Baldur's Gate 3, la guía de los Compañeros, cómo reclutarlos y sus misiones

Todo lo que necesitas saber sobre los compañeros de Baldur's Gate 3: cómo reclutarlos, misiones exclusivas y las mejores formas de utilizarlos en tu aventura.

Siguiendo la tradición de Larian Studios, Baldur's Gate 3 ofrece una rica selección de Compañeros originales, prácticamente una serie de personajes caracterizados por un profundo trasfondo narrativo y una larga misión dedicada, que también puedes utilizar como protagonistas con los que afrontar la aventura. Sin embargo, si sales al campo con un personaje creado desde cero, estos no serán otros que los miembros de tu grupo, PJ especiales que te acompañarán durante todo el viaje.



Cada acompañante ofrece una serie de interacciones especiales, desde la posibilidad de entablar relaciones amorosas -los clásicos romances- hasta unos diálogos exclusivos dispuestos a surgir en determinados momentos de la campaña. Cada uno de ellos, de hecho, debe ser reclutado de una manera particular y se convierte en protagonista de una misión estrechamente ligada al trasfondo, casi siempre dispuesto a levantar el telón sobre secciones de juego y recompensas únicas. En el Guía de compañeros de Baldur's Gate 3 Hemos recopilado todo lo que necesitas saber sobre el reclutamiento, las características únicas y las misiones exclusivas presentes en el trabajo.



Para facilitar la lectura de la guía, hemos elegido seguir el orden exacto en el que es posible reclutarlos en el mundo del juego, siguiendo el prólogo y la caída del Nautiloid. Cada personaje irá acompañado de una breve descripción, el método de reclutamiento y la misión secundaria que lo caracteriza. Tenga en cuenta que su misión puede contener grandes spoilers de toda la narrativa de Baldur's Gate 3, así que solo consulte esas secciones si está interesado. Finalmente, en esta guía no hablaremos de las relaciones amorosas, que podrás encontrar en la página dedicada al romance.

Sin embargo, a continuación puedes encontrar nuestra guía de Baldur's Gate 3.

Corazón de las Sombras (Cuorescuro)

Baldur's Gate 3, la guía de los Compañeros, cómo reclutarlos y sus misiones
Shadowheart

  • Raza: Medio Alto Elfo
  • Clase: Clérigo (Dominio del engaño)
  • Antecedentes: Accolito

Shadowheart es una Clériga del Engaño y seguidora de la divinidad Shar: esta característica crea una especie de paradoja, porque si por un lado vive de poderes divinos - y es una persona que no es nada mala - la entidad que venera es en cambio una encarnación de la muerte y el subterfugio. Se trata, pues, de una personalidad que, bajo una dura coraza, esconde primero un lado más suave y luego un secreto inquietante. Shadowheart, por otro lado, experimenta una gran evolución a lo largo de su misión.


Shadowheart es el primer personaje que puedes reclutar. De hecho, ya puede ser liberada a bordo del Nautiloid, en el prólogo, tomando una llave de un cuerpo que se encuentra en la habitación contigua a aquella en la que está prisionera. Una vez que se abandona la nave Illithid, Shadowheart se puede encontrar en tres ubicaciones una vez que comienza la campaña principal:


  1. Si la liberaste en el Nautiloid estará a unos metros del protagonista en el lugar del desastre de la playa.
  2. Si no la has liberado, la encontrarás cerca de la entrada de la Cripta, justo al norte.
  3. Finalmente, si nunca te has cruzado con ella porque tomaste otros caminos, todavía la encontrarás en el bosque de los Druidas.
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La misión de Shadowheart

Mientras viaja con Shadowheart, hay muchas ocasiones en las que notará sus comentarios sobre Selune. Hablando con ella, podrás activar una prueba de Persuasión (17), que te hará revelar su verdadera identidad: en realidad es una seguidora de Shar. En este punto, ya sea que quieras entablar una relación con ella o si quieres continuar con su misión, lo mejor que puedes hacer es confiar en ella y aceptarla tal como es.


Después de rescatar al druida Halsin y matar a todos los líderes goblin, Halsin te sugerirá que te dirijas a la Infraoscuridad. También mencionará que hay un grupo de Elegidos de Shar, que es de particular interés para nuestro clérigo. El siguiente objetivo es llegar a un camino secreto en la Infraoscuridad que conduce al templo de Shar. El Templo de Shar consta de una larga y desafiante serie de acertijos que se suceden uno tras otro: primero tendrás que abrir la puerta principal cerrando todas las puertas y activando el mecanismo mágico, tras lo cual tendrás que recuperar cuatro gemas. repartidos por las esquinas del mapa para acceder al Santuario Interior, recopilar información y también una serie de recompensas muy interesantes.

Ten en cuenta que este es el momento crucial en el que pasarás al Acto 2 de Baldur's Gate 3. A medida que continúes tu viaje en esta dirección, todas las ubicaciones que has explorado hasta este punto ya no estarán disponibles. Por lo tanto sería bueno cerrar todos los asuntos pendientes.


La batalla que sigue, la de Balthazar, termina con la elección más importante de todas con respecto a Shadowheart y la continuación de su misión: dependerá de ti decidir si quieres que ella mate o no a la presa que la consagrará como la de Shar. elegido.

Si le permites:

  • Shadowheart estará dedicado a Shar
  • Isobel morirá
  • Jaheira morirá y ya no será reclutable.
  • El herrero Dammon morirá
  • Art Cullagh morirá e impedirá que Halsin se una al partido

Si no lo permites:

  • Shadowheart estará dedicado a Selune y también cambiará su apariencia
  • La futura batalla con Ketheric Thorm será más fácil
  • nadie morirá

No hace falta decir que la "mejor" opción es evitar que ella cometa el asesinato.

Astarión

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Astarión

  • Raza: Alto Elfo
  • Clase: ladrón
  • Trasfondo: noble

Astarion es un vampiro y su esclavitud se ha visto sacudida por la influencia del parásito Illithid. De hecho, es el único personaje que ve la infección como una bendición, ya que le liberó repentinamente de todas las debilidades típicas de los vampiros, y aparentemente también de la influencia de su señor. Es un personaje desviado y cruel, pero también muy divertido y extremadamente leal.

Astarion se encuentra justo al este del lugar del accidente del Nautiloid, después de derrotar a un par de enemigos. Al pasar una pequeña prueba de Percepción, es posible comprender que está a punto de tenderte una emboscada, pero aún es posible convencerlo de que se una al grupo.

Misión Astarión

Astarion es un vampiro menor que huye de su maestro, Cazador Szarr. Durante una noche cualquiera, tras un largo descanso, intentará morder al protagonista para beber su sangre, pero el parásito le hará pedir disculpas rápidamente. Luego te revelará que Cazador lo está buscando y te pedirá ayuda para mantenerlo a salvo. A partir de este momento, si te pones de su lado y das rienda suelta a sus instintos vampíricos, siempre obtendrás su aprobación.

Más tarde, un cazador de monstruos llamado Gandrel localizará a Astarion. Tendrás la opción de ayudar a Astarion a derrotar a Gandrel o dejar que Gandrel mate a Astarion. Al elegir ayudar a su compañero, te revelará que Cazador tiene grabadas runas infernales en su espalda, lo que representa un gran punto débil del que quiere deshacerse a cualquier precio. Esta interacción marca la conclusión de la historia de Astarion en el Acto 1.

Vendaval

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Vendaval

  • Raza: Humana
  • Clase: Mago
  • Antecedentes: Sapiente

Gale es un poderoso mago humano originario de Waterdeep que encarna la bondad de la primera fracción de supervivientes. Él es, incluso si es un mago, el clásico caballero de brillante armadura que no puede esperar para ayudar a los demás en todo lo posible.

Gale se encuentra directamente al norte del lugar del accidente del Nautiloid, simplemente continúa hasta localizar el primer punto de viaje rápido en el mapa, el relacionado con el acantilado. Te encontrarás con un portal mágico del que emerge un brazo, y en este punto tendrás dos o tres formas de liberar a tu mago de confianza.

  • Importante Nota: Si tienes el origen de Dark Drive, imaginar que te cortan el brazo en el portal evitará que Gale se una a tu grupo.

La misión de Gale

Después de que hayas llevado a Gale a tus viajes por un tiempo, comenzará a abrirse más durante los diálogos del campamento. Conociendo lo suficiente sobre su pasado, descubrirás el secreto que lleva en su pecho y su necesidad de tener constantemente en sus manos poderosos artefactos mágicos. Una sed que poco a poco se volverá insaciable: continúa proporcionándole los artefactos que desea a intervalos regulares para mejorar su condición y ganarse su aprobación al mismo tiempo.

La primera vez que Gale muere, obtienes acceso a una misión secreta relacionada con sus antecedentes: "En caso de muerte". Se trata de una sencilla misión interludio en la que deberás seguir las instrucciones de una determinada proyección astral para poder devolver la vida a tu mago, descubriendo uno de sus muchos secretos y preparando el terreno para la evolución del personaje. Por lo tanto, le recomendamos que no intente mantener vivo a Gale a toda costa, porque podría omitir este paso.

Luego de darle tres objetos mágicos, Gale confesará que su condición está empeorando y los objetos no son suficientes para controlar la "bomba" que lleva consigo. La búsqueda continuará sólo cuando te encuentres con su mentor Elminster, en el camino que conduce al Monasterio Rosymorn. Una vez que lo conozcas tendrás que interactuar con él en el campamento.

En este punto la misión cambiará por completo: Gale estará temporalmente a salvo, por lo que no tendrás que darle más artefactos; También obtendrá una habilidad que, si se usa, esencialmente conduce al fin del juego, haciendo explotar a Gale y todo lo que lo rodea.

Hacia el final del Acto 2 tendrás que luchar contra Ketheric Thorm, y una vez que llegues a la Colonia Illithid, llegará un momento en el que Gale sugiere hacerse estallar para cumplir su tarea. Si eliges esta opción, serás testigo de un final secreto, completo con créditos, pero luego solo podrás recargar un guardado anterior. La mejor opción, después de ver el final opcional, es sugerirle que busque otra solución.

Lae'zel

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Lae'zel

  • Razza: Githyanki
  • Clase: Guerrero
  • Antecedentes: soldado

Lae'zel es uno de los primeros compañeros de Baldur's Gate 3 que conocerás, ya que se unirá a ti a bordo del Nautiloid durante el prólogo. Es un personaje despiadado y grosero, principalmente debido a su herencia Githyanki, lo que la convierte en una criatura capaz de despreciar cualquier forma de debilidad y amar cualquier demostración de fuerza. A pesar de esto, Lae'zel es extremadamente leal y confiable, hasta el punto de que no importa cuántas buenas acciones realices, nunca habrá un punto sin retorno en el que abandonará tu grupo. Claro, puede que no entables un romance con ella, pero es una gran compañera para tener a tu lado en la batalla.

Para reclutarla permanentemente, debes buscarla después de que el barco se estrelle. A medida que avanzas hacia el norte desde donde te encuentras con Gale, te encontrarás con un par de Tieflings que han encarcelado al guerrero Githyanki en una jaula. Superando pruebas de Persuasión o Engaño conseguirás que los Tieflings se alejen: una vez que se hayan alejado lo suficiente (ten cuidado de que no te vean) podrás utilizar un arma a distancia para golpear la jaula y liberar a Lae'zel.

wyll

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wyll

  • Raza: Humana
  • Clase: Brujo (el Inmundo)

Wyll es un personaje muy particular: a pesar del pacto con una persona Inmunda que le dio los poderes de un Brujo, es una persona con un gran corazón, que entre otras cosas está buscando la manera de liberarse del pacto que lo ha atado. él durante años, años. Perfecto para grupos de personajes positivos, es una gran incorporación y es uno de los PJ que más crece en términos de poder bruto hacia el final de la aventura.

Wyll se encuentra por primera vez en la arboleda de los druidas mientras está ocupado ayudando a unos chicos en el campo de entrenamiento, y al reclutarlo comenzará la misión dedicada a salvar a los refugiados Tiefling. Pasará a formar parte del grupo, pero para que pueda permanecer allí es condición necesaria e indispensable que completes la misión antes mencionada.

  • Importante Nota: ponerse del lado de la arboleda de los druidas llevará a Wyll a abandonar definitivamente el partido sin posibilidad de recuperarlo.

karlach

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karlach

  • Razza: Tiefling
  • Clase: Bárbaro

Karlach es uno de los primeros personajes verdaderamente "opcionales" que se encuentran en Baldur's Gate 3. Esta Tiefling es el personaje más positivo presente en la obra y, a pesar de las apariencias y su clase, estará feliz de formar parte de cualquier grupo de buenos personajes.

El método de reclutamiento de Karlach en Baldur's Gate 3 es un poco más complejo y tiene lugar al comienzo del Acto 1. Después de eliminar al grupo que ataca la arboleda de los druidas, tendrás que avanzar hacia el oeste. Cruzando el puente de piedra e inmediatamente girando hacia el norte, en lugar de entrar al Village, te encontrarás en un pequeño claro donde hay un perro que puedes adoptar en tu campamento. Al norte de aquí hay un río que se puede cruzar saltando rocas: hacia el este se encuentra Karlach.

  • Importante Nota: Si no tienes espacio en el grupo, Karlach será controlada por la IA en la próxima pelea, así que asegúrate de mantenerla siempre con vida.

Karlach te pedirá que elimines a Anders y sus "falsos" paladines. Al completar esta misión, el Tiefling pasará a formar parte del grupo de forma permanente.

  • Importante Nota: ponerse del lado de la arboleda de los druidas lleva a Karlach a abandonar inmediatamente el grupo sin posibilidad de recuperarla.

Halsin

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Halsin

  • Raza: Elfo Silvano
  • Clase: Druida

Halsin es el primer druida de Grove en Baldur's Gate 3, lo que esencialmente significa que es el líder responsable de la comunidad. Como tal, se puede esperar de él un carácter bondadoso pero igualmente feroz cuando se enoja, así como una atención particular hacia la naturaleza y los débiles.

Sin embargo, cuando llegues a la arboleda por primera vez, descubrirás que Halsin ha desaparecido y te pedirán que lo traigas de vuelta. Si lo consigues, Halsin abandonará la arboleda para viajar contigo, pero ten cuidado: todavía no formará parte oficialmente de tu grupo; Tendrás que avanzar mucho en el juego antes de poder reclutarlo. En primer lugar debes liberar a Halsin del campamento Goblin y cumplir su petición de matar a los líderes del grupo.

  • Importante Nota: Esta elección impedirá permanentemente que Minthara se una a tu grupo.

Misión Halsin

En ese momento, Halsin nombrará un nuevo Primer Druida y estará dispuesto a viajar contigo, pero no se unirá oficialmente a tus filas hasta el comienzo del Acto 2. De hecho, deberás llegar a la posada accesible desde los primeros pasos que des. la nueva Ley, a la que se te concederá acceso desde Jaheira si y sólo si ayudaste a los refugiados Tiefling durante el primer acto. Una vez dentro deberás llegar al primer piso de la posada, localizando al soldado herido llamado Art Cullagh. Interactúa con él y pasa las comprobaciones necesarias para al menos escuchar el nombre "Thaniel". Una vez que escuche el nombre, puede regresar con Halsin y contarle sus hallazgos.

  • Importante Nota: Cualquier acto que ponga en peligro la posada, como la muerte de Isobel, imposibilita el reclutamiento de Halsin porque conduce a la muerte de Art Cullagh. Ten cuidado.

A partir de este momento comenzará una larga misión secundaria en la que deberás cumplir con las peticiones de Halsin para poder recuperar los recuerdos de Art Cullagh, recuperando una Lira en un pueblo cercano. Una vez cumplida la misión, Halsin te pedirá ayuda por última vez en su intento de salvar la vida de Thaniel. Si decides acompañarlo, prepárate para una batalla bastante desafiante, especialmente si estás en niveles bajos: deberás proteger el portal hasta que el Druida vuelva a emerger. Dado que es esencialmente una sección de "defensa de la torre", poder contar con hechizos como Fireball, probablemente ya en el arsenal de Gale, te hará la vida mucho más fácil. Una vez completada la misión, Halsin finalmente estará disponible para ser reclutado de forma permanente.

mentara

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mentara

  • Raza: Drow
  • Clase: Paladín

Minthara es uno de los líderes despiadados del ejército de Goblins que se opone a los Tieflings y los Druidas. Es una drow despiadada que está bastante fuera de control, y es un milagro que haya logrado no romper su juramento de Paladín. De hecho, Minthara está planeando una incursión en la arboleda de los druidas.

Para ponerse del lado de ella, deberás proporcionar la ubicación a través de la secuencia de diálogo. Si cumples con sus locas peticiones, seguirá una batalla en la que exterminarás a todos los personajes presentes en la arboleda.

  • Importante Nota: unirse a Minthara y atacar la arboleda evitará que Wyll y Halsin se unan a tu grupo, y si por casualidad ya tienes a Karlach en tus filas ella también decidirá abandonarlos para siempre.

Jaheira

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Jaheira

  • Raza: Semielfo
  • Clase: Druida

Jaheira es el primer personaje recurrente de Baldur's Gate 3, en el sentido de que los veteranos de la marca seguramente la recordarán de experiencias pasadas. Es una druida firme, decidida y dispuesta a luchar contra el mal en todas sus formas. Obviamente tiene una extraordinaria cantidad de información valiosa, por lo que es una excelente incorporación a cualquier grupo. Otra cosa a tener en cuenta es que está muy ligado al origen Dark Drive, por lo que si empezaste con un PC con este origen te aconsejamos absolutamente que lo reclutes.

Primero te encontrarás con Jaheira justo afuera de las puertas del Acto 2, específicamente dentro de la posada. De hecho, si ayudaste a los Tieflings y a los Druidas, ella será quien te permitirá entrar. No hace falta decir que hay diferentes formas de llegar a este lugar, a saber, el paso de Montano y la Infraoscuridad: si has pasado por la Infraoscuridad te aconsejamos que abandones el camino que estás siguiendo y explores el norte hacia la posada.

Pasará algún tiempo antes de que puedas reclutar a Jaheira: tendrás que completar varias misiones en la región, así que tómate tu tiempo, hasta que decidas atacar a Ketheric Thorm. Sólo entonces Jaheira partirá contigo en la expedición, pero aún no será miembro de pleno derecho del grupo; tómala como compañera temporal y continúa la misión. Una vez que termine la primera batalla con Ketheric, finalmente podrás agregar oficialmente a Jaheira al grupo: simplemente elige la opción de diálogo "Enfréntate a Ketheric conmigo".

Notas muy importantes:

  • Ten en cuenta que Jaheira puede morir de diferentes formas durante el acto, así que presta atención: para reclutarla es fundamental mantenerla con vida, incluso en la batalla.
  • La muerte de Isobel en la posada provoca la muerte de Jaheira.
  • Si matas a Isobel como parte del origen de Dark Drive, Jaheira se volverá hostil.
  • Completar la misión Shadowheart en el Templo de Shar puede llevar a la muerte de Jaheira.

La guía se actualiza constantemente, por lo que te sugerimos agregarla a tus favoritos para obtener más detalles sobre los Compañeros y sus misiones exclusivas.

Minsk

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Minsk

  • Raza: Humana
  • Clase: guardabosques

Minsc es el segundo personaje recurrente de Baldur's Gate 3, ya que era un compañero insustituible para cualquier fan de la saga. Minsc es un guerrero Rashemaar de buen corazón que ha tenido muchas aventuras en la Costa de la Espada, hasta el punto de ser uno de los Héroes de Baldur's Gate. Era famoso por su extraña costumbre de conversar con un hámster llamado Boo.

Minsc se puede reclutar muy tarde, durante el Acto 3 de Baldur's Gate 3, y es esencial reclutar y mantener viva a Jaheira. Lo encontrarás dentro de las alcantarillas, en el área de la Cisterna Abandonada a la que se puede acceder siguiendo la misión que te asignó Jaheira, debajo de la metrópoli de Baldur's Gate. Antes de poder reclutar a Minsc tendrás que enfrentarte a él, y hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • Minsc debe ser derribado con un disparo no letal, accesible desde la pantalla de habilidades pasivas
  • La muerte del Minsc provocaráabandono del grupo por Jaheira

Después de derrotar a todos los enemigos y noquear a Minsc habrá una secuencia de diálogo. Jaheira quiere salvarlo, pero el Emperador está convencido de que su presencia podría poner en peligro sus planes: tendrás que convencerlo de que proteja la mente de Minsc del Absoluto. Una vez terminada la conversación, Minsc y su hámster Boo se unirán permanentemente a tu grupo.

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