Revisión de Persona 5 Strikers, el regreso perfecto de Phantom Thieves of Hearts

Revisión de Persona 5 Strikers, el regreso perfecto de Phantom Thieves of Hearts

Ya han pasado casi 4 años desde el lanzamiento original de Persona 5 en Occidente, sin embargo, el fenómeno de culto que creó no parece haberse desvanecido ni remotamente. El éxito del último capítulo principal de la famosa serie Atlus fue realmente abrumador, tanto que no solo obtuvo varios spin-offs y colaboraciones con otras marcas, sino una secuela real en forma de Persona 5 Scramble (en Occidente conocida como Persona 5 Strikers), en colaboración con la división Omega Force de Tecmo Koei.



Siendo una oportunidad lejos de ser común tanto dentro de la serie Persona como dentro de la serie MegaTen en general, hoy hablaré en profundidad sobre ella, tanto para darte una idea de lo que encontrarás jugando comprándola, como para compartir impresiones después de aproximadamente 40 horas de juego de PC y casi todo el contenido del juego base completado.

Antes de empezar, ¿qué es Persona 5 Strikers?

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Para obtener más información:
Persona 5 Strikers: guía completa, jefes y personajes

Strikers, como se mencionó anteriormente, es la secuela oficial de Persona 5 nacida de la colaboración entre Atlus y Koei Tecmo.

La idea inicial del equipo de Koei era crear un spin-off de musou de la serie al estilo de "GuerrerosComo ya se ha hecho para otras series como The Legend of Zelda.

La mayor implicación de Atlus en el proyecto, sin embargo, llevó a que la idea fuera descartada casi de inmediato, siendo sustituida en cambio por una secuela de las aventuras de los ladrones fantasmas con más enfoque en la trama y los personajes. El producto resultante fue un acción JRPG con algunos aspectos atribuibles al musou, como la gran cantidad de enemigos que se pueden enfrentar en los enfrentamientos, pero por lo demás indistinguible en todos los aspectos del estilo original.



Y cuando digo "indistinguible" me refiero a que realmente se siente como jugar Persona 5 más acción, sin dar la impresión de ser un spin-off independiente como pudo haber parecido desde los primeros anuncios.

HUD, estilo artístico, banda sonora y en general los tonos que mantiene el título te resultarán familiares de inmediato si has interpretado al antecesor, e incluso el combate, aunque totalmente de acción, ha sufrido diversas influencias de la serie original que explicaré más adelante. .

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Vuelve el Metaverso, y con él nuevos enemigos y aliados

Empieza el huelguista 6 meses desde el final de Persona 5, después de que los Phantom Thieves lograron derrotar al Santo Grial y frustrar la amenaza que representaba.

Sin embargo, cuando todo pareció terminar, una epidemia de cambios cardíacos comenzó a golpear a Japón, y nuevamente los protagonistas tendrán que detenerlo, sin ser arrestados por la policía en el proceso.

Sin entrar en spoilers, ten en cuenta una cosa: todavía hay mucho enfoque en la acción, no esperes una historia profunda y completamente original.

Atlus y Koei, de hecho, querían centrarse mucho más en una historia ligera y fácil de disfrutar, a menudo trazando la estructura narrativa y algunos temas básicos de Persona 5 (como el hecho de que cada prisión simboliza un pecado capital diferente).

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A pesar de esto, al menos la configuración de las Prisiones es muy distinta a la de los Palacios, y aprecié mucho que los monarcas sean individuos con motivaciones humanas y moralmente "grises", en marcado contraste con la caracterización puramente negativa de villanos como Madarame o Kaneshiro.


Lo mismo puedo decir, afortunadamente, de los dos nuevos personajes que se sumarán a la fiesta, Sophia e Zenkichi, que se integrará inmediatamente bien en la trama y tendrá su propio camino evolutivo definido.

La mayoría de las razones por las que su personaje se representa tan bien las atribuyo honestamente a falta de una mecánica de Social Link, que por cómo fue tratado por Atlus, especialmente en la base de Persona 5, sin duda habría terminado aplanándolos y uniendo su crecimiento a algún diálogo secundario, sin tener un impacto real en la historia.

Esto junto con elausencia de un calendario real Sinceramente, no hace más que darme esperanzas en un futuro título de la serie que excluya por completo estas dos mecánicas, o al menos redimensione considerablemente su funcionamiento.

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En Strikers, el calendario se centrará en poco más de un mes, pero nunca dejará espacio para los rellenos.
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Aparte de eso, sin embargo, la historia me ha sorprendido honestamente de muchas maneras. La única recomendación que le daría a cualquiera que quiera probar Strikers es, por supuesto, jugar Persona 5 o Royal primero.


¿Es posible jugar Strikers sin Persona 5? Por supuesto, pero no conocerás a la mayoría de los personajes y sus trasfondos narrativos, así que no lo recomiendo en absoluto.

El único factor un poco extraño en la historia es que ignora por completo los eventos de Royal, pero por una buena razón, ya que el trabajo en Strikers comenzó prácticamente al mismo tiempo que la reedición. Así que no esperes volver a encontrar Kasumi o en referencias generales al tercer semestre. Esto claramente no invalida los eventos de Royal al hacerlos no canónicos, pero aún crea dos líneas de tiempo distintas, uno con Persona 5 básica y Strikers, el otro solo con Royal.


Explorando las prisiones

Una de las principales diferencias entre Palacios y Prisiones, en términos de jugabilidad, es que el primero podrá explorarlos una vez y luego desaparecer, mientras que el segundo, misteriosamente, siempre permanecerá en pie y se pueden explorar cuando quieras una vez que los haya desbloqueado.

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En cuanto a su estructura, imagínelos no muy diferentes a los Palacios, por lo que mazmorras de tamaño bastante grande y que se pueden explorar con total libertad, incluso si el diseño de niveles se ha simplificado enormemente. Los enemigos que encontrarás cada vez cambiarán claramente, pero la estructura de exploración siempre sera mas o menos igual: ingresarás a las primeras áreas, un obstáculo te bloqueará, desactivarás los núcleos de 3 torres para superarlo y pronto llegarás al Monarca.

Incluso si las formas en que va a desactivarlos siempre serán diferentes, inevitablemente escuchará un alguna repetición en el proceso, lo cual es honestamente decepcionante dado el tiempo que obviamente se ha dedicado a darle a cada prisión una apariencia, música y atmósfera distintas.

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Al menos siempre puedes buscar cofres ocultos o subir de nivel a los personajes, ya que para bien o para mal te encontrarás usándolos todos durante la aventura. Otra actividad alternativa es la realización de la denominada solicitudes, de las misiones secundarias que desbloquearás en la segunda Prisión y que te permitirán obtener diferentes recompensas únicas, así como desbloquear jefes opcionales (los llamados Enemigos Poderosos) y revanchas contra los jefes principales.

Vencer a las sombras nunca ha sido tan satisfactorio

Las sombras que encontrarás vagando dentro de las Prisiones a menudo pueden ser ignoradas, pero la mayoría de las veces tendrás que enfrentarte a ellas en combate si quieres continuar. Como se mencionó anteriormente, Strikers hereda del musou la típica gran cantidad de enemigos en la pantalla, por lo que para cada batalla tendrás que derribar unas pocas docenas de sombras más o menos débiles.

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El combate es en tiempo real, y puedes controlar a uno de los cuatro personajes que has seleccionado al inicio de la exploración en la fiesta. Cada uno podrá utilizar dos categorías de ataques, los ataques básicos y los especiales, que enlazados crearán varios combos únicos para cada uno. Luego están los armas de fuego, que sin embargo tendrá munición limitada, y el habilidades de Personae equipada.

Ambos, en marcado contraste con el ritmo animado de la lucha, te permitirán fermare il tempo, aunque deben usarse con precaución ya que los primeros están limitados por municiones y los segundos por SP.

Cada Phantom Thief tendrá una clase de arma inmutable, un conjunto de pasivos desbloqueables llamados Talentos magistrales y su propia Persona, que a medida que subes de nivel obtendrá mejoras en las estadísticas y nuevas habilidades. La única excepción a esta regla es Joker, que puede utilizar varios Personae al mismo tiempo.

Como habrás entendido, por tanto, tanto la mecánica del "Ancla 1" con los Asaltos relativos, como la Sala de terciopelo, donde Lavenza te permitirá fusionar los Personae para obtener nuevos, actualizar los que ya tienes o usar el Registro de Prisioneros para registrarlos o convocarlos.

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Curiosamente, Igor no estará presente en el Velvet Room.

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Para obtener más información:
Persona 4 Golden - Guía completa del juego y Social Link

Sin embargo, dado que hay muchos menos Personae que otros títulos de la serie (en promedio 3 o 4 para Arcano), no habrá una variedad tan extensa de combinaciones posibles, aunque aún para el tipo de juego que es Strikers son más que satisfactorio.

Todas estas mecánicas tengo que decir funcionan sorprendentemente bien juntos, premiando a todos aquellos que dedican tiempo a aprender combos y debilidades específicas sin, al mismo tiempo, inundarlos con información superflua o mecánicas innecesariamente complejas.

Es posible que tenga algunos problemas con la cámara, dada la dificultad que a menudo tiene para posicionarse correctamente, y con los objetos interactuables en la pantalla, que en las situaciones más caóticas a menudo me impedían realizar "Still 1" y, por lo tanto, hacer varios cruciales. disparos.

Sin embargo, para compensar el nivel bastante bajo de desafío de las batallas normales, hay peleas de jefes obligatorios y jefes opcionales, que incluso en Normal te pondrá a prueba si no organizas tu fiesta de la mejor manera posible. Así que tómate el tiempo para estudiarlos y organizarte en consecuencia.

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Otra nota de mérito ciertamente va para el acompañamiento musical en las batallas, volviendo a proponer el estilo de Persona 5 y Royal agregando en la mezcla principalmente guitarras electricas, dando la carga correcta desde el principio hasta el final de la pelea.

Sin embargo, sigue siendo una pena tener la música de la Persona anterior disponible solo como un bono para preorden o DLC a pagar, especialmente teniendo en cuenta que en este paquete se incluye un remix fenomenal del tema de batalla de Persona 1 para PS1.

Atlus siempre ha tenido problemas para ofrecer DLC más o menos útiles a precios exorbitantes, y especialmente para los dos Strikers, desaconsejo esto (sin mencionar que el segundo paquete de DLC rompe el juego aún más).

Una digna secuela de las aventuras de los Phantom Thieves.

Entonces, ¿vale la pena comprar Persona 5 Strikers? Mi respuesta es absolutamente sí.

No solo da una digna continuación a los hechos narrados en Persona 5, sino que también logró trasponer perfectamente el estilo característico a un contexto mucho más de acción. Sinceramente, creo que Koei Tecmo y Atlus no podrían haber hecho un mejor trabajo, a pesar de que hay varios problemas técnicos aquí y allá.

En la versión que probé (la de Steam) de hecho encontré varios errores y fallas lo que causó un par de bloqueos aleatorios, una visualización incorrecta del texto en los cuadros de diálogo, que se resolvió al deshabilitar el suavizado, y el nombre de mi Joker cambió a "First Last" (al menos esto me hizo reír).

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Sin embargo, si en el futuro los resuelven y tal vez quiten el límite a 60 FPS podría considerarse una versión al menos discreta.

Por tanto, recomiendo encarecidamente la compra si eres un apasionado de las obras de Atlus y en particular de Persona 5, aunque posiblemente en PlayStation 4, dados los problemas de la versión en Steam y la velocidad de fotogramas reducida a la mitad de la versión Switch.

Calificación y precio 8.5 / 10 40 € / 60 € Comentario Persona 5 Strikers es la secuela perfecta de Persona 5, habiendo logrado ofrecer perfectamente sus características únicas en un estilo más orientado a la acción. Aunque desde un punto de vista técnico muestra algunos problemas críticos, ciertamente merece toda la atención que pueda, y recomiendo al 100% la compra si te gustó el título original. Pros y contras Estilo y banda sonora
Nuevos personajes bien caracterizados
Un sistema de combate gratificante x Cámara inestable
x Fallos y errores esporádicos

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