Baldur's Gate 3, le guide des pouvoirs illithides

Baldur's Gate 3 s'articule autour des figurines Mind Flayer : dans ce guide nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur les Pouvoirs Illithid que vous pouvez utiliser.

Baldur's Gate 3 commence sur le Nautiloid, le vaisseau Illithid dans lequel se déroulent les premiers battements de l'aventure. Ce n'est pas une surprise : à partir du moment où est sortie la première bande-annonce du titre de Larian Studios, des créatures comme les Mind Flayers ont commencé à apparaître sur scène, suggérant clairement la direction prise par le troisième chapitre de la saga. Oui, l'intrigue de Baldur's Gate 3 a beaucoup à voir avec les Illithids, mais il y a bien plus de choses cachées dans les mécanismes de jeu que vous ne pourriez l'imaginer.



Le film initial montre le moment précis où un têtard, ou un parasite Illithid, se greffe dans le cerveau du protagoniste et de tous les autres personnages originaux créés par les développeurs. Cet événement finira évidemment par donner le coup d'envoi de l'aventure, amenant la plupart des groupes de joueurs à tenter par tous les moyens de se libérer du parasite. Mais il existe aussi une autre voie : pouvoir compter sur des pouvoirs psioniques est en fait une caractéristique extraordinaire de l'univers D&D, et Baldur's Gate 3 n'est absolument pas différent. Dans ce guide, nous analyserons en détail les pouvoirs des Illithids., révélant ce qu'ils sont, comment les obtenir et tout ce que vous devez savoir. N'oubliez pas une chose très importante : dans les mondes créés par Larian Studios, chaque choix a des conséquences.



Comment fonctionnent les pouvoirs illithides

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La journée commence bien, avec un joli parasite implanté dans le cerveau

Une fois l'aventure commencée, vous rencontrerez des options de dialogue spéciales liées au parasite dans votre esprit, à savoir ce qu'on appelle Sagesse illithide. La plupart des joueurs choisiront immédiatement de suivre les conseils de leurs compagnons et chercheront un moyen de se débarrasser du têtard, mais sachez qu'il existe un autre chemin, et les visites que vous recevrez en rêve vous le suggéreront. Le Gardien vous apparaîtra, le deuxième personnage que vous avez créé dans l'éditeur, pratiquement une incarnation de l'influence Illithid qui tentera de vous convaincre d'exploiter le parasite. C'est à vous, à ce stade, de choisir d'accepter ou non son offre ; dans la version à accès anticipé, il était possible d'avoir une vraie Romance avec le Gardien, mais cette option semble avoir disparu dans la version finale.

Fondamentalement, pour profiter du pouvoir du parasite, tout ce que vous avez à faire est trouver et consommer plus de têtards dispersés à travers le monde. Une fois que vous en aurez absorbé trois, vous accéderez à un arbre de compétences caché entièrement dédié aux pouvoirs Illithid : vous pourrez y accéder en appuyant sur le bouton B - rappelant "cerveau" - ouvrant un écran qui représente votre esprit et l'influence que les parasites avoir dessus. Les parasites vous permettront d'obtenir des capacités actives et passives très puissantes réparties en trois degrés d'efficacité différents, le dernier ne devenant accessible qu'à partir du troisième acte. Évidemment, les pouvoirs Illithid ne sont disponibles que pour les personnages infectés, donc des recrues comme Halsin et Jaheira ne pourront jamais avoir accès à ce genre de capacité. Voyons en détail comment le tout fonctionne et quels sont ces pouvoirs extraordinaires.



La localisation des parasites et les premiers pouvoirs illithides

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La version de base de l'arbre de compétences Illithid

Contrairement à ce qui s'est passé lors de l'accès anticipé, le Gardien reviendra vous rendre visite en rêve à intervalles réguliers, quel que soit le chemin que vous empruntez. Pour développer vos pouvoirs, vous devrez cependant consommer des parasites supplémentaires, que vous pourrez trouver dans le corps d'autres personnages infectés ou dans certaines zones du monde du jeu. Voyons, pour commencer, où se trouvent les premiers têtards Illithid:

  1. Juste à l’ouest du bosquet des druides se trouvent Brynna et ses compagnons. Vous pouvez les combattre ou éviter le combat en utilisant l'option Illithid, après quoi vous pourrez récupérer le parasite.
  2. Le chef des Gnolls, très ennuyeux, en possède un, donc l'éliminer de quelque manière que ce soit vous permettra de l'obtenir.
  3. Dans le camp des Gobelins il y a trois parasites : un avec Gut, un Dror Ragzlin, et un évidemment Minthara, qui est pourtant un Compagnon potentiel ! Nous devons donc réfléchir attentivement à la manière de procéder à cet égard.
  4. L'un se trouve dans le bureau de Halsin
  5. On en trouve un à l'infirmerie de la crèche Githyanki au milieu du col
  6. Dans la base des esclavagistes Duergar se trouve Nere, qui a un parasite en tĂŞte.
  7. Une fois arrivé à l'auberge qui héberge Jaheira et Isobel, des gars arriveront pour éliminer le clerc, et l'un d'eux a un parasite dans une bouteille.
  8. Au nord-ouest du point de voyage rapide de Rivington se trouve un navire amarré avec un parasite à bord.
  9. Les deux lieutenants de Kethelric Thorm, Z'rell et Linsella, ont chacun un tĂŞtard.
  10. Dans la colonie Mind Flayer qui suit le combat précédent, vous pouvez passer un test de Perception près de la mare de liquide de la zone pour obtenir un autre spécimen en bouteille.
  11. Dans le parc municipal inférieur de Baldur's Gate, vous serez approché par un personnage nommé Manip Edenrosa, qui mourra à cause du parasite dans son esprit.
  12. Plus Ă  venir!
Baldur's Gate 3, le guide des pouvoirs illithides
Cherchez toujours d’autres parasites

Voyons maintenant les compétences garanties par l'arbre dédié aux Illithids concernant le premier et le deuxième niveau :



Pouvoirs de niveau 1

  • Surcharge psionique (action offensive) – Les attaques infligent 1 Ă  4 dĂ©gâts psychiques supplĂ©mentaires, mais vous subissez Ă©galement 1 Ă  4 dĂ©gâts psychiques Ă  chaque tour.
  • BĂ©nĂ©dictions favorables (passive) - Le premier jet d'attaque ou test de compĂ©tence que vous effectuez contre une cible gagne Ă©galement un bonus Ă©gal Ă  votre bonus de maĂ®trise.
  • Tunnel de Force (action offensive) - Charge en avant, repoussant tous les objets et crĂ©atures Ă  moins de quatre mètres de vous ; cela ne provoque pas d'attaques d'opportunitĂ©.
  • Explosion concentrĂ©e (action offensive) – Peut infliger 3d6 dĂ©gâts psychiques ; vous devez ĂŞtre concentrĂ© sur un autre sort pour le lancer. Si la cible est concentrĂ©e sur un sort, vous soignez un montant Ă©gal aux dĂ©gâts infligĂ©s.
  • Transfusion de santĂ© (action de soutien) – Sacrifiez la moitiĂ© de vos points de vie restants pour soigner une cible du mĂŞme montant.

Pouvoirs de niveau 2

  • CompĂ©tence d'absorption (passive) - Une fois par tour, lorsque vous effectuez un jet d'attaque, l'attaque rĂ©duit la compĂ©tence de la cible de 1 point. La capacitĂ© rĂ©duite correspond Ă  votre type d'attaque (par exemple, mĂŞlĂ©e pour STR, armes Ă  distance pour DEX et sorts affectant WIS, INT ou CHA).
  • Chance du royaume lointain (passif) - Lorsque vous rĂ©ussissez un jet d'attaque, vous pouvez le transformer en coup critique.
  • Charme (passif) - Charmez un ennemi pour l'empĂŞcher de vous attaquer jusqu'Ă  votre prochain tour ; utiliser une rĂ©action.
  • DĂ©placement (passif) - Les crĂ©atures qui subissent des dĂ©gâts de chute dus Ă  vos actions subissent Ă©galement 1 Ă  8 dĂ©gâts psychiques.
  • RĂ©pulseur (action offensive) – Inflige 2d6 dĂ©gâts de force et repousse la cible de vingt pieds.
  • Élaguez les faibles (passif/activable) – RĂ©duire un ennemi Ă  moins de points de vie que vos pouvoirs Illithid dĂ©bloquĂ©s le tue automatiquement ; Il inflige Ă©galement 1 Ă  4 dĂ©gâts psychiques aux crĂ©atures proches.
  • Psionic Backlash (passif) - Lorsqu'un ennemi Ă  moins de neuf mètres lance un sort, vous pouvez utiliser votre rĂ©action pour infliger 1d4 dĂ©gâts psychiques par niveau de sort.
  • Thrall Shield (Action de soutien) – Invoque un bouclier qui accorde Ă  une cible 10 points de vie temporaires ; si le bouclier se brise, il peut Ă©tourdir les ennemis proches.
  • Danger imminent (action de soutien) – Permet Ă  une cible de se soigner Ă  chaque fois qu'elle attaque, mais devient vulnĂ©rable Ă  tous les types de dĂ©gâts.
  • Stage Fright (action de soutien) - Les cibles ont un dĂ©savantage aux jets d'attaque et subissent 2 Ă  12 dĂ©gâts psychiques chaque fois qu'elles Ă©chouent Ă  une attaque ; ceci est surmontĂ© s'ils rĂ©ussissent un jet d'attaque.

Comment débloquer les pouvoirs Illithid de niveau 3, choix et conséquences

Baldur's Gate 3, le guide des pouvoirs illithides
L'histoire des Illithids est étroitement liée à la mission principale

Dans cette rubrique, pour des raisons évidentes, ils seront présents de très lourds spoilers concernant l'intrigue principale de Baldur's Gate 3, nous vous invitons donc à procéder avec prudence.

Nous couvrirons d'abord le Sorts Illithid niveau 3, donc si vous souhaitez découvrir quelles sont les compétences, vous pouvez procéder sereinement. Plus tard, cependant, nous parlerons des conséquences apportées par l'utilisation de ces pouvoirs et des passages essentiels de l'histoire. Si vous choisissez de continuer sur la voie des Illithids vous aurez accès aux capacités suivantes :

Pouvoirs Illithid de niveau 3

  • Fracture psychique (action de soutien) - RĂ©duit la classe d'armure (CA) de la cible de 1 point ; Si la cible meurt sous les effets du dĂ©buff, vous pouvez relancer ce sort.
  • MaĂ®trise des Illithides (passif) - Vous gagnez la maĂ®trise des jets de persuasion, de tromperie et d'intimidation.
  • MaĂ®trise psionique (passive) - Si un sort dans un rayon de 18 pieds vous cible et a un niveau infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  votre compĂ©tence, vous pouvez utiliser une rĂ©action pour annuler complètement le sort.
  • Black Hole (action offensive) - Choisissez un point et attirez vers lui les ennemis proches, avec la possibilitĂ© de les ralentir. Après l'avoir initialement lancĂ© au combat, vous pouvez invoquer Black Hole cinq fois de plus. Ensuite, vous devez prendre un court repos pour recharger la capacitĂ©.
  • Vol (Action de support) - Vous permet de voler et est automatiquement dĂ©verrouillĂ©. Cela ne consomme mĂŞme pas un emplacement de sort.
  • Mind Blast (action offensive) – Inflige 6 Ă  34 dĂ©gâts psychiques ; couvre une zone conique et peut Ă©tourdir les cibles.
  • Sanctuaire mental (action de soutien) - CrĂ©e un champ qui permet Ă  toute personne s'y trouvant d'effectuer des actions ou des actions bonus de manière interchangeable.
  • Free Cast (passif/dĂ©clencheur) - Supprime les coĂ»ts de ressources pour les emplacements de sorts et les charges ; se rĂ©gĂ©nère après un repos.
  • Absorber l'Intelligence (action de soutien) - RĂ©duit l'Intelligence d'une cible de 1 point et vous soigne de 1 Ă  8 points de vie pendant cinq tours.
  • Forme de bĂŞte (action de transformation) – Transformez-vous en chat astral.
Baldur's Gate 3, le guide des pouvoirs illithides
Pourrait-on passer à côté d'une belle romance avec un Illithid ? Bien sûr que non

Eh bien, maintenant que nous vous avons séduit avec toute cette bonté, y compris Black Hole et Mind Explosion, il est temps de parler de l'évolution du problème d'Illithid. La question est la suivante : lors de l'acte 3, votre groupe se retrouvera victime d'une embuscade Githyanki : une fois les assaillants vaincus, un passage vers le plan astral s'ouvrira. Ici leEmpereur Illithid il vous demandera de l'aide : la seule chose que vous ne devez pas faire est de l'attaquer, car dans ce cas vous encourrez un game over et l'Absolu portera simplement votre cadavre comme un "Edgarabito" de Men in Black pour faire le tour du monde .

En aidant avec succès l'Empereur, vous aurez enfin l'occasion de l'affronter, découvrant que le Gardien qui vous a rendu visite dans votre rêve... était cette foutue pieuvre psionique interdimensionnelle. A ce stade ce sera à votre tour de faire le choix décisif : votre interlocuteur vous proposera en récompense te transformer définitivement dans un demi-Illithid à travers un parasite astral. Si vous refusez, rien de grave n’arrivera ; mais si vous acceptez, votre personnage changera pour toujours, même dans le modèle : les veines bleues seront clairement visibles sur le corps, ainsi que quelques autres détails, et vous aurez un accès immédiat aux capacités Illithid de niveau 3. De plus, toutes les capacités Illithid de niveau 1. les capacités seront immédiatement débloquées, même si vous n'avez pas écrasé un seul ver dans cet arbre particulier. Ah, on avait presque oublié... c'est possible avoir une romance avec l'empereur Illithid.

C'est tout ce que nous avons découvert jusqu'à présent, nous vous suggérons donc de consulter souvent nos pages de guide pour découvrir d'autres développements.

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