Crítica Persona 5 Strikers, o retorno perfeito dos Ladrões Fantasmas de Corações

Crítica Persona 5 Strikers, o retorno perfeito dos Ladrões Fantasmas de Corações

Já se passaram quase 4 anos desde o lançamento original do Persona 5 no Ocidente, ainda assim o fenômeno de culto que ele criou não parece ter desaparecido nem remotamente. O sucesso do último capítulo principal da famosa série Atlus foi verdadeiramente avassalador, tanto que ganhou não apenas vários spinoffs e colaborações com outras marcas, mas uma verdadeira sequência na forma de Persona 5 Scramble (no Ocidente conhecido como Persona 5 atacantes), em colaboração com a divisão Omega Force da Koei Tecmo.



Por ser uma oportunidade longe de ser comum tanto na série Persona quanto na série MegaTen em geral, hoje irei falar sobre isso em profundidade, tanto para dar uma ideia do que você encontrará jogando ao comprá-lo, quanto para compartilhar meu impressões após cerca de 40 horas de jogo no PC e quase todo o conteúdo básico do jogo concluído.

Antes de começarmos, o que é Persona 5 Strikers?

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Para saber mais:
Persona 5 Strikers - Guia completo, chefes e personagens

Strikers, como mencionado acima, é a sequência oficial de Persona 5 nascida da colaboração entre Atlus e Koei Tecmo.

A ideia inicial da equipe da Koei era criar um spin-off musou da série no estilo de "guerreiros”Tal como já foi feito para outras séries como The Legend of Zelda.

O maior envolvimento da Atlus no projeto, no entanto, fez com que a ideia fosse descartada quase que imediatamente, sendo substituída por um verdadeiro sequência das aventuras dos Ladrões Fantasmas com mais foco no enredo e personagens. O produto resultante foi um ação JRPG com alguns aspectos atribuíveis ao musou, como o grande número de inimigos que podem ser enfrentados nos confrontos, mas em todos os aspectos indistinguíveis do estilo original.



E quando digo "indistinguível", quero dizer que é como jogar Persona 5 mais ação, sem nunca dar a impressão de ser um spinoff independente como pode ter parecido desde os primeiros anúncios.

HUD, estilo artístico, trilha sonora e em geral os tons que o título mantém serão imediatamente familiares para você se você jogou o antecessor, e mesmo o combate, embora totalmente ação, sofreu várias influências da série original que explicarei mais tarde .

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O Metaverso retorna, e com ele novos inimigos e aliados

Strikers começa 6 meses a partir do final do Persona 5, depois que os Ladrões Fantasmas conseguiram derrotar o Santo Graal e frustrar a ameaça por ele representada.

Quando tudo parecia terminado, porém, uma epidemia de mudanças cardíacas começou a atingir o Japão, e caberá novamente aos protagonistas pará-la, sem serem presos pela polícia no processo.

Sem entrar em spoilers, mantenha uma coisa em mente: ainda há muito foco na ação, não espere um enredo profundo e completamente original.

Atlus e Koei, na verdade, queriam focar muito mais em uma história leve e facilmente agradável, muitas vezes traçando a estrutura narrativa e alguns temas básicos do Persona 5 (como o fato de que cada Prisão simboliza um pecado capital diferente).

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Apesar disso, pelo menos os ambientes das Prisões são muito distintos daqueles dos Palácios, e eu apreciei muito que os monarcas são indivíduos com motivações humanas e moralmente "cinzentas", em total contraste com a caracterização puramente negativa de vilões como Madarame ou Kaneshiro.



O mesmo posso dizer, felizmente, dos dois novos personagens que se juntarão à festa, Sophia e Zenkichi, que estarão imediatamente bem integrados na trama e terão seu próprio caminho evolutivo definido.

Muitas das razões pelas quais seu personagem é reproduzido tão bem, eu honestamente atribuo a falta de um mecanismo de Link Social, que pelo modo como foi tratado pela Atlus, principalmente na base Persona 5, certamente teria acabado por achatá-los e atrelar seu crescimento a algum diálogo secundário, sem ter um impacto real na história.

Isso junto com oausência de um calendário real honestamente, isso não faz nada além de me dar esperança em um futuro título da série que exclui completamente essas duas mecânicas, ou pelo menos redimensiona fortemente seu funcionamento.

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No Strikers, o calendário se concentrará em pouco mais de um mês, mas nunca deixará espaço para preenchimentos
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Além disso, no entanto, a história honestamente me surpreendeu de várias maneiras. A única recomendação que eu daria a quem quer experimentar o Strikers é, claro, jogue Persona 5 ou Royal primeiro.

É possível jogar Strikers sem Persona 5? Claro, mas você não conhecerá a maioria dos personagens e seus antecedentes narrativos, então eu não recomendo de forma alguma.

O único fator ligeiramente estranho na história é que ela ignora completamente os eventos de Royal, mas por um bom motivo, já que o trabalho em Strikers começou praticamente ao mesmo tempo que a reedição. Portanto, não espere encontrar novamente Kasumi ou em referências gerais ao terceiro semestre. Isso claramente não invalida os eventos de Royal, tornando-os não canônicos, mas ainda cria duas linhas do tempo distintas, um com Persona 5 básico e Strikers, o outro apenas com Royal.



Explorando as prisões

Uma das principais diferenças entre Palácios e Prisões, em termos de jogabilidade, é que o primeiro poderá explorá-los uma vez e depois desaparecer, enquanto o último, misteriosamente, permanecerá sempre em pé e eles podem ser explorados quando você quiser depois de desbloqueá-los.

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Quanto à sua estrutura, imagine-os não muito diferentes dos Palácios, então masmorras de tamanho bastante grande e podem ser exploradas em total liberdade, mesmo que o design dos níveis tenha sido enormemente simplificado. Os inimigos que você encontrará a cada vez irão mudar claramente, mas a estrutura de exploração será sempre mais ou menos o mesmo: você entrará nas primeiras áreas, um obstáculo o bloqueará, você desativará os núcleos de 3 torres para superá-lo e logo chegará ao Monarca.

Mesmo que as maneiras pelas quais você vai desativá-los sejam sempre diferentes, você inevitavelmente ouvirá um alguma repetição no processo, o que é honestamente decepcionante, considerando-se quanto tempo obviamente foi gasto dando a cada Prisão um visual, música e atmosfera distintos.

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Pelo menos você sempre pode procurar os baús escondidos ou nivelar os personagens, já que para o melhor ou para o pior você se verá usando todos eles durante a aventura. Outra atividade alternativa é a realização dos chamados Pedidos, das missões secundárias que desbloquearás na segunda Prisão e que te permitirão obter diferentes recompensas únicas, bem como desbloquear bosses opcionais (os chamados Inimigos Poderosos) e revanche contra os bosses principais.

Vencer as sombras nunca foi tão satisfatório

As sombras que você encontrará vagando dentro das Prisões podem frequentemente ser ignoradas, mas na maioria das vezes você terá que enfrentá-las em combate se quiser continuar. Como mencionado antes, Strikers herda do musou o alto número típico de inimigos na tela, então para cada batalha você terá que derrubar algumas dezenas de sombras mais ou menos fracas.

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O combate é em tempo real, e você pode controlar um dos quatro personagens que selecionou no início da exploração no grupo. Cada um será capaz de usar duas categorias de ataques, os ataques básicos e os especiais, que, ligados entre si, criarão vários combos exclusivos para cada um. Depois, há o armas, que terá, no entanto, munição limitada, e o habilidades de Personaes equipados.

Ambos, em forte contraste com o ritmo animado da luta, permitirão fermare il tempo, embora devam ser usados ​​com cautela, pois os primeiros são limitados por munições e os segundos por SPs.

Cada Ladrão Fantasma terá uma classe de arma imutável, um conjunto de passivos desbloqueáveis ​​chamados Talentos magistrais e sua própria Persona, que conforme você evolui, obterá melhorias nas estatísticas e novas habilidades. A única exceção a esta regra é Joker, que pode usar vários Personae ao mesmo tempo.

Como você deve ter entendido, portanto, tanto a mecânica da "Âncora 1" com os Ataques relativos, quanto os Quarto Velvet, onde Lavenza permitirá que você mescle as Personae para obter novas, atualize as que já pertencem ou use o Registro do Prisioneiro para registrá-las ou convocá-las.

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Estranhamente, Igor não estará presente no Velvet Room

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Para saber mais:
Persona 4 Golden - Guia do jogo completo e link social

No entanto, como há muito menos Personae do que outros títulos da série (em média 3 ou 4 para Arcano), não haverá uma variedade tão extensa de combinações possíveis, embora ainda para o tipo de jogo que é Strikers sejam mais do que satisfatório.

Todas essas mecânicas que tenho a dizer eles funcionam surpreendentemente bem juntos, recompensando todos aqueles que passam o tempo aprendendo combos específicos e fraquezas sem, ao mesmo tempo, inundá-los com informações supérfluas ou mecânicas desnecessariamente complexas.

Você pode apenas ter alguns problemas com a câmera, dada a dificuldade que muitas vezes ela tem em se posicionar corretamente, e com os objetos interativos na tela, o que nas situações mais caóticas muitas vezes me impedia de executar "Still 1" e, portanto, tornando vários cruciais tiros.

No entanto, para compensar o nível bastante baixo de desafio das batalhas normais, existem bossfights obrigatórios e bosses opcionais, que mesmo no Normal vai colocar você à prova se não organizar sua festa da melhor maneira possível. Portanto, reserve um tempo para estudá-los e se organizar de acordo.

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Outra nota de mérito certamente vai para o acompanhamento musical nas batalhas, repropondo o estilo de Persona 5 e Royal acrescentando na mistura principalmente guitarras elétricas, dando a carga certa do início ao fim da luta.

No entanto, continua sendo uma pena ter a música da Persona anterior disponível apenas como um bônus para pré-encomenda ou DLC a pagar, especialmente considerando que um remix fenomenal do tema de batalha de Persona 1 para PS1 está trancado neste pacote.

A Atlus sempre teve problemas em oferecer DLCs mais ou menos úteis a preços exorbitantes, e especialmente para os dois de Strikers eu desaconselho fortemente (sem mencionar que o segundo pacote de DLCs quebra o jogo ainda mais).

Uma sequência digna das aventuras dos Ladrões Fantasmas

Então, vale a pena comprar Persona 5 Strikers? Minha resposta é absolutamente sim.

Não apenas dá uma continuação digna aos acontecimentos narrados em Persona 5, mas também conseguiu transpor perfeitamente seu estilo característico para um contexto muito mais de ação. Acho que, honestamente, a Koei Tecmo e a Atlus não poderiam ter feito um trabalho melhor, embora haja vários problemas técnicos aqui e ali.

Na versão que testei (a do Steam), de fato encontrei vários bugs e falhas o que causou alguns travamentos aleatórios, uma exibição incorreta do texto nas caixas de diálogo, resolvida com a desativação do anti-aliasing, e o nome do meu Joker mudou para “First Last” (pelo menos isso me fez rir).

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Se, no entanto, no futuro eles os resolverem e talvez removerem o limite de 60 FPS, ela poderia ser considerada uma versão pelo menos discreta.

Portanto, eu recomendo fortemente a compra se você é apaixonado pelas obras da Atlus e em particular da Persona 5, mesmo que possivelmente no PlayStation 4, dados os problemas da versão no Steam e a taxa de quadros pela metade da versão Switch.

Avaliação e Preço 8.5 / 10 40 € / 60 € Comentário Persona 5 Strikers é a sequência perfeita de Persona 5, tendo conseguido oferecer suas características únicas em um estilo mais voltado para a ação. Embora do ponto de vista técnico mostre alguns pontos críticos, certamente merece toda a atenção que pode, e recomendo 100% a compra se gostou do título original. Prós e contras Estilo e trilha sonora
Novos personagens bem caracterizados
Um sistema de combate recompensador x Câmera instável
x Falhas esporádicas e bugs

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