réinitialisation des Compétences, Attributs et Talents
  • Guide de mission Beat on the Brat side
  • Guide de mission secondaire The Prophet's Song
  • Guide de mission parallèle J'ai combattu la loi
  • Guide de mission secondaire Tune Up & Epistrophy
  • Guide de mission secondaire La Bête en moi
  • Guide complet de tous les contrats
  • Guide des choix à faire dans l'histoire
  • Guide complet du cyberware légendaire
  • Guide de tous les sites liés aux missions
  • Guide du Colombario et qui vous pouvez nous trouver
  • Guide des œufs de Pâques les plus intéressants
  • Guide de toutes les missions secondaires
  • Guide complet sur le piratage et les hacks

Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant vous pourriez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Cyberpunk 2077, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par CD Projekt Red. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.




Cyberpunk 2077 - Guide de toutes les missions secondaires

Battre sur le Brat

Nous vous renvoyons au guide dédié.

Le pistolet

Vous devez avoir terminé The Rescue in Cyberpunk 2077. Rendez-vous au 2nd Amendment Gun Shop et parlez à Wilson. La boutique est située devant l'entrée de l'appartement de V. Pendant le prologue, lorsque vous sortez pour la première fois de l'appartement, vous recevrez un pistolet en récompense.

Le présent

Vous devez avoir terminé The Rescue dans Cyberpunk 2077. Dans le Prologue, lorsque vous atteignez votre appartement, la tâche est activée. Le lendemain matin, rendez-vous au Netrunner Shop à Kabuki. Une fois la mission The Ride terminée, Dex vous déposera dans les environs. Le vendeur Yoko vous donnera un programme netrunner que T-Bug vous a laissé. Récupérez-le et équipez-le dans le cyberdeck depuis le menu inventaire, utilisez Ping sur la caméra de surveillance et piratez le point d'accès à l'entraînement en bas du comptoir. Fondamentalement, il s'agit d'un didacticiel de formation pour les hacks et les violations rapides.

Désir brûlant / mouvements nocturnes

Vous devez avoir terminé The Car Ride in Cyberpunk 2077. Vous commencerez la mission lorsque vous vous approcherez de l'homme qui court devant le hall d'un immeuble résidentiel de Little China. Le titre de la mission change selon que vous la souteniez pendant ou après le Prologue, puisque le nom des tâches activées pendant le Prologue est choisi par Johnny. Aidez-le et conduisez-le rapidement d'un scalpel vers le nord. Si vous prenez trop de temps, l'homme sortira de la voiture et risquera de mourir et la mission échouera. La mission se terminera plus tard lorsque l'homme avec le paquet en feu vous appellera, généralement après qu'une autre mission aura été accomplie.




Le chant du prophète

Nous vous renvoyons au guide dédié de Cyberpunk 2077.

Perdre ma religion/Sacrum Profanum

Vous devez avoir terminé The Car Ride dans Cyberpunk 2077. Parlez au moine bouddhiste près du port de NorthSide car il a besoin de vous pour sauver son frère, mais il ne demande pas non plus d'effusion de sang. Aller à la cachette du Maelström dans le Nord-Ouest, le frère est enfermé dans un entrepôt mais pour cela vous devrez affronter des adversaires. Pour éviter de faire des victimes inutiles il est conseillé d'entrer par l'arrière, et pour ce faire, vous grimperez sur les conteneurs jusqu'à une ouverture placée au sommet, puis vous laisserez tomber à l'intérieur. De cette façon, vous pourrez affronter les ennemis en séquence silencieusement, jusqu'à l'entrée principale. Libérez ensuite le frère, ramassez la mitrailleuse à proximité, et retournez voir le moine. Vous pourrez ensuite rencontrer à nouveau ce personnage pour une conversation facultative à Japan Town. Regardez directement devant le terminal de transport rapide du marché aux fleurs de cerisier, au pied de la grande statue de Bouddha.

le travail

Vous devez avoir terminé The Rescue dans Cyberpunk 2077. Cette mission est très simple car ce n'est rien de plus que la conclusion de The Rescue, qui a commencé pendant The Prologue, mais n'a pas pu être terminée en raison de l'isolement du quartier Watson. Allez voir Wakako dans la salle Jig Jig Street et rappelez-lui le travail accompli lorsque vous avez sauvé Sandra Dorsett.. Au cours de la conversation, elle mentionnera un lien personnel que vous pouvez obtenir de Cassius Ryder, un scalpel qui opère sur Watson. Allez le trouver et dans son inventaire prenez l'objet et un tatouage.



Big in Japan

Vous devez avoir terminé The Heist dans Cyberpunk 2077. Allez dans Afterlife et parlez à Dennis. Il faut trouver un frigo situé dans les favelas du front de mer de Kabuki, dans la cabane la plus proche de l'eau. Ouvrez-le, appelez Dennis, prenez le paquet et partez tout de suite, sans être vu par les Tyger Claws. Sur la piste de retour, vous rencontrerez ces adversaires sur lesquels vous pouvez utiliser un hack rapide, si vous voulez les affronter, mieux vaut d'abord cacher le paquet. Alternativement, vous pouvez marcher jusqu'au bord de la plage les pieds dans l'eau en direction du sud. Au bout de la plage, montez les marches qui vous ramènent à la route, entrez dans la voiture indiquée et déposez le colis dans le coffre.


La bête en moi

Nous vous renvoyons au guide dédié de Cyberpunk 2077.

Héros

Vous devez avoir terminé Playing for Time et avoir choisi d'envoyer le corps de Jackie à la famille, ou de dire à Delamain d'attendre votre retour après la fin de The Heist. Si vous choisissez d'envoyer le corps à Viktor vous ne pourrez pas accéder à cette mission, mais vous recevrez tout de même deux messages de Mama Welles, le second arrivera deux jours après le premier, avec l'autorisation d'utiliser le vélo de Jackie. Mama Welles vous enverra un SMS, l'appellera dès que possible, puis la retrouvera à El Coyote Cojo à Heywood. Il vous donnera une clé, allez à l'atelier de Jackie dans la ruelle voisine et à côté de la porte se trouve Misty assise. Entrez et scannez les objets, prenez la clé sur le bureau, ouvrez la porte de la chambre de Jackie où se trouvent d'autres éléments, dont un ordinateur que vous devrez connecter. Il y a quatre offrandes que vous pouvez retirer de l'offrenda, à savoir le livre sur l'établi, le ballon de basket sur le sol, la ceinture en cuir sur le bureau et la bouteille de Tequila sur la table. Selon l'offre, vous ne pouvez en prendre qu'un, pour le moment vous pouvez tous les prendre. Selon le choix effectué, il y aura différentes options de dialogue.

Tirez pour frissonner

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Wilson vous contactera pour la compétition au stand de tir, acceptez et allez à son armurerie, qui est située juste après l'entrée de l'appartement de V. qui ont des chargeurs volumineux et une cadence de tir élevée. Vous devez toucher autant de cibles, les vôtres ou non. La mission sera toujours terminée mais vous obtiendrez les meilleures récompenses si vous terminez premier, un Lexington personnalisé, ou deuxième, avec une réputation supplémentaire.

Heureux ensemble

Vous devez avoir terminé Playing for Time et terminé l'appel holo avec Takemura dans votre appartement. La mission commence près de l'appartement de V au rez-de-chaussée où vous parlerez aux agents Petrova et Mendez qui frappent à la porte de l'appartement 0613 de Barry. Quand ils partent, tu frappes aussi mais tu n'auras pas de réponse. Attendez trois heures et revenez après vous être suffisamment éloigné, frappez encore et Barry vous laissera entrer pour parler. Écoutez-le essayer de lui remonter le moral puis amenez la conversation aux deux policiers. Dans ce contexte Barry finira mal. Cependant, si le dialogue que vous choisissez montre que vous êtes intéressé par son histoire, les choses s'amélioreront. Pour que cela se produise et qu'un chemin alternatif puisse être déverrouillé, vous devez demander comment Andrew est mort et si Barry pensait qu'il était son grand-père. Lorsque vous découvrirez la niche du columbarium de North Oak, allez jeter un coup d'œil et découvrez qui est réellement l'ami de Barry. Retournez à Perova et Mendez et révélez ce que vous avez découvert. La réaction de Mendez sera différente, cela changera complètement la fin de Barry et augmentera votre récompense.

La violence

Vous devez avoir terminé Search and Destroy dans Cyberpunk 2077. Lisez le message qui vous a été envoyé par un mystérieux client, rendez-vous au motel No-Tell à Kabuki et rencontrez Lizzy Wizzy et acceptez la mission. Arrivez au Riot entre 18h et 00h du matin, ou bien vous pouvez avancer l'heure. Si vous avez l'expérience Street Life, le videur vous laissera entrer pour rejoindre Liam, ou vous pouvez intimider ou soudoyer le barman, sinon passez directement du bar au salon VIP via deux ascenseurs, celui adjacent à l'entrée secondaire ou celui des coulisses. Avec un niveau d'intelligence adéquat, depuis le garage vous pourrez pirater le terminal de la porte menant à l'entrée secondaire. Dans la salle VIP, restez derrière la porte vitrée pour entendre le dialogue entre Liam et Asa Risu, ou faites-le à distance avec la caméra de surveillance. Après la conversation, redescendez et volez les données de surveillance du PC de sécurité à la porte arrière. Si vous le souhaitez, vous pouvez également interrompre la conversation entre les deux et convaincre Liam de payer votre silence., mais en faisant se sentir Liam menacé ou votre hésitation pourrait déclencher une bagarre. À ce stade, vous pouvez appeler Lizzy mais vous devez prendre une décision. En choisissant la phrase Tu avais raison, elle te trahit etc, tu mentiras et la mission se terminera, si au contraire tu dis la vérité en choisissant Non, pire etc, Lizzy te rappellera pour continuer la mission et te ramènera au Motel sans avertissement. Vous pouvez lui poser quelques questions supplémentaires, mais vous devez encore décider de l'aider ou non. Si vous refusez vous fermerez la mission, si vous acceptez la récompense ce sera mieux. Dans ce cas, vous devez apporter l'objet dont vous avez besoin pour vous débarrasser de la chute à déchets dans le hall du motel, ou quitter la pièce par le balcon et jeter l'objet dans une benne à ordures ou parmi les débris de voitures.

La ballade de Buck Ravers

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Lorsque vous êtes près du marché dans le quartier de Jig Jig Street, vous échangerez des idées avec Johnny sur les compétences musicales d'un artiste de rue, puis allez au restaurant de nouilles et parlez au cuisinier. Il y a un stand à proximité, parlez au gérant Karim et convainquez-le que vous êtes un vrai fan, terminez la mission en achetant l'enregistrement du concert SAMURAI.

Full Disclosure

Vous devez avoir terminé Double Life in Cyberpunk 2077. Étant donné que cette mission se déroule au même endroit que le contrat Last Access, il est conseillé de terminer les deux missions en même temps. Vous recevrez un message de Sandra Dorsett, le même que The Prologue, prenez les coordonnées du drive et allez dans le bâtiment qui se trouve au nord de Kabuki. Vous pouvez entrer de trois manières, c'est-à-dire par la porte du milieu avec suffisamment de Physique, ou vous pouvez y accéder depuis un auvent métallique et passer par une fenêtre ouverte avec une capacité technique suffisante, enfin par la porte ou la porte du garage à gauche. Lorsque vous êtes à l'intérieur, vous devez vous rendre dans la pièce du côté est, où vous trouverez le lecteur sur un coffre à côté d'un juke-box et d'un fauteuil. Si vous êtes passé par la porte du milieu, vous devez sortir le charognard assis sur le canapé, et vous n'avez pas à vous faire attraper par celui dans le fauteuil, car la pièce en question est juste en face de vous. Si vous êtes entré par la fenêtre, descendez simplement les escaliers à droite et si vous êtes entré par le côté gauche, placez le charognard dans le garage hors-jeu puis entrez par la porte de droite. Après avoir récupéré le lecteur, vous pouvez également quitter ou terminer la mission Last Access. Après avoir abrité le drive, appelez Sandra Dorsett et elle vous enverra les coordonnées de son appartement à Little China. Avant de lui donner le lecteur vous pouvez décider de lire son contenu, et en fonction de la conversation que vous aurez avec elle, vous déterminerez la conclusion. Première option, retournez le disque sans le lire ou vous le lisez et admettez que vous l'avez fait mais que vous ne vous souciez pas du contenu, vous obtenez la récompense convenue. Deuxième option, lisez le lecteur et prétendez que vous ne l'avez pas fait, la récompense sera moindre. Troisième option, lisez le disque, admettez que vous l'avez fait et félicitez-la, la récompense sera plus grande. Quatrième option, lisez le disque, admettez que vous l'avez fait, félicitez-la et parlez des démons, si vous avez une valeur d'Intelligence élevée, la récompense sera meilleure. Cinquième option, lisez le lecteur, admettez que vous l'avez fait et faites-le chanter, Dorsett vous attaquera depuis la tourelle.

Envoyez les clowns

Vous devez avoir terminé la diffusion dans Cyberpunk 2077. Ozob vous embauchera comme chauffeur. Conduisez jusqu'à Japan Town, garez-vous devant l'entrée du marché et klaxonnez. Conduisez avec Ozob jusqu'à Little China, près de la boutique ésotérique de Misty. Vous serez attaqué par Tyger Claws à l'extérieur du restaurant où vous vous êtes arrêté. Descendez et aidez-le à éliminer les adversaires. En regardant le visage d'Ozob, vous aurez une référence aux œufs de Pâques, dont nous vous renvoyons au guide dédié.

Garçon à jetons

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. À la base du H8 Mega Building, près du terminal de voyage rapide, se trouve une machine parlante nommée Brendan, interagissez avec elle pour démarrer la mission. La mission se développe par étapes, alors allez voir Brendan entre les missions. Vous commencez par regarder Brendan pendant qu'un technicien travaille sur le distributeur, et c'est exactement ce que vous faites ici. Au bout d'un moment, vous verrez Brendan derrière une benne à ordures qui vous demandera de déplacer la benne qui obstrue sa vue. Vous avez besoin d'une valeur physique qui doit être supérieure au seuil bas. Ensuite, il y aura une conversation entre Brendan et une fille, Theo, qui se plaint de son petit ami. Il sera un peu plus temps de voir un voyou défigurer Brendan. Il y a trois façons de le sortir, c'est-à-dire agir brutalement en sélectionnant l'option de dialogue chronométré, ou garder le silence quand on sera d'accord avec la même option de dialogue, enfin, avec la ligne exclusive du fond Street life. Enfin la dernière partie de cette mission se déroule après la disparition de Brendan, lorsque Theo vous avertit qu'il a été emmené. Rendez-vous au centre de service de Vista Del Rey au sud et parlez au vendeur, ou convainquez-le avec la blague disponible avec un haut niveau de compétence technique. Pour forcer la porte à s'ouvrir, il faut menacer l'employé ou pirater la serrure, et détruisez la tour de surveillance au plafond. Lorsque Brendan a terminé la mise à jour, vous pouvez retourner voir Theo et terminer la mission.

J'ai combattu la loi

Nous vous renvoyons au guide dédié.

Dream On

Vous devez avoir terminé I Fought the Law dans Cyberpunk 2077, puis avoir passé 48 heures. Jefferson vous appellera et le rencontrera dans son appartement de Charter Hill, s'assiéra sur le canapé et aura une conversation. Enfin Elizabeth vous montrera le penthouse. Activez le scanner et examinez attentivement tout ce que vous pouvez. Suivez la piste de sang qui vous mènera à une porte cachée, et si vous avez un physicien de haut niveau vous pourrez accéder à la salle secrète. Sinon en bas il y a un ordinateur à examiner dans la salle de sécurité, lisez le dernier message qui vous donnera le code d'accès 6709, dont vous aurez besoin pour déverrouiller l'autre pc qui se trouve dans la même pièce entre des panneaux de verre. Allez dans l'onglet réseau local et vous déverrouillerez la porte menant à la salle secrète. Sur le mur de la pièce secrète se trouve un ordinateur à examiner, en faisant attention aux câbles. Prenez l'échelle jusqu'au toit où se trouve un vieil émetteur-récepteur, examinez-le et trouvez la source de transmission, qui serait une antenne visible à l'ouest au loin, puis rapportez tout à Elizabeth. Sortez de l'appartement et dirigez-vous vers la zone où la camionnette de surveillance est garée près de l'antenne. Lorsque vous approchez de la camionnette, elle s'éloigne, puis remontez dans la voiture et suivez-la jusqu'à Northside, sans le perdre de vue sinon la mission sera interrompue. Rendez-vous à la cachette du Maaelstrom à Northside et rappelez-vous que les ennemis sont à un pas de vous. L'objectif est le point d'accès du fourgon qui se trouve au bout de la cachette. Vous pouvez vous accroupir le long du mur de droite, escalader les caisses pour accéder à la plate-forme au-dessus. Dans la partie du bâtiment qui surplombe la camionnette, il y a deux adversaires et une caméra, piratez-la et entrez par la fenêtre la plus proche de votre droite, en ouvrant d'abord le volet correspondant, et vous serez très proche de la camionnette. Alternativement, entrez dans le bâtiment par le côté gauche, en vous déplaçant le long du mur jusqu'à atteindre une zone non clôturée, entrez dans la structure par la porte de gauche ou en ouvrant les volets et en entrant par la fenêtre. N'oubliez pas qu'il y a toujours quelqu'un en surveillance, franchissez les doubles portes et descendez pour vous rendre au van. Activez la connexion réseau, appelez les Peralez pour leur faire savoir ce que vous avez découvert. Elizabeth voudra vous voir au restaurant de ramen du marché de Japan Town et s'asseoir à côté d'elle. Ensuite, rencontrez Jefferson au City's Reconciliation Park. Lorsque vous vous asseyez sur le banc, vous aurez les options de dialogue. Que vous disiez la vérité sur le lavage de cerveau auquel il a été soumis, ou que vous fassiez ce qu'Elizabeth vous a dit et n'ajoutiez rien de plus à sa version de l'histoire. Choisissez la réponse que vous préférez.

Chasse

Vous devez avoir terminé J'ai combattu la loi dans Cyberpunk 2077 et attendre 24 heures. River vous appellera et vous enverra un message que vous devez lire, vous devez trouver le lieu de rendez-vous, qui aura lieu uniquement le soir à partir de 19h00, entre Pacific Boulevard et Market Street. Rendez-vous à l'endroit désigné et asseyez-vous pour attendre le moment exact et lorsque la voiture de River arrive, prenez place du côté passager. Après qu'il vous ait parlé, sortez de la voiture et suivez-le de l'autre côté de la rue. Le but est de pénétrer dans le laboratoire NCPD. Si votre Compétence Technique est suffisamment élevée vous pouvez ouvrir la porte dans la ruelle sur votre gauche en regardant vers l'entrée principale, sinon escaladez le mur de la cour à l'aide des caisses et des pneus, ou, si votre Physique le permet, cassez le portail sur le principal rue. Depuis la cour, montez les escaliers métalliques et arrivez à une fenêtre ouverte. La porte et la fenêtre vous donnent accès au même couloir. La structure restera vide tout au long de la journée, vous pourrez donc vous déplacer librement. À destination, suivez River jusqu'à la première maison pour parler à Joss plus tard dans la caravane à l'extérieur. Il faut trouver quelques indices, il vous faudra donc le scanner, ouvrir également le tiroir de la table de chevet dont la clé se trouve dans la cuisine, et surtout l'ordinateur qui se trouve dans la chambre de Randy sous le lit. Laissez River l'allumer et si vous avez l'Intelligence avec une valeur élevée, déverrouillez-le, sinon entrez le mot de passe, qui peut être deviné en examinant les objets autour, ou allumez le plateau tournant sur les étagères devant la salle de bain pour obtenir le PW Liberum Arbitrium. Asseyez-vous avec River et examinez le PC, lisez Fichiers et messages, vérifiez la carte réseau et cliquez sur l'image de gauche semblable à deux formes. Un lien caché s'ouvrira vous permettant d'accéder à deux sections qui sont Rejoignez-nous et Fichiers. Cliquez sur Fichier, puis retournez dans l'onglet Fichier de votre ordinateur et vous constaterez que le nom du dessin animé ATT_CART_VIDEO correspond à celui manquant sur le site. Examinez le site et gardez à l'esprit que vous pouvez obtenir l'adresse IP de Harris en craquant l'ordinateur, mais vous devez disposer d'une intelligence avec une valeur adéquate. TDécorez la maison et parlez à Joss, acceptez de dormir dans la roulotte et allez vous reposer. Après votre réveil, River vous demandera de regarder trois séries de braindance, avec Tony à l'école quand il était enfant, avec Tony enfant dans la grange de son père au Texas et un Tony adulte dans une autre grange à Night City. Avant de commencer l'enquête, il est bon de vérifier tous les indices, en particulier le panneau solaire à 00h27 qui se trouve dans la pièce voisine, et le numéro de modèle de la ferme à 01h00 sur le mur entre les deux portes de la ferme.. Après avoir visionné les braindances, vous avez deux choix, c'est-à-dire que vous n'avez trouvé aucun ou les deux indices clés et River vous conduira à la bonne ferme., ou vous n'avez rien trouvé et devez deviner le nom de la ferme qui est Edgewood. Si vous ne devinez pas, vous irez d'abord dans la mauvaise ferme où vous serez très mal accueilli. Lorsque vous arriverez à Edgewood, vous aurez affaire à des mines et des tourelles défavorables, mais vous pouvez désactiver les systèmes de sécurité. Entrez ensuite dans la maison à droite de l'entrée de la ferme, par les volets du mur le plus proche ou par la porte principale. Montez les escaliers, entrez dans la chambre où se trouve une porte secrète à droite du PC, qui s'ouvre avec un interrupteur sous le bureau. Il y a deux ordinateurs dont les cartes réseau locales peuvent désactiver les caméras et les tourelles. Quant aux mines, vous pouvez cependant les désamorcer ou les éviter. La porte de la grange étant fermée, il faut monter sur le toit avec l'échelle à gauche, puis descendre sur le toit par la fenêtre.. Allez vite sur l'ordinateur de la salle centrale pour désactiver les systèmes de braindance puis allez secourir les victimes. Randy est celui qui est le plus proche de la pièce centrale. Après une séquence narrative, vous parlerez à River de tout ce qui s'est passé et vos choix auront un impact considérable sur votre relation avec River. Si vous voulez que River ait une histoire d'amour avec vous, cela n'arrive que si V est une femme, vous devez bien terminer la mission en allant directement à la bonne ferme. Si vous échouez ou quittez la ferme sans aider River et causant sa mort, il bloquera définitivement la prochaine mission avec River ainsi que l'éventuelle relation. Aussi, dans la dernière conversation que vous avez eue après avoir retrouvé Randy vivant, vous devrez vous montrer intéressé, vous ne devez pas le laisser suivre seul son plan d'action avec la réponse Non, je ne le suis pas, car même alors vous arrêterez de flirter. Au lieu de cela, vous devez le convaincre que la vengeance ne le satisfera pas en lui disant Ne fais pas ça, River, ou en lui disant que tu es heureux de l'aider avec Nous le ferons ensemble.

Suivre la rivière

Vous devez avoir terminé The Hunt dans Cyberpunk 2077 et attendre 24 heures. Acceptez l'invitation de River lorsqu'il vous appelle, surtout si vous voulez l'impliquer dans une histoire d'amour. Allez chez Joss et attendez River au point de contrôle. La mission est presque entièrement liée à l'intrigue principale et n'a pas besoin de guide. Cependant, en utilisant le scanner, vous pouvez laisser l'enfant gagner en affaiblissant les cibles, et si vous le souhaitez, vous pouvez trouver un moyen de franchir la clôture du château d'eau sans l'aide de River. Pour commencer votre relation amoureuse avec River, vous devez avoir rempli les conditions de la mission The Hunt, puis l'étincelle se déclenchera pendant la scène au sommet du château d'eau. Les options de dialogue, bien sûr, seront toutes positives et lorsque vous choisirez de l'embrasser, le lendemain matin, vous aurez confirmation lorsqu'il vous demandera où vous voulez aller, et avec la réponse je vais bien avec vous, le succès est garanti . Si vous donnez d'autres réponses, vous resterez amis pendant toute la durée de l'intrigue.

pécheur

Inclut Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais, vous devez avoir terminé La vie en temps de guerre. Lorsque Wakako vous appelle, vous devez sortir du DewDeop Inn à Arroyo et prendre place sur le banc. Quand Bill arrive, parlez-lui et prenez-lui le volant. Il existe de nombreux facteurs, dont certains dialogues, qui vous feront abandonner la mission lorsque le travail a commencé, et il vous suffit de les sélectionner pour l'arrêter instantanément. Suivez le char NCPD transportant Joshua, sans le perdre de vue sinon la mission sera interrompue. Un camion fera s'arrêter le char au milieu de la route, alors sortez de la voiture et approchez-vous du char sans armes, si vous le faites, la mission s'arrêtera. Vous pouvez également tuer Joshua en obtenant la récompense de Wakako, mais vous manquerez les prochaines étapes. Alors si vous voulez continuer cette aventure, approchez Joshua et acceptez l'offre, si vous refusez la mission s'arrêtera. Montez dans le réservoir et ce faisant, vous passerez à la mission Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais.Toute attitude que vous adopterez envers Joshua déterminera le résultat de la braindance qu'il souhaite enregistrer. Si vous prononcez des discours encourageants lorsque Josué parle de sa foi, le braindance aura un bon résultat, si au contraire vous faites des commentaires inappropriés ou vous moquez de lui, le résultat sera négatif. Le succès du braindance dépend des options de réponse. Combiné avec chacun d'eux, il y a un score caché qui s'additionne. Si vous obtenez quatre points sur six avant la conclusion de Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais, le braindance échouera. Voyons les dialogues en question avec les scores relatifs :

  • Maison de Zuleikha, "Bien sûr... Je n'y crois pas de toute façon.", Valeur 1
  • La maison de Zuleikha, "Oh... C'est vraiment fou.", valeur 1
  • Je conduis au restaurant, "Où mange-t-on?", Valeur 1
  • Restaurant, « Peut-on arrêter de parler de foi ? », Valeur 1
  • Étude Braindance, "Vous avez des intentions pures, mais ce n'est pas la bonne voie." ou "C'est de la folie. Ne le fais pas.", Valeur 2.

Durant cette mission vous ferez des arrêts réguliers, d'abord chez Zuleikha, puis au restaurant PieZ, enfin au studio de briandance, qui fait déjà partie de l'intrigue de There Is A Light That Never Goes Out, donc en réalité pas besoin de guide, mais si vous voulez une résultats, vous devez donner les bonnes réponses. Egalement sur le parking devant le restaurant, Rachel veut te soudoyer parce qu'elle a peur que tu mettes le doute dans la tête de Joshua. Si vous avez un parcours en entreprise vous pouvez négocier un échange plus avantageux mais qui impliquera l'interruption prématurée de l'histoire et de la mission.

Ils ne partiront pas quand je partirai

Vous devez avoir terminé Sinnerman et avoir attendu 12 heures. Après avoir accepté l'offre de Rachel, allez à Japan Town et parlez à Vasquez qui est à la porte de sécurité puis Rachel et Joshua dans le studio de braindance. Joshua vous demandera de rejoindre l'enregistrement de la braindance. Si vous décidez de ne pas participer, l'histoire se termine, ou bien de refuser mais d'assister et d'accepter. A la fin de l'enregistrement, parlez à Rachel pour conclure la mission, qui vous rappellera au bout de quelques jours pour vous donner la récompense qui résulte du bon ou du mauvais résultat de la braindance.

Human Nature

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Vous recevrez un message vous indiquant que votre machine vous attend, rendez-vous sur le parking où vous le trouverez à l'étage. Après avoir quitté le parking vous aurez un accident, puis vous recevrez un message de Delamain vous invitant au siège. A partir de ce moment, la mission Tune Up & Epistrophy commencera.

Mise au point et épistrophie

Nous vous renvoyons au guide dédié de Cyberpunk 2077.

Ne perdez pas la tête

Vous devez avoir terminé Tune Up & Epistrophy et attendre 48 heures. Vous aurez un accident de voiture au Corporate Plaza et devrez appeler Delamain. Si vous ne voyez aucun incident en 48, Delamain lui-même vous appellera, et après le chat, rendez-vous au quartier général de Delamain. La porte étant défectueuse, il faut se contenter d'entrer. Les entrées disponibles sont deux, en entrant à droite de l'entrée principale il y a une porte, mais vous devez avoir une capacité technique adéquate, ou allez dans le garage et, en grimpant sur les caisses dans l'allée, allez à la grille sur le toit . Le but est de se rendre à la salle de contrôle sur le côté opposé du bâtiment. Entrez dans le bâtiment de l'une des deux manières décrites, e allez dans un petit bureau où il y a un ordinateur et forcez-le, ou entrez le code 1234 qui se trouve sur un e-mail à proximité. Déverrouillez le portail depuis la carte réseau local et entrez, puis suivez le couloir et entrez dans l'atelier en faisant attention aux drones de surveillance. Entrez par la porte de gauche pour accéder à une chambre avec ascenseur. Grimpez dessus puis dirigez-vous vers le rebord au-dessus de la porte du garage et enfin vers la plate-forme suspendue. Il y a une fenêtre ouverte à côté de quelques tuyaux du côté sud-ouest de la pièce, traversez-la pour accéder aux escaliers du côté opposé. Continuez sur la passerelle surélevée pour arriver dans la petite pièce qui a une grille au sol, sortez et poussez la voiture vers le bas, vous en aurez besoin pour grimper dessus et sauter par-dessus la pièce vers le point de contrôle. Utilisez l'échelle à l'arrière pour accéder à la passerelle au-dessus. Traversez la passerelle pour vous rendre au garage, où il faut faire attention car il y a des véhicules qui roulent de manière chaotique. Pour arriver à la sortie il faut traverser la pièce dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, monter les escaliers dans l'angle sud-ouest, passer le panneau manquant de la passerelle métallique, escalader la petite pièce près du mur à l'est en s'aidant des tuyaux, puis toujours avec les tuyaux descendent du côté opposé. Passez par l'ouverture dans le mur à l'est pour vous retrouver en haut de la salle de contrôle et de là, vous pouvez y entrer. En suivant le chemin qui vient d'être décrit, lorsque vous êtes sur la passerelle de l'atelier, vous verrez une porte sur la gauche que vous pouvez forcer. Si vous avez une valeur physique suffisante, vous pourrez entrer immédiatement dans la salle de contrôle. Ayant une valeur de capacité technique plus élevée, vous pourrez résoudre cette mission plus facilement. Après avoir passé la double porte de l'entrée du garage, tournez à droite pour voir une grille au sol qui mène à une zone souterraine où se trouve un interrupteur. Si vous interagissez avec elle, vous couperez le courant et vous pourrez marcher plus facilement jusqu'à la salle de contrôle. Lorsque vous êtes dans la salle de contrôle, écoutez les discours du divergent Delamain. À ce stade, vous pourrez entrer dans la salle centrale et vous devrez prendre une décision dont dépendra l'avenir de Delamain. Pour libérer les Delamain divergents, vous pouvez faire exploser le noyau en leur tirant dessus mais en gardant une distance de sécurité. Ou vous pouvez initialiser le noyau pour restaurer le Delamain d'origine, mais ce faisant, vous ne récupérerez jamais le Delamain que vous connaissez. A la limite, et si vous avez un haut niveau d'Intelligence, vous pourrez pirater le noyau pour fusionner les Delamain. Choisissez l'option qui vous convient puis quittez la pièce par la sortie secondaire en empruntant la voiture, qui vous appartient désormais, et sortez du bâtiment. Le Delamain équipant le véhicule, ainsi que votre conversation, dépendent de votre choix et ne changeront pas.

Des deux cotés maintenant

Vous devez avoir terminé Double Life et attendre 24 heures. Allez à l'appartement de Judy après qu'elle vous ait appelé. Interagissez avec l'interphone pour ouvrir la porte et allez dans la salle de bain pour parler à Judy. Emmenez le corps d'Evelyn dans la chambre et placez-le sur le lit. Reparlez à Judy lorsqu'il raccroche, sortez de la pièce en fermant la porte, puis rendez-vous sur le toit-terrasse pour terminer la mission.

Ex-Facteur

Vous devez avoir terminé Both Sides, Now et attendre 12 heures. Ensuite, vous recevrez un message de Judy et attendez encore 6 heures en vous éloignant suffisamment de son appartement. Judy vous appellera et vous demandera de l'aider. Si vous refusez, vous interrompez toute la série de missions qui l'impliquent, et vous ne pourrez pas entamer de relation amoureuse avec elle. Si vous refusez par erreur, vous pouvez la rappeler pour une seconde chance. Si vous décidez de l'aider, retournez au Mega Building H8 entre 05h00 et 08h00, puis prenez l'ascenseur pour vous rendre au 12ème étage., lorsque vous arrivez au sol, allez à gauche. Montez les escaliers et traversez le couloir dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, ne négligez pas l'échelle qui se dresse contre le mur à votre droite vers la fin. Lorsque vous arrivez de July qui est sur le balcon au-dessus des Nuages, suivez-la à l'intérieur pour rencontrer Maiko. La conversation se déroulera en fonction de la manière dont vous avez terminé la mission principale de l'amour automatique, en particulier de votre relation avec Woodman. Si à la fin de la mission, Woodman est toujours en vie et que vous avez une conversation calme avec Maiko, lorsque vous partirez, il vous informera qu'il est à l'intérieur du bâtiment, à l'étage de maintenance. Sinon la mission se terminera par votre retour au rez-de-chaussée avec Judy. Si Maiko vous fait savoir que Woodman est à l'intérieur du bâtiment, sur le chemin du retour au rez-de-chaussée, Judy ouvrira le sujet et vous suggérera de le tuer. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de la convaincre de renoncer à tuer Woodman. Si vous acceptez, entrez dans l'ascenseur et montez à l'étage de maintenance. Toute conversation que vous avez avec Woodman se terminera toujours de la même pire façon, donc tu ferais mieux d'attaquer en premier. Après l'avoir vaincu, prenez l'ascenseur pour sortir du bâtiment et parlez à Judy pour terminer la mission.

Parlons d'une révolution

Vous devez avoir terminé Ex-Factor et attendre 6 heures pour recevoir un message de Judy, puis attendre encore 6 heures. Après que Judy vous ait appelé, vous devez vous rendre à son appartement entre 17h et minuit. Prenez place sur le tabouret de la cuisine, et à la fin de la séquence vous devez dire aux autres si vous les rejoignez ou non. Si vous refusez, vous interrompez toute la série de missions qui l'impliquent et vous ne pourrez pas entamer de relation amoureuse avec elle.. Plus tard, vous pourrez changer d'avis en l'appelant et en lui disant que vous avez changé d'avis. Après le vertige de V, Judy vous dira de dormir sur le canapé. Si vous acceptez, il n'y aura pas de suite particulière. Il vous offrira également une récompense, et si vous acceptez, vous recevrez une compensation supplémentaire.

Poissons

Vous devez avoir terminé Talkin '' bout a Revolution et attendre 6 heures pour recevoir un message de Judy, puis attendre encore 6 heures. Judy vous appellera et se rendra au Mega Building H8 à 16h pour la rencontrer ainsi que les autres. Prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage de maintenance en tuant les trois gardes, parlez à Judy et utilisez l'ascenseur de service pour monter sur le toit. Sautez sur le toit sur votre gauche et descendez l'échelle du côté opposé. Entrez directement dans le grenier par le volet voisin, vous éviterez ainsi tous les gardes, ou entrez par la porte gardée sur le balcon. Lorsque vous serez dans le bureau d'Hiromi, Maiko ne respectera pas le plan convenu et vous mettra face à des choix qui auront des conséquences.. Voyons quelles sont les situations qui vont se présenter, les dialogues et les conséquences relatives :

  • Suivez le plan de Maiko, "Hiromi doit partir" puis "Maiko s'occupera de tout comme il le fait déjà" et acceptez la récompense, solution pacifique avec les Tyger Claws, Maiko devient le nouveau chef des Clouds, Judy est en colère contre vous, la mission Pyramid Song et la relation avec Judy sont définitivement bloquées
  • Suivez le plan de Maiko, "Hiromi doit partir" puis "Maiko s'occupera de tout comme il le fait déjà" mais refuse la récompense, solution pacifique avec les Tyger Claws, Maiko devient le nouveau leader des Clouds, Judy reconnaît que c'était le meilleur choix, la mission Pyramid Song et la relation avec Judy sont toujours disponibles
  • Ne suivez pas le plan de Maiko et déclarez l'indépendance des poupées, ou attaquez les Tyger Claws, solution hostile vous devez tuer tous les Tyger Claws y compris Hiromi, Maiko ne devient pas le nouveau chef des Clouds, et après la réunion vous pouvez décider que ce soit pour la tuer ou moins, Judy est satisfaite du choix mais est contrariée au cas où vous tueriez Maiko, la mission Pyramid Song et la relation avec Judy sont toujours disponibles

Pyramid Song

Vous devez avoir terminé Poissons dans Cyberpunk 2077 sans suivre le plan de Maiko ni accepter la récompense et attendre 24 heures. Rencontrez Judy à l'aube, vers 06h30, à la cabane sur Lago Bend Lagoon. Une fois la plongée terminée, prenez la combinaison que vous avez préparée et suivez les instructions à l'écran. Si vous refusez, vous pouvez toujours l'appeler plus tard et lui dire que vous avez changé d'avis. Au restaurant, il y a quatre éléments à scanner sur la gauche de la route, à savoir le panneau du restaurant au sol, un cadre photo, un appareil photo que vous pouvez saisir pour donner à Judy et un bâton de hockey. Parlez ensuite à Judy et dites-lui que vous êtes prêt. Les trois autres indices facultatifs se trouvent en face de la station-service, qui sont une vieille voiture, une poupée et un parapluie, puis parlez à Judy et dites-lui que vous êtes prêt à partir. Essayez d'entrer dans l'église par une ouverture sur le côté droit en regardant la façade, où le château d'eau s'est effondré, heurtant le mur, puis continuez la mission. Pour commencer l'histoire d'amour avec Judy, il y a deux conditions de base, à savoir que V doit avoir le corps et la voix d'une femme, et ensuite vous devez avoir refusé de suivre le plan de Maiko dans la mission Poissons, ou avoir refusé la compensation de Maiko. Avec ces exigences, vous devez avoir accepté toutes les invitations de Judy avant de plonger et ensuite passer la nuit dans la cabine avec elle. Refuser de dormir dans le cabanon bloquera la relation amoureuse. Après avoir activé le générateur, vous devez prendre des décisions utiles pour décider si Judy sera votre compagnon de façon permanente. Embrassez-la dans la salle de bain dès que l'occasion se présente et si vous l'avez manquée, serrez-la dans vos bras. Le lendemain matin, rejoignez-la sur le quai et dites-lui que la nuit que nous avons passée ensemble a été le début de quelque chose d'incroyable. En faisant cela, les deux initieront la relation et potentiellement Judy pourrait être à vos côtés dans l'épilogue du jeu., et vous pourrez accéder à son appartement avec une borne d'accès à vos fournitures personnelles. Si au lieu de l'embrasser, vous vous éloignez ou lui dites que la nuit a été une diversion agréable, toute chance d'union sera coupée et Judy quittera Night City. Si vous partez, vous aurez toujours accès à l'appartement. Plus de détails sur les amours peuvent être lus sur notre guide dédié.

Spellbound

Vous devez avoir terminé Ghost Town dans Cyberpunk 2077. Pour commencer la mission, parlez à Nix dans la salle du Netrunner derrière le bar à Afterlife, ou rendez-vous sur le site Web de Smuggler's Cache pour obtenir le nombre de R3h0. Acceptez l'offre de Nix et appelez R3h0. Rendez-vous dans un bar sur une promenade de Charter Hill. Nix vous a demandé d'acheter le livre de sorts, et vous pouvez le faire en payant le prix fort, ou avec une remise de 50 % avec l'option exclusive de dialogue d'arrière-plan d'entreprise. Vous pouvez aussi mettre R3h0 hors-jeu, il faut alors pirater son ordinateur pour obtenir les coordonnées de la cachette, mais il faut une valeur d'Intelligence adéquate. Après avoir décidé comment agir, prenez le livre de la cachette, une mallette dans une petite place non loin à l'ouest, et si vous le souhaitez, vous pouvez déchiffrer l'objet depuis le menu Shard. Au départ, on vous fera une offre basse, ici vous pouvez répondre que vous ne voulez pas le vendre à ce prix, et donc l'offre sera doublée. À ce stade, vous pouvez tripler l'offre et il acceptera, ou vous décidez de garder l'article.

Amour Rollercoaster

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Allez sur les montagnes russes de Pacifica et dites à l'homme que vous voulez réparer le chariot. Exécutez une analyse, trouvez le panneau de commande derrière la balustrade et rebranchez-le, puis retournez voir Jean. La mission se termine après que vous ou Jean ayez fait un tour sur les montagnes russes.

Ténia

Cette mission se compose de quatre séquences de dialogues, qui se déroulent à des moments précis après quatre missions principales, à savoir la première après avoir quitté le club Clouds à la fin d'Automatic Love, la seconde lorsque vous revenez de la chapelle après avoir parlé à Alt à la fin de Transmission, le troisième après le dialogue avec Anders Hellman à la fin de Life During Wartime, et enfin après avoir parlé avec Hanako Arasako à la fin de Search and Destroy. À ce stade de l'histoire, vous pouvez passer à la fin du jeu, mais vous avez également débloqué une série de missions liées à Johnny et à son passé.

Chippin' In (comprend un feu de métal cool)

Vous devez avoir terminé le ténia. ÀAllez dans l'au-delà et parlez à Johnny qui se tient à l'entrée du club. Après la scène avec Johnny et Rogue, vous vous retrouverez dans une chambre d'hôtel à Northside et attendrez l'appel de Rogue. Pendant que vous attendez, accomplissez d'autres tâches. Après l'appel téléphonique de Rogue, il la rencontre avec Weyland à Afterlife. Allez au chantier naval sur le bord nord de Northside pour trouver un ordinateur dans la cachette du Maelstrom. Pour vous y rendre, vous pouvez suivre Rogue jusqu'à la périphérie du camp et vous tomberez sur un tas de conteneurs d'expédition. Marchez prudemment le long du mur de gauche dans le sens des aiguilles d'une montre, vous rencontrerez deux gardes jusqu'au bâtiment avec le terminal de données. Lorsque vous entrez dans le bâtiment, vous verrez un autre ennemi en vous dirigeant vers la porte du rez-de-chaussée, le terminal de données se trouve de l'autre côté de la porte vitrée. Ou depuis la position de départ avec Rogue jusqu'à l'entrée de la cachette, si vous avez suffisamment de capacités techniques, vous pouvez emprunter un autre itinéraire, c'est-à-dire longer le mur de droite, faire attention au garde, casser la clôture et entrer. Continuez en silence pour ne pas être vu par un autre garde, continuez le long du mur à droite pour arriver tout de suite devant une porte, et le terminal se trouve juste après, caché dans cette petite pièce. Lisez les dossiers et rejoignez l'Ebunike juste après la gare de triage. Utilisez ensuite l'échelle métallique jusqu'au pont du navire, en faisant toujours attention aux gardes, pour atteindre le côté opposé et commencer un combat acharné. Pour vaincre Grayson, vous devez constamment vous mettre à l'abri et quand il s'effondrera, ce sera votre chance. Si vous l'enregistrez avec la phrase C'est votre jour de chance, vous serez remercié et vous obtiendrez une clé avec laquelle vous pourrez accéder à une récompense spéciale. Pour l'obtenir, vous devez déposer un conteneur suspendu à la grue en appuyant sur le bouton. le panneau de commande en haut de l'échelle suivante . Ouvrez le conteneur où se trouve la vieille voiture de Johnny, et c'est la seule chance d'obtenir cette Porsche. A cet égard, nous vous renvoyons à notre guide. Utilisez la Porsche, ou si vous préférez votre voiture, rendez-vous sur la tombe de Johnny dans une casse dans les champs de pétrole. En fonction des options de dialogue auxquelles vous serez confronté, vous établirez les conditions d'amitié avec lui, pratiquement vous devez devenir amis si vous souhaitez accéder à la prochaine mission secondaire Blistering Love, qui servira à débloquer l'une des fins possibles, puis rendez-vous dans les missions suivantes, ainsi que vous influencerez les dialogues futurs.

Amour brûlant

Vous devez avoir terminé Chippin 'In, vous devez vous être lié d'amitié avec Johnny et avoir appelé Rogue. Appelez Rogue et rendez-vous dans l'au-delà de 17h à 00h du matin et reprenez-la, et si vous avez la voiture de Johnny vous enrichirez le dialogue. Accompagnez-la jusqu'au lecteur Silver Pixel Cloud à North Oak, sortez de la voiture et entrez dans un petit bâtiment. Examinez le pc et lisez les fichiers pour obtenir le code 02 qui, une fois inséré dans le terminal, ouvrira la porte. Lorsque vous êtes sur le parking, montez les escaliers métalliques et entrez dans la pièce du dessus. Activez le panneau du projecteur et revenez à Rogue. Si vous avez choisi les options de dialogue où vous exprimez un intérêt pour elle, vous pouvez avoir une rencontre très proche. Terminer cette mission débloquera une fin liée à Rogue.

Tiens bon

Vous devez avoir terminé Blistering Love et vous être lié d'amitié avec Johnny. Si vous n'êtes pas devenu ami avec Johnny, vous devez avoir terminé Chippin 'In. La mission commencera lorsque, après Blistering Love, Johnny vous demandera de parler. Rencontrez-le à l'étang au pied du panneau North Oak, puis rendez-vous au manoir Kerry. Si vous utilisez l'interphone Kerry ne vous ouvrira pas mais vous pourrez sauter le mur à l'aide des rochers à droite du portail. Le but est de franchir la porte principale du manoir, mais vous devrez faire face à des androïdes, et vous pouvez décider comment les traiter, mais si vous effleurez le mur de gauche, vous en éviterez quatre, tandis que le cinquième qui va et vient, vous pouvez l'éviter quand il tourne les épaules. Dans la villa, en examinant par exemple le lit ou la table de la salle à manger, vous activerez des dialogues avec Johnny. Pour continuer, cochez la double porte à côté de la collection de guitares et acceptez de prendre les pilules. Suivez Kelly à l'étage et après la séquence narrative, appelez Nancy pour passer à la mission suivante.

Deuxième conflit

Vous devez avoir terminé Holdin 'On. Allez au Totentanz au nord de Watson, monter les escaliers et prendre l'ascenseur pour monter au troisième étage. Les membres du gang changeront en fonction des choix effectués dans la mission Le Prologue. Donc, si vous laissez Royce et Dum Dum survivre, ils seront là aussi, si vous les avez tués et sauvé Brick, Brick sera là, et si vous avez tué Royce et Dum Dum et n'avez pas sauvé Brick, vous avez affaire à Patricia. Suivez le guide dans le club pour rencontrer le chef puis parlez à Nancy. Si Brick vous accueille, vous recevrez sa gratitude et vous pourrez trouver une solution pacifique. Si vous faites face à Patricia, elle vous emmènera dans une arrière-salle pour un affrontement armé. Après avoir sauvé Nancy, suivez-la jusqu'à la sortie en tuant tous les Maelströms que vous rencontrez. Ensuite, vous pouvez passer à l'étape suivante. Si vous faites face à Royce et Dum Dum à la place, vous pouvez faire sortir les données de Nancy du Totentanz. Une fois que vous aurez les données, vous serez considéré comme une menace, alors faites profil bas et faites une évasion silencieuse. Vous devez donc vous rendre à l'ascenseur des deux étages et tandis qu'avec Brick vous obtiendrez la conclusion pacifique, avec Patricia vous irez au combat. Après avoir reçu les données de Nancy, descendez les escaliers et tournez à droite, entrez dans les toilettes des hommes et sortez par la fenêtre. Revenez par le rebord métallique et accroupissez-vous avant d'arriver à la fenêtre ouverte, où vous verrez des gardes. Attendez qu'ils se retournent pour entrer, restez à couvert et faufilez-vous pour les surprendre. Empruntez ensuite le couloir tout à gauche, entrez par la porte de droite qui mène à une série de pièces avec trois sentinelles de garde, allez enfin vers l'ascenseur. Si vous avez suffisamment de points en capacité technique, vous pouvez emprunter un itinéraire légèrement différent, qui consiste à traverser la pièce avec trois gardes et à les éliminer silencieusement. Atteignez le couloir au fond à gauche, entrez par la porte de gauche puis tout de suite celle en face de vous. Piratez la caméra en haut des escaliers et montez dans l'ascenseur à l'étage. En extrayant les données du Totentanz, Nancy pourra publier un article important dont elle vous parlera par message. Retournez à l'extérieur et suivez Nancy et partez dans sa voiture, allez à N54 News, atteignez le manoir de Denny à North Oak. Votre objectif est de retrouver Denny et Henry. L'utilisation de l'interphone ne résoudra pas le problème, suivez plutôt les traces de pneus sur la terre devant vous pour assister à une scène intéressante à votre retour. Maintenant, vous devez choisir entre Denny et Henry car ils refusent de jouer ensemble. Avec votre choix, vous n'influencerez pas seulement le dialogue, mais il déterminera lequel des deux sera au concert.

Un comme suprême

Vous devez avoir terminé Second Conflict et attendre 24 heures. Vous recevrez un appel de Nancy et vous vous rendrez au club Red Dirt à Arroyo le soir. Dans cette mission, il vous suffit de parler aux membres du groupe Samurai et Suivez les instructions à l'écran. Vous aurez de nombreuses options de dialogue selon que vous choisissez de jouer avec Denny ou Henry, mais en aucun cas vos choix n'affecteront l'histoire.

Rebelle! Rebelle!

Vous devez avoir terminé A Like Supreme et attendre 12 heures à l'extérieur du manoir Kerry. Kerry vous appellera et vous devrez vous rendre entre 00h30 et 03h30 au fast food Foodscape à Rancho Coronado, au coin de Grey et Mallagra. A son arrivée, asseyez-vous côté passager, puis lorsque vous arriverez à destination, prenez le matériel qui se trouve dans le coffre et jetez les clous là où Kerry vous dira, puis cachez-vous derrière l'arrêt de bus. Lorsque le van s'arrête, les passagers vont débarquer, vous les faites s'allonger sur le sol, prenez les clés et ouvrez l'arrière du van, puis Kerry vous demandera de lancer une grenade. Lorsque les machines NCPD arrivent, conduisez aussi fort que possible pour les semer. Enfin Kerry vous demandera de vous arrêter dans un restaurant Capitan Caliente pour prendre un café.

Je ne veux pas l'entendre

Vous devez avoir terminé Rebel ! Rebelle !. Après l'appel téléphonique d'Henry, rendez-vous au stand de restauration à l'extérieur du Riot et attendez-le jusqu'à 19h.. Il vous demandera de rejoindre le club, et vous avez quelques alternatives. Vous pouvez acheter des billets auprès de l'homme près de la ligne devant le club. Si vous avez une expérience de la vie dans la rue, vous pouvez obtenir une réduction. Vous pouvez également entrer par la porte coupe-feu dans l'allée à gauche de l'entrée principale, et pour y arriver il faut monter sur le toit d'en face en s'éclairant depuis le pont supérieur, ou tirer sur l'escalier de secours pour le faire descendre. Cela vous mènera à l'entrepôt du club. Vous pouvez également voler des billets aux deux fans qui se trouvent dans la même allée. Un autre système consiste à s'infiltrer dans le garage de droite, dont les deux portes peuvent être ouvertes si vous avez des valeurs suffisamment élevées en Physique, pour une porte, et en Intelligence, pour l'autre, et de cette façon vous entrerez directement dans le backstage où vous attendent les Us Cracks. Lorsque vous êtes dans le club, rendez-vous au vestiaire. Si vous avez utilisé la porte de garage avec l'attribut Physique, le dressing sera sur votre droite. Si vous avez ouvert la porte en utilisant Intelligence, vous devez utiliser l'ascenseur du personnel et vous devez passer par la porte gardée dans la zone du bar. À ce stade, vous avez trois options, c'est-à-dire convaincre le garde de vous laisser entrer, mais seulement si vous avez une valeur adéquate de capacité technique, ou en parlant à Kerry distrayant le roadie au bar pour lui voler son laissez-passer, récupérant enfin un badge d'employé dans l'entrepôt qui se trouve à côté du bar. Lorsque vous entrez dans le vestiaire, les Us Cracks sont sur votre droite. Maintenant, vous devez régler l'affaire diplomatiquement, c'est-à-dire en convenant que le manager de Kerry s'est trompé, ou en se mettant en colère et en les menaçant. Le choix que vous ferez aura des conséquences sur la prochaine mission impliquant Kerry. Si vous terminez de manière positive, Kerry et Us Cracks seront d'accord et feront une chanson ensemble. Sinon, cela n'arrivera pas, mais il y aura toujours le développement d'une relation amoureuse avec Kerry. Il serait préférable de conclure l'affaire car elle servira de passerelle vers une affectation ultérieure.

En laisse

Vous devez avoir terminé Je ne veux pas l'entendre dans Cyberpunk 2077 et attendre 12 heures. Si Henry a un accord avec Us Cracks, ils vous inviteront à la fête et au concert. Sinon Kerry vous invitera quand même mais il n'y aura pas de fête. Cependant, atteignez l'adresse reçue après l'appel téléphonique de Kerry, la matière noire à Japan Town, en disant au videur que vous devez rencontrer Kerry. Prenez l'ascenseur jusqu'au salon, puis parlez à Kerry et suivez-le sur la terrasse. Peu importe l'issue entre Kerry et les Us Cracks, si vous avez une carrure et une voix masculines vous pouvez flirter avec Kerry sur la terrasse, en choisissant le dialogue de compréhension, et vous aurez également la possibilité de l'embrasser, mais ce n'est pas un exigence de commencer une relation avec lui.

Boissons pour bateaux

Vous devez avoir terminé Off the Leash dans Cyberpunk 2077 et attendre 24 heures. Après avoir reçu l'appel de Kerry, retrouvez-le sur son yacht à Night City Harbor à 19h. Acceptez l'offre de faire un tour de la baie. En cas de refus vous arrêterez la possibilité d'une relation avec lui, le reste de la séquence est lié à l'intrigue. Alors qu'à bord Kerry vous demandera de lui faire du mal, ce choix n'aura aucune conséquence sur l'intrigue, si ce n'est d'avoir fait beaucoup de dégâts. Si vous êtes intéressé par une approche sentimentale avec lui, vous devez avoir des exigences spécifiques, c'est-à-dire être un homme avec une voix masculine. LADe plus, lorsque Kerry vous demande de l'aide à l'intérieur du yacht, vous devez l'embrasser. Après la scène de plage, vous devez sélectionner l'option de dialogue qui permet à Kerry de comprendre vos intentions. Au début de la relation, Kerry pourrait figurer dans l'épilogue du jeu.

Imbécile sur la colline

Vous devez avoir terminé The Heist dans Cyberpunk 2077. La mission commence dès que vous scannez le premier graffiti de tarot. Il y en a 20 à rechercher dans Night City, et maintenant on vous donne la liste des postes, détaillée dans notre guide :

  • Il Fatto : sur le mur extérieur de l'appartement de V
  • The Cart : sur le mur à côté de Tom's Diner
  • Le Soleil : sur le mur près du tunnel
  • Le Magicien : sur le pilier qui supporte le survol devant chez Lizzie
  • L'Impératrice : en bas des escaliers menant à l'entrée de l'au-delà
  • L'Empereur : sur le mur près de l'entrée principale de Konpeki Plaza
  • Le Pape : au début de la zone souterraine, tout près de l'endroit où vous avez rencontré Oda avec Takemuram pendant Down on the Street
  • L'Ermite : du côté de l'église menant à la crypte des Voodoo Boys
  • La Force : sur le côté du petit bâtiment où vous avez rencontré Panam pour la première fois
  • La Roue de la Fortune : sous le signe de l'hôtel Sunset
  • Justice : sur la citerne devant la centrale électrique d'Electric Corporation
  • La Stella : au pied de la grande antenne au centre de la centrale photovoltaïque
  • La Lune : sur le mur extérieur du domaine Hanako
  • Les amoureux : derrière l'écran Drive-In Silver Pixer Cloud
  • La Tour : dans un passage souterrain au pied de la Tour Arasaka
  • Le Pendu : sur un château d'eau aux gisements de pétrole
  • Tempérance : sur un des murs du columbarium North Oak
  • La Morte : sur le côté du bâtiment où se trouve le restaurant Embers
  • La Popessa : au dernier étage de l'immeuble où se trouve le refuge de Takemura
  • Le Monde : sur le balcon où l'on discute avec Misty pendant Notturno Op. 55 n°1, mais on peut aussi y accéder par ascenseur dans l'allée entre la boutique de Misty et la clinique de Viktor

Riders on the Storm

Vous devez avoir terminé La vie pendant la guerre dans Cyberpunk 2077 et attendre 12 heures. Panam vous appellera, la rencontrera au camp d'Aldecados dans les Badlands et lui parlera ainsi qu'aux vétérans, acceptera l'offre de Mitch d'observer le camp avec son drone. Scannez la camionnette et les traces de pneus et mémorisez ce qui vous entoure. Acceptez le Spiked Superjet de Mitch puis montez dans la camionnette. Vous pouvez aussi vous rendre seul au camp de Raffen Shiv, mais vous perdriez une conversation avec Panam. Si vous êtes déjà allé au camp auparavant, vous ne trouverez pas les ennemis éliminés. Arrivez au camp pour sauver Saul du sous-sol du bâtiment principal. Si vous êtes assez fort et bien équipé vous pouvez entrer de force, entre autres l'un des gardes à l'entrée possède une arme iconique qui peut devenir la vôtre, ou vous faufiler puisqu'il y a plusieurs chemins à emprunter furtivement. Si vous ne sonnez pas l'alarme, vous aurez des avantages, parmi lesquels les renforts ennemis n'arriveront pas. Voyons les alternatives pour entrer. Vous pouvez entrer depuis la sous-station électrique sur votre droite en vous tenant devant l'entrée. Maintenant vous serez à l'abri des snipers, alors cassez la porte ou sautez dessus, éliminez le garde à l'intérieur sans vous faire entendre, cassez la porte suivante et entrez par la fenêtre ouverte sur la droite. Lorsque vous êtes dans l'atelier, montez les escaliers et vous trouverez un garde sur la passerelle. Entrez dans le bâtiment principal, tournez à droite et rampez le long du mur de droite en faisant la boucle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous arriverez à l'escalier menant au rez-de-chaussée, puis à une autre rampe menant au sous-sol. Débarrasse-toi des trois gardes et libère Saul, reviens en arrière et va dans le van de Panam. Une autre façon d'entrer est de le faire depuis le conteneur vert sur la gauche face à l'entrée. Entrez dans la zone et dirigez-vous vers le bâtiment principal en évitant d'attirer les ennemis ou, si vous préférez, écartez-les. N'oubliez pas qu'il y a des tireurs d'élite sur le toit mais vous avez suffisamment de couverture pour vous couvrir. Arrivate all'angolo e salite le scale fino alla porta in cima, entrate nell'edificio per trovarvi di fronte alla stanza della sicurezza, e sulla stessa passerella del percorso precedente che dovete percorrere in senso antiorario e concludere l'operazione con lo stesso metodo descritto avant. Enfin, si vous avez suffisamment de capacités techniques, vous pouvez utiliser un raccourci. Depuis l'entrée principale, allez à droite du bâtiment où se trouve le système de ventilation, ouvrez-le et entrez dans le tunnel qui vous mènera directement au sous-sol où se trouve Saul. Libérez-le et reprenez le chemin que vous avez emprunté, évitant ainsi tous les dangers. Dans la pièce où se trouvent les vidéos de surveillance, vous pouvez localiser l'endroit où Saul est emprisonné. Vous pouvez également savoir où il se trouve en écoutant les conversations des gardes. La prison de Saül est accessible depuis les escaliers du rez-de-chaussée du bâtiment principal, ou depuis le système de ventilation, mais dans ce cas, vous devez avoir une valeur adéquate de capacité technique. Dans la pièce juste avant le sous-sol il y a le corps éviscéré d'un Nomade. Examinez le corps pour activer un bref dialogue entre V et Panam, Saul en parlera également après l'avoir sauvé. Si vous parvenez à ne pas vous faire prendre, Panam vous récupérera à l'extérieur du camp de Raffen Shiv, près de l'entrée du système de ventilation. Si vous êtes repéré, Panam pourrait cependant attaquer le complexe et vous attendre devant la grande porte du bâtiment principal. Si les ennemis sont occupés, vous pourriez vous précipiter vers son emplacement. Si vous êtes intéressé à commencer une relation avec Panam, pendant la nuit à la ferme Ingall, vous pouvez la courtiser et remplir deux conditions, à savoir l'inviter à se mettre à l'aise en lui enlevant ses chaussures.. Ensuite, continuez à lui dire que vous avez quelques idées, mais si vous manquez cette opportunité, vous n'aurez aucune relation dans tout le jeu.

Musique de Gun

Vous devez avoir terminé Riders on the Storm dans Cyberpunk 2077. Parlez aux maires à l'entrée du site industriel, puis allez voir Carol et Cassidy à la réunion des charognards. Dans cette situation, il existe trois options de développement, c'est-à-dire leur parler, mais ils vous attaqueront dès qu'ils se rendront compte que vous êtes impliqué dans The Rescue. ou sentir qu'un combat est inévitable et attaquer en premier, déclenchant la fureur de Carol à la fin du conflit, mais si vous êtes fort en Physique, vous pouvez intimider vos adversaires en les faisant payer sans problème. Dans les deux premières hypothèses, vous devez éliminer tous les ennemis.

Une journée en direct

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Allez voir Darrell, un responsable de stand à Arroyo, puis partez et revenez le trouver lorsque le point de contrôle de la mission secondaire apparaît sur la carte. Prends le boulot et va parler aux voyous j'veux lui voler son vélo. Si vous avez atteint le deuxième niveau de réputation, les voyous vous reconnaîtront et s'enfuiront dès que vous les menacerez, sinon ils vous attaqueront. Si vous choisissez de ne pas aider Darrell, les voyous le tueront, si vous l'aidez, il vous offrira une réduction dans sa boutique.

Imagine

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Un maître zen vous invitera à vous asseoir avec lui et vous déciderez de le payer ou non. Il vous guidera dans une séance de braindance, puis disparaîtra immédiatement après. Cela arrivera quatre fois, toujours avec un nom de poste différent, mais dans le même groupe de mission. Les méditations auront lieu dans les lieux suivants :

  • Méditation terrestre, Imagine, sur un banc près de la pagode au sud-ouest de Corporate Plaza
  • Méditation sur l'eau, Stairway To Heaven, devant la pagode au sud-est de Japan Town
  • Fire Meditation, Poem Of The Atoms, au milieu d'un rond-point à North Oak
  • Air Meditation, Meeting Along The Edge, à l'affût avec un téléspectateur à pièces au sud de Rancho Coronado, sur une falaise surplombant les centrales photovoltaïques

A la fin des quatre méditations vous trouverez un objet de collection au sol que vous pourrez mettre dans votre appartement.

Avec un peu d'aide de mes amis

Vous devez avoir terminé Riders sur le Stormin Cyberpunk 2077 et attendre 12 heures. Après le coup de téléphone de Panam, va au camp d'Aldecaldos où elle et ses amis se disputent, puis suis-les jusqu'à ce qu'ils te demandent de l'aide. Si vous décidez de révéler le plan de Panam et Saul, l'histoire sera interrompue, Panam rompra tous les liens avec vous, y compris l'éventuelle histoire sentimentale, et vous débloquerez l'une des fins possibles du jeu liées aux Aldecaldos. Si vous aidez Panam, les options que nous vous indiquerons ci-dessous resteront disponibles. En acceptant d'aider, vos amis vous demanderont de voyager avec eux ou si vous vous retrouverez directement au point de rendez-vous. Au carrefour, parlez à Panam et, si vous le souhaitez, aux Aldecaldos. Dans cette conversation Panam pourquoi vous l'aidez. Si vous êtes intéressé par une relation avec elle, vous n'avez pas à lui faire comprendre que vous le faites pour de l'argent en disant que je ne le fais pas gratuitement, alors utilisez n'importe quelle autre réponse sauf celle-ci. Si vous parlez à Mitch, il vous demandera de scanner le générateur puis de le réparer. Il y a trois façons d'entrer dans la tour de contrôle, à savoir, l'entrée principale, mais vous devez avoir une valeur adéquate de capacité technique, ou la porte arrière, mais vous avez besoin d'un bon attribut physique pour atteindre la grille, enfin depuis le balcon qu'il se trouve au-dessus de la porte arrière, à laquelle vous pouvez accéder en utilisant les installations du système électrique. Au sommet de la tour de contrôle, vous devez trouver une carte perforée. Vérifiez la commode sur le sol de l'entrepôt, puis retournez à Panam. Allez ensuite dans la salle suivante et insérez la carte dans le lecteur, reparlez à Panam puis sortez et allez vers les autres. Asseyez-vous au feu de joie avec eux, attendez la séquence narrative et montez dans la voiture de Panam sur le siège passager. Tout en poursuivant le train, essayez de tirer sur le joint, car si vous le frappez, le train submergera un véhicule Militech, réduisant les forces opposées dans la scène suivante. Cependant le train s'arrêtera peu après et vous devrez composer avec les hommes de la Militech, mais vous pourrez les surprendre en vous promenant autour d'eux. Lorsque tout est revenu à la normale, retournez à votre voiture et escortez les camions jusqu'au camp d'Aldecaldos, où Saul vous accueillera avec plaisir, puis parlez à Panam pour terminer la mission.

Reine de la route

Vous devez avoir terminé Avec un peu d'aide de mes amis et attendre 24 heures. Panam vous invite et rendez-vous au camp des Aldecaldos, parlez-lui, montez sur le panzer Basilisk et connectez-vous. Les commandes sont simples à utiliser et avec les conseils de Panam, vous apprenez rapidement. Lorsque les Raffen Shiv attaquent le camp, rendez-vous dans la zone de conflit et tuez tous les adversaires. ÀLe terme parler à Saul et suivre Panam, et le reste de la mission est lié à l'histoire, et vous débloquerez l'une des fins du jeu. En ce qui concerne les détails de la relation avec Panam, nous vous renvoyons à notre guide dédié.

Cochons de guerre

Vous devez avoir terminé la diffusion dans Cyberpunk 2077 et avoir une expérience en entreprise. Lorsque Frank vous appelle, rejoignez-le en Kabuki. Déplacez la benne et ouvrez le boîtier. Pendant le chat, vous ne pourrez peut-être pas convaincre Frank de changer d'avis et il finira par vous attaquer, et si vous voulez le démarrer vous-même. Vous pouvez toujours résoudre le problème sans utiliser d'armes après avoir choisi les options de dialogue que nous allons décrire, choisies en fonction de votre comportement envers lui dans Le Prologue.. Quel que soit votre choix, la récompense sera toujours la même. Alors, comme mentionné précédemment, voyons les dialogues, dont le détail sera composé de votre comportement pendant Le Prologue, la première option de dialogue, la deuxième option de dialogue et les effets :

  • Vous avez exploré toutes les options de dialogue avec Frank, "Tu es pathétique", "Je veux juste que tu ouvres les yeux", amène Frank à avoir une nouvelle vie ;
  • Vous n'avez pas exploré toutes les options de dialogue avec Frank, « Je ne suis personne pour Abernathy », « Recommencer », convaincre Frank de refaire sa vie ;
  • Vous n'avez pas exploré toutes les options de dialogue avec Frank, "Je ne suis personne pour Abernathy", "Ce n'est pas mon problème", Frank prend une décision radicale.

Ces bottes sont faites pour marcher'

Vous devez avoir terminé Ghost Town et avoir une expérience nomade dans Cyberpunk 2077. Vous recevrez un message d'activation GPS de votre ancienne voiture nomade. Atteindre l'endroit indiqué et scanner la machine, ouvrez le capot et examinez le moteur. Le nouveau propriétaire de la voiture arrivera et vous devrez décider si vous souhaitez récupérer vos droits de propriété ou lui laisser la voiture.

Je m'envolerai

Vous devez avoir terminé Riders on the Storm dans Cyberpunk 2077. Cette tâche est déclenchée lorsque vous vous rendez chez Mitch sur la colline à l'extérieur du camp d'Aldecaldos. Vous devez le compléter avant de commencer la mission Queen of the Highway, ou il n'y aura pas d'autres chances pour le reste du jeu. Lorsque vous êtes sur la colline du cimetière juste au sud-ouest du camp et que vous acceptez de l'aider. Parlez-nous puis montez dans la voiture. Arrivé au niveau du pont effondré, reparlez-lui, prenez le bidon d'essence, posez-le sur le siège passager et mettez le feu à la voiture.

Fils fortuné

Vous devez avoir terminé Queen of the Highway dans Cyberpunk 2077. Allez au camp d'Aldecaldos dans la tente de Bob et Emily, acceptez la mission et allez à l'hôpital de Little China. L'employé que vous avez rencontré est dans une camionnette dans le quai de chargement de l'hôpital. Les agents du NCPD vous attaqueront dès que vous prendrez la mallette, puis ils gareront leurs véhicules pour former un goulot d'étranglement à la porte. Lancez-lui une grenade pour en éliminer quelques-uns, puis, une fois le combat terminé, affrontez l'homme en décidant de le punir ou de le renvoyer. Si vous lui sauvez la vie en ayant un attribut Intelligence élevé, vous découvrirez un virus installé dans le système. Connaître cette révélation vous permettra de transmettre ce que vous savez à Bob à votre retour au camp, et pour sauver la vie de Scooter, qui peut être présent dans la finale du jeu si vous suivez le chemin de Panam. La mission se terminera au bout de huit heures, à la fin de l'opération, puis vous recevrez un message de Bob vous invitant à le rejoindre au camp.

Ézéchiel a vu la roue

Vous devez avoir fini de gagner du temps. Vous êtes à Arroyo dans un petit restaurant, asseyez-vous sur le tabouret et commandez. Certains bandits feront des raids pour s'attaquer aux clients. Si vous décidez de sortir l'arme et de l'utiliser, comme il serait naturel de le faire, sachez que le propriétaire du restaurant serait tellement contrarié. Mieux vaut opter pour l'une des trois solutions pacifiques, c'est-à-dire payer les criminels pour les faire partir, ou intimidez-les si vous avez un niveau Physique adéquat, sinon effrayez-les car ils sont dans le territoire de Sixth Street, disponible uniquement si vous avez le background Street Life. Choisissez l'un des trois pour une boisson offerte et la gratitude du propriétaire des lieux.

Mirage froid

Vous devez avoir terminé Ghost Town dans Cyberpunk 2077. Allez au réfrigérateur abandonné dans la décharge à l'est de la ville, scannez-le et récupérez le cyberdeck. Allez dans Nik's Afterlife dans la chambre du Netrunner derrière le bar et placez le cyberdeck sur le bureau.. Lorsque Nik est en danger vous avez deux méthodes pour l'aider, c'est à dire en manipulant le panneau électrique à droite de la porte, les données du cyberdeck seront perdues mais vous obtiendrez quand même la récompense, ou pirater l'ordinateur près de la chaise netrunner et terminez le mini-jeu de piratage et conservez les données du cyberdeck.

Bizarrerie spatiale

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Parlez aux sans-abri qui se trouvent près du bâtiment où se trouve la station-service à Rancho Coronado. Ils ont trouvé une valise militaire et vous pouvez l'obtenir en l'achetant, ou l'exiger sans rien offrir en retour si vous avez une valeur élevée sur Physical, sinon en choisissant l'option de dialogue dont vous disposez avec Street Life. Après l'avoir prise, faites le tour de la structure et examinez le cadavre près de la benne à ordures pour récupérer l'éclat qui permet d'ouvrir la caisse., ou, si vous avez une intelligence élevée, vous pouvez le pirater. Une fois cela fait, vous pouvez examiner les extrémités de l'ordinateur où se trouvent des messages avec un arrière-plan utile et un programme "launch.exe" dans l'onglet Fichier, qui affiche les coordonnées d'un point d'échange. La cible est protégée par une escouade d'interception Militech que vous devez éliminer, mais pour le faire sans silence vous devez vous approcher par le sud-est et vous accroupir parmi les tuyaux, puis sortez-les un à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre, puis ouvrez la capsule spatiale.

Amour de stade

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Allez à Rancho Coronado où il y a une fête de la sixième rue sur le toit d'un immeuble près de la chaussée. Si vous avez déjà combattu Sixth Street pendant The Masterpiece, cela se terminera par un combat. Parlez aux patrons près du canapé en évitant toute provocation, dites-leur que vous voulez juste vous amuser et que vous aimeriez participer au tournoi de tir. Prenez le pistolet sur la table voisine et allez au premier poste. Si vous voulez gagner, vous devez marquer 44 points en tirant sur des cibles sur quatre positions, en buvant des boissons qui vous empêchent de vous concentrer. Pour augmenter vos chances de gagner, rechargez manuellement votre arme avec des balles près de la vitre. Si vous remportez ce défi compliqué, vous serez récompensé par une arme emblématique, sinon vous pouvez le prendre quand même en pillant le propriétaire.

Tuer au nom de

Vous devez avoir terminé A Like Supreme dans Cyberpunk 2077. Pour continuer dans cette mission, vous devez avoir quelques points sur l'intelligence. Vous recevrez des messages d'un homme mystérieux nommé Swedenborg-Riviera, et le dernier message contient un lien qui démarre la mission. Sur n'importe quel ordinateur, vérifiez le domaine timetowakeup.web. Appelez le journaliste enquêtant sur Swedenborg, Bes Isis alias Nancy que vous avez rencontré dans Second Conflict. Si vous n'avez pas encore terminé la mission mentionnée ci-dessus, vous devez d'abord la terminer. Après avoir obtenu les coordonnées du dernier signal de Nancy, rendez-vous à l'endroit indiqué à Rancho Coronado et scannez la zone à la recherche d'indices, en particulier la boîte à fusibles à droite. Vous pouvez également suivre le son diffusé par l'appareil que vous recherchez. Montez les escaliers métalliques où vous verrez un routeur pirate à l'avant-dernier étage, piratez-le et découvrez une nouvelle source de signal dans les Badlands. Scannez la nouvelle zone où vous trouverez les câbles électriques. Le périmètre est gardé par quelques Wraiths que vous pouvez éviter en profitant de la mauvaise visibilité. Les câbles électriques arrivent sur le toit d'une remorque à proximité où se trouve un autre routeur à examiner pour découvrir une source de signal supplémentaire. Arrivez là aussi, c'est-à-dire à la ferme Biotechnica, levez les yeux et scannez la balustrade cassée, puis montez au sommet du bâtiment où se trouve un autre routeur. Maintenant, vous devez vous rendre au parc d'attractions Pacifica, vous rendre au robot voyant et parler à Johnny et, pendant la conversation, vous pouvez laisser la machine prédire l'avenir. Lorsqu'on vous demande d'examiner le routeur, parlez à Johnny pour décider quoi faire avec Swedenborg. Pour cela vous avez trois options, soit le laisser tranquille en le laissant diffuser ses aphorismes contre le capitalisme sur le net, à la grande satisfaction de Johnny, soit vous pouvez le déconnecter du réseau à l'aide du routeur, sinon, si vous avez un haut niveau d'Intelligence, vous pouvez le modifier pour lui faire faire encore plus de bêtises. Une fois cela fait, appelez Nancy pour terminer la mission et choisissez de lui dire la vérité sur Swedenburg ou de prétendre que vous ne savez rien de nouveau.. Si vous dites la vérité, Nancy vous enverra plus de messages plus tard. En fonction de ce que vous décidez de faire avec Swedenburg, le site vérifié au début de la mission sera mis à jour et les gens réagiront différemment.

Le bûcheron

Vous devez avoir terminé The Car Ride dans Cyberpunk 2077. Rendez-vous dans l'atelier de Josie au pied du barrage de Rancho Coronado, ouvrez la porte et scannez le vélo endommagé. L'indice que vous cherchez est sur le bureau, lisez le message dans l'ordinateur portable et regardez la photo de Josie et de son amant James. Allez à Japan Town, juste au nord du pont qui mène au sud de Kabuki, assis sur un banc se trouve Tyger Claws James. Marquez la date inscrite sur le banc car c'est important. Le prochain arrêt est la station de métro au sud de Memorial Park, près de l'emplacement du North Glen Fast Travel. Scannez les taches de sang sur le sol, suivez-les dans une ruelle voisine où le corps de Josie se trouve derrière une benne à ordures, ainsi qu'un message non envoyé pour James. Enfin, dirigez-vous vers Northside jusqu'à l'atelier secret de Josie, qui se trouve de l'autre côté de la rue, par rapport à l'entrepôt All Foods, où vous avez récupéré le Flathead lors du Prologue. Comme la porte est verrouillée, entrez le numéro qui était sur le banc, qui est 0214. Vous pouvez maintenant trouver le vélo volé, que vous pouvez également conserver. Retournez voir James qui vous attend sur le même banc à Japan Town.

Fais de beaux rêves

Vous devez avoir conclu que j'ai combattu la loi dans Cyberpunk 2077 et poursuivi l'enquête jusqu'au moment où vous quittez le marché de Japan Town, ou choisissez de sauter toute cette partie. Allez voir Stefan, l'homme qui vend des enregistrements de braindance en dehors du marché de Japan Town. Payez un prix assez élevé pour sa VR et son éditeur, puis suivez-le dans la pièce voisine. Après avoir utilisé l'appareil BD de Stefan, vous vous réveillerez dans une cachette de charognards que vous avez déjà rencontrée, dans la même baignoire où vous avez trouvé Sandra Dorsett pendant Le Prologue. Tuez le charognard qui répare le mur et cachez le corps dans la baignoire, puis récupérez son arme. Allez maintenant dans la pièce principale où se trouve votre équipement dans un casier à droite. La salle étant gardée, il faut procéder avec prudence pour ne pas être surpris. Marquez tous les ennemis que vous pouvez voir et commencez à réparer celui qui s'arrête à côté du pilier. Ensuite, toujours prudemment, approchez-vous du casier sur votre droite qui contient l'équipement, récupérez-le et débarrassez-vous des gardiens. Reprenez l'ascenseur dans la rue et allez là où vous avez rencontré Stefan pour lui faire face. Vous pouvez le laisser partir ou le chasser de Night City ou le tuer, la récompense sera toujours la même.

Chaque bouffée que tu respires

Vous devez avoir conclu Off the Leash dans Cyberpunk 2077 et conclu un accord entre Kerry et Us Cracks à la fin de I Don't Wanna hear it. Vous recevrez un appel de Blue Moon, rendez-vous au rond-point de Kabuki et asseyez-vous sur le banc. Vous devez identifier le harceleur qui menace de le tuer. Malgré les diverses fausses alarmes, la solution du problème sera devant vous dès le départ, en fait, c'est la femme à la queue de cheval qui demande à Blue Moon de prendre une photo ensemble. Si vous le marquez immédiatement, vous pourrez mieux suivre ses mouvements. Vous devez le suivre calmement en gardant une distance de sécurité, car s'il vous remarque, il s'enfuira et vous devrez le chasser. Quand elle arrivera sur le podium, ce sera le bon moment pour la rattraper par derrière avant qu'elle ne tire. Blue Moon vous laissera décider quoi faire avec elle, vous pouvez donc soit la sortir, soit dire à Blue Moon de la remettre au NCPD. Il y a des actions qui feront échouer la mission, c'est-à-dire que si vous faites quelque chose qui dérange Blue Moon, elle fermera la mission et sera tuée par le harceleur, et Red Menace sera furieux contre vous. Un autre système est ce que vous échouerez si vous vous éloignez de la zone de mission. De plus, vous pouvez activer un scénario unique en éliminant la mauvaise personne mais en disant à Blue Moon que vous avez réparé le harceleur. La mission sera considérée comme close mais au bout de quelques jours un message vous informera que Blue Moon a été tué.

Mitraillette

Vous devez avoir terminé Playing for Time dans Cyberpunk 2077. Prenez le pistolet à côté du cadavre dans une ruelle de Vista del Rey, marquée d'un point de contrôle. Ce pistolet, Smart, a une IA autonome appelée Skippy qui vous demandera d'opter entre deux modes de tir avec suivi, l'un est un tueur impitoyable, qui dirige les tirs dans la tête, et l'autre est un chiot pacifiste, qui vise toujours. aux jambes. Ce choix affectera le résultat final. Après avoir réparé 50 ennemis, Skippy entamera une autre conversation et passera automatiquement au mode de tir que vous n'avez pas choisi, sauf que si vous avez choisi le mode chiot pacifiste depuis le début, vous devez dire précisément à Skippy que Tuer est mal, et vous conserverez ce mode. Après deux jours, Skippy vous dira qu'il a découvert le nom de l'ancien propriétaire, Regina Jones. Vous terminerez la mission lorsque vous rendrez l'arme à Regina dans son appartement à Kabuki, indiqué par un point de contrôle. Si vous décidez de garder l'arme, la mission ne se fermera que lorsque vous vous rendrez à Regina qui vous versera une redevance. Arrivez à l'appartement, utilisez l'interphone et montez au deuxième étage avec l'ascenseur. Si Skippy est en mode tueur impitoyable, lorsque vous rencontrerez Regina, elle gardera sa personnalité.

Puces

Vous devez avoir terminé Playing for Time. Parlez à Zane au magasin Jonguji au centre-ville. Le dialogue ne sera pas important et vous pouvez partir, marcher quelques pâtés de maisons, laisser passer une journée et revenir après l'apparition du marqueur d'affectation sur la carte. Après le deuxième dialogue avec Zane, la boutique sera attaquée par un Cyberpsychopathe. Concentrez-vous sur les dommages thermiques et utilisez le piratage rapide de surchauffe ou le redémarrage du système si disponible. Lorsque les forces ennemies chutent, des renforts de Max-Tac viendront à votre secours. Une fois le combat terminé, vous serez invité à vous asseoir sur le canapé à côté de Zane pour faire votre déclaration. La mission se termine après la conversation, mais si vous vous éloignez de quelques pâtés de maisons, vous attendrez deux jours dans le jeu et reviendrez, puis vous constaterez que La boutique Jinguji a rouvert et Zane vous offrira une réduction sur les vêtements.

Soirée Raymond Chandler

Vous devez avoir terminé Playing for Time. Allez à El Coyote et ressentez un tumulte. Vous pouvez décider comment donner un coup de main à l'employé de l'entreprise dérangé par les voyous de Valentinos, c'est-à-dire en le menaçant, si vous avez un attribut élevé sur Corps, ou avec l'option de dialogue de Street Life, si vous avez choisi ce fond, ou en se débarrasser d'eux. , ce qui serait la conclusion invitante si vous avez rempli le contrat Apportez-moi la tête de Gustavo Orta. Après vous être débarrassé des voyous, l'homme vous demandera pourquoi vous l'avez aidé. Si vous répondez avec altruisme Pourquoi avez-vous eu des ennuis, la récompense sera plus grande. Ensuite, le barman Pepe vous remerciera et vous demandera d'enquêter sur sa femme. S'il faut plus de trois heures pour se débarrasser des voyous, ou si vous quittez le bar sans aider l'entreprise, ou si vous refusez d'aider Pepe, la mission prendra fin.. Allez là où la femme de Pepe travaille entre 08h et 00h, sur la route au bord de la rivière à Vista Del Rey. Tenez-vous sur le trottoir d'en face et scannez Cynthia, reconnaissable au port d'une veste rose. Suivez-la lorsqu'elle commence à marcher et restez à plus de cinq mètres, sinon la mission échouera. Elle va entrer dans un immeuble, la suivre jusqu'à l'appartement du dessus pour lui parler. Selon vos choix, la fin variera, c'est-à-dire que Pepe et sa femme resteront ensemble, et Cynthia vous donnera une récompense supplémentaire au prochain appel si vous écoutez ce qu'elle a à vous dire, vous devez aussi dire à Pepe que sa femme avait rendez-vous avec un scalpel pour se faire contrôler et qu'elle est amoureuse de Pepe. Quelle que soit l'autre conclusion que vous choisirez, Pepe et sa femme seront séparés.

Seule la douleur

Vous devez avoir terminé Playing for Time. Vous êtes dans une ruelle juste à l'est de Memorial Plaza, où des agents du NCPD ont battu Nigel Hamilton, un employé de l'entreprise. Si vous vous approchez, vous serez refoulé, vous avez donc trois choix, c'est-à-dire que vous pouvez partir et la mission s'arrêtera et ne sera plus accessible. Ou vous vous approcherez, les agents vous poseront des questions et la situation se détériorera, il vous faudra donc prendre les armes. Alternativement, si vous avez une expérience de la rue, vous pouvez fermer en toute tranquillité. Une fois le problème du flic résolu, réveillez Nigel, et avec une valeur de froideur élevée, vous pouvez demander de l'argent, et si vous avez une physique élevée, vous pouvez extorquer une double récompense.

Petit homme, grande bouche

Vous devez avoir terminé Heroes in Cyberpunk 2077 et avoir une expérience Street Life. Kirk vous appellera, le rencontrera à El Coyote Cojo et acceptera l'offre. Ensuite, rencontrez Kirk sous le H4 Mega Building à Arroyo. Vous devez récupérer les marchandises de la camionnette dans un garage voisin, où plusieurs Valentinos montent la garde. Vous pouvez entrer dans le bâtiment depuis le parking en vous cachant derrière les caisses ou en escaladant la clôture au sud en faisant le tour du bâtiment dans le sens des aiguilles d'une montre. Éliminer les adversaires en silence, prenez les marchandises à l'arrière de la camionnette et combattez les Valentinos qui ont attaqué Kirk. Si vous les laissez vous humilier, vous pouvez éviter le combat.

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