Persona 4 Golden (PC) | Revoir

Persona 4 Golden arrive sur PC. Cette déclaration incarne à elle seule toute la signification révolutionnaire du choix d'Atlus d'apporter l'un de ses titres les plus célèbres à cette plateforme. L'arrivée du JRPG sur Steam nous parle, plus que du présent ou du passé, du futur jeux de ce genre et Atlus pourraient avoir sur PC.

De sa sortie originale sur PS2 au remake pour PS Vita en passant par des spin-offs tels que Dance All Night, Persona 4 Golden connaît un succès croissant et est considéré comme l'un des meilleurs RPG japonais de tous les temps.



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Persona 4 Golden : scénario et gameplay

Les événements de Persona 4 Golden voient un groupe d'amis et de lycéens (Yu, Chie, Yosuke, Yukiko, Naoto et Rise) tenter de résoudre une série de meurtres dans une petite ville rurale du Japon. arrêter un tueur en série en s'aventurant dans la dimension parallèle de TV World et en utilisant des Personas (une sorte de représentation de soi des personnages) pour vaincre les ennemis. Le jeu alterne des phases de donjons et de combats avec des parties simulées de la vie sociale du protagoniste dans lesquelles il est possible de développer des liens avec d'autres personnages et d'obtenir également des avantages au combat.

Avec son mélange parfaitement équilibré de thriller, d'anime, de roman visuel et encore de conte pour adolescents et de simulateur de vie sociale, l'histoire de Persona 4 Golden également sur PC malgré sa lenteur initiale (il faudra des heures avant d'entrer dans la routine de gameplay) parvient à impliquer d'emblée avec la complicité d'un casting parfaitement réussi et excellemment doublé grâce à un plus mature que cela peut sembler en réalité.


Après les premières heures d'introduction, le jeu commence à marquer régulièrement les phases de la vie quotidienne et celles de combat et d'exploration. Le système est le système traditionnel au tour par tour JRPG avec des Personas qui peuvent acquérir de nouvelles compétences, être fusionnés avec d'autres créatures puis être rappelés à volonté. Conformément à la tradition de la série Shin Megami Tensei, le gameplay a des aspects très tactiques qui impliquent l'utilisation de la bonne magie élémentaire en fonction des faiblesses de l'ennemi et l'utilisation correcte des buffs et des debuffs.


Après tant d'années d'histoire et de gameplay, même dans Persona 4 Golden PC parviennent à garder leur charme et la raison réside précisément dans leur classicisme qui permet accepter consensuellement même des temps extrêmement lents et longs comme, d'autre part, Persona 5 nous a également habitués. 

Mais que « gagne » exactement la série Persona à son arrivée sur PC ?

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Persona 4 Golden : ce que signifie l'arrivée sur PC

L'arrivée sur Steam de Persona 4 Golden sur PC coupe tout d'abord le cordon ombilical qui a toujours lié la série aux consoles Sony. Atlus s'était déjà permis un petit détour avec le portage de Catherine vers Steam, mais il s'agissait de la première version du jeu et non du remaster Full Body sorti sur PS4 l'année dernière. Cela nous a fait penser à un engagement limité d'Atlus sur PC mais l'arrivée de Persona 4 Golden sur Steam a quelque peu brouillé les cartes.


Le jeu, en effet, était jusqu'à présent resté sur PS2 et PS Vita à tel point que Persona 4 Golden n'a jamais été converti sur PS3 ou PS4, même si l'arrivée sur PC pourrait présager une distribution également sur la console de salon de Sony.

Cependant, l'engagement d'Atlus se confirme non seulement par le choix de faire une version PC de Persona 4 Golden mais aussi par le fait que le portage est sacrément bien fait. Dans un scénario où des développeurs comme Square Enix nous ont habitués à des conversions PC qui ne sont pas vraiment flagrantes (voir Final Fantasy XIII et Nier : Automata), observer une maison de développement avec peu d'expérience sur PC portant Persona 4 Golden ne peut que de bon augure pour l'avenir.


Une autre médaille du mérite de Persona 4 Golden PC est le fait que la conversion a été réalisée en interne par Atlus Japan, ce qui dissipe le mythe des développeurs japonais pas à l'aise sur la plateforme et des portages confiés à des équipes externes. Bref, l'effort d'Atlus semble avoir été considérable et laisse espérer qu'il ne s'agit pas d'un cas isolé. 

En tant que joueurs de JRPG, nous admettons que le rêve interdit il reste à voir Persona 5 Royal sur PC mais tout le catalogue d'Atlus en termes de jeux de rôle pourrait certainement être tentant : de Shin Megami Tensei et d'anciennes séries PS2 comme Digital Devil Saga et Devil Summoner.

Voici donc les scénarios ouverts par Persona 4 Golden sur PC. Mais dans l'ensemble, à quoi ressemble cette conversion ?


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Persona 4 Golden : analyse technique

Tout d'abord, il faut souligner que la conversion à la PS Vita avait déjà conduit à une mise à jour graphique générale en 2012 surtout en ce qui concerne les fonds et les textures des environnements.

Persona 4 Golden ajoute quelques fonctionnalités supplémentaires, comme le révèlent les paramètres graphiques. La nouveauté principale et la plus évidente pour une version PC est que vous pouvez choisir la résolution jusqu'à 4K: un grand bond en avant par rapport à la PS Vita et la 480i de la PS2, qui manquaient également de support pour le format 16:9.

Nous avons certainement apprécié la possibilité de définir l'échelle de rendu dans une plage comprise entre 25 % et 200 %. vous permettant ainsi de modifier la résolution à l'intérieur du jeu sans affecter la résolution de l'écran. Ce paramètre est particulièrement utile si vous devez faire tourner le jeu sur des configurations peu mises à jour tout en conservant une bonne fluidité.


En diminuant la valeur, vous obtiendrez une qualité inférieure avec des graphismes plus flous et des couleurs moins vives mais de meilleures performances en termes de fréquence d'images. Il faut cependant garder à l'esprit que cette option ne s'applique pas à l'interface du jeu qui, par conséquent, au-delà de la valeur choisie continuera d'affecter les performances dans une certaine mesure. Les options sur l'échelle de rendu ainsi que l'anti-aliasing sont les paramètres qui font principalement la différence dans le rendu graphique de ce Persona 4 Golden sur PC. Les autres options vous permettent d'activer ou de désactiver les ombres des personnages et de décider de leur qualité avec trois niveaux bas, moyen et haut.

Une absence à noter parmi les options est cependant le manque de support ultra-large, un format qui de toute façon n'est pas encore si répandu, selon les données de Steam sur le matériel utilisé par les utilisateurs. Nous aurions également trouvé particulièrement utile de pouvoir désactiver le flou de mouvement qui peut être un peu gênant au départ. Encore une fois, nous pensons qu'une solution des joueurs PC ne tardera pas à venir.

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Dans l'ensemble, toute l'interface et les illustrations conçues par Shigenori Soejima ont été portées à une résolution plus élevée même si le rapport hauteur/largeur entre l'interface et le reste de l'écran semble être resté celui de la version portable avec de très grandes fenêtres et des illustrations, à environ 150 % du rapport interface utilisateur/écran auquel vous vous attendez. Cela a aussi ses avantages. 

Les graphismes, au-delà des améliorations, restent ceux de la PS2 et étaient déjà essentiels et fonctionnels à la narration à l'époque. Hors des donjons et des combats, les interactions entre les personnages n'ont jamais reposé sur des animations ou ses modèles tridimensionnels, pourtant très caricatural, mais sur l'expressivité du doublage, de l'écriture et de l'artwork évoqués plus haut. Une interface plus invasive ne pesait donc pas tant que ça sur notre expérience de jeu sur PC.

Une autre option particulièrement intéressante pour les fans de JRPG est la possibilité de choisir le doublage. Sans les contraintes d'espace du DVD sur PS2 et de mémoire sur PS Vita, Atlus a pu ajouter des voix japonaises dans Persona 4 Golden PC. Comme dans les films, même côté audio, les améliorations sont plutôt limitées, voire inexistantes. La compression est la même que la version PS Vita mais cela ne crée pas trop de désagréments et par contre il aurait été excessif de demander quelque chose de plus puisqu'intervenir sur la qualité des assets d'origine aurait été vraiment compliqué.

Un autre ajout qui nous aurait beaucoup plu aurait été l'adaptation espagnole qui était également absente de la version originale et de la version PS Vita. On peut deviner que le budget de cette version était limité et s'attendre à une traduction supplémentaire n'aurait été que vœu pieux mais après l'expérience de Persona 5 Royal, les attentes d'une adaptation dans notre langue dans la série sont désormais élevées.

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Dans tous les cas, la valeur du secteur audio reste toujours celle de l'époque avec une bande-son basée sur la musique J-pop qui fait aujourd'hui un peu sourire mais qui a marqué un tournant dans la manière d'appréhender les bandes-son du JRPG. 

La fréquence d'images est normalement déverrouillée (pas souvent vu dans les conversions console-PC JRPG) bien qu'une option supplémentaire pour ajouter une limite aurait été appréciée, mais ce n'est rien de trop difficile à implémenter en externe au jeu. 

Pour atteindre une valeur de frame rate plus élevée, il semble qu'il soit nécessaire d'activer V-Sync car, en le désactivant, une limite de 120 fps est atteinte, bien que pour augmenter le framerate, Atlus recommande exactement le contraire : le désactiver et choisir le mode sans bordure. À cela s'ajoutent les avantages typiques de Steam tels que les sauvegardes et les réalisations dans le cloud.

Pour témoigner de l'attention portée à cette version PC, il existe également un support complet pour la souris et le clavier. En particulier, toutes les commandes peuvent être remappées et la souris, à l'instar des jeux informatiques natifs, peut être utilisée pour gérer les menus mais aussi les différents choix dans la phase de dialogue. Le seul défaut est qu'il ne peut pas être utilisé pour déplacer la caméra dans les phases où cela est autorisé par le jeu, ou dans les donjons.

Globalement Persona 4 Golden est une conversion effectuée de manière très compétente et avec une grande attention, quelque chose que nous ne tenons pas pour acquis lorsqu'il s'agit de JRPG et de titres japonais sur PC. Cela est inévitablement de bon augure pour les autres futures conversions de la série Atlus.

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