Crítica de Bayonetta 2

Crítica de Bayonetta 2

Foi uma longa espera. Uma espera que nos manteve em suspense por 1750 dias, que ficaram literalmente em brasa após o anúncio um tanto surpreendente da Nintendo e as controvérsias subsequentes, que conseguiram se arrastar (também) para a linha do marco sofrido. Estamos obviamente falando sobre Bayonetta 2, cujo lançamento no mercado está agendado para 24 de outubro. Depois de ter dedicado um ciclo de três antevisões ao título, também aqui na Holygamerz chegámos ao fim da linha e é portanto o momento do balanço decisivo. O segundo encontro com a bruxa dos Jogos de Platina é capaz de fazer você circular a data no calendário ou é melhor continuar a confiar na página de recados e pular este lançamento? Damos uma dica: não começamos contando os dias que separavam os dois capítulos à toa ...



Alguns amores não acabam, dão voltas enormes e depois voltam
Definitivamente não é o aspecto principal, mas o enredo de Bayonetta 2 é convincente, apesar de ser um pouco previsível às vezes

Depois de uma filmagem enigmática em que Balder (o grande titereiro por trás dos acontecimentos do primeiro episódio) deu seu último suspiro, a trama deste segundo capítulo continua aproximadamente de onde parou há quase cinco anos: Bayonetta (ou, se você preferir, Cereza).) Finalmente recuperou sua memória após 500 anos de escuridão e continua a matar anjos acompanhados pelo velho grupo de "rostos familiares" (Jeanne, Enzo e Rodin). No entanto, durante uma dessas lutas, a Bruxa da Umbra perde o controle de Gomorra, um dos demônios que assinou um contrato com ela, que antes de ser chamado de volta para matar Jeanne, cuja alma acaba indo direto para o Inferno. O objetivo de Bayonetta será, portanto, resgatar a alma de sua amiga do submundo antes que ela desapareça para sempre, embarcando em uma jornada que, além de cruzar com a de Loki, um menino misterioso capaz de controlar a "Memória do Tempo", vai se vincular mão com os eventos do primeiro capítulo. Não querendo antecipar mais nada, encerramos dizendo que Do ponto de vista narrativo, vale a pena jogar Bayonetta 2: embora algumas reviravoltas caiam amplamente dentro do previsível, o elenco de personagens é reconfirmado em profundidade e acompanha o jogador até o fim, deixando-nos, portanto, muito poucas críticas a fazer a esse respeito (que em qualquer caso deve ser considerado um prato lateral à margem da oferta, o que sem dúvida favorece a esfera lúdica).



Que culpa eu tenho, se o coração é um cigano e vai
A mão básica é a do primeiro capítulo, mas os acréscimos funcionam e aumentam o charme e o desafio da primeira Bayonetta, corrigindo seus defeitos

Como já dissemos na primeira prévia dedicada a Bayonetta 2, o primeiro impacto com o título de Platinum Games é caracterizado por uma sensação de familiaridade, cujo sabor tende a ser um pouco amargo e nostálgico se você acha que tem em suas mãos o que é provavelmente a última excursão lúdica concedida à série. Na verdade, deixando de lado todas as polêmicas e preconceitos em relação à plataforma em que a oferta é proposta (polêmicas que provavelmente duas gerações atrás, na época do GameCube, não teriam feito todo esse barulho) Bayonetta aparece em forma exatamente como a deixamos: o sistema de batalha é na verdade aquele que na época revisou os padrões da ação hack and slash e ainda oferece o mesmo nível de tecnicidade e o mesmo sistema de combo, piscando quase descaradamente para aqueles jogadores que eles saiba apreciar sua profundidade e nível de desafio, podendo aqui realmente testar qualquer um se você definir a dificuldade em Apoteose Infinita. Embora, portanto, a única verdadeira novidade de substância seja a inclusão da Apoteose da Umbra (que toma o lugar do Devil Trigger inventado por Kamiya com Devil May Cry) o resultado final está mais uma vez no topo do gênero, sem considerar então o valor acrescentado representado por armas, acessórios e (sobretudo) trajes, que permitem a quem joga personalizar a experiência e jogar de acordo com um estilo personalizado, ser capaz, entre outras coisas, de ativar e desativar técnicas e habilidades à vontade comprados nos Portões do Inferno para evitar usá-los por engano. Além disso, como no primeiro capítulo, o componente exploratório também esculpe um certo espaço aqui, graças à presença em todos os níveis, excluindo lutas de chefes, de versos "ocultos" e colecionáveis ​​como os Locais de Repouso das Bruxas (às vezes capazes de " variam sobre o tema "e se apresentam fragmentados em vários pedaços, a serem recolhidos dentro do prazo para acessar a tumba atual), as Lágrimas da Umbra, LP Angelici (também desta vez muitas vezes quebradas e espalhadas em vários pontos diferentes ) e os Portais de Muspelheim para ocupar o lugar dos Alfheims do primeiro capítulo. Em comparação com o primeiro capítulo, no entanto, esta fase perde muito do seu "retrocesso", reduzindo ao máximo a necessidade de retroceder durante um nível para acionar alguns gatilhos que permitem o acesso a versos ocultos ou para coletar alguns trechos de LP e, em última instância, sendo menos pesado na economia do título.



 

Para análises mais aprofundadas sobre o sistema e equipamento de batalha, recomendamos os artigos:

  • Bayonetta 2: O sistema de batalha;
  • Bayonetta 2: armas, acessórios e fantasias;
A regra do amigo nunca está errada
O modo de dupla apoteose permite literalmente ao jogador apostar na sua habilidade

Bayonetta 2, como já vimos, combina o modo de história tradicional com um multijogador online "co-competitivo". O modo de Apoteose Dupla, aliás, ao focar nos aspectos colaborativos e colocar dois jogadores costas contra anjos, demônios e chefes de plantão, não se esquece de incluir uma certa veia competitiva que de fato, quando o objetivo é "cultivar" como o maior número possível de halos para adquirir técnicas e atualizações nos Portões do Inferno assume um peso absolutamente não secundário. Na verdade, ao selecionar um nível é possível apostar uma certa quantidade de Halos, que ao custo de um aumento na dificuldade do desafio proporcional à soma permite em caso de vitória acessar um jackpot particularmente rico, que no entanto será atribuído ao jogador que totalizará a pontuação mais alta. O placar leva em consideração tanto o número de acertos infligidos quanto, ainda que indiretamente, quantas vezes um foi nocauteado, “dando” pontos extras ao jogador que revive seu aliado. Sem esses bônus, para coletar os Halos é necessário completar uma "mão" (não é de se estranhar, cada desafio é representado por uma carta) de seis partidas, e no caso de game over (que ocorre por nocaute simultâneo de ambos os jogadores ou quando um dos dois permanece no chão por muito tempo) você fica com a boca seca e tem que começar de novo. Desafios e apostas devem, portanto, ser cuidadosamente avaliados, sempre procurando não exagerar e levando em consideração o fato de que a saúde não é restaurada entre uma partida e outra.



O segundo álbum é sempre o mais difícil
Tecnicamente sólido, MAS alguns elementos sofrem de serrilhado um pouco demais

Até a infraestrutura técnica do título é mais do que boa: Bayonetta 2 é fluido em todas as ocasiões e consegue acompanhar o jogador mesmo nas fases mais emocionantes, mitigando em grande parte até um dos "pecados da juventude" do primeiro capítulo obrigado para uma câmera certamente mais pontual e com problemas apenas ao enfrentar dois ou mais inimigos de tamanho generoso. A procura da granidade indispensável ao nível da taxa de fotogramas, no entanto, não sacrificou quase nada ao nível da renderização visual, onde o único problema é um excessivo aliasing de alguns elementos. Acusticamente, porém, há muito pouco a invejar ao primeiro capítulo, graças a um som absolutamente denso (que também reinterpreta uma peça de Sinatra, Moon River nesta segunda ocasião) e também neste caso capaz de acompanhar o jogador na hora certa. às canções bem-sucedidas. Por fim, a dublagem termina com um floreio, que além de ser igual neste caso à altura das expectativas, está presente tanto na versão em inglês como na versão japonesa.

Veredicto 9.5 / 10 Ainda está à espera da versão PS4? #credici Comentário Em duas palavras, Bayonetta 2 deve certamente ser incluído na lista de imperdíveis deste rico 2014 e, de forma mais geral, entre os títulos obrigatórios no Wii U: mesmo que as diferenças "de substância" com o primeiro capítulo não são exagerados Platinum Games arquivou quase todos os "pecados da juventude" do primeiro lançamento da Bruxa, redimensionando o retrocesso e criando uma câmera que entra em apuros mais difícil. As únicas são as poucas diferenças em termos de mecânica com o progenitor e um aliasing excessivo de alguns "adereços", e o defeito mais amargo não depende estritamente do trabalho realizado: desculpe estar na frente do que é provável (e nunca como neste caso, esperamos estar errados) o último capítulo desta série. Citando uma última música, "It's So Hard to Say Goodbye". Prós e contras Ainda no topo da ação
Contação de histórias convincente
Ótima trilha sonora
Tecnicamente sólido
Arquive muitos pequenos defeitos ... x ... Mas poucas diferenças com o primeiro capítulo
x Às vezes, aliasing excessivo
x É provavelmente o último capítulo da série

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