Crítica Darksiders: Warmastered Edition

Crítica Darksiders: Warmastered Edition

Apesar do trágico destino que se abateu sobre ele em 2013, THQ foi certamente um dos editores mais prolíficos da última geração, com propriedades intelectuais do calibre de Saints Row (agora em Deep Silver) e os jogos dedicados a WWE (agora com menos de 2K), ele conquistou uma fatia do mercado que abrangia diferentes tipos de jogadores. Entre esses títulos estava também a série Darksiders, desenvolvida por Jogos de Vigilância e que no primeiro capítulo, agora datado de 2010, ele combinou diferentes ideias colocando o jogador no lugar de Guerra, um dos quatro Cavaleiros do Apocalipse. Com o fracasso do THQ, as aventuras dos cavaleiros pareciam não ter mais esperança, deixando órfãos os jogadores de uma tão esperada final até pelo menos no ano passado, quando Vigil voltou a ser ouvido e visto com a Edição Deathnitive do segundo capítulo trazendo a corrente gerando a série. Neste verão, no entanto, o anúncio da aquisição da THQ e vários de seus IPs (incluindo Darksiders) por Jogos Nórdicos, que na ocasião mudou seu nome para THQ Nordic e mais tarde anunciado Darksiders: Warmastered Edição, uma remasterização do capítulo dedicado à Guerra, lançado em edições físicas e digitais para PlayStation 4, Xbox One a partir de hoje, 22 de novembro (enquanto está agendado para PC em 29 e apenas em Digital no Wii U em data não especificada). Como as aventuras de guerra terão envelhecido? 



Versão testada: Xbox One

 

Crítica Darksiders: Warmastered Edition
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Darksiders

 
Não é a morte que você deve temer
Enredo de sucesso e ainda eficaz

Obviamente, o único aspecto que não foi afetado em nada na repetição é o enredo, e novamente encontraremos Guerra enganado por uma falsa quebra do sétimo selo, e, portanto, envolvido em uma rixa entre anjos e demônios onde cada um dos duas contrapartes ele quer sua pele. O Cavaleiro caído terá que enfrentar os quatro escolhidos e derrotar o temível Destruidor para se arrepender aos olhos do Arso Consiglio. Onde estão seus irmãos? Por que Samael, o demônio das trevas, preso pelo mesmo Conselho dando-lhe uma mão? Algumas dessas questões serão obviamente respondidas durante as vinte horas necessárias para completar Darksiders, outras receberam uma solução no segundo capítulo e outras ainda não foram resolvidas, aguardando o terceiro episódio para prosseguir. A trama de Darksiders é um dos pontos fortes de toda a produção de Vigil Games, e isso também aconteceu seis anos depois, graças a personagens bem caracterizados e diálogos com efeitos típicos de filmes de ação. A releitura do livro do Apocalipse e do batalha do Armagedom, ainda é eficaz e capaz de encantar até mesmo quem perdeu a série na estrada, infelizmente o título não vive só da trama.



Armado ... com paciência

Do lado da jogabilidade, não há dúvida de que o trabalho da Vigil Games é mais um fruto nascido da costela de God of War, principalmente nas fases de combate. A guerra terá três armas principais, que aumentarão em poder ao derrotar oponentes, uma série de poderes e combos que podem ser adquiridos de Vulgrim (o comerciante do jogo) e seis ferramentas extras com as quais não só infligirão menos danos ao inimigo, mas resolva os inúmeros quebra-cabeças ambientais de uma forma semelhante ao que acontece em The Legend of Zelda, a segunda série da qual os rapazes de Vigil pescaram com as duas mãos. Se Darksiders se inspirasse apenas na saga Santa Monica e na série Nintendo, não haveria nenhum problema, ele teria ganhado a identidade de Hack 'n Slash ou um jogo de aventura, e o teria defendido mesmo que discretamente, apesar de algumas incertezas sobre o desfile. Em vez disso, a aventura de Guerra mistura todos os gêneros um pouco sem abraçar totalmente nenhum: de metroidvania a atirador nas pistas, de ação a tps, o Cavaleiro Caído tira um pouco de tudo e o resultado final é uma experiência. Que não se reconhece até mesmo em um dos gêneros mencionados, ao contrário da sequência que, ao misturar alguns deles, consegue esculpir uma identidade coesa.

 

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Para saber mais:
Darksiders II

 

O outro defeito que Darksiders arrastou ao longo dos anos é certamente a curva de dificuldade em declive que agarra toda a primeira aventura de guerra: se no início será fácil cair sob os golpes do inimigo, conforme você adquire armas e experiência que começará a fazer uma varredura limpa de demônios, anjos e qualquer coisa que esteja na frente do caminho do Cavaleiro e seu cavalo de fogo. Este desequilíbrio também é encontrado na obtenção de almas e pontos de saúde, com baús muitas vezes perdidos e moedas de jogo em excesso. Felizmente, Vigil Games corrigiu inúmeros bugs que prejudicaram toda a experiência da última geração: desde os menores que atormentavam os setores de áudio e vídeo, até aquele que não mostrava os itens colecionáveis ​​no mapa. A aventura de Guerra, portanto, dificuldade à parte, envelheceu bem e ainda é jogável sem problemas.



Todo mundo é louco por maddy

Do lado técnico, os avanços feitos pela Warmastered Edition são notáveis: o jogo suporta 1080p e viaja solidamente a 60fps exceto em casos raros em que a ação é muito excitada, fluida e limpa, para beneficiar acima de todos os modelos poligonais dos personagens , baseado no excelente e praticamente perfeito desenho de personagens de Joe Madureira. A trilha sonora em tons épicos permanece fortemente inspirada na saga de Santa Monica, embora faça malabarismos com canções orquestradas e vozes de tenor. Darksiders é totalmente em espanhol e a dublagem é obviamente a mesma de 2010, com dubladores do calibre de Ivo de Palma, Marco Pagani e Oliviero Corbetta.


Veredicto 8/10 Eu faço isso por MAD Comment Darksiders: Warmastered Edition é uma remasterização bem-sucedida, que corrige muitos dos bugs presentes no capítulo original da saga Vigil Games. Apesar de manter a ausência de identidade devido a uma mistura de gêneros talvez muito diferentes entre si, a aventura de Guerra ainda hoje é jogável sem infâmia e sem elogios. Uma ótima maneira de se aproximar da série enquanto espera por um anúncio tão desejado para o terceiro capítulo. Que nunca aconteça que a THQ Nordic finalmente nos apresente aos dois últimos pilotos restantes. Prós e contras Ótimo design de personagem
Ideia básica ainda adivinhada
Melhorias gráficas visíveis x Falta de uma identidade sólida em comparação com o segundo capítulo
x Curva de dificuldade descendente


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