Baldur's Gate 3, le guide des Compagnons, comment les recruter et leurs missions

Tout ce que vous devez savoir sur les compagnons de Baldur's Gate 3 : comment les recruter, les missions exclusives et les meilleures façons de les utiliser dans votre aventure.

Dans toute la tradition de Larian Studios, Baldur's Gate 3 propose une riche sélection de compagnons originaux, pratiquement une série de personnages caractérisés par un fond narratif profond et une longue mission dédiée, que vous pouvez également utiliser comme protagonistes avec lesquels affronter l'aventure. Si vous entrez sur le terrain avec un personnage créé de toutes pièces, ce ne seront autres que les membres de votre groupe, des PJ spéciaux qui vous accompagneront tout au long du voyage.



Chaque compagnon propose une série d'interactions spéciales, depuis la possibilité de nouer des relations amoureuses - les romances classiques - jusqu'à des dialogues exclusifs prêts à surgir à certains moments de la campagne. Chacun d'eux, en effet, doit être recruté d'une manière particulière et devient le protagoniste d'une quête étroitement liée à l'arrière-plan, presque toujours prêt à lever le rideau sur des sections de jeu et des récompenses uniques. Dans le Guide des compagnons de Baldur's Gate 3 nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur le recrutement, les caractéristiques uniques et les missions exclusives présentes dans le travail.



Pour faciliter la lecture du guide nous avons choisi de suivre l'ordre exact dans lequel il devient possible de les recruter dans l'univers du jeu, suite au prologue et au crash du Nautiloïde. Chaque personnage sera accompagné d'une brève description, du mode de recrutement et de la mission secondaire qui le caractérise. Gardez à l'esprit que leur mission peut contenir de gros spoilers pour l'ensemble du récit de Baldur's Gate 3, alors ne consultez ces sections que si vous êtes intéressé. Enfin, dans ce guide nous ne traiterons pas des relations amoureuses, que vous pourrez plutôt retrouver sur la page dédiée à la romance.

Ci-dessous, cependant, vous pouvez trouver notre guide de Baldur's Gate 3.

Cœur d'Ombre (Cuorescuro)

Baldur's Gate 3, le guide des Compagnons, comment les recruter et leurs missions
Shadowheart

  • Race : Demi-haut elfe
  • Classe : Clerc (domaine de la tromperie)
  • Contexte : Accolito

Shadowheart est un Clerc de la Tromperie et adepte de la divinité Shar : cette caractéristique crée une sorte de paradoxe, car si d'une part elle vit de pouvoirs divins - et est une personne qui est tout sauf mauvaise - l'entité qu'elle vénère est plutôt une incarnation de la mort et du subterfuge. C'est donc une personnalité qui, sous une carapace dure, cache d'abord un côté plus doux puis un secret inquiétant. Shadowheart, quant à lui, connaît une grande évolution au cours de sa mission.


Shadowheart est le premier personnage que vous pouvez recruter. En fait, elle peut être libérée déjà à bord du Nautiloïde, dans le prologue, en prenant la clé d'un corps dans la pièce voisine de celle dans laquelle elle est emprisonnée. Une fois le vaisseau Illithid abandonné, Shadowheart peut être trouvé à trois endroits une fois la campagne principale commencée :


  1. Si vous l'avez libérée dans le Nautiloïde, elle se trouvera à quelques mètres du protagoniste sur le site du désastre de la plage.
  2. Si vous ne l'avez pas libérée, vous la trouverez près de l'entrée de la Crypte juste au nord.
  3. Enfin, si vous ne l'avez jamais croisée parce que vous avez emprunté d'autres chemins, vous la rencontrerez quand même dans le bosquet des Druides.
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La mission de Shadowheart

En voyageant avec Shadowheart, vous remarquerez à de nombreuses occasions ses commentaires concernant Sélune. En lui parlant, vous pourrez activer un test de Persuasion (17), pour vous faire révéler sa véritable identité : elle est en réalité une adepte de Shar. À ce stade, que vous souhaitiez nouer une relation avec elle ou que vous souhaitiez poursuivre sa mission, la meilleure chose à faire est de lui faire confiance et de l'accepter telle qu'elle est.


Après avoir sauvé le druide Halsin et tué tous les chefs gobelins, Halsin vous suggérera de vous diriger vers l'Outreterre. Il mentionnera également qu'il existe un groupe d'Élus de Shar, qui intéresse particulièrement notre clerc. Le prochain objectif est d'atteindre un chemin secret dans l'Outreterre qui mène au temple de Shar. Le Temple de Shar se compose d'une longue et stimulante série d'énigmes qui se succèdent : vous devrez d'abord ouvrir la porte principale en fermant toutes les portes et en activant le mécanisme magique, après quoi vous devrez récupérer quatre gemmes dispersés dans les coins de la carte pour accéder au Sanctuaire Intérieur, collecter des informations ainsi qu'une série de récompenses très intéressantes.

Gardez à l'esprit qu'il s'agit du moment charnière dans lequel vous passerez à l'acte 2 de Baldur's Gate 3. Au fur et à mesure que vous poursuivez votre voyage dans cette direction, tous les lieux que vous avez explorés jusqu'à présent ne seront plus disponibles. Il serait donc bon de clore toutes les affaires en suspens.


La bataille qui suit, celle avec Balthazar, se termine par le choix le plus important de tous concernant Shadowheart et la suite de sa mission : ce sera à vous de décider si vous voulez ou non lui faire tuer la proie qui la consacrera comme celle de Shar. l'élu.

Si vous lui permettez :

  • Shadowheart sera dédié à Shar
  • Isobel va mourir
  • Jaheira mourra et ne pourra plus être recrutée
  • Le forgeron Dammon mourra
  • Art Cullagh mourra et empêchera Halsin de rejoindre le parti

Si vous ne l'autorisez pas :

  • Shadowheart sera dédié à Selune et changera également d'apparence
  • La future bataille avec Ketheric Thorm sera plus facile
  • Personne ne mourra

Il va sans dire que le « meilleur » choix est de l’empêcher de commettre le meurtre.

astarion

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astarion

  • Race : Haut Elfe
  • Classe : Voleur
  • Contexte : Nobile

Astarion est un vampire et son esclavage a été ébranlé par l'influence du parasite Illithid. En fait, il est le seul personnage à considérer l'infection comme une bénédiction, puisqu'elle l'a soudainement libéré de toutes les faiblesses typiques des vampires, et apparemment aussi de l'influence de son seigneur. C'est un personnage déviant, cruel, mais aussi très drôle et extrêmement fidèle.

Astarion est rencontré juste à l'est du site du crash du Nautiloid, après avoir éliminé quelques ennemis. En réussissant un petit test de Perception il est possible de comprendre qu'il est sur le point de vous tendre une embuscade, mais il est toujours possible de le convaincre de rejoindre le groupe.

Mission Astarion

Astarion est un vampire mineur fuyant son maître, Cazador Szarr. Au cours d'une nuit aléatoire, après un long repos, il tentera de mordre le protagoniste pour boire son sang, mais le parasite le fera rapidement s'excuser. Il vous révélera alors que Cazador le recherche et vous demandera votre aide pour assurer sa sécurité. A partir de ce moment, en prenant son parti et en cédant à ses instincts de vampire, vous obtiendrez toujours son approbation.

Plus tard, un chasseur de monstres nommé Gandrel retrouvera Astarion. Vous aurez la possibilité d'aider Astarion à vaincre Gandrel ou de laisser Gandrel tuer Astarion. En choisissant d'aider son compagnon, il vous révélera que Cazador a gravé des runes infernales sur son dos, ce qui représente un lourd point faible dont il veut se débarrasser à tout prix. Cette interaction marque la conclusion de l'histoire d'Astarion dans l'acte 1.

Coup de vent

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Coup de vent

  • Race : Humain
  • Classe : Mage
  • Contexte : Sapiente

Gale est un puissant sorcier humain originaire de Waterdeep qui incarne la bonté de la première fraction des survivants. Il est - même s'il est un sorcier - le chevalier classique en armure étincelante qui a hâte d'aider les autres de toutes les manières possibles.

Gale se trouve directement au nord du site du crash du Nautiloid, continuez simplement jusqu'à ce que vous localisiez le premier point de déplacement rapide sur la carte, celui relatif à la falaise. Vous rencontrerez un portail magique d'où émerge un bras, et à ce stade, vous aurez deux ou trois façons de libérer votre sorcier de confiance.

  • Note importante: Si vous êtes d'origine Dark Drive, imaginer vous couper le bras dans le portail empêchera Gale de rejoindre votre groupe.

La mission de Gale

Après avoir emmené Gale en voyage pendant un certain temps, il commencera à s'ouvrir davantage lors des dialogues du camp. En connaissant suffisamment son passé, vous découvrirez le secret qu'il porte dans sa poitrine et son besoin de mettre constamment la main sur de puissants artefacts magiques. Une soif qui deviendra peu à peu insatiable : continuer à lui fournir à intervalles réguliers les artefacts qu'il souhaite pour améliorer son état et gagner par la même occasion son approbation.

La première fois que Gale meurt, vous avez accès à une mission secrète liée à son parcours : "En cas de décès". Il s'agit d'une simple quête intermède dans laquelle vous devez suivre les instructions d'une projection astrale particulière afin de redonner vie à votre sorcier, découvrir l'un de ses nombreux secrets et préparer le terrain pour l'évolution du personnage. Nous vous déconseillons donc de tenter de maintenir Gale en vie à tout prix, car vous pourriez rater cette étape.

Après lui avoir donné trois objets magiques, Gale avouera que son état se détériore et que les objets ne suffisent pas à contrôler la « bombe » qu'il transporte avec lui. La quête ne continuera que lorsque vous rencontrerez son mentor Elminster, le long du chemin qui mène au monastère de Rosymorn. Une fois que vous l'aurez rencontré, vous devrez interagir avec lui dans le camp.

À ce stade, la mission changera complètement : Gale sera temporairement en sécurité, vous n'aurez donc plus à lui donner d'artefacts ; il obtiendra également une capacité qui, si elle est utilisée, mène essentiellement à la fin du jeu, faisant exploser Gale et tout ce qui l'entoure.

Vers la fin de l'acte 2, vous devrez combattre Ketheric Thorm, et une fois que vous aurez atteint la colonie Illithid, il viendra un moment où Gale suggérera de se faire exploser pour accomplir sa tâche. Si vous choisissez cette option, vous assisterez à une fin secrète, complétée par des crédits, mais vous ne pourrez ensuite recharger qu'une sauvegarde précédente. Le meilleur choix, après avoir vu la fin facultative, est de lui proposer de trouver une autre solution.

Lae'zel

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Lae'zel

  • Razza : Githyanki
  • Classe : Guerrier
  • Contexte : Soldat

Lae'zel est l'un des premiers compagnons de Baldur's Gate 3 que vous rencontrerez, puisqu'il vous rejoindra à bord du Nautiloïde lors du prologue. C'est un personnage impitoyable et grossier, principalement en raison de son héritage Githyanki, qui fait d'elle une créature capable de mépriser toute forme de faiblesse et d'aimer toute démonstration de force. Malgré cela, Lae'zel est extrêmement loyal et fiable, à tel point que peu importe le nombre de bonnes actions que vous accomplissez, il n'y aura jamais de point de non-retour où il abandonnera votre groupe. Bien sûr, vous ne nouerez peut-être pas de relation amoureuse avec elle, mais elle est une excellente compagne à avoir à vos côtés au combat.

Pour la recruter définitivement, vous devez la rechercher après le crash du navire. En vous dirigeant vers le nord, d'où vous rencontrez Gale, vous rencontrerez une paire de Tieflings qui ont emprisonné le guerrier Githyanki dans une cage. En surmontant les tests de Persuasion ou de Tromperie vous ferez éloigner les Tieflings : une fois qu'ils se seront suffisamment éloignés (attention à ce qu'ils ne vous voient pas) vous pourrez utiliser une arme à distance pour frapper la cage et libérer Lae'zel.

wyll

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wyll

  • Race : Humain
  • Classe : Démoniste (l'Impur)

Wyll est un personnage très particulier : malgré le pacte avec un impur qui lui a donné les pouvoirs d'un démoniste, c'est une personne au grand cœur, qui cherche entre autres un moyen de se libérer du pacte qui l'a lié. lui pendant des années. Parfait pour les groupes de personnages positifs, il constitue un excellent ajout et est l'un des PJ qui grandit le plus en termes de puissance brute vers la fin de l'aventure.

Wyll se rencontre pour la première fois dans le bosquet des druides alors qu'il est occupé à aider quelques garçons du camp d'entraînement, et en le recrutant la mission dédiée au sauvetage des réfugiés Tiefling va commencer. Il fera partie du groupe, mais pour qu'il y reste, il est nécessaire et indispensable que vous accomplissiez la quête susmentionnée.

  • Note importante: prendre parti contre le bosquet des Druides conduira Wyll à abandonner définitivement la fête sans possibilité de la récupérer.

Karlach

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Karlach

  • Razza : Tiefling
  • Classe : Barbare

Karlach est l'un des premiers personnages véritablement "facultatifs" rencontrés dans Baldur's Gate 3. Cette Tiefling est le personnage le plus positif présent dans l'œuvre, et malgré les apparences et sa classe, elle sera heureuse de faire partie de n'importe quel groupe de bons personnages.

La méthode de recrutement de Karlach dans Baldur's Gate 3 est un peu plus complexe et se déroule au début de l'acte 1. Après avoir éliminé le groupe attaquant le bosquet des Druides, vous devrez vous diriger vers l'ouest. En traversant le pont de pierre et en tournant immédiatement vers le nord, au lieu d'entrer dans le Village, vous vous retrouverez dans une petite clairière où se trouve un chien que vous pourrez adopter dans votre camp. Au nord d'ici se trouve une rivière que vous pouvez traverser en sautant par-dessus des rochers : vers l'est, vous rencontrerez Karlach.

  • Note importante: Si vous n'avez pas de place dans le groupe, Karlach sera contrôlée par l'IA lors du prochain combat, alors assurez-vous de toujours la garder en vie.

Karlach vous demandera d'éliminer Anders et ses "faux" Paladins. En accomplissant cette mission, le Tiefling fera partie du groupe de façon permanente.

  • Note importante: prendre parti contre le bosquet des Druides conduit Karlach à abandonner immédiatement le groupe sans possibilité de la récupérer.

Halsin

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Halsin

  • Race : Elfe des bois
  • Classe : Druide

Halsin est le premier druide du bosquet dans Baldur's Gate 3, ce qui signifie essentiellement qu'il est le leader responsable de la communauté. A ce titre, on peut attendre de lui un bon caractère mais tout aussi féroce lorsqu'il est en colère, ainsi qu'une attention particulière envers la nature et les faibles.

Cependant, lorsque vous atteindrez le bosquet pour la première fois, Halsin sera porté disparu et il vous sera demandé de le ramener. Si vous réussissez, Halsin quittera le bosquet pour voyager avec vous, mais attention : il ne fera pas encore officiellement partie de votre groupe ; vous devrez aller très loin dans le jeu avant de pouvoir réellement le recruter. Tout d'abord, vous devez libérer Halsin du camp gobelin et répondre à sa demande de tuer les dirigeants du groupe.

  • Note importante: Ce choix empêchera définitivement Minthara de rejoindre votre groupe.

Mission Halsin

Halsin nommera alors un nouveau Premier Druide et sera prêt à voyager avec vous, mais il ne rejoindra officiellement vos rangs qu'au début de l'acte 2. En fait, vous devez atteindre l'auberge accessible dès les premiers pas que vous ferez. le nouvel acte, auquel vous aurez accès depuis Jaheira si et seulement si vous avez aidé les réfugiés Tiefling lors du premier acte. Une fois à l'intérieur, vous devez atteindre le premier étage de l'auberge, localisant le soldat blessé appelé Art Cullagh. Interagissez avec lui et passez les contrôles nécessaires pour au moins entendre le nom « Thaniel ». Une fois que vous entendez le nom, vous pouvez retourner voir Halsin et lui faire part de vos découvertes.

  • Note importante: Tout acte mettant l'auberge en danger, comme la mort d'Isobel, rend impossible le recrutement de Halsin car il entraîne la mort d'Art Cullagh. Sois prudent.

A partir de ce moment débutera une longue mission secondaire dans laquelle vous devrez accèder aux demandes de Halsin afin de ramener les souvenirs d'Art Cullagh, récupérant une Lyre dans un village voisin. Une fois la mission accomplie, Halsin vous demandera une dernière fois de l'aide pour tenter de sauver la vie de Thaniel. Si vous décidez de l'accompagner, préparez-vous à une bataille plutôt difficile, surtout si vous êtes à bas niveau : vous devez protéger le portail jusqu'à ce que le druide réapparaisse. Puisqu'il s'agit essentiellement d'une section "tower defense", pouvoir déjà compter sur des sorts comme Fireball, probablement déjà dans l'arsenal de Gale, vous facilitera grandement la vie. Une fois la mission terminée, Halsin sera enfin disponible pour le recrutement de façon permanente.

Menthhara

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Menthhara

  • Race : Drow
  • Classe : Paladin

Minthara est l'un des chefs impitoyables de l'armée gobeline qui s'oppose aux Tieflings et aux Druides. C'est une drow impitoyable et hors de contrôle, et c'est un miracle qu'elle ait même réussi à ne pas rompre son serment de Paladin. Minthara prépare en effet un raid sur le bosquet des Druides.

Pour se ranger à son côté, vous devrez fournir la localisation via la séquence de dialogue. Si vous accèdez à ses folles demandes, une bataille s'ensuivra dans laquelle vous exterminerez tous les personnages présents dans le bosquet.

  • Note importante: rejoindre Minthara et attaquer le bosquet empêchera Wyll et Halsin de rejoindre votre groupe, et si d'aventure vous avez déjà Karlach dans vos rangs elle décidera également de les abandonner définitivement.

Jaheira

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Jaheira

  • Race : Demi-elfe
  • Classe : Druide

Jaheira est le premier personnage récurrent de Baldur's Gate 3, dans le sens où les vétérans de la marque se souviendront certainement d'elle grâce à leurs expériences passées. C'est une druide ferme, résolue et prête à combattre le mal sous toutes ses formes. Il possède évidemment une quantité extraordinaire d’informations précieuses, ce qui en fait un excellent ajout à tout groupe. Une autre chose à garder à l'esprit est qu'elle est étroitement liée à l'origine Dark Drive, donc si vous avez débuté avec un PC avec cette origine nous vous conseillons absolument de le recruter.

Vous rencontrerez d’abord Jaheira juste devant les portes de l’acte 2, plus précisément à l’intérieur de l’auberge. En fait, si vous avez aidé les Tieflings et les Druides, c'est elle qui vous permettra d'entrer. Il va sans dire qu'il existe différentes manières d'accéder à cet endroit, à savoir le col du Montano et l'Outreterre : si vous êtes passé par l'Outreterre nous vous conseillons d'abandonner le chemin que vous suivez et d'explorer plutôt le nord en direction de l'auberge.

Il vous faudra un certain temps avant de pouvoir réellement recruter Jaheira : vous devrez accomplir diverses missions dans la région - alors prenez votre temps - jusqu'à ce que vous décidiez d'attaquer Ketheric Thorm. Ce n'est qu'à ce moment-là que Jaheira partira avec vous en expédition, mais il ne sera pas encore membre à part entière du groupe ; prenez-la comme compagne temporaire et continuez la mission. Une fois la première bataille avec Ketheric terminée, vous pourrez enfin ajouter officiellement Jaheira au groupe : choisissez simplement l'option de dialogue "Affrontez Ketheric avec moi".

Remarques très importantes :

  • Attention, Jaheira peut mourir de différentes manières au cours de l'Acte, alors faites attention : pour la recruter il est indispensable de la maintenir en vie, même au combat.
  • La mort d'Isobel à l'auberge entraîne la mort de Jaheira.
  • Si vous tuez Isobel dans le cadre de l'origine Dark Drive, Jaheira deviendra hostile.
  • Terminer la quête Shadowheart dans le Temple de Shar peut conduire à la mort de Jaheira.

Le guide est constamment mis à jour, nous vous suggérons donc de l'ajouter à vos favoris pour obtenir plus de détails sur les Compagnons et leurs quêtes exclusives.

Minc

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Minc

  • Race : Humain
  • Classe: Ranger

Minsc est le deuxième personnage récurrent de Baldur's Gate 3, puisqu'il était un acolyte irremplaçable pour tout fan de la saga. Minsc est un guerrier Rashemaar au bon cœur qui a vécu de nombreuses aventures sur la Côte des Épées, au point d'être l'un des Héros de Baldur's Gate. Il était célèbre pour son habitude bizarre de converser avec un hamster appelé Boo.

Minsc peut être recruté très tard, lors de l'acte 3 de Baldur's Gate 3, et est indispensable recruter et garder Jaheira en vie. Vous le trouverez à l'intérieur des égouts, dans la zone de la Citerne Abandonnée accessible en suivant la mission qui vous a été assignée par Jaheira, en contrebas de la métropole de Baldur's Gate. Avant de pouvoir recruter Minsc vous devrez lui faire face, et il y a certaines choses à prendre en compte :

  • Minsc doit être abattu d'un tir non mortel, accessible depuis l'écran des compétences passives
  • La mort de Minsc entraîneraabandon du groupe par Jaheira

Après avoir vaincu tous les ennemis et assommé Minsc, il y aura une séquence de dialogue. Jaheira veut le sauver, mais l'Empereur est convaincu que sa présence pourrait mettre ses plans en péril : vous devrez le convaincre de protéger l'esprit de Minsc de l'Absolu. Une fois la conversation terminée, Minsc et son hamster Boo rejoindront définitivement votre groupe.

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