Análise de J Stars Victory VS +

Análise de J Stars Victory VS +

Quando você pensa em jogos de luta (e mais geralmente em videogames) tirados de mangás e anime, é inevitável chamar de lar Bandai Namco Entertainment, que ao longo dos anos conseguiu produzir muitos títulos temáticos de mangá / anime, também dando algumas pérolas aos limites do imperdível. Portanto, era inevitável propor mais cedo ou mais tarde nas prateleiras uma espécie de "Smash Bros. com molho Shonen Jump", especialmente em territórios relativamente "virgens" deste ponto de vista (as duas Jump Super Stars para DS e Battle Statium DON para PS2 e GameCube na verdade, eles nunca cruzaram as fronteiras do território japonês). Alguns dias atrás finalmente J-Stars Victory Vs também chegou à Europa, em uma versão Plus sem precedentes que também carrega o título no Playstation 4 e adiciona um modo arcade. Valerá a pena esperar?



Versão testada: Playstation Vita

As guerras secretas
A ideia básica é a do crossover ao longo das linhas das Guerras Secretas da Marvel

O enredo do modo Adventure J (que basicamente substitui o modo Story) permanece bastante no clássico e propõe uma ideia semelhante à das Guerras Secretas da Marvel Comics: uma entidade sobrenatural misteriosa reuniu os vários personagens do universo Jump e organizou um torneio, prometendo realizar o desejo do vencedor. Escolhido o personagem principal para usar entre Luffy, Naruto, Toriko e Ichigo (durante a aventura ainda será possível adicionar outros guerreiros ao time para usar como alternativa) O Adventure J está estruturado de forma semelhante ao Universo Dragon of Dragon Ball Z: Budokai 3 e então alterna fases de movimento no mundo superior para missões principais ou secundárias, temperando tudo com diálogos criados através das silhuetas 2D dos personagens envolvidos. Esteja você enfrentando uma missão principal ou se dedicando a um evento secundário, no entanto, na maioria dos casos, você se encontra alternando entre a navegação (no verdadeiro sentido da palavra, já que você se move pilotando um navio voador) e as batalhas., atribuindo a responsabilidade pelo entretenimento ao componente lúdico do título.



Celo, Celo, Manga
A lista é muito rica, mas algumas opções não são muito adequadas

Antes de entrar na análise do sistema de batalha (que como mencionado é o principal aspecto do título), é oportuno falar algumas palavras sobre um assunto relacionado de importância não desprezível, dadas as características do produto: o plantel. Os personagens incluídos são 52, dos quais 39 são jogáveis ​​e os demais inseridos apenas como suporte, e podem representar mais de 30 séries diferentes publicadas no Shonen Jump. Era inevitável, dado o conceito de base, não conseguir agradar a todos os jogadores, mas algumas opções como a de incluir entre os 13 personagens que só podem servir de suporte a alguns "grandes" como Hisoka de Hunter x Hunter, combinada com alguma ausência demais (por exemplo, a série Tutor Hitman Reborn é representada apenas por Tsuna) estragam parcialmente o excelente trabalho realizado do ponto de vista dos conteúdos. Também inexplicável a "falha de atualização" de alguns personagens, o que paradoxalmente leva a ter no jogo um Luffy retirado da saga da ilha dos homens peixes e um Ichigo com o primeiro Bankai (no qual Mugetsu foi simplesmente "colado" como movimento final).

Kugi Punch!
Na prática, um Ultimate Ninja Storm "altamente digerível", que dá sua melhor jogada em dois

O sistema de batalha básico é um parente mais ou menos próximo daquele usado na série Ultimate Ninja Storm de Cyberconnect2: o jogador tem dois botões de ataque para combinar (quadrado para o ataque leve e triângulo para o pesado) e um botão dedicado à ativação dos três movimentos especiais (círculo, sozinho ou em combinação do stick esquerdo para a frente ou dorsal direito). Em comparação com o Ultimate Ninja Storm, no entanto, vários combos foram eliminados (especialmente aquelas relacionadas com a pressão das teclas direcionais durante uma combinação de teclas) e a possibilidade de interromper os ataques: embora não falte alguma mecânica mais "técnica", como os ataques de quebra de guarda ou o parry perfeito, o resultado final é almejado sobretudo por aqueles que não mastigam o género mais do que o entusiasta, também graças a um elenco pouco equilibrado e a uma certa amadeirada subjacente, quase exasperado quando se verifica alguns personagens que pagam uma promessa em comparação com os mais bem sucedidos.



Em qualquer caso, J-Stars dá o seu melhor contra outro jogador, tanto online (a este respeito, o Cross-Play entre as várias versões do título e um netcode que é totalmente estável, com algumas exceções) ou localmente, onde o jogo consegue ter o melhor desempenho também em virtude do seu não querer ser muito profundo, ficando ao alcance de todos.

Placas esboçadas
visualmente poderia ter dado mais

Quanto ao aspecto técnico do título, pelo menos nesta encarnação para Playstation Vita, J Stars se comporta muito bem, não apresentando lentidão ou queda de frames de qualquer tipo e conseguindo empacotar um produto estável. Visualmente, no entanto, deve-se dizer que o título no laptop Sony mostra claramente o lado, quase abusando do aliasing em algumas situações e em geral saindo com ossos quebrados da comparação com a versão PS Vita de Battle of Z. Entre luzes e sombras também funciona a adaptação (o jogo é dublado no idioma original), que alterna confiança sobre as transliterações oficiais e o uso da adaptação "clássica" do espanhol (especialmente no que diz respeito a Saint Seiya).


Veredicto 7.5 / 10 Rokudo Mukuro não é popular o suficiente Comentário J Stars Victory VS + em última análise, é voltado principalmente para os fãs de quadrinhos japoneses (e animação) e tenta se concentrar naqueles que não gostam de jogos de luta, graças a um sistema de batalha "popular", mas ainda capaz de dar alguma satisfação, especialmente contra outros oponentes "humanos" online ou localmente. Em todo o caso, os conteúdos não faltam, desde o plantel (com algumas reservas) até ao que é a oferta real, capaz de entreter durante muitas horas. Prós e contras Muito conteúdo
Ao alcance de todos
roster alimentado ... x ... Mas há alguma ausência
x Não muito técnico
x Visualmente moderado


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