Baldur's Gate 3, o guia dos Companheiros, como recrutá-los e suas missões

Tudo o que você precisa saber sobre companheiros em Baldur's Gate 3: como recrutá-los, missões exclusivas e as melhores formas de utilizá-los em sua aventura.

Em plena tradição dos Larian Studios, Baldur's Gate 3 oferece uma rica seleção de Companheiros originais, praticamente uma série de personagens caracterizados por um fundo narrativo profundo e uma longa missão dedicada, que você também pode usar como protagonistas com quem enfrentar a aventura. Se você entrar em campo com um personagem criado do zero, porém, estes não serão outros senão os membros do seu grupo, PCs especiais que o acompanharão durante toda a jornada.



Cada acompanhante oferece uma série de interações especiais, desde a possibilidade de formação de relacionamentos amorosos – os romances clássicos – até alguns diálogos exclusivos prontos para surgir em determinados momentos da campanha. Cada um deles, de facto, deve ser recrutado de uma forma particular e torna-se protagonista de uma missão intimamente ligada ao passado, quase sempre disposto a abrir a cortina sobre secções e recompensas únicas do jogo. No Guia de companheiros de Baldur's Gate 3 reunimos tudo o que você precisa saber sobre recrutamento, as características únicas e missões exclusivas presentes no trabalho.



Para facilitar a leitura do guia optamos por seguir a ordem exata em que é possível recrutá-los no mundo do jogo, acompanhando o prólogo e a queda do Nautiloid. Cada personagem será acompanhado de uma breve descrição, do método de recrutamento e da missão secundária que o caracteriza. Tenha em mente que a missão deles pode conter spoilers pesados ​​para toda a narrativa de Baldur's Gate 3, portanto, consulte essas seções apenas se estiver interessado. Por fim, neste guia não trataremos de relacionamentos amorosos, que você encontra na página dedicada ao romance.

Abaixo, no entanto, você pode encontrar nosso guia para Baldur's Gate 3.

Shadowheart (Cuorescuro)

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Shadowheart

  • Raça: Meio Alto Elfo
  • Classe: Clérigo (Domínio Decepção)
  • Antecedentes: Accolito

Shadowheart é uma Clériga da Decepção e seguidora da divindade Shar: esta característica cria uma espécie de paradoxo, pois se por um lado ela vive de poderes divinos - e é uma pessoa que é tudo menos má - a entidade que ela venera é antes um encarnação da morte e do subterfúgio. É, portanto, uma personalidade que, sob uma casca dura, esconde primeiro um lado mais suave e depois um segredo perturbador. Shadowheart, por outro lado, experimenta uma grande evolução ao longo de sua missão.


Shadowheart é o primeiro personagem que você pode recrutar. Na verdade, ela pode ser libertada já a bordo do Nautilóide, no prólogo, pegando uma chave de um corpo que está na sala ao lado daquela em que está presa. Assim que a nave Illithid for abandonada, Shadowheart poderá ser encontrado em três locais assim que a campanha principal começar:


  1. Se você a libertou no Nautilóide ela estará a poucos metros do protagonista no local do desastre na praia.
  2. Se você não a libertou, você a encontrará perto da entrada da Cripta, ao norte.
  3. Finalmente, se você nunca a encontrou porque seguiu outros caminhos, você ainda a encontrará no bosque dos Druidas.
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A missão de Shadowheart

Ao viajar com Shadowheart, há muitas ocasiões em que você notará os comentários dele sobre Selune. Ao conversar com ela, você poderá ativar um teste de Persuasão (17), para revelar sua verdadeira identidade: ela é na verdade uma seguidora de Shar. Neste ponto, quer você queira estabelecer um relacionamento com ela ou continuar sua missão, o melhor a fazer é confiar nela e aceitá-la como ela é.


Depois de resgatar o Druida Halsin e matar todos os líderes goblins, Halsin irá sugerir que você vá para o Subterrâneo. Ele também mencionará que existe um grupo de Escolhidos de Shar, que é de particular interesse para nosso clérigo. O próximo objetivo é chegar a um caminho secreto no Subterrâneo que leva ao templo de Shar. O Templo de Shar consiste em uma longa e desafiadora série de quebra-cabeças que se sucedem: primeiro você terá que abrir a porta principal desligando todas as portas e ativando o mecanismo mágico, após o qual você terá que recuperar quatro joias espalhados pelos cantos do mapa para acessar o Santuário Interior, coletar informações e também uma série de recompensas muito interessantes.

Tenha em mente que este é o momento crucial em que você passará para o Ato 2 de Baldur’s Gate 3. À medida que você continuar sua jornada nessa direção, todos os locais que você explorou até este ponto não estarão mais disponíveis. Portanto, seria bom encerrar todas as pendências.


A batalha que se segue, aquela com Balthazar, termina com a escolha mais importante de todas em relação a Shadowheart e a continuação de sua missão: caberá a você decidir se quer ou não que ela mate a presa que a consagrará como filha de Shar. o escolhido.

Se você permitir:

  • Shadowheart será dedicado a Shar
  • Isabel vai morrer
  • Jaheira morrerá e não poderá mais ser recrutada
  • O ferreiro Dammon vai morrer
  • Art Cullagh morrerá e impedirá que Halsin se junte ao partido

Se você não permitir:

  • Shadowheart será dedicado a Selune e também mudará sua aparência
  • A futura batalha com Ketheric Thorm será mais fácil
  • Ninguém vai morrer

Nem é preciso dizer que a “melhor” escolha é impedi-la de cometer o assassinato.

astarion

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astarion

  • Raça: Alto Elfo
  • Classe: Ladrão
  • Antecedentes: Nobile

Astarion é um vampiro e sua escravidão foi abalada pela influência do parasita Illithid. Na verdade, ele é o único personagem que vê a infecção como uma bênção, pois de repente o libertou de todas as fraquezas típicas dos vampiros e, aparentemente, também da influência de seu senhor. Ele é um personagem desviante e cruel, mas também muito engraçado e extremamente leal.

Astarion é encontrado logo a leste do local do acidente do Nautiloid, depois de derrubar alguns inimigos. Ao passar em um pequeno teste de Percepção é possível entender que ele está prestes a te emboscar, mas ainda é possível convencê-lo a se juntar ao grupo.

Missão Astarion

Astarion é um vampiro menor que foge de seu mestre, Cazador Szarr. Durante uma noite aleatória, após um longo descanso, ele tentará morder o protagonista para beber seu sangue, mas o parasita o fará pedir desculpas rapidamente. Ele então lhe revelará que Cazador está procurando por ele e pedirá sua ajuda para mantê-lo seguro. A partir deste momento, ao ficar do lado dele e ceder aos seus instintos de vampiro, você sempre obterá a aprovação dele.

Mais tarde, um caçador de monstros chamado Gandrel irá rastrear Astarion. Você terá a opção de ajudar Astarion a derrotar Gandrel ou deixar Gandrel matar Astarion. Ao optar por ajudar seu companheiro, ele lhe revelará que Cazador tem runas infernais gravadas em suas costas, o que representa um ponto fraco pesado do qual ele deseja se livrar a qualquer custo. Esta interação marca a conclusão da história de Astarion no Ato 1.

Gale

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Gale

  • Raça: Humana
  • Classe: Mago
  • Antecedentes: Sapiente

Gale é um poderoso mago humano originário de Águas Profundas que personifica a bondade da primeira fração de sobreviventes. Ele é - mesmo sendo um mago - o clássico cavaleiro de armadura brilhante que mal pode esperar para ajudar os outros de todas as maneiras possíveis.

Gale é encontrado diretamente ao norte do local do acidente do Nautiloid, apenas continue até localizar o primeiro ponto de viagem rápida no mapa, aquele relacionado ao penhasco. Você se deparará com um portal mágico de onde emerge um braço e, neste ponto, você terá duas ou três maneiras de libertar seu feiticeiro de confiança.

  • Nota importante: Se você tem a origem Dark Drive, imaginar cortar seu braço no portal impedirá que Gale se junte ao seu grupo.

A missão de Gale

Depois de levar Gale em suas viagens por um tempo, ele começará a se abrir mais durante os diálogos do acampamento. Conhecendo o suficiente sobre seu passado, você descobrirá o segredo que ele carrega no peito e sua necessidade de constantemente colocar as mãos em poderosos artefatos mágicos. Uma sede que aos poucos se tornará insaciável: continue a fornecer-lhe os artefatos que ele deseja em intervalos regulares para ajudar em sua condição e ao mesmo tempo obter sua aprovação.

Na primeira vez que Gale morre, você ganha acesso a uma missão secreta relacionada ao seu passado: “Em Caso de Morte”. Esta é uma missão simples de interlúdio em que você deve seguir as instruções de uma determinada projeção astral para trazer seu mago de volta à vida, descobrindo um de seus muitos segredos e preparando o terreno para a evolução do personagem. Portanto, aconselhamos você a não tentar manter Gale vivo a qualquer custo, pois você pode perder esta etapa.

Após lhe entregar três objetos mágicos, Gale confessará que seu estado está piorando e os objetos não são suficientes para controlar a “bomba” que carrega consigo. A missão continuará somente quando você encontrar seu mentor Elminster, ao longo do caminho que leva ao Mosteiro Rosymorn. Depois de conhecê-lo, você terá que interagir com ele no acampamento.

Neste ponto a missão mudará completamente: Gale estará temporariamente seguro, então você não terá que lhe dar mais nenhum artefato; ele também obterá uma habilidade que, se usada, essencialmente leva ao fim do jogo, explodindo Gale e tudo ao seu redor.

No final do Ato 2, você terá que lutar contra Ketheric Thorm e, assim que chegar à Colônia Illithid, chegará um momento em que Gale sugerirá explodir-se para cumprir sua tarefa. Se você escolher esta opção você testemunhará um final secreto, completo com créditos, mas depois você só poderá recarregar um salvamento anterior. A melhor escolha, depois de ver o final opcional, é sugerir que ele encontre outra solução.

Lae'zel

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Lae'zel

  • Razza: Githyanki
  • Classe: Guerreiro
  • Antecedentes: Soldado

Lae'zel é um dos primeiros companheiros de Baldur's Gate 3 que você conhecerá, pois ele se juntará a você a bordo do Nautiloid durante o prólogo. Ela é uma personagem cruel e rude, principalmente devido à sua herança Githyanki, que a torna uma criatura capaz de desprezar qualquer forma de fraqueza e amar qualquer demonstração de força. Apesar disso, Lae'zel é extremamente leal e confiável, tanto que não importa quantas boas ações você realize, nunca haverá um ponto sem volta onde ele abandonará seu grupo. Claro, você pode não iniciar um romance com ela, mas ela é uma ótima companheira para ter ao seu lado na batalha.

Para recrutá-la permanentemente, você precisa procurá-la após a queda da nave. Ao ir para o norte, de onde você encontra Gale, você encontrará dois Tieflings que aprisionaram o guerreiro Githyanki em uma gaiola. Ao superar os testes de Persuasão ou Enganação, você fará com que os Tieflings se afastem: assim que eles se afastarem o suficiente (tenha cuidado para que eles não vejam você), você pode usar uma arma de longo alcance para atingir a jaula e libertar Lae'zel.

vai

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vai

  • Raça: Humana
  • Classe: Bruxo (o Impuro)

Wyll é um personagem muito particular: apesar do pacto com um Impuro que lhe deu os poderes de um Bruxo, ele é uma pessoa de grande coração, que entre outras coisas busca uma forma de se libertar do pacto que o prendeu. ele por anos, anos. Perfeito para grupos de personagens positivos, ele é uma ótima adição e é um dos PJs que mais cresce em termos de poder bruto no final da aventura.

Wyll é encontrado pela primeira vez no bosque druida enquanto está ocupado ajudando alguns meninos no campo de treinamento e, ao recrutá-lo, a missão dedicada a salvar os refugiados Tiefling começará. Ele passará a fazer parte do grupo, mas para que lá permaneça é condição necessária e indispensável que você complete a referida missão.

  • Nota importante: tomar partido contra o bosque dos Druidas levará Wyll a abandonar definitivamente o partido sem possibilidade de recuperá-lo.

Karlach

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Karlach

  • Razza: Tiefling
  • Classe: Bárbaro

Karlach é um dos primeiros personagens verdadeiramente "opcionais" encontrados em Baldur's Gate 3. Esta Tiefling é a personagem mais positiva presente na obra, e apesar das aparências e de sua classe ela ficará feliz em fazer parte de qualquer grupo de bons personagens.

O método de recrutamento de Karlach em Baldur's Gate 3 é um pouco mais complexo e ocorre no início do Ato 1. Depois de eliminar o grupo que ataca o bosque dos Druidas, você terá que prosseguir para o oeste. Ao atravessar a ponte de pedra e virar imediatamente para norte, em vez de entrar na Aldeia, irá encontrar-se numa pequena clareira onde existe um cão que poderá adoptar no seu acampamento. Ao norte daqui há um rio que você pode atravessar saltando sobre pedras: para o leste você encontrará Karlach.

  • Nota importante: Se você não tiver espaço no grupo, Karlach será controlada pela IA na próxima luta, então certifique-se de mantê-la sempre viva.

Karlach pedirá que você elimine Anders e seus "falsos" Paladinos. Ao completar esta missão o Tiefling passará a fazer parte do grupo permanentemente.

  • Nota importante: ficar do lado do bosque dos Druidas leva Karlach a abandonar imediatamente o partido sem a possibilidade de recuperá-la.

Halsin

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Halsin

  • Raça: Elfo da Floresta
  • Classe: Druida

Halsin é o Primeiro Druida do Bosque em Baldur's Gate 3, o que essencialmente significa que ele é o líder responsável da comunidade. Como tal, você pode esperar dele uma boa natureza, mas igualmente feroz quando está com raiva, bem como uma atenção especial para com a natureza e os fracos.

No entanto, quando você chegar ao bosque pela primeira vez, Halsin será descoberto como desaparecido e você será solicitado a trazê-lo de volta. Se você tiver sucesso, Halsin sairá do bosque para viajar com você, mas tome cuidado: ele ainda não fará parte oficialmente do seu grupo; você terá que avançar muito no jogo antes de poder recrutá-lo. Primeiro de tudo você deve libertar Halsin do acampamento dos Goblins e cumprir seu pedido de matar os líderes do grupo.

  • Nota importante: Esta escolha impedirá permanentemente que Minthara se junte ao seu grupo.

Missão Halsin

Nesse ponto, Halsin nomeará um novo Primeiro Druida e estará disposto a viajar com você, mas ele não se juntará oficialmente às suas fileiras até o início do Ato 2. Na verdade, você deve chegar à pousada acessível desde os primeiros passos que der. a nova Lei, à qual você terá acesso de Jaheira se e somente se você ajudou os refugiados Tiefling durante o primeiro ato. Uma vez lá dentro você deve chegar ao primeiro andar da pousada, localizando o soldado ferido chamado Art Cullagh. Interaja com ele e passe nos testes necessários para pelo menos ouvir o nome "Thaniel". Depois de ouvir o nome, você pode retornar a Halsin e contar a ele suas descobertas.

  • Nota importante: Qualquer ato que coloque a pousada em perigo, como a morte de Isobel, impossibilita o recrutamento de Halsin porque leva à morte de Art Cullagh. Tome cuidado.

A partir deste momento terá início uma longa missão secundária na qual deverá cumprir os pedidos de Halsin para trazer de volta as memórias de Art Cullagh, recuperando uma Lira numa aldeia próxima. Assim que a missão for cumprida, Halsin pedirá ajuda uma última vez em sua tentativa de salvar a vida de Thaniel. Se você decidir acompanhá-lo, esteja preparado para uma batalha bastante desafiadora, especialmente se você estiver em níveis baixos: você deve proteger o portal até que o Druida reapareça. Por se tratar essencialmente de uma seção de “defesa de torre”, poder já contar com feitiços como Fireball, provavelmente já no arsenal de Gale, vai facilitar muito a sua vida. Assim que a missão for concluída, Halsin estará finalmente disponível para recrutamento permanente.

Minthara

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Minthara

  • Raça: Drow
  • Classe: Paladino

Minthara é um dos líderes implacáveis ​​do exército Goblin que se opõe aos Tieflings e Druidas. Ela é uma drow implacável que está completamente fora de controle, e é um milagre que ela tenha conseguido não quebrar seu juramento de Paladino. Na verdade, Minthara está planejando um ataque ao bosque dos Druidas.

Para ficar do lado dela, você precisará fornecer a localização por meio da sequência de diálogo. Se você atender aos seus pedidos malucos, seguir-se-á uma batalha na qual você exterminará todos os personagens presentes no bosque.

  • Nota importante: juntar-se a Minthara e atacar o bosque impedirá que Wyll e Halsin se juntem ao seu grupo, e se por acaso você já tiver Karlach em suas fileiras ela também decidirá abandoná-los para sempre.

Jaheira

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Jaheira

  • Raça: Meio-elfo
  • Classe: Druida

Jaheira é a primeira personagem recorrente de Baldur's Gate 3, no sentido de que os veteranos da marca certamente se lembrarão dela de experiências passadas. Ela é uma druida firme, decidida e disposta a combater o mal em todas as suas formas. Ele obviamente possui uma quantidade extraordinária de informações valiosas, por isso é um excelente complemento para qualquer grupo. Outra coisa a ter em conta é que está intimamente ligado à origem Dark Drive, por isso se começou com um PC com esta origem aconselhamos absolutamente que o recrute.

Você encontrará Jaheira pela primeira vez fora das portas do Ato 2, especificamente dentro da pousada. Na verdade, se você ajudou os Tieflings e Druidas, será ela quem permitirá sua entrada. Escusado será dizer que existem diferentes formas de chegar a este local, nomeadamente o Passo Montano e o Subterrâneo: se já passou pelo Subterrâneo aconselhamos que abandone o caminho que está a seguir e explore para norte em direção à estalagem.

Levará algum tempo até que você possa realmente recrutar Jaheira: você terá que completar várias missões na região – então não tenha pressa – até decidir atacar Ketheric Thorm. Só então Jaheira partirá com você na expedição, mas ainda não será membro pleno do partido; tome-a como companheira temporária e continue a missão. Terminada a primeira batalha com Ketheric, você finalmente poderá adicionar Jaheira oficialmente à festa: basta escolher a opção de diálogo "Enfrente Ketheric comigo".

Notas muito importantes:

  • Observe que Jaheira pode morrer de diferentes maneiras durante o Ato, então preste atenção: para recrutá-la é fundamental mantê-la viva, mesmo em batalha.
  • Morte de Isobel na pousada leva à morte de Jaheira
  • Se você matar Isobel como parte da origem Dark Drive, Jaheira se tornará hostil
  • Completar a missão Shadowheart no Templo de Shar pode levar à morte de Jaheira

O guia é atualizado constantemente, por isso sugerimos que você o adicione aos seus favoritos para obter mais detalhes sobre os Companheiros e suas missões exclusivas.

Minsc

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Minsc

  • Raça: Humana
  • Classe: Ranger

Minsc é o segundo personagem recorrente de Baldur's Gate 3, já que foi um companheiro insubstituível para qualquer fã da saga. Minsc é um guerreiro Rashemaar de bom coração que teve muitas aventuras na Costa da Espada, a ponto de ser um dos Heróis de Baldur's Gate. Ele era famoso por seu hábito bizarro de conversar com um hamster chamado Boo.

Minsc pode ser recrutado muito tarde, durante o Ato 3 de Baldur's Gate 3, e é essencial recrutar e manter Jaheira viva. Você o encontrará dentro dos esgotos, na área da Cisterna Abandonada, acessível seguindo a missão que lhe foi atribuída por Jaheira, abaixo da metrópole de Baldur's Gate. Antes de poder recrutar Minsc você terá que enfrentá-lo, e há algumas coisas a levar em conta:

  • Minsc deve ser abatido com um tiro não letal, acessível na tela de habilidades passivas
  • A morte de Minsc levará aabandono do grupo de Jaheira

Após derrotar todos os inimigos e nocautear Minsc haverá uma sequência de diálogo. Jaheira quer salvá-lo, mas o Imperador está convencido de que sua presença pode comprometer seus planos: você terá que convencê-lo a proteger a mente de Minsc do Absoluto. Assim que a conversa terminar, Minsc e seu hamster Boo se juntarão permanentemente ao seu grupo.

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