Baldur's Gate 3, o guia para os poderes Illithid

Baldur's Gate 3 gira em torno das figuras do Mind Flayer: neste guia coletamos tudo o que vocĂȘ precisa saber sobre os poderes Illithid que vocĂȘ pode usar.

Baldur's Gate 3 começa no Nautiloid, o navio Illithid no qual acontecem as primeiras batidas da aventura. NĂŁo Ă© nenhuma surpresa: a partir do momento em que surgiu o primeiro trailer do tĂ­tulo da Larian Studios, criaturas como os Mind Flayers começaram a aparecer no palco, sugerindo claramente o rumo tomado pelo terceiro capĂ­tulo da saga. Sim, o enredo de Baldur’s Gate 3 tem muito a ver com os Illithids, mas hĂĄ muito mais escondido na mecĂąnica do jogo do que vocĂȘ imagina.



O filme inicial mostra o momento preciso em que um girino, ou parasita Illithid, Ă© enxertado no cĂ©rebro do protagonista e de todos os outros personagens originais criados pelos desenvolvedores. Este evento, obviamente, acabarĂĄ dando inĂ­cio Ă  aventura, levando a maioria dos grupos de jogadores a tentar de todas as formas se libertar do parasita. Mas tambĂ©m hĂĄ outro caminho: poder contar com poderes psiĂŽnicos Ă© de fato uma caracterĂ­stica extraordinĂĄria no universo D&D, e Baldur’s Gate 3 nĂŁo Ă© absolutamente diferente. Neste guia analisaremos detalhadamente os poderes Illithid, revelando o que sĂŁo, como obtĂȘ-los e tudo o que vocĂȘ precisa saber. Basta lembrar de uma coisa muito importante: nos mundos criados pela Larian Studios, toda escolha tem consequĂȘncias.



Como funcionam os poderes Illithid

Baldur's Gate 3, o guia para os poderes Illithid
O dia começa bem, com um simpåtico parasita implantado no cérebro

Assim que a aventura começar, vocĂȘ encontrarĂĄ opçÔes de diĂĄlogo especiais relacionadas ao parasita em sua mente, nomeadamente os chamados Sabedoria Illithid. A maioria dos jogadores escolherĂĄ imediatamente seguir os conselhos de seus companheiros e procurar uma maneira de se livrar do girino, mas saiba que existe outro caminho, e as visitas que vocĂȘ receberĂĄ em sonhos irĂŁo sugerir isso a vocĂȘ. AparecerĂĄ para vocĂȘ The Guardian, o segundo personagem que vocĂȘ criou no editor, praticamente uma encarnação da influĂȘncia Illithid que tentarĂĄ convencĂȘ-lo a explorar o parasita. Cabe a vocĂȘ, nesse momento, escolher se aceita ou nĂŁo a oferta dele; na versĂŁo de acesso antecipado era possĂ­vel ter um verdadeiro Romance com o GuardiĂŁo, mas essa opção parece ter desaparecido na versĂŁo final.

Basicamente, para abraçar o poder do parasita, tudo que vocĂȘ precisa fazer Ă© encontre e consuma mais girinos espalhados pelo mundo. Depois de absorver trĂȘs deles, vocĂȘ terĂĄ acesso a uma ĂĄrvore de habilidades ocultas inteiramente dedicada aos poderes Illithid: vocĂȘ pode acessĂĄ-la pressionando o botĂŁo B – lembrando “cĂ©rebro” – abrindo uma tela que representa sua mente e a influĂȘncia que os parasitas tem nisso. Os parasitas permitirĂŁo obter habilidades ativas e passivas muito poderosas, divididas em trĂȘs diferentes graus de eficĂĄcia, sendo que a Ășltima sĂł se tornarĂĄ acessĂ­vel a partir do terceiro ato. Obviamente os poderes Illithid sĂł estĂŁo disponĂ­veis para personagens infectados, entĂŁo recrutas como Halsin e Jaheira nunca poderĂŁo ter acesso a esse tipo de habilidade. Vamos ver em detalhes como tudo funciona e quais sĂŁo esses poderes extraordinĂĄrios.



A localização dos parasitas e os primeiros poderes Illithid

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A versĂŁo bĂĄsica da ĂĄrvore de habilidades Illithid

Ao contrĂĄrio do que aconteceu no acesso antecipado, o GuardiĂŁo retornarĂĄ para visitĂĄ-lo em sonhos em intervalos regulares, independentemente do caminho que vocĂȘ seguir. Para desenvolver seus poderes, entretanto, vocĂȘ terĂĄ que consumir parasitas adicionais, que podem ser encontrados nos corpos de outros personagens infectados ou em certas ĂĄreas do mundo do jogo. Vamos ver, para começar, onde os primeiros girinos Illithid sĂŁo encontrados:

  1. A oeste do bosque dos druidas estĂŁo Brynna e seus companheiros. VocĂȘ pode combatĂȘ-los ou evitar a luta usando a opção Illithid, apĂłs a qual vocĂȘ pode coletar o parasita
  2. O lĂ­der dos Gnolls muito chatos tem um, entĂŁo eliminĂĄ-lo de qualquer forma permitirĂĄ que vocĂȘ o obtenha
  3. No acampamento dos Goblins existem trĂȘs parasitas: um tem Gut, um Dror Ragzlin e um obviamente Minthara, que no entanto Ă© um companheiro em potencial! Portanto, precisamos pensar cuidadosamente sobre como proceder nesse sentido
  4. Um estĂĄ localizado no escritĂłrio de Halsin
  5. Um Ă© encontrado na enfermaria da Creche Githyanki, no meio da passagem na montanha
  6. Na base dos traficantes de escravos Duergar estĂĄ Nere, que tem um parasita em sua mente
  7. Ao chegar na pousada que hospeda Jaheira e Isobel, alguns caras chegarão para eliminar o clérigo, e um deles estå com um parasita em uma garrafa
  8. A noroeste do ponto de viagem rĂĄpida de Rivington hĂĄ um navio atracado com um parasita a bordo
  9. Os dois tenentes de Kethelric Thorm, Z'rell e Linsella, cada um tem um girino
  10. Na colĂŽnia Mind Flayer que segue a luta anterior, vocĂȘ pode passar em um teste de Percepção perto da poça de lĂ­quido na ĂĄrea para obter outro espĂ©cime engarrafado.
  11. No parque da cidade baixa de Baldur's Gate vocĂȘ serĂĄ abordado por um personagem chamado Manip Edenrosa, que morrerĂĄ devido ao parasita em sua mente
  12. Mais por vir!
Baldur's Gate 3, o guia para os poderes Illithid
Sempre procure por outras pragas

Vejamos agora as habilidades garantidas pela ĂĄrvore dedicada aos Illithids referente ao primeiro e segundo nĂ­veis:



Poderes de nĂ­vel 1

  • Sobrecarga PsiĂŽnica (ação ofensiva) – Os ataques causam 1-4 de dano psĂ­quico adicional, mas vocĂȘ tambĂ©m sofre 1-4 de dano psĂ­quico a cada turno.
  • BĂȘnçãos FavorĂĄveis ​​(passiva) – A primeira jogada de ataque ou teste de habilidade que vocĂȘ fizer contra um alvo tambĂ©m ganha um bĂŽnus igual ao seu bĂŽnus de proficiĂȘncia.
  • TĂșnel de Força (ação ofensiva) – Avança, afastando todos os objetos e criaturas a atĂ© quatro metros de vocĂȘ; isso nĂŁo provoca ataques de oportunidade.
  • ExplosĂŁo Concentrada (ação ofensiva) – Pode causar 3d6 de dano psĂ­quico; vocĂȘ deve estar focado em outro feitiço para lançå-lo. Se o alvo estiver focado em um feitiço, vocĂȘ cura uma quantidade igual ao dano causado.
  • Health Transfusion (ação de suporte) - Sacrifique metade de seus pontos de vida restantes para curar um alvo na mesma quantidade.

Poderes de nĂ­vel 2

  • Absorver Habilidade (passiva) – Uma vez por turno, quando vocĂȘ faz uma jogada de ataque, o ataque reduz a habilidade do alvo em 1 ponto. A habilidade reduzida corresponde ao seu tipo de ataque (por exemplo, corpo a corpo para FOR, armas de longo alcance para DES e feitiços que afetam SAB, INT ou CHA).
  • Sorte do Reino Distante (passivo) – Quando vocĂȘ consegue uma jogada de ataque bem-sucedida, vocĂȘ pode transformĂĄ-la em um acerto crĂ­tico.
  • Charme (passivo) - Encante um inimigo para evitar que ele ataque vocĂȘ atĂ© seu prĂłximo turno; usar uma reação.
  • Deslocamento (passivo) – Criaturas que sofrem dano de queda por suas açÔes tambĂ©m sofrem de 1 a 8 de dano psĂ­quico.
  • Repulsor (ação ofensiva) – Causa 2d6 de dano de força e empurra o alvo seis metros para trĂĄs.
  • Prune the Weak (passivo/ativĂĄvel) - Reduzir um inimigo a menos pontos de vida do que seus poderes Illithid desbloqueados o mata automaticamente; TambĂ©m causa de 1 a 4 de dano psĂ­quico a criaturas prĂłximas.
  • Reação PsiĂŽnica (passiva) – Quando um inimigo em um raio de nove metros lança um feitiço, vocĂȘ pode usar sua reação para causar 1d4 de dano psĂ­quico por nĂ­vel de feitiço.
  • Thrall Shield (Support Action) – Invoca um escudo que concede ao alvo 10 pontos de vida temporĂĄrios; se o escudo quebrar, ele pode atordoar os inimigos prĂłximos.
  • Perigo Iminente (Ação de Suporte) – Capacita um alvo a se curar toda vez que ataca, mas torna-se vulnerĂĄvel a todos os tipos de dano.
  • Stage Fright (ação de suporte) - Os alvos tĂȘm desvantagem nas jogadas de ataque e sofrem de 2 a 12 de dano psĂ­quico sempre que falham em um ataque; isso Ă© superado se eles tiverem sucesso em uma jogada de ataque.

Como desbloquear poderes Illithid de nĂ­vel 3, escolhas e consequĂȘncias

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A história dos Illithids estå entrelaçada com a missão principal

Nesta seção, por razĂ”es Ăłbvias, estarĂŁo presentes spoilers muito pesados ​​em relação ao enredo principal de Baldur's Gate 3, portanto, convidamos vocĂȘ a proceder com cautela.

Primeiro vamos cobrir o Feitiços Illithid nĂ­vel 3, entĂŁo se vocĂȘ estiver interessado em descobrir quais sĂŁo as habilidades, pode prosseguir com calma. Mais tarde, porĂ©m, falaremos sobre as consequĂȘncias trazidas pelo uso desses poderes e de passagens essenciais da histĂłria. Se vocĂȘ optar por continuar no caminho dos Illithids, vocĂȘ terĂĄ acesso Ă s seguintes habilidades:

Poderes Illithid de nĂ­vel 3

  • Fratura PsĂ­quica (ação de suporte) – Reduz a classe de armadura (CA) do alvo em 1 ponto; Se o alvo morrer sob os efeitos do debuff, vocĂȘ poderĂĄ lançar este feitiço novamente.
  • ProficiĂȘncia Illithid (passiva) – VocĂȘ ganha proficiĂȘncia em testes de PersuasĂŁo, Enganação e Intimidação.
  • Maestria PsiĂŽnica (passiva) - Se um feitiço a atĂ© 18 metros atingir vocĂȘ e tiver um nĂ­vel menor ou igual Ă  sua proficiĂȘncia, vocĂȘ pode usar uma reação para negar completamente o feitiço.
  • Buraco Negro (ação ofensiva) - Escolha um ponto e atraia os inimigos prĂłximos em direção a ele, com a possibilidade de retardĂĄ-los. Depois de inicialmente lançå-lo para a batalha, vocĂȘ pode invocar Black Hole mais cinco vezes e depois descansar um pouco para recarregar a habilidade.
  • Voo (Ação de Suporte) - Permite voar e Ă© desbloqueado automaticamente. Ele nem consome um slot de feitiço.
  • Mind Blast (ação ofensiva) – Causa 6-34 de dano psĂ­quico; cobre uma ĂĄrea cĂŽnica e pode atordoar os alvos.
  • SantuĂĄrio Mental (ação de suporte) - Cria um campo que permite que qualquer pessoa dentro dele realize açÔes ou açÔes bĂŽnus de forma intercambiĂĄvel.
  • Free Cast (passivo/gatilho) - Remove custos de recursos para slots de feitiços e cargas; regenera apĂłs um descanso.
  • Absorver Intelecto (ação de suporte) - Reduz a InteligĂȘncia de um alvo em 1 ponto e cura vocĂȘ de 1 a 8 pontos de vida por cinco turnos.
  • Beast Form (ação de transformação) - Transforme-se em um gato astral.
Baldur's Gate 3, o guia para os poderes Illithid
PoderĂ­amos perder um lindo romance com um Illithid? Claro que nĂŁo

Bem, agora que seduzimos vocĂȘ com todas essas coisas boas, incluindo Black Hole e Mind Explosion, Ă© hora de falar sobre como a questĂŁo dos Illithid evolui. A questĂŁo Ă© a seguinte: durante o Ato 3, seu grupo serĂĄ vĂ­tima de uma emboscada Githyanki: assim que os atacantes forem derrotados, uma passagem para o plano astral serĂĄ aberta. Aqui oImperador Illithid ele vai te pedir ajuda: a Ășnica coisa que vocĂȘ nĂŁo deve fazer Ă© atacĂĄ-lo, pois neste caso vocĂȘ incorrerĂĄ em um game over e o Absoluto simplesmente usarĂĄ seu cadĂĄver como um "Edgarabito" de Men in Black para dar a volta ao mundo .

Ao ajudar com sucesso o Imperador, vocĂȘ finalmente terĂĄ a oportunidade de confrontĂĄ-lo, descobrindo que o GuardiĂŁo que o visitou em seu sonho... era esse maldito polvo psiĂŽnico interdimensional. Neste ponto serĂĄ a sua vez de fazer a escolha decisiva: o seu interlocutor oferecer-lhe-ĂĄ a possibilidade de como recompensa transformar vocĂȘ permanentemente em meio Illithid atravĂ©s de um parasita astral. Se vocĂȘ recusar, nada de ruim acontecerĂĄ; mas se vocĂȘ aceitar, seu personagem mudarĂĄ para sempre, mesmo no modelo: as veias azuis ficarĂŁo claramente visĂ­veis no corpo, junto com alguns outros detalhes, e vocĂȘ terĂĄ acesso imediato Ă s habilidades Illithid de nĂ­vel 3. AlĂ©m disso, todos os nĂ­veis 1 as habilidades serĂŁo desbloqueadas imediatamente, mesmo que vocĂȘ nĂŁo tenha atropelado um Ășnico verme naquela ĂĄrvore em particular. Ah, quase esquecemos... Ă© possĂ­vel ter um romance com o imperador Illithid.

Isso Ă© tudo que descobrimos atĂ© agora, por isso sugerimos que vocĂȘ verifique frequentemente as pĂĄginas do nosso guia para descobrir novos desenvolvimentos.

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