Baldur's Gate 3 começa no Nautiloid, o navio Illithid no qual acontecem as primeiras batidas da aventura. NĂŁo Ă© nenhuma surpresa: a partir do momento em que surgiu o primeiro trailer do tĂtulo da Larian Studios, criaturas como os Mind Flayers começaram a aparecer no palco, sugerindo claramente o rumo tomado pelo terceiro capĂtulo da saga. Sim, o enredo de Baldur’s Gate 3 tem muito a ver com os Illithids, mas há muito mais escondido na mecânica do jogo do que vocĂŞ imagina.
O filme inicial mostra o momento preciso em que um girino, ou parasita Illithid, Ă© enxertado no cĂ©rebro do protagonista e de todos os outros personagens originais criados pelos desenvolvedores. Este evento, obviamente, acabará dando inĂcio Ă aventura, levando a maioria dos grupos de jogadores a tentar de todas as formas se libertar do parasita. Mas tambĂ©m há outro caminho: poder contar com poderes psiĂ´nicos Ă© de fato uma caracterĂstica extraordinária no universo D&D, e Baldur’s Gate 3 nĂŁo Ă© absolutamente diferente. Neste guia analisaremos detalhadamente os poderes Illithid, revelando o que sĂŁo, como obtĂŞ-los e tudo o que vocĂŞ precisa saber. Basta lembrar de uma coisa muito importante: nos mundos criados pela Larian Studios, toda escolha tem consequĂŞncias.
Como funcionam os poderes Illithid
Assim que a aventura começar, vocĂŞ encontrará opções de diálogo especiais relacionadas ao parasita em sua mente, nomeadamente os chamados Sabedoria Illithid. A maioria dos jogadores escolherá imediatamente seguir os conselhos de seus companheiros e procurar uma maneira de se livrar do girino, mas saiba que existe outro caminho, e as visitas que vocĂŞ receberá em sonhos irĂŁo sugerir isso a vocĂŞ. Aparecerá para vocĂŞ The Guardian, o segundo personagem que vocĂŞ criou no editor, praticamente uma encarnação da influĂŞncia Illithid que tentará convencĂŞ-lo a explorar o parasita. Cabe a vocĂŞ, nesse momento, escolher se aceita ou nĂŁo a oferta dele; na versĂŁo de acesso antecipado era possĂvel ter um verdadeiro Romance com o GuardiĂŁo, mas essa opção parece ter desaparecido na versĂŁo final.
Basicamente, para abraçar o poder do parasita, tudo que vocĂŞ precisa fazer Ă© encontre e consuma mais girinos espalhados pelo mundo. Depois de absorver trĂŞs deles, vocĂŞ terá acesso a uma árvore de habilidades ocultas inteiramente dedicada aos poderes Illithid: vocĂŞ pode acessá-la pressionando o botĂŁo B – lembrando “cĂ©rebro” – abrindo uma tela que representa sua mente e a influĂŞncia que os parasitas tem nisso. Os parasitas permitirĂŁo obter habilidades ativas e passivas muito poderosas, divididas em trĂŞs diferentes graus de eficácia, sendo que a Ăşltima sĂł se tornará acessĂvel a partir do terceiro ato. Obviamente os poderes Illithid sĂł estĂŁo disponĂveis para personagens infectados, entĂŁo recrutas como Halsin e Jaheira nunca poderĂŁo ter acesso a esse tipo de habilidade. Vamos ver em detalhes como tudo funciona e quais sĂŁo esses poderes extraordinários.
A localização dos parasitas e os primeiros poderes Illithid
Ao contrário do que aconteceu no acesso antecipado, o Guardião retornará para visitá-lo em sonhos em intervalos regulares, independentemente do caminho que você seguir. Para desenvolver seus poderes, entretanto, você terá que consumir parasitas adicionais, que podem ser encontrados nos corpos de outros personagens infectados ou em certas áreas do mundo do jogo. Vamos ver, para começar, onde os primeiros girinos Illithid são encontrados:
- A oeste do bosque dos druidas estão Brynna e seus companheiros. Você pode combatê-los ou evitar a luta usando a opção Illithid, após a qual você pode coletar o parasita
- O lĂder dos Gnolls muito chatos tem um, entĂŁo eliminá-lo de qualquer forma permitirá que vocĂŞ o obtenha
- No acampamento dos Goblins existem trĂŞs parasitas: um tem Gut, um Dror Ragzlin e um obviamente Minthara, que no entanto Ă© um companheiro em potencial! Portanto, precisamos pensar cuidadosamente sobre como proceder nesse sentido
- Um está localizado no escritório de Halsin
- Um Ă© encontrado na enfermaria da Creche Githyanki, no meio da passagem na montanha
- Na base dos traficantes de escravos Duergar está Nere, que tem um parasita em sua mente
- Ao chegar na pousada que hospeda Jaheira e Isobel, alguns caras chegarão para eliminar o clérigo, e um deles está com um parasita em uma garrafa
- A noroeste do ponto de viagem rápida de Rivington há um navio atracado com um parasita a bordo
- Os dois tenentes de Kethelric Thorm, Z'rell e Linsella, cada um tem um girino
- Na colĂ´nia Mind Flayer que segue a luta anterior, vocĂŞ pode passar em um teste de Percepção perto da poça de lĂquido na área para obter outro espĂ©cime engarrafado.
- No parque da cidade baixa de Baldur's Gate você será abordado por um personagem chamado Manip Edenrosa, que morrerá devido ao parasita em sua mente
- Mais por vir!
Vejamos agora as habilidades garantidas pela árvore dedicada aos Illithids referente ao primeiro e segundo nĂveis:
Poderes de nĂvel 1
- Sobrecarga PsiĂ´nica (ação ofensiva) – Os ataques causam 1-4 de dano psĂquico adicional, mas vocĂŞ tambĂ©m sofre 1-4 de dano psĂquico a cada turno.
- Bênçãos Favoráveis ​​(passiva) – A primeira jogada de ataque ou teste de habilidade que você fizer contra um alvo também ganha um bônus igual ao seu bônus de proficiência.
- Túnel de Força (ação ofensiva) – Avança, afastando todos os objetos e criaturas a até quatro metros de você; isso não provoca ataques de oportunidade.
- ExplosĂŁo Concentrada (ação ofensiva) – Pode causar 3d6 de dano psĂquico; vocĂŞ deve estar focado em outro feitiço para lançá-lo. Se o alvo estiver focado em um feitiço, vocĂŞ cura uma quantidade igual ao dano causado.
- Health Transfusion (ação de suporte) - Sacrifique metade de seus pontos de vida restantes para curar um alvo na mesma quantidade.
Poderes de nĂvel 2
- Absorver Habilidade (passiva) – Uma vez por turno, quando você faz uma jogada de ataque, o ataque reduz a habilidade do alvo em 1 ponto. A habilidade reduzida corresponde ao seu tipo de ataque (por exemplo, corpo a corpo para FOR, armas de longo alcance para DES e feitiços que afetam SAB, INT ou CHA).
- Sorte do Reino Distante (passivo) – Quando vocĂŞ consegue uma jogada de ataque bem-sucedida, vocĂŞ pode transformá-la em um acerto crĂtico.
- Charme (passivo) - Encante um inimigo para evitar que ele ataque você até seu próximo turno; usar uma reação.
- Deslocamento (passivo) – Criaturas que sofrem dano de queda por suas ações tambĂ©m sofrem de 1 a 8 de dano psĂquico.
- Repulsor (ação ofensiva) – Causa 2d6 de dano de força e empurra o alvo seis metros para trás.
- Prune the Weak (passivo/ativável) - Reduzir um inimigo a menos pontos de vida do que seus poderes Illithid desbloqueados o mata automaticamente; TambĂ©m causa de 1 a 4 de dano psĂquico a criaturas prĂłximas.
- Reação PsiĂ´nica (passiva) – Quando um inimigo em um raio de nove metros lança um feitiço, vocĂŞ pode usar sua reação para causar 1d4 de dano psĂquico por nĂvel de feitiço.
- Thrall Shield (Support Action) – Invoca um escudo que concede ao alvo 10 pontos de vida temporários; se o escudo quebrar, ele pode atordoar os inimigos próximos.
- Perigo Iminente (Ação de Suporte) – Capacita um alvo a se curar toda vez que ataca, mas torna-se vulnerável a todos os tipos de dano.
- Stage Fright (ação de suporte) - Os alvos tĂŞm desvantagem nas jogadas de ataque e sofrem de 2 a 12 de dano psĂquico sempre que falham em um ataque; isso Ă© superado se eles tiverem sucesso em uma jogada de ataque.
Como desbloquear poderes Illithid de nĂvel 3, escolhas e consequĂŞncias
Nesta seção, por razões óbvias, estarão presentes spoilers muito pesados ​​em relação ao enredo principal de Baldur's Gate 3, portanto, convidamos você a proceder com cautela.
Primeiro vamos cobrir o Feitiços Illithid nĂvel 3, entĂŁo se vocĂŞ estiver interessado em descobrir quais sĂŁo as habilidades, pode prosseguir com calma. Mais tarde, porĂ©m, falaremos sobre as consequĂŞncias trazidas pelo uso desses poderes e de passagens essenciais da histĂłria. Se vocĂŞ optar por continuar no caminho dos Illithids, vocĂŞ terá acesso Ă s seguintes habilidades:
Poderes Illithid de nĂvel 3
- Fratura PsĂquica (ação de suporte) – Reduz a classe de armadura (CA) do alvo em 1 ponto; Se o alvo morrer sob os efeitos do debuff, vocĂŞ poderá lançar este feitiço novamente.
- Proficiência Illithid (passiva) – Você ganha proficiência em testes de Persuasão, Enganação e Intimidação.
- Maestria PsiĂ´nica (passiva) - Se um feitiço a atĂ© 18 metros atingir vocĂŞ e tiver um nĂvel menor ou igual Ă sua proficiĂŞncia, vocĂŞ pode usar uma reação para negar completamente o feitiço.
- Buraco Negro (ação ofensiva) - Escolha um ponto e atraia os inimigos próximos em direção a ele, com a possibilidade de retardá-los. Depois de inicialmente lançá-lo para a batalha, você pode invocar Black Hole mais cinco vezes e depois descansar um pouco para recarregar a habilidade.
- Voo (Ação de Suporte) - Permite voar e é desbloqueado automaticamente. Ele nem consome um slot de feitiço.
- Mind Blast (ação ofensiva) – Causa 6-34 de dano psĂquico; cobre uma área cĂ´nica e pode atordoar os alvos.
- Santuário Mental (ação de suporte) - Cria um campo que permite que qualquer pessoa dentro dele realize ações ou ações bônus de forma intercambiável.
- Free Cast (passivo/gatilho) - Remove custos de recursos para slots de feitiços e cargas; regenera após um descanso.
- Absorver Intelecto (ação de suporte) - Reduz a Inteligência de um alvo em 1 ponto e cura você de 1 a 8 pontos de vida por cinco turnos.
- Beast Form (ação de transformação) - Transforme-se em um gato astral.
Bem, agora que seduzimos vocĂŞ com todas essas coisas boas, incluindo Black Hole e Mind Explosion, Ă© hora de falar sobre como a questĂŁo dos Illithid evolui. A questĂŁo Ă© a seguinte: durante o Ato 3, seu grupo será vĂtima de uma emboscada Githyanki: assim que os atacantes forem derrotados, uma passagem para o plano astral será aberta. Aqui oImperador Illithid ele vai te pedir ajuda: a Ăşnica coisa que vocĂŞ nĂŁo deve fazer Ă© atacá-lo, pois neste caso vocĂŞ incorrerá em um game over e o Absoluto simplesmente usará seu cadáver como um "Edgarabito" de Men in Black para dar a volta ao mundo .
Ao ajudar com sucesso o Imperador, vocĂŞ finalmente terá a oportunidade de confrontá-lo, descobrindo que o GuardiĂŁo que o visitou em seu sonho... era esse maldito polvo psiĂ´nico interdimensional. Neste ponto será a sua vez de fazer a escolha decisiva: o seu interlocutor oferecer-lhe-á a possibilidade de como recompensa transformar vocĂŞ permanentemente em meio Illithid atravĂ©s de um parasita astral. Se vocĂŞ recusar, nada de ruim acontecerá; mas se vocĂŞ aceitar, seu personagem mudará para sempre, mesmo no modelo: as veias azuis ficarĂŁo claramente visĂveis no corpo, junto com alguns outros detalhes, e vocĂŞ terá acesso imediato Ă s habilidades Illithid de nĂvel 3. AlĂ©m disso, todos os nĂveis 1 as habilidades serĂŁo desbloqueadas imediatamente, mesmo que vocĂŞ nĂŁo tenha atropelado um Ăşnico verme naquela árvore em particular. Ah, quase esquecemos... Ă© possĂvel ter um romance com o imperador Illithid.
Isso é tudo que descobrimos até agora, por isso sugerimos que você verifique frequentemente as páginas do nosso guia para descobrir novos desenvolvimentos.