Crítica da coleção God of War (PS Vita)

Crítica da coleção God of War (PS Vita)

O agora obsoleto Playstation Portable durante seu ciclo de vida se beneficiou de dois spin-offs ligados a uma das propriedades intelectuais "históricas" da Sony, como God of War: Chain of Olympus e Ghost of Sparta. Por outro lado, no Playstation Vita, apesar do espaço dedicado a outras excursões da franquia de consoles domésticos portáteis, esta caixa na programação permaneceu vazia até 8 de maio, data de lançamento da coleção God of War também na nova geração de handhelds. Depois de uma estreia convincente mas prenunciada por alguns problemas técnicos com Jak e Daxter e uma segunda tentativa com Sly Cooper (sem esquecer a contribuição de terceiros neste sentido), a gigante japonesa tenta novamente se concentrar em um de seus ícones mais conhecidos e contando com a Sanzaru Games, agora verdadeiros especialistas quando se trata de tais produtos. Como Kratos se saiu por trás do display OLED do PSVita?



Você quer colocar essa merda com raiva sob contrato?

O primeiro título proposto pela coleção é o God of War original, estreia da série no Playstation 2 datada de julho de 2005. A história começa (quase para lembrar os clássicos de Homero) in medias res, mostrando ao jogador um Kratos à beira de terminando sua existência saltando da montanha mais alta da Grécia. Neste ponto a narrativa vai retroceder até três semanas antes, chegando ao coração e contando a vida do protagonista durante sua "última missão" a serviço dos Deuses e sua vingança contra Ares, culpado de ter forçado Kratos a enganar o assassinato sua esposa e filha, causando assim os pesadelos que atormentam o anti-herói há anos. Pesadelos dos quais espera poder libertar-se (diga-se) pela graça dos mesmos deuses por quem age ...



Gaia, o planeta que está vivo!

A oferta continua (e acaba) com o segundo capítulo ligado aos acontecimentos de Kratos, que agora se tornou o Deus da Guerra no final do capítulo anterior. Apesar de ter recebido perdão pelos pecados que o atormentaram nos anos anteriores, os Deuses não libertaram o espartano de seus fantasmas, que continuam a persegui-lo. Durante uma batalha dentro da cidade de Rodes, a nova divindade é forçada a intervir para dar uma mão ao seu exército, encontrando-se enfrentando ninguém menos que o Colosso de Rodes. Para derrotar esta representação guerreira de uma das sete maravilhas do mundo, Kratos será forçado a recorrer à Espada do Olimpo, que irá absorver seus poderes, transformando-o em um mortal. E é justamente nesse ponto que Zeus revela suas cartas e mata o espartano, capaz de se salvar e escapar do Hades graças à providencial ajuda de um dos titãs, Gaia. Mais uma vez, portanto, o trabalho de Kratos será voltado para a vingança e o objetivo é eliminar uma divindade, com a diferença de que agora o objetivo é o pai de todos os deuses.

Controlar a raiva

Nos controles dianteiros, exceto pela falta de gatilhos traseiros, não há diferenças particulares com as contrapartes originais no Playstation 2 e com a subsequente remasterização em alta definição no Playstation 3: o botão quadrado é dedicado ao uso das Blades of Chaos para ataques normais, enquanto o botão triangular permite a execução de ataques pesados. Além de alternar essas duas ações, o moveset básico de Kratos inclui a habilidade de pular (botão X), aparar com o botão L e esquivar com o manípulo direito. A essas ações somam-se então as habilidades obtidas de vez em quando no campo, intercambiáveis ​​graças ao uso das setas direcionais e operáveis ​​com R. Para completar o equipamento existem as (poucas) diferenças com as duas contrapartes nacionais, que veem usar o touchpad traseiro de forma inteligente para ações secundárias como abrir baús e alguns ícones na tela sensível ao toque (posicionados com bastante cuidado) para ativar algumas das habilidades de Kratos, como a fúria dos deuses. Mas se a adaptação na frente de controle for bem-sucedida e adequada, uma discussão separada deve ser feita para a esfera técnica do produto: além dos problemas devido à excessiva compressão de áudio e cutscenes já vistos na Trilogia Sly, o número de imagens deve ser levado em consideração. ao segundo diminuiu pela metade em relação ao que foi visto no Playstation 3, passando de 60 para 30 fps também sujeito a algumas quedas, especialmente quando se trata do primeiro capítulo, em situações particularmente exigentes do ponto de vista dos inimigos na tela. No entanto, a situação melhora, como mencionado, uma vez lutando com o segundo capítulo proposto, que apesar da taxa de quadros ter caído pela metade aqui também mostra sinais decididamente menos evidentes de falha deste ponto de vista. Problemas que ainda permanecem dentro da esfera tolerável e não tornam o produto menos jogável, mas ainda marcam um certo passo atrás da mesma oferta na "irmã mais velha".



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Escolha o templo certo

A presença da Cross Buy para as versões digitais da Coleção God of War intervém, quase por tradição, para suprir a inferioridade técnica do produto: quer você compre a versão para Playstation Vita ou sua contraparte para Playstation 3 através da Playstation Store, você também receberá a outra gratuitamente. Como de costume, portanto, para todos os já interessados ​​para quem o formato digital não é um obstáculo, o convite é para aproveitar esta opção, enquanto para todos os outros continua a ser um produto que apesar de uma certa inferioridade em relação ao homólogo do sala de estar ainda está no auge da tarefa de reviver dois clássicos da era do Playstation 2.


Veredicto 7.5 / 10 Fantasma um pouco na sombra Comentário Após o bom trabalho (filmes à parte) com a trilogia de ladrões de guaxinim, a Sanzaru Games trai em parte as expectativas ao produzir um produto que certamente faz jus ao nome que tem, mas parcialmente ofuscado por mais fluido e realizando versão doméstica. No entanto, o Cross Buy permite que você recupere ambas as versões sem nenhum custo adicional, colocando o proverbial "patch" para o problema, sem eliminá-lo na raiz. Em última análise, este segundo renascimento dos dois primeiros capítulos de God of War ainda é uma oportunidade a não perder para descobrir (e redescobrir) as façanhas do Fantasma de Esparta, também graças ao preço de lançamento do orçamento Prós e Contras 2 clássicos da era Playstation 2
Implementação cuidadosa de controles de toque
Cross Buy x Geralmente mais suave no Playstation 3
x Cutscene excessivamente comprimido


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