Revue WonderBoy: Le piège du dragon

Revue WonderBoy: Le piège du dragon

Lettres d'amour à une génération passée et disparue.

Cas comme Yooka- Laylee e Pelle Chevalier, qui rapportent sur les genres de consoles actuels maintenant donnés pour condamnés ou peu exploités, sont le brillant exemple de ce que nous entendons par lettre d'amour. Lizardcube tente une approche différente, en proposant à nouveau un grand classique comme Wonder Boy III: The Dragon's Trap, dans un graphisme moderne entièrement dessiné à la main. Wonderboy: le piège du dragon est disponible à partir du 18 avril dernier, à 19,99 € pour Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch, est prévue pour juin au lieu de la sortie sur PC. Edité par DotEmu, le remake de Lizardcube pour nous convaincre?



Version testée: Xbox One

Revue WonderBoy: Le piège du dragon

Le piège du dragon

WonderBoy est enfin arrivé au dernier château, où l'attend le redoutable Mecha-Dragon. Dommage qu'une fois l'ennemi robotique vaincu, ce dernier jette une puissante malédiction sur le héros intrépide, le transformant en lézard cracheur de feu. Regard perdu mais pas son cœur, Wonderboy maintenant Lizard Man, il partira à la recherche d'un antidote, explorant la longueur et la largeur de Monsterland, et découvrant d'autres dragons puissants et leurs subalternes diaboliques. Une intrigue légère qui n'était déjà en 1989 qu'une simple excuse pour plonger le joueur dans un jeu de plateforme d'action avec des mécaniques de RPG, une aventure à travers les déserts, les mers et même les dojos japonais, animée par les superbes dessins à la main de Lizardcube.  

En fait, dans les dix heures nécessaires pour terminer l'aventure, le joueur sera maudit plusieurs fois: chaque fois qu'il affrontera un nouveau dragon, il sera changé en un animal anthropomorphe différent avec des capacités spécifiques qui guideront le joueur vers le boss final et la forme humaine convoitée. D'une petite souris capable de s'accrocher à des murs spéciaux, à un Piranha pour pouvoir nager à volonté, d'un lion fort capable de vaincre des hordes d'ennemis, à un élégant faucon capable de planer et d'atteindre des zones inaccessibles. Chacune des cinq transformations de WonderBoy (au-delà de la forme humaine) est mise à l'épreuve dans une étape secrète (l'inconnu) dans laquelle une pierre de titre spéciale, unique et vraiment à collectionner est cachée (en plus des équipements dont nous parlerons dans le paragraphe suivant ) ces zones cachées sont camouflées dans l'environnement et ne peuvent être atteintes qu'en essayant de traverser des murs ou des passages secrets. L'une des forces de Dragon's Trap est en fait la reproduction minutieuse de chaque écran de la version originale de 1989, avec la possibilité de faire face à l'ensemble du jeu avec les graphismes et la bande-son 8 bits de l'époque.



Revue WonderBoy: Le piège du dragon

Un peu nouveau, mais aussi un peu vieux

En fait, il suffit d'appuyer sur un bouton pour transformer tout l'écran en la version 8 bits de la version Sega, avec un mot de passe pour sauvegarder et continuer l'aventure à partir d'un certain point. Lizardcube a préféré faire un remake 1: 1 de l'ancien titre, en redessinant n'importe quel aspect mais en ne modifiant même pas un détail du squelette (sinon les arrière-plans et la possibilité de jouer avec WonderGirl). Un travail minutieux et minutieux qui si d'une part c'est un câlin chaleureux à ceux qui ont déjà aimé la troisième aventure de WonderBoy, d'autre part il en souffre un peu lors des batailles de boss, qui se résolvent toutes de la même manière. Soyons clairs, le jeu reste agréable et cruel au bon moment, mais la vraie difficulté sera d'arriver au Dragon plutôt que de le vaincre.

Bien que l'intrigue soit en fait simple, on ne peut certainement pas en dire autant de toute l'aventure:

cruel et capable de punir le joueur à la moindre erreur

cruel et capable de punir le joueur à la moindre erreur, mais en même temps capable de donner un sentiment de satisfaction lorsqu'un certain passage inquiétant est surmonté. Dans le piège du dragon il n'y a pas de points de contrôle et, bien que le jeu soit sauvegardé à chaque changement d'écran, une fois tué, vous serez renvoyé au village principal et vous devrez repartir vers l'objectif établi en ne gardant que l'argent et l'équipement achetés. Pour surmonter cette difficulté, il faudra étudier le schéma des adversaires, apprendre par cœur les mouvements de chaque transformation de WonderBoy et surtout collecter les élixirs ou armes et armures qui peuvent nous valoriser. L'équipement qui vous permettra d'améliorer les statistiques est cette touche de RPG que nous avons mentionnée précédemment, dispersés dans Monsterland il y a de nombreux magasins où vous pouvez acheter des épées, des boucliers et des armures. Certains d'entre eux auront également une particularité que le jeu vous fera deviner à partir du nom ou de la description, mais vous devrez les tester sur le terrain pour comprendre dans quelle situation il sera pratique de les utiliser.



Revue WonderBoy: Le piège du dragon

WonderBoy merveilleux

Il ne fait aucun doute que Lizardcube a fait un excellent travail en réinventant le monde créé par Ryuichi Nishizawa de manière stylistique: chaque écran, chaque arrière-plan, chaque personnage et chaque ennemi est caractérisé et pris en charge dans chaque animation. Entièrement dessiné à la main, The Dragon's Trap est probablement la meilleure version de WonderBoy III, avant tout car le gameplay est exactement le même et inchangé que le titre Sega. Le même travail minutieux a été fait pour la bande-son, avec de nombreux coulisses à débloquer poursuivant l'aventure et la possibilité de passer au classique même avec les nouveaux graphismes. De plus, le titre est pour la première fois entièrement en espagnol, même s'il convient donc à tout le monde, la difficulté pourrait déstabiliser les moins têtus.


Verdict 8.5 / 10 Cruel, mais juste Commentaire WonderBoy: The Dragon's Trap est, comme nous l'avons dit au début, une lettre d'amour au titre Sega, qui ne veut pas le remplacer ou l'améliorer, mais surtout le faire découvrir (ou redécouvrir) qui lui a manqué en 1989. Hormis la conception des personnages et l'animation, WonderBoy est toujours un excellent jeu de plateforme d'action, capable d'engager le joueur avec un défi constant à chaque coin de rue. Malheureusement, bien que les patrons soient esthétiquement beaux, ils ressentent tout de même le poids des années et des stratégies pour pouvoir les vaincre, une petite taupe qui, pourtant, si enlevée, aurait gâché tout l'objectif initial. The Dragon's Trap est capable de vous occuper pendant environ dix heures, et c'est un excellent cas de remake où l'original ne rapporte que de l'argent. Nous espérons que Lizardcube proposera également son nouveau style à d'autres titres de l'époque. Avantages et inconvénients Travail graphique et sonore impeccable
Difficile et stimulant ... x ... pourrait être angoissant
x Bataille de boss répétitive


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