Análise de Killzone: Shadow Fall

Análise de Killzone: Shadow Fall

A saga Killzone certamente não é famosa por ter um enredo complexo e bem narrado, mas certamente não podemos deixar de admitir o grande fascínio que a guerra entre os Helgast e os Vekta sempre despertou em todas as suas encarnações nos videogames. This Killzone: Shadow Fall, título de lançamento ed PS4 exclusivo, não é exceção e definitivamente começa com todas as credenciais para surpreender e entusiasmar o jogador.



A história é escrita pelos vencedores

Após a destruição de Helgan, os Vekta hospedaram sobreviventes do holocausto em seu planeta, mas a parede que os dividia permaneceu entre as duas civilizações. Enquanto os Vekta vivem em cidades ricas e brilhantes, os Helgan restantes são forçados a ultrapassar uma barreira para viver na pobreza e no ódio latente. Essa premissa eleva a luta canônica entre o bem e o mal a uma luta muito mais interessante e crua entre vencedores e perdedores. Pela primeira vez, de fato, não estaremos torcendo por uma das duas facções, mas gostaríamos de acompanhar os feitos de nosso protagonista até o fim para descobrir todo o pano de fundo da história. História que, infelizmente, começa de forma inteligente e cativante, mas que na segunda parte se deixa confundir até um final aberto e inconclusivo que espero poder ser preenchido por um futuro DLC (para o bom gosto da narrativa). Nessa história vamos interpretar Lucas Kellan, Shadow Marshall treinado em qualquer tipo de ação, e vamos segui-lo em uma história que o verá analisar o bem e o mal presentes em cada uma das duas facções, finalmente escolhendo de que lado é certo ficar. Esses dilemas morais poderiam ter suscitado a narrativa de Killzone: Shadow Fall, mas mesmo neste caso notamos uma primeira parte bem gerida e convincente com um protagonista que percebe que nem sempre agiu certo, e uma segunda parte em que nosso " herói "parece mover-se quase ao acaso até o final da história. Uma oportunidade perdida para os caras da Guerrilla Games estrearem no PS4 em grande estilo. Em qualquer caso, a campanha deste novo episódio de Killzone pode ser concluída em cerca de 8-10 horas (dependendo de suas habilidades), um tempo discreto para o gênero a que pertence.



A banalidade do mal

A jogabilidade de Killzone: Shadow queda Realmente não se destaca da maioria dos atiradores de console, mas podemos definitivamente ver algumas boas idéias. A principal inovação é sem dúvida o OWL, que é um drone controlado por rádio do nosso protagonista que lhe permitirá realizar ações fundamentais na continuação da trama. Essas ações, selecionáveis ​​através do touchpad no controlador PS4, são resumidas da seguinte forma: criar uma barreira através da qual podemos atirar nos inimigos, mas não sofrer seus golpes; uma corda / garra que nos permitirá chegar a certos lugares, mas que na maioria das vezes o jogador será forçado a usar em momentos de script tornando tudo um pouco diferente de um evento Quick Time (quase um evento Slow Time para ser honesto); um ataque do drone que irá distrair os inimigos e atirar neles e, por fim, um tiro de atordoamento que vai deixar os inimigos confusos e privá-los de seu, eventual, escudo. O drone prova ser uma adição interessante, pois permite que você organize sua própria estratégia durante os confrontos e torna tudo mais dinâmico do que no passado. Confrontos que, apesar da quantidade de inimigos em algumas áreas, em dificuldade "normal" evidenciam como a inteligência artificial dos inimigos não vai além de "se proteger" e "contornar o inimigo". A coisa muda, é claro, quando você joga em um nível "difícil", no qual os inimigos planejam os ataques e se aproximam lentamente do jogador. IA portanto, certamente acima da média.

A beleza da próxima geração

Killzone: Shadow Fall oferece vislumbres que realmente tiram o fôlego e o deixam sem palavras por sua beleza e brilho. Os cenários são bem caracterizados e muitas vezes nos surpreenderemos com a diferença de cores entre uma área e outra, o que ajuda a criar ambientes diferentes e a distinguir os diferentes mundos em que vivem Helgan e Vekta. Infelizmente, nem tudo é fácil, eu modelos poligonais dos rostos dos personagens, na verdade, nem sempre são tratados e, especialmente com alguns personagens secundários, eles são francamente feios de se ver. Outra coisa negativa que não gostaríamos de encontrar nesta nova geração de jogos é má interação com o meio ambiente. Neste jogo, como em muitos outros, infelizmente, a interação com o ambiente é realmente reduzida ao osso e jogar uma granada em uma sala quebrará apenas alguns vasos e as vidraças. Além disso, se você atirar contra uma parede, depois de alguns tiros, os buracos das balas anteriores irão desaparecer magicamente. Esses déficits técnicos poderiam ser facilmente evitados e prejudicar uma produção que, de outra forma, teria sido de excelente qualidade. Esperamos que os futuros títulos de próxima geração possam ser mais precisos desses pontos de vista. Quanto ao setor de som, não há notas particulares a serem feitas. A música é de boa qualidade (com um tema principal agradável), mas não surpreende particularmente e, a certa altura, quase não se nota (o que definitivamente não é muito positivo); quanto à dublagem é preciso dizer que não foi feito um péssimo trabalho (o protagonista é dublado por Maurizio Merluzzo), mas às vezes falta certa expressividade nos personagens que é impossível não notar. Como uma última observação sobre o setor de áudio, deve-se notar que às vezes acontece de ter que ler as legendas para entender o que os personagens estão dizendo, já que a música domina todo o resto..



Zona de guerra online

Como todos os atiradores em circulação também Killzone: Shadow queda tem um componente multiplayer. Os tipos são bons ou ruins, mas a ausência de uma evolução de nível (como em Call of Duty, por exemplo) e a introdução de uma lista de desafios para marcar a progressão do personagem (distinguível, é claro, por classe) consegue diferencie-o da multidão. As classes presentes são sempre as mesmas (Sniper, Support e Assault), mas, ao contrário da maioria dos atiradores, no início não há elementos desbloqueáveis, pois todas as armas e habilidades já estão disponíveis imediatamente. O objetivo principal de um jogador online Killzone: Shadow Fall é, portanto, se especializar em uma classe para superar seus desafios e aprimorar suas habilidades e armas. Segue-se que se você não for capaz de usar o rifle de precisão (por exemplo), você é forçado a mudar de classe ou a treinar até se tornar realmente bom com aquela classe. Esta nova abordagem torna o título Guerrilla Games um terceiro método de jogar shooters online, distinguindo-se assim dos vários Call of Duty e Battlefield. Deve-se dizer também que o jogo em equipe é essencial para a conquista de jogos online, pois há apenas um ponto de spawn no início do jogo e apenas a classe "Suporte" tem a possibilidade de introduzir novos. Isso torna tudo mais tático e força os jogadores a trabalharem juntos para levar a vitória para casa. Quanto ao nível técnico deste modo online é preciso dizer que é certamente o melhor disponível na praça e deixa muitas vezes espantado com o olhar geral. Que pena, no entanto, que os 60 fps prometidos nem sempre são estáveis ​​e às vezes você pode notar alguma queda nas situações mais animadas. Finalmente, existem alguns problemas de conexão que às vezes nos expulsam dos jogos e / ou não nos dão a pontuação certa. Algumas falhas que, no entanto, não prejudicam o modo multiplayer que se mostra mais do que satisfatório.



Veredicto 7/10 Um bom começo, mas esperamos muito mais desta "próxima geração"! Comentário Killzone: Shadow Fall é um bom título de lançamento que sugere que podes ter nas mãos, o mais rapidamente possível, títulos com um aspecto visual devastador. Um enredo que é apenas inicialmente interessante e alguns bugs gráficos, no entanto, deixam de trazer este título para algo mais do que "um bom jogo" e certamente não provará ser um aplicativo matador capaz de levar um jogador a mudar para a próxima geração apenas para jogar. As boas ideias estão aí, o setor gráfico é (em alguns pontos) excelente e o multiplayer é envolvente e consegue entreter por várias horas. Esperamos que com o próximo episódio inevitável, sejamos capazes de eliminar os problemas presentes neste título e, portanto, elevar um pouco mais a saga Killzone. Prós e contras Esplêndido compartimento técnico ...
A coruja é uma ótima introdução
História com potencial interessante
Multijogador atípico x ... com quedas notáveis ​​na modelagem de personagens
x Quase não há interação com o meio ambiente
x Narrativa da segunda metade do jogo inconclusiva

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