Análise HD de The Legend of Zelda: The Wind Waker

Análise HD de The Legend of Zelda: The Wind Waker

A lenda conta como o Herói do Tempo derrotou o malvado Ganon e o selou com a ajuda dos sete sábios de Hyrule. Mil anos depois dessa batalha épica, o senhor do mal conseguiu se libertar e ameaça mergulhar o mundo no caos novamente. Nesse ínterim, no entanto, muitas coisas mudaram e as planícies verdes de Hyrule não existem mais, dando lugar a uma imensa extensão de água. A população também foi forçada a se adaptar a uma nova vida, levando ao nascimento de novas raças e a conseqüente extinção de antigas. Esta é a introdução que foi dada a The Wind Waker, o primeiro capítulo GameCube da série The Legend of Zelda, datado de maio de 2003 para nós, europeus. Dez anos depois, para fortalecer a ainda pequena galeria de títulos para Wii U, A Nintendo busca violar aqueles que amavam a aventura cel-shaded de Link e ganhar novos fãs graças a um remake completo do título, simplesmente chamado A lenda de Zelda: o vento Waker HD. Como no caso de Ocarina of Time 3D, desta vez também não é uma simples porta, como nos acostumamos nos últimos anos, mas um novo design gráfico real para o título de 2003.



Cruzando o mar azul novamente

Os dias passam felizes na Ilha Primula, onde Link e sua irmã Aril vivem despreocupados na companhia de sua avó e de outros ilhéus estranhos, pelo menos até que, depois de receber uma horrível túnica verde de presente de aniversário da vovó, Link vê um enorme pica preta carrega uma garota desmaiada. O menino não perde um minuto e corre em sua perseguição, conseguindo salvar o infeliz. O pássaro não desiste, mas comete um grande erro: na verdade, ele agarra Aril, confundindo-a com sua presa original. A menina, sentindo-se culpada pelo sequestro, decide ajudar nosso herói e oferece-lhe para zarpar em seu navio pirata: o capitão Dazel e sua tripulação são na verdade temidos corsários por todos os mares de Hyrule. Para uma série de eventos que não iremos contar a vocês (caso você ainda não tenha jogado) os dois se dividirão e Link se encontrará o companheiro de viagem que nesta aventura substitui Navi, a fada, ou Egeyo, o chapéu: o veleiro falante King Drakar. Juntos, os dois partiram em busca de uma maneira de libertar Aril e, enquanto isso, salvar Hyrule do cruel Ganondorf. Então tudo começou em 2003 e o Wind Waker HD recomeçou dez anos depois, mostrando-nos todos os seus personagens ainda frescos e alegres, como se tivessem sido criados ontem. Cada personagem de The Wind Waker, dos principais aos secundários, até o último dos monstros, é cuidado nos mínimos detalhes, incluindo hábitos e formas de falar (ou melhor, de se expressar em verso), envolvendo o jogador em um sentimento que poucos títulos hoje em dia conseguem doar. A trama de The Wind Waker se desenrola em cerca de trinta horas, com muitas reviravoltas e um final choroso que permanece, dez anos depois, um dos melhores da série. Mas como todos os capítulos de Zelda, até The Wind Waker HD encontra a sua força nas missões secundárias: desde a coleção onipresente de fragmentos de coração, em busca de tesouros subaquáticos, aos minijogos mais díspares, até encher a Galeria Minintendo com modelos de personagens para ajudar os pobres ilhéus em apuros com suas exigências absurdas; tudo isso leva no mínimo cinquenta horas e garante jogabilidade ao título mesmo após o término da história principal. Hyrule está vivo, graças também aos acontecimentos meteorológicos e à sucessão do dia e da noite: será interessante descobrir o que um determinado personagem faz em determinado momento; ou perseguir o Phantom Sailing Ship no mar em busca de tesouros sem limites nas noites de meia-lua (um peixe-escorpião falante nos disse que o navio esconde um pedaço de Tritorta! Vá e entenda! ndGuido); ou até mesmo improvisar paparazzi nas 49 ilhas do jogo (embora alguns sejam menos inspirados do que outros) encontrando-se até o último personagem e aprendendo sobre ele. Hyrule conquistará com suas cores e ambientes todos aqueles que lhe derem uma primeira chance e ao mesmo tempo, fará com que todos aqueles que já devoraram o título se apaixonem novamente.



Nunca mais sem Gamepad

Até mesmo a jogabilidade de The Wind Waker HD é praticamente idêntica em todos os aspectos à versão GameCube, embora obviamente o mapeamento das teclas mude: com ZL podemos enganar o oponente, enquanto com X, Y e R (que substitui Z) podemos usar uma das ferramentas do arsenal de Link. A espada é como de costume colocada em B, enquanto A continua a ser o botão para qualquer outro tipo de ação, além do contra-ataque, que depois de anos ainda facilita as batalhas contra os capangas de Ganondorf. Mesmo no navio, os controles permanecem praticamente os mesmos da última versão. Mesmo que a cruz direcional venha ao nosso encontro nos permitindo posicionar as ferramentas úteis como canhão e gancho, a única verdadeira novidade desta seção é a vela, que não terá mais que ocupar um dos três lugares usados ​​para os objetos, mas poderá ser usado a qualquer momento com A. A surpresa da jogabilidade do The Wind Waker HD está no uso do GamePad: pela primeira vez em um console fixo Zelda, temos um inventário em tempo real, que graças à tela sensível ao toque do controlador exclusivo do Wii U permite que nosso herói troque de arma com um simples toque, sem pausar o jogo. Uma verdadeira revolução na jogabilidade da série, que dá mais fluidez e continuidade às batalhas e permite mudar de estratégia em tempo real sem quebrar o ritmo frenético. O mapa-múndi também reside no gamepad, dividido em setores como no Game Cube, completo com estatísticas sobre os tesouros encontrados e sobre os peixes-escorpião, enquanto à esquerda encontraremos todos os mapas de tesouro coletados e prontos para serem consultados a qualquer momento , sempre sem parar o jogo. Finalmente, com algumas ferramentas como o arco, o gancho e o imager poderemos tirar proveito dos sensores de movimento do GamePad como uma alternativa ao analógico certo. Calibrados quase na perfeição, com uma margem de erro mínima, eles vão aumentar a precisão dos tiros sem afetar o ritmo do jogo devido à recalibragem (como aconteceu em Skyward Sword). Para aqueles que querem jogar sem GamePad e, portanto, perder a emoção do inventário em tempo real, o jogo inteiro ainda pode ser abordado com o Controller Pro. A Nintendo foi capaz de explorar seu console dando nova vida ao setor técnico do Wind Waker, oferecendo uma nova experiência de controle que certamente será padrão no próximo capítulo do Wii U.



Análise HD de The Legend of Zelda: The Wind Waker

Boas notícias no mar de Hyrule

O Wind Waker HD não mostra apenas melhorias na jogabilidade, aliás, a Nintendo passou a corrigir muitos dos pequenos defeitos da versão original, dos quais muitos jogadores reclamaram na época. A primeira grande adição é a capacidade de iniciar o jogo em Modo heróico (ou para alterar os modos cada vez que carregamos um save), doando um nível de desafio ligeiramente mais alto do que o normal: se enfrentarmos o jogo na Eroica os inimigos infligirão o dobro do dano, e a saúde será recuperada somente por meio de poções, fragmentos de bandejas de coração e fadas. Apesar de ser mais difícil, The Wind Waker HD na Eroica ainda é um desafio viável, e para não entrar no Game Over basta ter cuidado com os obstáculos e medir bem os seus movimentos. Outra reclamação sobre a versão do GameCube foi devido à duração das viagens de barco entre uma ilha e outra. O Wind Waker HD apresenta o Vela Rápida, tecido especial que quando içado nos fará viajar com o dobro da velocidade e que, como num passe de mágica, nos permitirá ter sempre o vento nas nossas velas, evitando o uso do Wind Rod enquanto navegamos. O Vela Rapida não estará disponível imediatamente, na verdade será encontrado na ilha Taura (obviamente não contamos mais para não estragar a emoção da busca e Guido), mas vai economizar muito tempo, especialmente para aqueles jogadores que não querem desfrutar do mar sem limites e querem tocar o continente o mais rápido possível. A última grande mudança no jogo original está relacionada à missão Triforce, protagonista da segunda parte do jogo. Em The Wind Waker HD não teremos que ir caçar primeiro os mapas do tesouro e depois as respectivas posições dos fragmentos da Triforce, mas um único Super Mapa será suficiente e cinco das oito peças estarão disponíveis após passar por seus respectivos testes. Tudo isso torna a missão muito menos enfadonha e mais suportável, mesmo que tenhamos apreciado mais a inclusão de algumas masmorras adicionais. Relatamos um pequeno acréscimo para o Imaginógrafo, que é a câmera de Link, útil para criar as imagens dos modelos da Galeria Minintendo, e que desta vez nos permitirá até fazer autorretratos durante nossas aventuras. Link poderá captar quatro expressões diferentes ao se fotografar junto com lugares, pessoas, objetos e inimigos, fotos que obviamente podem ser publicadas no Miiverse. E é justamente com o Miiverse que fechamos esta rodada de notícias: quando nos deparamos com o perturbador Tingle pela primeira vez, vamos receber a Tingle Bottle, um galheteiro especial capaz de compartilhar suas mensagens com usuários de todo o mundo: em Na verdade, você encontrará garrafas espalhadas por todas as ilhas do jogo, contendo fotos e pensamentos de outros jogadores. Não se preocupe e acima de tudo não tenha medo de spoilers: a partir das configurações você pode decidir se quer receber garrafas com adiantamentos, ou se se limitará às garrafas de seus amigos. The Tingle Bottle substitui a única falta no inventário em comparação com a versão GameCube, que é o Radio Tingle: o sistema que permitia conectar o GBA ao cubo e desbloquear segredos nas masmorras do jogo, uma espécie de ancestral da jogabilidade em dois telas, herdadas pelo Wii U.



Mesmo que eu seja diferente por fora ...

Como já dissemos várias vezes, o espírito de The Wind Waker HD é o mesmo de dez anos atrás, com algumas melhorias espalhadas aqui e ali, mas o HD do título não é apenas uma fachada, e nos mostra um renovado Link e um Hyrule, também sob o aspecto gráfico. Em 2003, The Wind Waker perturbou o núcleo duro dos nintendários ao apresentar um estilo gráfico que era muito diferente dos outros dois Zelda 3D. Completamente cel-shaded, as atmosferas do título estavam longe de seus antecessores: Link, que desde então se chama Toon Link (Cardboard Link), adquiriu sua própria individualidade ao se destacar tanto do link realista de Ocarina of Time e Majora's Máscara que ele até se tornou um personagem por direito próprio no elenco de Super Smash Bros. Brawl. Dez anos depois, Toon Link retorna a um console doméstico (após os capítulos no DS) e o faz com uma aparência completamente renovada, com cores mais nítidas e extravagantese um efeito de desfoque que pode parecer irritante (e não é tão exagerado quanto nos primeiros vídeos de anúncios), mas que realmente dá um toque extra às luzes. Para o registro, há uma ligeira queda nos quadros ao lutar no mar com canhões, e a textura da água tende a cobrir o fundo do Drakar quando vamos muito rápido, mas são pequenos defeitos quase inexistentes na frente da majestade de cores e ambientes. A música está, como de costume, confiada a Koji Kondo, com as mesmas canções de dez anos atrás, reapresentadas para a ocasião: o pano de fundo musical perfeito para as aventuras deste jovem Link. Como o original, The Wind Waker HD também é totalmente legendado e traduzido, e mesmo que algumas adaptações dos nomes sejam como eram antes, erradas e enganosas (basta pensar em Dazel, Tetra no original e Guido), permanece um bom trabalho, que pode ser utilizado por um público de todas as idades. Com todos esses acréscimos, The Wind Waker HD é definitivamente a versão definitiva do título de 2003. Um capítulo imperdível para quem não jogou na época e uma boa desculpa para ver as melhorias para quem jogou tarde Game Cube. Não um remaster HD como o Avalanche lançado nos últimos anos, mas uma revisão real do jogo, como Ocarina of Time 3D foi há dois anos ou DuckTales Remastered este ano.

Veredicto 9/10 Não é o destino que importa, mas a jornada para alcançá-lo. Comentário Depois de devorá-lo no GameCube dez anos atrás, não pude deixar de terminar o capítulo mais maltratado de Zelda 3D mais uma vez. O resultado foi um verdadeiro mar de emoções que voltou à superfície, o enredo soberbo e a atmosfera mágica, combinados com as melhorias desta nova versão (sobretudo o inventário em tempo real), tornam The Wind Waker HD um imperdível para qualquer proprietário de Wii U, quer já tenha jogado ou não. Prós e contras Uma oportunidade imperdível para quem não jogou em 2003
Inventário útil e conveniente em tempo real
Novas adições e mudanças realmente melhoram a experiência em relação ao original x Mesmo com o modo heróico, continua a ser um dos Zelda mais fáceis
x Alguns quadros caem durante tiros de canhão no mar

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