Análise de Final Fantasy Type-0 HD

Análise de Final Fantasy Type-0 HD

Apesar da ideia potencialmente vencedora, a tentativa de A square Enix para criar um afresco gigante com a série nomeada Fabula Nova Crystallis certamente não se pode dizer que seja concluído da melhor maneira. Para fazer parte dessa saga, inicialmente, havia três títulos: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII. Do décimo terceiro capítulo desta imortal série de videogames, por enquanto, nada mais há a dizer além de lembrar como ele conseguiu ser odiado pelos fãs da série devido à mecânica simplista e às inúmeras limitações que a Square tentou arquivar nas duas sequências . (Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII). O Versus, por outro lado, após um desenvolvimento problemático se transformou em Final Fantasy XV e, no momento, estamos aguardando uma data de lançamento, na esperança de não ter que esperar anos para colocar as mãos neste episódio promissor. Final Fantasy Agito XIIIem vez disso, ele sofreu um mudança de nome e foi lançado no PSP com o título de Final Fantasy Tipo-0, recebendo um excelente feedback dos críticos e do público, mas não conseguindo superar a saída do Japão. Até agora. Na verdade, com uma manobra comercial inteligente, a casa de software oriental conseguiu distribuir uma conversão HD do título para os consoles de nova geração (PlayStation 4 e Xbox One), permitindo-nos colocar as mãos no que é considerado por muitos como "O salvador da Fabula Nova Crystallis". A Square conseguirá nos surpreender com o Type-0 ou o título será mais uma decepção ligada a Final Fantasy XIII? Descubra em nossa análise.




Versão testada: PlayStation 4


Guerra e Pace
A morte nunca foi tão brutal em um Final Fantasy e você imediatamente percebe que está jogando algo diferente dos cânones da saga desde o primeiro vídeo do jogo

A primeira coisa que chama sua atenção quando você seleciona "Novo jogo" é como o setor narrativo de Final Fantasy Type-0 tem características muito mais adultas do que os outros capítulos da saga. A história vê o mundo jogar (Oriens) agarrado pela guerra, uma guerra em que o império de Milites (liderado pelo Comandante Cid Aulstyne) tenta subjugar as regiões vizinhas trazendo terror e destruição em todos os lugares. Os únicos que parecem ser capazes de impedir o avanço do inimigo talvez pareçam ser deuses meninos com poderes misteriosos da região de Rubrum. Este é apenas o começo de um enredo articulado e abrangente, Onde temas como amizade, sacrifício e, acima de tudo, morte são tratados com muita habilidade graças a um grupo de personagens capazes (uns mais, outros menos) de permanecer por muito tempo em nossos corações. A morte nunca foi tão brutal em um Final Fantasy e você imediatamente percebe que está jogando algo diferente dos cânones da saga desde o primeiro filme do jogo. Deve-se admitir, no entanto, que a narrativa às vezes é muito complexa e articulada, também vai se desenvolver nas inúmeras missões secundárias e através de diálogos que, caso você não explore totalmente o mundo do jogo, também pode perder. Felizmente, o título, apesar de ter um longevidade bastante alta (falamos sobre aprox 40 horas para a história principal), pode ser reproduzido novamente graças aadição de novas missões e um novo epílogo para o segundo jogo. Além disso, entre uma missão e outra, será possível perambular dentro da Akademia (local onde os alunos da Classe Zero são treinados) para ativar numerosos diálogos adicionais com o objetivo de aprofundar o conhecimento dos quatorze protagonistas do jogo. Esses personagens, todos muito diferentes uns dos outros, poderão conquistá-lo graças a umexcelente caracterização psicológica e um design de personagem que é tão simples quanto eficaz. Nós permanecemos genuinamente impressionado com a narrativa de Final Fantasy Type-0, que, sem dúvida, acreditamos ser comparáveis ​​aos melhores expoentes da série, na verdade se revelando muito mais interessante do que qualquer episódio relacionado à saga Final Fantasy XIII.



 

O estilo de luta que você não espera
A meio caminho entre o de Kingdom Hearts e Final Fantasy VII: Crisis Core, o sistema de combate deste episódio concentra mais atenção no componente de ação

Outra diferença que caracteriza Digite 0 comparado ao Final Fantasy anterior é o estilo de luta. A meio caminho entre aquele de Kingdom Hearts e Final Fantasy VII: Crisis Core, o sistema de combate deste episódio concentra mais atenção no componente de ação, completo com Bloqueie os inimigos. Aqui, então, enfrentaremos batalhas usando três caracteres intercambiáveis, escolhido entre os 14 cadetes disponíveis e cada um caracterizado por um estilo completamente diferente e altamente espetacular. Teremos o especialista em armas de fogo (Rei), o mestre espadachim (Rainha), a feiticeira capaz de modificar a música para usar o som como arma (Deuce), o ás de cartas (Ás) e muitos outros personagens fascinantes com características únicas. Além disso, durante os confrontos, teremos que estar atentos aos inimigos derrotados, pois será possível absorver sua essência para criar micro-explosões capazes de danificar oponentes próximos, para recuperar algum HP e para acumular fantasmas, energia necessária para o aprimoramento de feitiços. Essa mecânica inicialmente alienante torna-se imediatamente um dos pontos-chave dos confrontos, capaz de reverter a situação mesmo nos piores momentos. Caso nosso personagem seja nocauteado, será possível substituí-lo por um dos outros dois heróis do jogo, ou por um dos personagens restantes no "banco", fazendo com que oação extremamente dinâmica e, graças aos movimentos vistosos dos cadetes, definitivamente espetacular. Também é possível ativar uma opção que permite alguns unidades de apoio para intervir durante os confrontos; unidades que, uma vez completada a missão, nos recompensarão com uma série de pontos que podem ser gastos dentro da Akademia para desbloquear novas armas, acessórios e objetos. Como não se estressar então a presença da invocação, nunca tão útil quanto neste capítulo. Um tempo convocou um Eidolon, o líder do nosso partido (ou seja, o personagem que decidimos usar) vai morrer para permitir que esta poderosa criatura nasça e fazer uma varredura limpa na curta duração de seu aparecimento. O elemento fascinante da Invocação, que não mencionamos para não estragar a surpresa, é o fato de que uma vez evocado, teremos que usá-los, assim como eles eram qualquer personagem. A este sistema de combate já complexo são adicionados algumas missões que, ocorrendo diretamente no mapa do mundo externo do jogo, assumir a conotação de um título estratégico com muita conquista das bases e manejo das tropas. Em suma, o sistema de combate Final Fantasy Type-0 é um dos mais divertidos e espetaculares dos últimos anos; isso graças aos numerosos (e diferenciados) personagens jogáveis ​​e a um variedade de situações que provavelmente não cansarão o jogador, tornando-se uma verdadeira droga digital.



O tempo está se esgotando
O mundo do jogo do Type-0 é marcado pela passagem inexorável das horas

O mundo do jogo de Digite 0 é marcada pela passagem inexorável das horas. Na verdade, entre uma missão principal e outra, será possível realizar um certo número de ações que farão nossos cadetes perderem tempo. Falar com alguns personagens, por exemplo, vai consumir duas horas enquanto sair da Akademia para explorar o mundo exterior e completar os pedidos encomendados pelos vários NPCs levará seis. Algumas missões mais avançadas também terão um "custo" de 12 horas para cima, nos forçando a fazer escolhas entre os capítulos da trama principal. Será impossível, de fato, executar todos os pedidos, encontrar todos os diálogos secundários e enfrentar todas as missões dentro do primeiro jogo, mas o possibilidade de realizar várias execuções (onde algumas missões mudam completamente) contribui paraexcelente valor de repetição do título. Dentre as inúmeras ações a serem realizadas, lembramos a presença de um espaço para levantar chocobos, dentro do qual teremos que escolher as várias raças a serem acasaladas para criar novas (e raras) espécies capazes de nos fornecer as melhores estatísticas possíveis. Enquanto explora o mundo e perambula pelas várias microcidade (ainda é um título nascido no PSP) notamos como a câmera pode ser irritante durante as primeiras horas de jogo. Na verdade, olhar ao nosso redor desfoca objetos distantes com um efeito de desfoque que é extremamente alienante e, inicialmente, quase nauseante. Qualquer maneira vai demorar algumas horas para se acostumar com esse defeito, mas ainda não conseguimos entender a escolha do Square de não alterar esse recurso.

HD, mas não muito
A trilha sonora de Type-0 é algo maravilhoso

Embora seja obviamente um título nascido no PSP, Final Fantasy Type-0 HD consegue surpreender em alguns aspectos gráficos. o modelagem poligonal dos protagonistas é extremamente precisa e válida, às vezes rivalizando com o décimo terceiro capítulo criado para PlayStation 3 e Xbox 360. Deve-se admitir, no entanto, que nem tudo foi consertado e atualizado, Criando alguns personagens esteticamente desagradáveis ​​e algumas texturas de baixa resolução particularmente irritante. Ótimo trabalho, no entanto, em trilha sonora que está entre as melhores de toda a saga e que, desde o início, você só pode amar e ouvir continuamente. O tema principal ("O que acontece com nós"), além disso, é algo verdadeiramente sublime e nós sentimos de promover com nota máxima (com muitos elogios) todo o setor musical do título. A dublagem também é de boa qualidade que, embora não seja excelente para uma interpretação magistral, permanece nos níveis elevados a que a série Final Fantasy sempre nos acostumou.

Veredicto 8.5 / 10 É matemática: FFXIII + FFXIII-2 + LR: FFXIII Comentário Final Fantasy Type-0 HD tem tudo que um grande expoente da série japonesa precisa ter. Enredo profundo, personagens carismáticos, um sistema de combate respeitável e uma jogabilidade tão simples quanto complexa são os pontos fortes de uma obra que, embora limitada pelo seu nascimento no PSP, consegue ser melhor do que a maioria de seus antecessores. Uma câmera inicialmente irritante e alguns defeitos gráficos em nada afetam a qualidade final de um título que, em nossa opinião, todos deveriam poder jogar, amantes da saga Final Fantasy ou não. Por fim, deve-se destacar a excelente qualidade da trilha sonora, capaz de permanecer no coração do jogador como só as dos grandes títulos podem fazer. Prós e contras Enredo maduro e envolvente
Sistema de combate viciante
Tantas coisas para ver e fazer
Modelagem poligonal de protagonistas de qualidade
Trilha sonora sensacional x Graficamente sofre nascimento no PSP
x Câmera irritante durante as primeiras horas

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