Análise final do Monster Hunter 3

Análise final do Monster Hunter 3

Depois de quase um ano e meio de espera - na verdade, esse é o tempo que passou desde 10 de dezembro de 2011, data em que Monster Hunter 3G foi lançado no Japão para Nintendo 3DS - finalmente chega o novo episódio da amada franquia Capcom no Ocidente, com algumas novidades. O primeiro é o nome alterado para um mais cativante Monster Hunter 3 Ultimate enquanto o segundo é a chegada, assim como no 3DS, também de uma versão do jogo para Wii U, o console doméstico recém-nascido da Nintendo. Então, valerá a pena suportar todos esses meses de espera? Vamos descobrir imediatamente juntos.



Nova vida para um ótimo título

Monster Hunter 3 Ultimate não é outro senão a versão final, revisada e corrigida de Monster Hunter 3, lançado em 2009 no Nintendo Wii (2010 no Ocidente). Mas ai de chamá-lo de uma porta melhorada simples, pois neste caso os acréscimos são substanciais, e na verdade dobram a quantidade de conteúdo do jogo, além de arquivar algumas imperfeições na jogabilidade. Comparado ao jogo original, Monster Hunter 3 Ultimate apresenta 1 novo monstro, 9 novas variantes de monstros já conhecidos e 28 monstros de outros jogos da série, para um total de 38 monstros adicionais. Monster Hunter 3 Ultimate, portanto, apresenta um total de 73 monstros diferentes, em comparação com apenas 35 na versão para Wii. O jogo também apresenta uma nova série de missões de alto escalão que elevam o número total de missões no jogo para 339, excluindo DLCs (um aumento de 171 missões). Acréscimos semelhantes também podem ser encontrados no equipamento, enquanto a categoria de armas não só viu acréscimos, mas também algumas mudanças: em primeiro lugar Quatro novas classes de armas foram introduzidas: as lâminas duplas, a trompa de caça, a lança de espingarda e o arco. A besta, uma arma já presente em Monster Hunter 3, foi modificada e simplificada: se no jogo antigo as bestas tinham que ser montadas a partir de três peças diferentes, no MH3U elas são pré-montadas e distintas em sua luz e variantes pesadas.



Jogadores AAA Hardcore procurados

Mas qual é a jogabilidade de Monster Hunter 3 Ultimate? No jogo seremos chamados a assumir o papel de um caçador (ou de um caçador, vamos estabelecê-lo durante a criação do arquivo) mercenário empenhado em defender a pequena aldeia Moga do assalto de vários monstros, criaturas gigantescas que se enfurecem no mundo de Monster Hunter. Alguns desses monstros são uma reminiscência de alguns animais do mundo real: ursos, peixes abissais, pássaros gigantes, mas a maioria terá um aspecto que mais se assemelha ao mundo dos répteis: dinossauros, dragões, e assim por diante. Cada monstro terá suas próprias habilidades bem definidas, como soltar fogo ou produzir eletricidade ou veneno, assim como cada um deles terá seu próprio habitat bem definido, seus comportamentos bem definidos, suas fraquezas bem definidas. A tarefa do jogador será enfrentar estas feras enormes, tanto quando as várias missões da guilda o exigirem, como quando as encontrará durante as sessões de caça gratuitas, utilizando a sua arma preferida. Existem 12 classes de armas no jogo: Machado de Espada, Espada Larga, Espada Longa, Espada e Escudo, Lâminas Duplas, Martelo, Chifre de Caça, Lança, Lança de Rifle, Besta Leve, Besta Pesada, Arco. Cada tipo de arma tem vantagens e fraquezas: algumas são rápidas, mas causam danos leves, outras são mais lentas, mas têm um poder devastador, algumas podem ser usadas à distância, outras têm efeitos específicos. O parque de movimentos de cada categoria também é único, portanto, ao mudar de uma arma para outra, você tem a possibilidade de variar significativamente a jogabilidade e de enfrentar o jogo de perspectivas sempre diferentes. Uma peculiaridade de Monster Hunter é que não é um jogo simples. O título é construído de acordo com um conceito claramente hardcore, e concede muito poucos apoios para aqueles que o abordam com excessiva leveza. Monstros têm de fato quantidades desproporcionais de saúde e são capazes de causar muitos danos ao jogador em alguns ataques. Por outro lado, o jogador não possui um sistema de seleção de alvos nem qualquer indicação da quantidade de dano infligido ao oponente. Também características da série são a lentidão da maioria das armas, e a incapacidade de interromper a animação de um ataque, para desviar ou esquivar ou se mover: isso só será possível no final do nosso ataque. Se esse design não fosse deliberado, seríamos confrontados com um título que seria duramente criticado por ser pesado, mas na realidade essas são escolhas perfeitamente motivadas pela lógica e pelo espírito do jogo. Monster Hunter, um pouco como títulos como Demon's Souls / Dark Souls e ZombiU, é um jogo que faz parte de um verdadeiro movimento de “renascimento hardcore”. O jogo é especialmente estruturado por punir aqueles que se jogam na batalha de cabeça sem pensar, aqueles que dependem de apertar botões, aqueles que se estabeleceram demais em confortos modernos, como a mira fixa, aqueles que pensam que se uma parte do jogo é muito difícil, simplesmente vá e experimente em outro lugar e então supere com facilidade. Monster Hunter em vez recompensa a racionalidade, a metodologia do jogador. O estudo constante dos próprios movimentos e dos do oponente, dos tempos mortos dos ataques e dos pontos fracos. Monster Hunter recompensa o jogador atento, aquele que a partir de um certo movimento percebe que tipo de ataque está vindo e se prepara para evitá-lo, assim como aquele que manca, de uma fúria da besta de plantão entende que seu os ataques estão surtindo efeito e é hora de terminar o trabalho. Está claro que MH3U não é um título para todos, mas é também um jogo que dá imensa satisfação a quem decide mergulhar na sua mecânica e enfrentá-la com rigor e método. Ver aquele monstro que antes parecia absolutamente imbatível cair sob seus próprios golpes é uma experiência incrível, e ainda mais saber que o jogo não deu nada, não concedeu nada, mas que é apenas mérito da habilidade do jogador.



A preparação também quer sua parte

Monster Hunter 3 Ultimate não é apenas caça. Uma parte fundamental do jogo são os vários preparativos, ou na coleção de materiais que serão usados ​​como consumíveis em batalha (ervas, poções, balas para armas de médio e longo alcance) e para fabricar novas armaduras e armas. O jogo apresenta cerca de mil armas diferentes e alguns milhares de peças de armadura diferentes. Este equipamento pode ser minimamente comprado na loja, mas na maioria das vezes ele terá que ser forjado do zero a partir dos vários materiais coletados, ou obtido pela fabricação de armas e armaduras existentes com outros materiais. Os diversos materiais podem ser recolhidos tanto durante as missões como nas fases de caça livre e estão entre os mais diversos: ervas de todos os tipos, cogumelos, insectos, pedras, metais, chifres, ossos, escamas e peles de monstros e assim por diante. O espaço em nosso estoque será limitado e ainda nesta fase será aconselhável avaliar estrategicamente o que priorizar na coleta e o que levar na missão. Utilizando os vários recursos recolhidos durante a caça, será também possível iniciar a pequena quinta da aldeia e a actividade da frota pesqueira, que em conjunto vão ajudar a fornecer uma fonte estável dos consumíveis mais utilizados.

"Quem não caça em companhia ..."

O grande sucesso da série no Japão é em grande parte devido à sua porção multiplayer: os vários episódios para PSP e a versão 3DS de MH3U tornaram-se fenômenos reais dos costumes na terra do Sol Nascente graças a uma forte comunidade de jogadores que se encontram ao vivo para enfrentar as várias missões multiplayer. Por este motivo, a versão 3DS (que, devemos lembrar, tem quase um ano e meio de vida), originalmente projetada para o mercado japonês, só está equipada com um modo multiplayer local para até 4 jogadores. Ao trazer o jogo para o Ocidente, a Capcom e a Nintendo pensaram bem em incluir um modo multiplayer online na versão doméstica do Wii U, como já acontecia no antigo MH3 para Wii. A chegada simultânea das duas versões ao nosso mercado oferece a possibilidade de experimentar várias possibilidades multijogador. É possível jogar em modo multijogador local não apenas através de múltiplos 3DS, mas também através de um Wii U e de um a três 3DS, em jogo cruzado. Por outro lado, o jogo online é atualmente exclusivo para a versão Wii U, mas o software será lançado em breve que permitirá que você jogue a versão 3DS online através da conexão com um console Wii U. Tanto localmente quanto online, a experiência de jogo melhora. Significativamente: obrigado à possibilidade de articular esforços com os de outros jogadores, o sentimento de pertença a um grupo multiplica exponencialmente a satisfação obtida com o sucesso nas várias missões. Nessas situações será importante cuidar mais da saúde e dos companheiros: mesmo no multiplayer se mantém o limite de três tentativas para cada missão, mas se isso no singleplayer se traduz na possibilidade de voltar ao jogo duas vezes. após o nocaute, no multiplayer as três tentativas serão consideradas comuns para todo o grupo. Desta forma, a caçada é ainda mais carregada de um senso de responsabilidade: ser muito fraco, morrer muitas vezes, não apenas frustra a tentativa, mas também corre o risco de fazer todo o grupo falhar. Aqui, então, novamente, o julgamento do jogador se depara com novos desafios: quando é conveniente continuar atacando? Quando você deve se aposentar para curar suas feridas? Também neste caso, um desafio maior corresponde a uma satisfação maior: é indescritível abater um monstro pouco antes de ele lançar o ataque que teria nocauteado um dos nossos companheiros, fazendo-nos perder o jogo. Se por um lado a coordenação no multiplayer local ocorre através da interação direta dos vários jogadores, no multiplayer online existem vários canais para organizar com os outros membros do grupo. Em primeiro lugar, você pode usar o microfone do Wii U GamePad para se comunicar diretamente via chat de voz, um método simples e muito eficaz. Aqueles que preferem a palavra escrita à palavra falada podem usar um teclado virtual na tela do GamePad para escrever em um chat de texto (a possibilidade de usar um teclado USB comum, conectando-o ao Wii U), enquanto pelo frenesi da batalha isso é fornecido um menu para escolher algumas frases padrão usadas com frequência. Graças a essas precauções, não há obstáculo para o uso do modo online no Wii U, que também é completamente livre de atrasos ou problemas de conexão. No momento só é possível jogar com outros jogadores da região europeia, mas está prevista uma atualização no futuro que abrirá o online também para jogadores de diferentes regiões. Também vale a pena mencionar como, ao contrário do antigo MH3, onde os modos online e offline eram completamente separados, no MH3U também é possível acessar missões multijogador sozinho. Certamente enfrentar missões calibradas para quatro jogadores sozinho adiciona um grau adicional de desafio, mas será possível contar com dois bons companheiros: Cha-cha e Kayamba. Estes são dois filhos da tribo Shakalaka, que ajudarão o jogador fornecendo atualizações temporárias e distraindo os vários monstros. Um último recurso interessante do jogo é que ele permite que os usuários comprem as duas versões do transferir seu save do Wii U para 3DS e vice-versa, talvez para continuar jogando fora de casa ou durante uma viagem. O procedimento é simples e envolve a utilização de um pequeno software para fazer o download para o seu Nintendo 3DS da Nintendo eShop. Ao transferir seu salvamento para a outra versão, nosso salvamento principal permanecerá bloqueado até transferirmos seu progresso de volta para ele e vice-versa.



Do ponto de vista técnico as duas versões do jogo são caracterizadas por um alto grau de fidelidade. Algo se perdeu na riqueza dos padrões poligonais e na qualidade das texturas na transição do Wii para o 3DS, mas o jogo recebeu um novo sistema de iluminação dinâmico e sombras em tempo real em troca (no Wii não havia sombras, apenas um círculo escuro abaixo do personagem). O efeito 3D estereoscópico do console portátil foi explorado de forma otimizada, com fantasmas e problemas de exibição praticamente ausentes. Se é verdade que a visualização 3D nada acrescenta à jogabilidade do jogo, também é verdade que é capaz de dar ao jogador muitas pequenas guloseimas, como ver uma borboleta passar em primeiro plano, como se quisesse sair da tela. Em qualquer caso, quem achar este recurso desnecessário pode desabilitá-lo não só com a alavanca apropriada no console, mas também via software por meio de uma opção nos menus. Ao fazer isso, você poderá desfrutar de um aumento perceptível na taxa de quadros. No Wii U, por outro lado, vemos um tratamento semelhante ao que as melhores portas HD da geração nos acostumaram: encontramos todos os elementos da versão Wii sem compromisso, mas com texturas de maior resolução. O jogo está em 1080p e tem uma taxa de quadros que varia entre 30 e 45 FPS. Também nesta versão está o novo sistema dinâmico de luz e sombra. Em ambas as versões, no entanto, encontramos os limites de um jogo nascido no Wii e criado por uma equipe que trabalhou por muito tempo no antigo PSP: o título sofre de alguns problemas de interpenetração dos polígonos, modelos poligonais do secundário personagens e tamanho limitado das áreas de jogo. Apesar disso, o impacto geral é agradável e satisfatório. As duas versões também diferem no sistema de controle, principalmente para a ausência do segundo stick analógico no 3DS. Ao contrário dos episódios antigos do PSP, nos quais esse conforto era facilmente feito sem, Monster Hunter 3 Ultimate apresenta, como Monster Hunter 3 antes dele, porções de caça subaquática, em que o controle da câmera é essencial. Para resolver este problema, a Capcom decidiu mapear uma cruz direcional virtual com a qual controlar a câmera na tela de toque 3DS, junto com um botão para direcioná-la automaticamente para o monstro que estamos caçando. Como solução de emergência, é funcional, mesmo que estejamos longe de um sistema de controle ideal: a cruz virtual é inconveniente de se alcançar e, especialmente nas fases subaquáticas, isso torna os jogos em parte mais difíceis do que na versão doméstica. Felizmente, o suporte para o Pro Sliding Pad está disponível, o acessório (por alguns hostilmente apelidado de "Frankenstick") que ao se conectar ao 3DS fornece o segundo analógico, além de constituir uma pegada mais confortável e natural para o console portátil. Neste caso, a jogabilidade melhora significativamente, sendo recomendado que todos os interessados ​​na versão 3DS do jogo encontrem uma.

Veredicto 9/10 Gargantuan as a Lagiacrus Comentário Então valeu a pena esperar tanto tempo Monster Hunter 3 Ultimate? Absolutamente sim. Tendo em mente a ressalva de que sua natureza particular não é adequada para todos os tipos de jogadores, nos deparamos com um jogo gigantesco pela quantidade de conteúdo e brilhante em seu design. Em certo sentido MH3U transforma em videogame o eterno embate entre as forças naturais, representadas pelo poder, pela brutalidade, pela aparente insuperabilidade dos vários monstros, e pelos humanos, representados pelas virtudes do bom jogador / caçador: o raciocínio , a paciência, a astúcia, a metodologia, a tenacidade, o espírito de observação, a vontade de melhorar e superar limites. Com dezenas de monstros para caçar e centenas de missões para superar, MH3U é capaz de oferecer aos jogadores mais experientes muitas horas de diversão, sozinhos e em grupos. As duas versões do jogo são virtualmente idênticas, então o conselho é preferir a versão Wii U se você pretende jogar online, caso contrário, escolha a versão 3DS se você prefere portabilidade e tem amigos para jogar localmente. Se você escolher a versão 3DS, devido à ausência do sistema de controle online e não otimizado, a votação será considerada inferior a meio ponto. Prós e contras Jogabilidade desafiadora e satisfatória
Muitas coisas a fazer
Excelente no multijogador x Não é um título para todos
x Os controles não são ideais no 3DS
x Graficamente, ele sente o peso de suas origens

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