Crítica da lenda de Korra

Crítica da lenda de Korra

Quando, há alguns meses, a transposição do videogame de A Lenda de Korra em um jogo de ação Platinum, boa parte (eu incluído) da fanbase do universo criado por Brian Konietzko e Michael Dante DiMartino exultava de alegria: a dupla parecia perfeita, uma equipe especialista na criação de jogos de ação e combate frenético, associada com a experiência narrativa dos escritores originais da série.

E as primeiras reações também dos insiders não fizeram nada além de reforçar essa impressão: A Lenda de Korra, produzida pela Activision, foi descrita várias vezes como um excelente exemplo de fidelidade ao material de origem, do ponto de vista da animação, e com umexcelente realização técnica, capaz de aproveitar ao máximo a mistura entre as artes marciais e o controle dos elementos narrados em Avatar.



No momento do teste final, no entanto, os sorrisos que acompanharam o desenvolvimento do que parecia ser o melhor videogame dedicado ao desenho animado da Nickelodeon, começaram a estalar, embora também haja aspectos positivos.

Versão testada: PC (via controle do Xbox 360)

Bem-vindo à Cidade da República!

Para nos dar as boas-vindas, no início do jogo, uma sequência introdutória familiar nos espera: toda a sequência de abertura do desenho animadona verdade, foi totalmente transposto para o jogo, reforçando a impressão de estar diante de um novo episódio da série animado, em vez de um empate em uma mídia diferente.

Crítica da lenda de Korra

A IMPRESSÃO DEVE ESTAR NA FRENTE DE UM NOVO EPISÓDIO DA SÉRIE ANIMADA

Contribuindo para essa sensação, do ponto de vista gráfico, está a escolha do cel shading para criar os gráficos do jogo, combinado com as sequências de intervalo criadas pela Titmouse Inc (um dos estúdios de animação do original The Last Airbender), que no geral funcionam excelentemente. As animações do jogo também são precisas e envolventes, dando precisamente a sensação de manipular os vários elementos, conforme descrito na série animada: o estilo marcial associado à água é composto por combos e movimentos fluidos sem grandes tempos. enquanto a dobra de terra é composta de movimentos lentos, mas poderosos, assim como as técnicas de dobra de fogo consistem em golpes rápidos e de curto alcance e técnicas de dobra de ar em ataques leves, mas com amplitude considerável.



Infelizmente, o cuidado nas animações é contrabalançado por um enredo não muito consistente, e um inimigo decididamente subjugado em relação aos oponentes carismáticos aos quais os fãs do cartoon estão acostumados: o velho Hundun permanece à margem por quase todo o jogo, revelando seu passado apenas nos últimos minutos da parte final, deixando tanto o jogador e a própria Korra com muitas dúvidas durante o resto da história. Da mesma maneira, a quase absoluta ausência do resto do elenco da série, embora na verdade não seja muito necessário para a trama narrada, deixa um gosto ruim na boca: Bolin e Mako, dois amigos e companheiros de equipe de Korra, permanecem relegados ao modo pró-curvatura, enquanto Jinora na forma de projeção astral é a única outra conexão (além de três elementos da gangue criminosa Triple Threat Triad) com os personagens amados pelos fãs.

Crítica da lenda de Korra

Infelizmente, não é apenas o enredo que sofre alguns aspectos negativos, como evidenciado por uma série de pequenos defeitos em termos de jogabilidade que tornam o Curva de dificuldade muito alta de Legend of Korra, pelos motivos errados.

 Você tem que lidar com isso!

No início do jogo, após uma curta sequência introdutória no mundo espiritual e uma pequena, mas muito agradável dica do modo pró-bending (uma mistura de bola envenenada, luta livre e controle elemental da equipe), nos encontraremos privados do possibilidade de dominar os quatro elementos. O que, felizmente, é justificado em um nível de enredo: o retorno das tropas igualistas da saga Amun, completo com chi-bloqueadores capazes de privar temporariamente os governantes elementais de suas habilidades, serve como um artifício para se familiarizarem com vários estilos de luta. Como uma Korra limitada apenas às artes marciais, seremos chamados a recuperar nossas habilidades uma a uma, não sem esforço.



Esta recuperação, no entanto, é espalhada por todo o jogo, fazendo com que alguns elementos (fogo e ar) só estejam disponíveis nas fases finais, quando a maior parte dos eventos já ocorreram. Por um lado, é claro, essa escolha aumenta a dificuldade, mas por outro, especialmente para os fãs da série, ela se traduz em uma experiência de jogo castrada em relação às expectativas.

Além disso, a mecânica do jogo parece ser projetada especificamente para maximizar a frustração do jogador. Muitos dos inimigos, especialmente os vários governantes elementais, tendem a atacar em grupos de vários ângulos, e a falta de

ALGUNS MECÂNICOS PARECEM SER PROJETADOS PARA MAXIMIZAR A FRUSTRAÇÃO

de tempos de recuperação, em combinação com uma câmera caprichosa que muitas vezes tende a travar em fotos desconfortáveis, apesar da possibilidade de ajuste pelo jogador, resulta na repetição irritante até o amargo fim de muitas seções do jogo. O mesmo vale para os padrões de ataque dos inimigos: em muitos casos teremos do nosso lado a possibilidade de contra-atacar os adversários em eventos de tempo rápido, e aprender a usá-los em todas as ocasiões possíveis será essencial. O problema, porém, surge quando os tempos de reação exigidos pelo jogo chegam ao limite das capacidades humanas, variando de tempos em tempos sem um aparente critério lógico. Da mesma forma, vários golpes (especialmente os elementais carregados e os elétricos) não podem ser contrariados, e com um número limitado de esquivas em sequência, enfrentar hordas de inimigos torna-se uma tarefa bastante desequilibrada ...

Enquanto três quartos do jogo se enquadram nessa lógica, após a recuperação da dobra de ar, Legend of Korra de repente assume uma face totalmente diferente: a velocidade dos ataques aéreos, em combinação com o grande número de inimigos nos estágios posteriores do jogo, isso resulta em manter o estilo do ar fixo durante toda a última seção, e em um incessante spam de ataques fortes que podem limpar sem esforço o que quer que apareça na tela. Obviamente, a ideia básica (como no desenho original, na verdade) é que um Avatar capaz de dominar totalmente todos os elementos é uma força praticamente imparável, mas a inclusão de um estilo de luta tão desequilibrado em comparação com os outros três está fora de lugar não um pouco com o resto da dificuldade. Um maior equilíbrio nas várias partes teria sido definitivamente preferível, em vez de uma primeira fase de frustração seguida de onipotência quase absoluta ...



Fire Ferrets & co.

Felizmente, Legend of Korra também tem fatores redentores, em comparação com as deficiências da jogabilidade principal: o modo pro-bending, por exemplo, é uma experiência de jogo particularmente agradável feita de combates frenéticos, mas também de táticas, com a necessidade de escolher sabiamente seus alvos, de ter cuidado com esquivas e contra-ataques, e de planejar chegar no final dos tempos, ganhando uma rodada, ou para tentar a eliminação direta dos três oponentes.

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Outro exemplo, menos agradável, mas igualmente frenético, são os trechos em que poderemos montar Naga, o cão-urso polar que atua como animal-guia e companheiro de Korra (mais ou menos o mesmo papel que, na série original, foi tocado pelo bisão voador. Appa para Aang). Esgueire-se de rua em rua, evitando obstáculos e fendas,

Os minijogos são uma distração agradável da jogabilidade principal

constantemente acelerando e, alternativamente, explorando as habilidades de flexão de Korra, embora repetitivo a longo prazo, é um fator de distração agradável para se desconectar do jogo principal. Também neste caso, como no modo pro-bending, o fator de frustração da mecânica do jogo é extremamente limitado, tanto pela frequência dos checkpoints quanto pelo frenesi da própria jogabilidade: os travamentos serão frequentes, mas os reinícios a partir de os postos de controle, prontos para refazer rapidamente as mesmas rotas (ou estradas alternativas, dada a presença de encruzilhadas nos trechos avançados).

Fora do contexto puramente lúdico, também é agradável notar a natureza de citação clara do título Platinum. Muitos dos itens colecionáveis ​​(infelizmente, a maior parte), são baseado em vários objetos e artefatos das duas séries da Nickelodeon, como a máscara do Espírito Azul de Zuko, um repolho do bom (e infeliz) comerciante involuntariamente assediado por Aang & Co. ou a luva elétrica de Asami Sato.

O mesmo vale para o campo musical: as trilhas de áudio são retiradas diretamente da série animada, remixadas em alguns pontos para melhor se adaptarem às situações, mas nunca fora do lugar. Um exemplo marcante é a área de Air Temple Island, ou os segmentos da cidade dedicados a Naga, nos quais o ritmo da trilha sonora contribui para o frenesi da ação sem distrair ou impor excessivamente, mas permanecendo um fundo de atmosfera agradável.

Veredicto 6.5 / 10 "Pelo menos os efeitos são decentes" Comentário Tal como acontece com o cartoon, ao qual a Nickelodeon voluntariamente parece querer negar um tratamento favorável apesar da resposta mais do que positiva dos fãs, mesmo para o videogame The Legend of Korra algo poderia ser feito mais. A partir de uma maior atenção à mecânica de jogo, que por três quartos do jogo oscila entre a frustração e a mediocridade, passando por uma trama mais consistente (especialmente por ser de Tim Hedrick, roteirista de O Último Mestre do Ar e Lenda de Korra, sob supervisão direta de Konietzko e DiMartino). Infelizmente, Legend of Korra parece sofrer de uma atenção paralela dada pela Platinum a outros projetos (antes de tudo Bayonetta 2), e alguns erros grosseiros na calibração da dificuldade, deixando a sensação de que a parte real do jogo é sacrificada para a realização de sequências animadas para construir um episódio canônico da série. Felizmente, do último ponto de vista, a realização técnica é impecável: cenas animadas criadas pelo estúdio de animação do original O Último Mestre do Ar e o mesmo elenco de dublagem de Legend of Korra, conseguem definitivamente elevar a atmosfera e mitigar a frustração de a jogabilidade, pelo menos para os fãs. Certamente o título não representa uma porta de entrada para novos fãs da série, mas pode ser facilmente apreciado pela já estabelecida base de fãs graças ao Nickelodeon, ao qual o jogo obviamente se destina. Visto como um todo e tendo em conta o preço baixo, The Legend of Korra não é uma experiência de jogo para ser completamente desperdiçada, na verdade, ele merece pelo menos uma olhada, mesmo para o modo Pro-Bending sozinho. No entanto, certamente teríamos esperado algo mais ... Prós e Contras Animações e cenas de excelência
Trilha sonora retirada do desenho original
Minijogos divertidos e envolventes x Frustrante jogabilidade principal
x Curva de dificuldade desequilibrada
x Não é adequado para quem não segue o desenho animado

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