Baldur's Gate 3, o guia para multiclasse e as melhores construções multiclasse

Multiclasse, ou Multiclasse, é uma mecânica fundamental de Baldur's Gate 3 que abre personagens muito fortes: vamos ver como funciona e as melhores construções.

Portão de Baldur 3 oferece 46 subclasses e centenas de truques, habilidades e feitiços para dar forma ao personagem de fantasia dos seus sonhos. Nos últimos dias publicamos vários guias e Tier Lists dedicados às aulas e às dezenas de oportunidades que elas trazem para a mesa, mas hoje chegamos à seção mais importante de todas: o guia para multiclasse e as melhores compilações multiclasse. É essencialmente a capacidade de misturar diferentes classes para obter o melhor de cada uma, criando híbridos que não têm comparação em termos de eficácia.



As regras de Multiclasse retiradas do D&D e adaptadas à fórmula do videogame permitem combinar diferentes classes de Baldur's Gate 3 para criar criaturas devastadoras, às vezes capazes de atacar até oito ou nove vezes em um único turno. No entanto, estas são de uma mecânica isso é preciso conhecer a fundo, pois você corre o risco de obter personagens abaixo do ideal se não conseguir administrar com cuidado o investimento de níveis nas diversas classes. Na primeira parte deste guia explicaremos em detalhes como funciona a multiclasse e forneceremos algumas regras básicas, enquanto na segunda analisaremos algumas das melhores construções multiclasse.



Guia Multiclasse

Baldur's Gate 3, o guia para multiclasse e as melhores construções multiclasse
“Dois sabores valem melhor que um”, como ensina Maxibon

Cada vez que você sobe de nível em Baldur's Gate 3, você pode escolher se deseja continuar com sua classe inicial ou clicar no pequeno botão no canto superior esquerdo da ficha de personagem para investir em uma classe diferente, iniciando uma personagem multiclasse. Baldur's Gate 3 removeu efetivamente as restrições clássicas relacionadas aos atributos presentes em D&D, então o único limite está na sua imaginação e bom senso. Lembre-se que você pode realizar o respeito a qualquer momento, gastando 100 moedas, então você pode experimentar o que quiser, desde que tenha a quantia necessária.

No entanto, tenha em mente que Baldur's Gate 3 tem um limite de nível relativamente baixo de nível 12, então o Multiclasse pode atrasar ou impedir permanentemente o acesso a algumas das habilidades finais fornecidas para cada classe específica. Por outro lado, o impacto da perda de habilidades de “final de jogo” depende muito da classe em questão, pois a maioria das habilidades essenciais são obtidas no meio da aventura, geralmente por volta do nível 5. Além disso, os “ASIs”, isto é, os bônus nas características são obtidos a cada quatro níveis de uma única classe. Por exemplo, um lutador de nível 8 terá dois ASIs, enquanto um personagem Bárbaro 6/Guerreiro 2 terá apenas um.



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Multiclasses são muito mais fortes que as variantes básicas, geralmente

Algumas aulas eles trabalham com maior sinergia, talvez porque seus danos ou habilidades de classe sejam baseados no mesmo atributo. Por exemplo, Paladin, Warlock e Bard são todas classes baseadas em Carisma, então nem é preciso dizer que elas se encaixam perfeitamente. Além disso, ao seguir o caminho multiclasse, vale a pena ter em mente que você terá as opções de diálogo relacionadas a cada classe que você nivelou; Claro, é apenas um bônus de RP, mas ainda é uma boa mecânica.

Vamos dar um pequeno exemplo: um Bardo é extremamente versátil e revela habilidades interessantes, mas tem uma grande escassez de truques e feitiços eficazes destinados a causar dano. Perfeito: imagine chegar ao nível 4, e ao invés de continuar com o Bardo, investir esse nível no Bruxo. Nesse ponto você terá acesso imediato a tudo o que está faltando, adquirindo Occult Blast e algumas habilidades de dano.


Antes de analisar detalhadamente as várias construções, vamos ver algumas regras levar sempre em consideração ao optar pelo multiclasse:


  • Ataque Adicional: Lutadores, Bárbaros, Rangers, Monges e Paladinos recebem um segundo ataque por turno no nível 5. Bardos de Lâmina/Valor obtêm-no no nível 6. Ataque Adicional é uma habilidade que você deve sempre usar ao usar multiclasse.
  • Subclasse: A maioria das classes permite que você escolha uma subclasse no nível 3, mas a maioria dos conjuradores, e até mesmo os Paladinos, escolhem sua subclasse no nível 1.
  • Níveis de feitiço: Os conjuradores ganham novos níveis de magia e espaços de magia em cada nível de classe ímpar.
  • perícia: As classes ganham menos proficiências com armas, habilidades e testes de resistência quando escolhidas após o nível 1. Às vezes pode ser vantajoso escolher uma classe como Lutador ou Ladino no nível 1 devido às suas excelentes proficiências. Apenas as classes Rogue, Ranger e Bard recebem proficiências extras em habilidades.
  • Salvando lances: Nenhuma nova proficiência é obtida em testes de resistência.
  • Consistência: A multiclasse pode levar a desequilíbrios entre características fundamentais, por isso deve ser usada criteriosamente. Tornar-se um Ladrão com baixa Destreza não é uma opção viável, por exemplo. Embora a multiclasse possa oferecer versatilidade, é fundamental considerar os atrasos na progressão. Mas é por isso que este guia existe, certo?

As melhores construções multiclasse de Baldur's Gate 3

Guerreiro 2 - O Universal


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Ok, esta não é uma construção real, mas é uma dica básica. Iniciando qualquer multiclasse corpo a corpo com um Guerreiro Nível 2 forma uma espinha dorsal extremamente poderosa, quase essencial para criar as variantes mais poderosas. Além de fornecer habilidades essenciais, no Nível 2 o Guerreiro oferece a Ação Impetuosa, que garante um Ponto de Ação adicional a ser explorado a cada turno, permitindo efetivamente um ataque adicional a qualquer tipo de classe.

Isto traduz-se numa infinidade de builds extremamente fortes e resistentes que partem deste pressuposto: Fighter 2/Barbarian 10, Fighter 2/Druid 10, Fighter 2/Paladin 10, Fighter 2/Rogue 10 são todas multiclasses extremamente eficazes na sua grande simplicidade.

Paladino 2 / Warlock 10 - O Palalock


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O famoso "Palalock" não trai as expectativas de forma alguma: a espinha dorsal da multiclasse está na combinação de Divine Punishment e Warlock's Spell Slots, enriquecidos ainda mais pelo Pacto de Lâminas. Nem é preciso dizer que o compartilhamento da característica Carisma está na base deste híbrido, que sacrifica a força para usar truques que visam infligir apenas danos mágicos. O Pacto de Lâminas, na verdade, permite amarrar a arma e até realizar um ataque adicional aproveitando o multiplicador de dano vinculado ao Carisma, eliminando efetivamente a necessidade de Força.

Você pode usar os slots de feitiço do Warlock, que são maiores e de nível superior aos do Paladino, para liberar um tempestade de Castigos Divinos; o elemento mais forte, por outro lado, é a habilidade inata do Warlock de recuperar Spell Slots com um simples descanso curto, o que significa que você recuperará efetivamente todos os usos do Divine Smite toda vez que tirar uma soneca. Quanto à subclasse Paladino, Oath of Vengeance funciona perfeitamente, mas você pode querer considerar a afinidade entre Oath of the Ancients Paladin e Fey Warlock.

Thief Assassin 5 / Ranger Monster Slayer 5 / Warrior 2 - O Assassino que realmente mata você


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A espinha dorsal da multiclasse é a emboscada do Ranger, que dá um bônus fixo de +3 à Iniciativa e uma série de Bônus muito poderosos no primeiro turno. Combinado com Assassinato - que oferece bônus contra inimigos que ainda não fizeram nada e se beneficia do aumento de dano furtivo - a rodada inicial se transformará em um massacre. Ataque furtivo grátis antes do início da luta, segundo ataque grátis no início da luta, ataque extra com vantagem, Action Surge do guerreiro para realizar mais dois ataques extras: poucas criaturas em Baldur's Gate 3 são capazes de resistir a algo desse tipo.

No nível 12, você pode contar com um turno inicial com sete ataques: ataque furtivo fora de combate + dois ataques completos + ataque secundário + ataque de emboscada + dois ataques adicionais de Action Surge. Com Haste, obviamente, isso se torna nove ataques. A melhor maneira de jogar esta build é atacando primeiro, furtivamente: nem sempre será possível, algumas batalhas começam com uma cutscene, mas se você chegar ao primeiro turno você sempre pode desencadear o inferno.

Bárbaro Berserker 9 / Campeão Guerreiro 3 – Um monstro físico


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Quer usar a classe de física mais forte do jogo? Aqui está ela. Pegue Karlach, siga esta linha de desenvolvimento e observe-a enfrentar sozinha no modo Tático as lutas finais mais difíceis de Baldur's Gate 3. Bárbaro até o nível 5, três níveis de Guerreiro e depois Bárbaro até o fim: isso é tudo que você precisa. Você basicamente desiste das habilidades finais do Bárbaro - incluindo a resistência à morte, que é bastante inútil - para ganhar o Surto de Ação do Campeão e o Crítico Aprimorado.

Os objetivos são Força aos 18 e Constituição aos 16, após o que é um multiclasse extremamente autoexplicativo que é baseado em uma regra e apenas uma regra: atacar várias vezes no turno com uma bela arma de duas mãos, infligindo danos críticos que envergonham qualquer outra construção. No momento, esta multiclasse é em termos numéricos a mais devastadora de todas, capaz de superar até mesmo as tempestades de Punições Divinas de um Paladino extremamente otimizado.

Guerreiro 2 / Mago 10 - Mago de Guerra


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Se você cogitou a ideia de jogar com um Cavaleiro Mago - ou seja, a subclasse Guerreiro - você deveria esquecê-la e, em vez disso, mirar no chamado mago de guerra, que é decididamente mais eficaz e incorpora perfeitamente a fantasia da turma. A ideia básica é sacrificar o acesso aos Feitiços de Nível 6 para abraçar um lutador mágico de linha de frente, capaz de dar o seu melhor mesmo quando está entre inimigos, focando mais em Inteligência e Constituição.

Começar no Guerreiro de Nível 2 permite que você obtenha cura, proficiência em armaduras pesadas, estilo de luta de defesa e Surto de Ação. Nesse ponto é suficiente seguir direto no caminho do Wizard, criando uma variante mais contida em termos de Spell Slots, mas decididamente mais eficaz do que um simples Wizard Knight, capaz de sobreviver mesmo no coração da batalha.

Paladino 5 / Bard College of Blades 7 - O Paladino Cantor


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A eficácia desta multiclasse em particular é mais um testemunho da extraordinária versatilidade do Paladino e da enorme vantagem que é obtida ao partilhar uma característica comum como o Carisma. A base da build é chegar ao Nível 5 com o Paladino para ter a possibilidade de atacar duas vezes por luta, já tendo Divine Smite no bolso e ganhando alguns outros benefícios pelo caminho, levando em consideração que todos os Juramentos do Paladino funcionar perfeitamente.

Nesse ponto basta investir o resto dos níveis em um Bard College of Blades, primeiro para ter acesso à infinidade de opções corpo a corpo que ele oferece, que colocam em jogo uma utilidade fora do comum, mas acima de tudo, para obter um número maior de slots de feitiços, que podem ser preenchidos até a borda com Divine Smite. Este é um par de classes muito versátil que permite fazer muitos pequenos ajustes na construção: há quem prefira levar o Paladino ao nível 6 para acessar as habilidades de classe subsequentes, e há quem vise exclusivamente as vantagens trazidas pelo Bardo. A escolha é toda sua, já que a Larian Studios nos abençoou com respeito ilimitado.

Monge das Sombras 7 / Ladrão Assassino 3 / Ranger 2 - Monge das Sombras


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Este é um famoso híbrido de D&D que consegue funcionar em Baldur's Gate 3 graças a algumas mudanças feitas pela Larian Studios, como a redução do requisito de nível de algumas habilidades importantes relacionadas às sombras. Basicamente esta classe visa pegar todas as habilidades mais importantes do Monge e do Caminho das Sombras, antes de acessar o Assassinato e Ataque Surpresa do Ladrão, e investir alguns pontos adicionais no Ranger para assumir o estilo de combate.

Este é provavelmente o multiclasse mais móvel de todos os tempos, perfeito para abrir combates mas acima de tudo para se movimentar sem problemas no campo de batalha. Se desejar, é possível sacrificar completamente o Ranger para adquirir mais bônus de movimento desarmado, mas em essência a classe se destaca graças à possibilidade de realizar ataques surpresa continuamente e retornar invisível várias vezes durante a batalha. Não é absolutamente um híbrido fácil de jogar, mas pode proporcionar grande satisfação.

Storm Cleric 2 / Storm Warlock 10 - Mestre Downburst


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Tanto o Domínio Divino da Tempestade do Clérigo quanto a subclasse dedicada do Feiticeiro permitem, com um investimento mínimo em Sabedoria, colocar as mãos em todas as habilidades mais poderosas relacionadas à fantasia relâmpago, extraindo de um excelente conjunto de Feitiços de Clérigo antes de mirar tudo nas características. do Feiticeiro. A multiclasse funciona porque esta Dominação Divina obtém tudo o que precisa já no Nível 2, enquanto os feitiços de domínio podem simplesmente ser recuperados através do Feiticeiro.

Este último, por outro lado, coloca em jogo as suas capacidades únicas orientadas para a tempestade, sacrificando tanto Chain Lightning - nível 11 - como Storm Fury - nível 11 - com o objectivo de ganhar versatilidade e sobretudo em termos de sobrevivência. Esta é uma classe muito difícil de jogar, pois é fundamental usar o Volo após cada dano elétrico infligido para se reposicionar no centro da batalha e esvaziar seu arsenal bem no meio dos inimigos. Claro, não é a classe mais poderosa ou imediata, mas é muito divertida.

Sorcerer 9 / Rogue Thief 3 / Powers Illithid - O Destruidor de Mundos


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Esta construção é baseada em algumas interações específicas exclusivas do Baldur's Gate 3 e em algumas habilidades passivas fundamentais. Os fundamentos da multiclasse estão no Feiticeiro e na possibilidade de lançar Metamagia, especialmente Quick Casting, que permite usar Pontos de Ação Bônus para lançar Feitiços; Basicamente, esta habilidade permite que você lance dois feitiços em um único turno, mas é aqui que os poderes Rogue e Illithid entram em jogo.

O Rogue Thief aumenta os Pontos de Ação Bônus disponíveis para 2, efetivamente colocando em campo um potencial Feitiço adicional; usando os poderes Illithid, no Asilo Githyanki que pode ser alcançado a partir do Ato 1 é possível interagir com um dispositivo que dá ao protagonista a capacidade de usar qualquer Poder Illithid usando apenas os Pontos de Ação Bônus. O que tudo isso significa? Praticamente mesmo em turnos básicos sem Metamágica você poderá lançar 3 Ações diferentes em um único turno. Nada mal para uma aula de magia. O único problema com esta construção é que ela requer um investimento total nas habilidades do Mind Flayer, caso contrário, é perfeita para o modo Tático. O guia é constantemente atualizado com novas Builds

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