Análise do Mario + Rabbids Kingdom Battle

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

Há títulos julgados bem antes de sua apresentação, seja por um vazamento casual ou por um insider que revela informações, e então demolidos por "gamers" cata-vento. Este é o caso com Mario + Rabbids Kingdom Battle, vazou por Laura Kate Dale já em Janeiro passado, revelado oficialmente na última E3. Nos meses que antecederam o momento fatídico, rumores se seguiram que alimentaram a raiva de parte da base de fãs de nintendara declarando a morte do Nintendo Switch e do apoio de terceiros. Em Los Angeles, assim que a conferência da Ubisoft começou, todos ficaram maravilhados e atordoados ao ver o primeiro trailer do título, desenvolvido metade em Paris e metade em Milão. A imagem do Diretor de Criação Davide Soliani em lágrimas foi o símbolo de amor e paixão que foi infundido no título e na realização de um sonho. Depois de vários testes em que falamos sobre a Batalha do Reino, chegou a hora de analisar o título Ubisoft, lançado em Nintendo Interruptor último 29 agostoe veja se o sonho se tornou realidade ou se a realidade acabou sendo mais difícil do que o esperado.



 

 


Para saber mais:
Mario + Rabbids: Kingdom Battle (segundo teste)

 

 

As desgraças da tecnologia
A narrativa incipit não é das mais originais, mas combina bem entre os dois mundos

A narrativa incipit de Kingdom Battle não é a mais original, mas combina bem com a simplicidade Nintendo e o mundo, um pouco louco, de deuses Rabbids. Tudo começa a partir de um porão no qual um inventor, grande fã do mundo do Super Mario, desenvolve um dispositivo capaz de fundir dois elementos. O Combine tudo, este é o nome desta maravilha tecnológica, é deixada sem vigilância pela rapariga e justamente nesse momento a máquina-máquina de lavar da época dos Rabbids (vinda de Raving Rabbids Viaja no Tempo) chega ao laboratório. Os coelhos irritantes não poderiam causar problemas? Obviamente não. Na verdade, o Combinatutto é usado por um deles que começa a misturar todos os elementos da sala e, com a ajuda da "máquina de lavar do tempo", acaba no reino dos Cogumelos, durante a inauguração de uma estátua dedicada para Princesa pêssego criando um Megabug que põe em risco a segurança de todo o Reino. Para salvar a situação, será necessária a intervenção de Mario e da versão Rabbid de dois ícones da Nintendo: Luigi e Peach. O pequeno grupo, que então se juntará a outros personagens Rabbid e o Reino do Cogumelo, partirá em busca de Spawny, o coelho se fundiu com o Combinat'em, o que cria combinações perigosas usando o dispositivo.



O enredo de Mario + Rabbids Kingdom Battle tende a não se levar a sério

O enredo de Mario + Rabbids Kingdom Battle tende a não se levar a sério e se concentra no humor típico da série Paper Mario ou nos vários capítulos de RPG de Mario. As situações que aparecem no ecrã, de facto, tenderão a entreter o jogador mesmo nas fases mais críticas e de suspense, graças tanto às personagens do grande N como aos inquietantes coelhos que se fundem perfeitamente apesar das imensas diferenças. A equipe de Davide Soliani conseguiu conciliar perfeitamente as duas realidades, mantendo as duas identidades intactas: os personagens mais sérios da Nintendo com algumas piadas recorrentes - como o clássico sobre Luigi pouco conhecido - enquanto os caóticos, ingênuos e “estúpidos” Rabbids. O resultado de tudo isso é um produto que pode ser apreciado por cerca de 20 horas para completar a campanha e nunca se repete. Alguns podem argumentar que o tempo de jogo é curto, mas a equipe decidiu sabiamente mudar o foco para atividades secundárias, como a possibilidade de enfrentar velhas lutas, retroceder em busca de novos objetos graças às habilidades recebidas conforme você avança. Vá em frente ou modo cooperativo. Isto, infelizmente disponível apenas offline, permite-nos abordar algumas secções, criadas ad hoc, em conjunto com os nossos amigos com dois personagens cada.

 

 

Entre coelhos e granadas
A equipe escolheu um gênero não amado e o atualizou tornando-o agradável

Ao longo do verão, falamos várias vezes sobre o sistema de combate de Batalha do reino, ponto focal de toda a produção de Ubisoft Milan. A equipe, de fato, escolheu um dos gêneros menos apreciados pelos jogadores comuns - o da estratégia por turnos - e para torná-lo mais atraente decidiu amenizá-lo dos dogmas clássicos (como morte permanente) trazendo um novo título para nossos consoles, mas, ao mesmo tempo, muito clássicos. Os três personagens que podemos levar para a batalha (a equipe deve necessariamente ter Mario e um coelho dentro dela enquanto o terceiro está livre) poderão aproveitar até cinco ações, por sua vez, na batalha para melhorar dos inimigos, criando assim combinações únicas e adaptando-se muito ao estilo de cada jogador. Seremos capazes de escolher tirar vantagem de lutadores de longo alcance e tirar proveito de movimentos da equipe para fugir dos inimigos e, em seguida, atacá-los de longe, mantendo-nos seguros, ou arriscar tudo ao nos colocar na frente da ameaça e massacrá-la com golpes de martelo , correndo o risco de morrer em caso de falência. Uma das dúvidas que tivemos na fase de pré-visualização foi quanto à dificuldade: o medo era o de nos depararmos com um título que a qualquer momento se tornaria impossível de concluir se não se tivessem sido especialistas no gênero. Esse medo desapareceu assim que abordamos o título em sua totalidade; cada mundo tem a sua complexidade e tudo muda aos poucos permitindo que o jogador se adapte aos inimigos e adquira seu próprio estilo, mesmo que às vezes passe de sequências muito fáceis para outras muito difíceis e vice-versa. Obviamente, algumas batalhas podemos considerar muito difíceis até para os fãs ávidos do gênero, mas nada intransponível, desde que você mantenha seu arsenal atualizado (com as moedas ganhas nas batalhas anteriores) e expanda suas habilidades graças à Lista de Habilidades. Aqui, graças às esferas particulares que receberemos no final dos vários capítulos, ou que encontraremos no mundo do jogo, poderemos expandir as habilidades de cada personagem, por exemplo, aumentando o dano do slide ou diminuindo o tempo de espera de uma determinada habilidade. As possibilidades são infinitas e não há uma maneira única de completar a Batalha do Reino, cada jogador precisará encontrar seu próprio estilo e os personagens com os quais se sente mais confortável.



 

 

Uma Canção de Gelo e Fogo

 

Uma das certezas diz respeito ao mundo do jogo

Uma das certezas do Kingdom Battle, além do sistema de combate, diz respeito ao mundo do jogo. O título caseiro da Ubisoft foi tratado de uma forma quase maníaca pela equipa de desenvolvimento, começando primeiro pelos modelos que são magníficos à vista e cada um equipado com animações únicas e perfeitamente alinhadas com a personagem. Por exemplo, temos Rabbid Peach que a cada momento morto pega seu smartphone e começa a tirar selfies a torto e a direito ou Luigi que olha ao redor em um cemitério, com medo do ambiente. Isso também foi possível graças à ajuda do motor gráfico Ubisoft, também usado em A divisão ou no futuro South Park: confrontos dos justos, que dá o seu melhor tanto no modo portátil como no fixo - embora no último tenhamos notado várias quedas de frames durante as fases mais emocionantes da batalha. Se por um lado temos uma parte gráfica excelente e bem trabalhada, o mesmo pode ser dito da trilha sonora, criada por uma das principais figuras do setor: Grant Kirkhope, criador da trilha sonora de títulos como Banjo-Kazooie , Donkey Kong 64 ou Viva Piñata. Os apaixonados por música e afins poderão ouvir todas as músicas do Museu, presentes após a primeira parte do jogo. Aqui também poderemos ver todos os modelos dos vários personagens encontrados durante a nossa aventura ou mesmo esquetes ilustrativos, desde que os encontremos dentro dos baús presentes nos vários mundos.


 

 

Veredicto 8.5 / 10 "Sou eu, vamos lá, a única palavra que você conhece" Comentário Mario + Rabbids Kingdom Battle é a demonstração de como os sonhos podem se tornar realidade e você pode criar um jogo que exala "Nintendosidade" de cada pixel também fazer parte de outra grande software house como a Ubisoft. A equipe de Davide Soliani pegou um gênero pouco apreciado pelo grande público e, sem distorcê-lo, criou um título que está certamente entre os melhores lançados até agora no novo console da Nintendo. Todas as dúvidas que tínhamos mostrado nos últimos meses foram quase completamente dissipadas assim que o jogo foi iniciado e levou cerca de 20 horas para concluí-lo. Infelizmente, apesar do grande cuidado, o motor gráfico pula quando há elementos pesados ​​ou efeitos gráficos específicos na tela, como auras para indicar a ativação de habilidades e similares. Podemos certamente considerar Kingdom Battle um excelente trampolim para a Ubisoft Milan, com a esperança de poder ver um segundo capítulo no futuro. Prós e contras Mario e Rabbids juntos sem distorcer as marcas
Estratégico adequado para todos
Artisticamente lindo
História simples, mas bem coberta x Alguns quadros caem em fases de excitação
x Curva de dificuldade não perfeita



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