Troisième examen du diable

Troisième examen du diable

Après avoir longtemps parlé de Troisième du diable au cours du dernier mois, avec deux aperçus différents dédiés respectivement à la campagne solo et multijoueur, il est enfin temps de faire le point et d'annoncer notre verdict sur le tireur controversé de Tomonobu Itagaki. Depuis que les premières avant-premières et les premières vidéos de gameplay ont été mises à disposition en ligne, de plus en plus de voix ont crié au scandale, désignant le titre comme l'un des pires jeux de la génération et, en fait, de tous les temps. Avant d'entrer dans les détails, il est donc essentiel de qualifier ces déclarations d'exagérations extrêmes: le troisième du diable est loin d'être aussi mauvais que certains voudraient le suggérer. Mais cela ne peut certainement pas être qualifié de jeu réussi non plus.



Je le ferais mais je ne peux pas

L'idée derrière Devil's Third est simple et intrigante: mélanger le jeu de tir militaire classique de style américain avec des éléments typiques du hack and slash japonais, créant un hybride avec un gameplay varié et frénétique. Devil's Third nous propose un système de jeu qui permet donc de combattre avec des armes blanches, avec des parades, des esquives, des combos basiques d'attaques faibles et fortes et des exécutions d'ennemis ainsi que des armes à feu, un système de couverture et des coéquipiers. La transition entre les deux types d'actions est instantanée, et grâce à une mobilité très accentuée du personnage le mix est sur la carte vraiment gagnante. En réalité, les choses sont souvent très différentes, car chaque bonté du système de jeu est souvent frustrée par un conception de niveau triviale et embarrassante et une intelligence artificielle ennemie vraiment stupide. Dans ses meilleurs moments, Devil's Third propose d'incroyables cascades, comme glisser vers un ennemi en le mitraillant, se lever instantanément pour battre l'un de ses compagnons et enfin lancer une barre de fer vers un troisième adversaire, le perçant au front dans une explosion. de sang, de fragments de crâne et de matière cérébrale. Les scènes de ce type se déroulent avec une vitesse et une frénésie folles, exaltant et gratifiant le joueur. Malheureusement, une grande partie du jeu ne sera pas comme ça. Les dix niveaux qui composent le Troisième du Diable, très variés d'un point de vue esthétique, sur le plan structurel ils abusent de la structure couloir-salle-couloir, avec placement des ennemis et couverture trop serrée. Souvent, les tentatives pour faire face aux situations avec dynamisme et rapidité sont frustrées par le feu de dizaines d'ennemis qui s'abattent sur nous dès que nous nous mettons le nez à l'abri, nous obligeant à un routine de tir de couverture lente, ennuyeuse et répétitive.



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Il est absurde de penser à la façon dont l'équipe de développement a pu créer un système de jeu aussi amusant et ensuite empêcher le joueur d'en tirer pleinement parti avec une conception de niveau aussi terne. La responsabilité de cette situation semble être attribuée à l'ingéniosité et à la négligence au cours du développement plutôt qu'à un choix conscient. Call of Duty est clairement l'une des inspirations majeures du titre, avec de nombreux éléments en commun: scènes de percée et de rodage, tourelles fixes occasionnelles, séquences embarquées, etc. Cependant, l'équipe a transposé le level design de base de la saga Activision sans l'adapter au gameplay de Devil's Third et sans comprendre ni reproduire le goût de l'action cinématographique typique d'un Call of Duty. Le résultat est périmé, forcé, sans âme. Même au niveau du rythme, des problèmes surgissent, avec le jeu qui atteint son apogée exactement au milieu de la campagne, laissant dans la deuxième partie certaines des séquences les plus laides et les plus frustrantes (comme conduire un véhicule armé, littéralement terrible). Pour relever la situation, en plus des rares moments de plus grande ampleur, le batailles de boss passionnantes, dont une bonne moitié met le joueur devant des batailles à mort, dans lesquelles déchaîner tous les exploits rendus possibles par le système de gameplay.

Massacres en ligne, entre clans et poulets

Au niveau intermédiaire, il faut environ 8 à 9 heures pour terminer la campagne. Les niveaux sont assez longs et caractérisés par une difficulté assez élevée. Les nombreux moments où le joueur subit une mort injuste sont compensés par une répartition très généreuse de points de contrôle, pratiquement un dans chaque pièce, limitant ce qui serait autrement une frustration excessive. La rejouabilité du titre est limitée et garantie uniquement par la présence d'objets de collection et par une difficulté supplémentaire, en fait très similaire à celle par défaut. La raison de continuer à jouer à Devil's Third est le mode multijoueur. Il est articulé et plein d'options le cœur même du jeu. L'excellente structure des arènes, grandes, élaborées, situées sur plusieurs niveaux, permet une richesse de situations et un dynamisme dans le gameplay impensable par rapport aux couloirs ennuyeux du solo. Avoir à faire face à de vrais adversaires, capables comme nous d'exploiter les particularités du système de combat, nous donne des batailles d'adrénaline, des tactiques imprudentes et des jeux d'esprit continus pour vaincre les autres joueurs. Le plaisir est également garanti par la grande variété de modes, qui combine des affrontements traditionnels avec des conditions spéciales telles qu'un match d'arme blanche ou courses folles à celui qui collectionne le plus de poulets. Le mode clan est impressionnant, ce qui permet la construction et la personnalisation d'une base à défendre, ainsi que la gestion de la diplomatie entre les différentes alliances, avec armistices, pactes et trahisons diverses. Jusqu'à 16 joueurs en même temps peuvent participer à des réductions multijoueurs, ce qui entraîne des batailles colossales et passionnantes. L'inconvénient, cependant, est constitué par la taille excessive des arènes: celles-ci sont en fait calibrées pour le nombre maximum de joueurs possible, et lorsque vous êtes dans des affrontements avec seulement 3 ou 4 adversaires, elles sont en fait un peu trop vides. Un autre problème est mauvais équilibre des différentes armes disponible. Certaines armes, facilement disponibles dès les niveaux initiaux, sont en fait excessivement résistantes, et peuvent conditionner complètement la progression des jeux. Un joueur aguerri parvient à endiguer l'abus d'armes comme le lance-flammes ou les fusils de chasse, également grâce à la polyvalence du système de jeu, mais malheureusement ce sont les joueurs les moins expérimentés qui en paient le prix, risquant de ne pas pouvoir s'insérer dans le flux de le jeu. Enfin, cela soulève un sourcil, l'inclusion de la possibilité de dépenser de l'argent réel pour acheter des œufs d'or, afin de pouvoir débloquer plus rapidement des armes et des équipements avancés: l'écosystème en ligne, déjà mis à l'épreuve par le mauvais équilibre des armes, pourrait être compromis par des joueurs prêts à dépenser de l'argent réel pour obtenir le meilleur équipement du jeu. Ce n'est qu'à long terme que nous pourrons déterminer si cela se produira réellement, mais en attendant, nous espérons que Valhalla Studios repensera sa politique ou du moins essaiera d'endiguer les abus d'une manière ou d'une autre. Malgré ces aspects critiques, le mode multijoueur de Devil's Third semble varié et amusant, tout en soulignant vraiment la bonté du système de jeu. Nous sommes à un niveau complètement différent et supérieur à la campagne solo médiocre, et le titre ne mériterait l'achat que pour sa partie multijoueur.



Le charisme ne dépend pas des textures

D'un point de vue technique, Devil's Third expose le côté à beaucoup de critiques. L'aspect général est basique et non entretenu, et apparaît daté à plusieurs endroits. La version de l'Unreal Engine 3 utilisée sur Wii U hésite beaucoup, et à partir des 30 FPS attendus, elle lâche souvent des baisses de fréquence d'images embarrassantes, à la fois en solo et en multijoueur. Les modèles polygonaux d'Ivan et des boss ennemis semblent très précis et convaincants, mais pratiquement tous les autres personnages sont créés de manière générique et avec un faible nombre de polygones, ainsi qu'une partie des paramètres. Les textures présentent certains des problèmes les plus évidents, tels que les retards de chargement (avec des éléments qui apparaissent soudainement au milieu de la scène) et le faible niveau de détail (dans certains cas, nous touchons un look Nintendo 64). Les choses vont un peu mieux d'un point de vue artistique avec une alternance d'éléments dans la moyenne avec d'autres absolument parfaits. Le niveau défini dans un quartier japonais traditionnel est presque capable de laisser le joueur sans voix, tandis que les séquences de tranchées de la Seconde Guerre mondiale laissent un peu de temps qu'ils trouvent. Ivan et l'équipe de boss ennemis émanent du charisme de tous les pores, tandis que les ennemis génériques et les coéquipiers semblent être pris à n'importe quel tireur des 10 dernières années. De la même manière, l'intrigue du jeu fascine le joueur, non pas tant pour sa bonté, mais pour sa capacité à additionner une quantité absurde de stéréotypes de films B des années 80, avec une attitude exagérée et exagérée, mais en prenant toujours sacrément sérieusement. Il n'y a pas d'intention parodique dans le titre, et être confronté à un fouillis insignifiant de terroristes, de zombies, de ninjas, d'avions de la Seconde Guerre mondiale et de bombes atomiques a un effet presque involontairement comique. L'atmosphère qui en résulte est littéralement unique et offre une charme pervers et charisme à toute la production. La musique et le doublage en anglais sont de bonne qualité, tandis que la localisation en espagnol est totalement absente.



Verdict 7/10 L'attrait de la poubelle Commentaire La question à un million de dollars est la suivante: le troisième du diable est-il vraiment aussi mauvais que ce que vous entendez sur Internet? Non, absolument non. Cependant, ce n'est pas un bon jeu au sens traditionnel du terme. Il présente d'excellents aperçus en termes de gameplay constamment fouettés par un mauvais level design et par des choix franchement incompréhensibles de l'équipe de développement. D'un poids complètement différent est le multijoueur, frénétique, frais et amusant, malgré les problèmes d'équilibre évidents. La partie multijoueur, cependant, parvient à mettre en valeur tout ce qui est bon dans le système de jeu conçu par Itagaki et ses associés, et mériterait l'achat du titre à lui seul. Dans l'ensemble, Devil's Third est un titre très étrange, certainement pas un chef-d'œuvre, mais un de ces jeux qui au fil des années développera un culte, grâce aussi à la réputation de "tellement mauvais que c'est bon". C'est pourquoi nous recommandons de le récupérer, peut-être à un prix réduit, pour pouvoir dire, quand la polémique sur le titre s'est calmée une fois pour toutes: "Je l'ai et j'ai même joué avec". Avantages et inconvénients Système de combat brillant et original
Si trash c'est fascinant
Multijoueur riche, amusant et rapide x Pas à la hauteur de la réputation d'Itagaki
x Campagne médiocre
x Pas d'équilibre multijoueur parfait
x Graphiquement souvent insuffisant

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