League of Legends : la mise à jour Ezreal est disponible dans le patch 8.20

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Pau Monfort
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La refonte de l'un des personnages les plus emblématiques de League of Legends est enfin disponible dans le patch 8.20. En plus des modifications apportées aux modèles de base, la capacité « Flux essentiel » (W) du champion a été modifiée, apportant quelques modifications au gameplay

Ezreal, l'explorateur prodigue, était l'un des premiers personnages de League of Legends. De Piltover, la région la plus avancée technologiquement et scientifiquement de l'univers LoL (ainsi que le centre culturel de Valeur), Ezreal est un explorateur, un aventurier audacieux avec un grand talent dans les arts magiques. Son puissant gant Shurimano est capable de déclencher de puissantes explosions de puissance arcanique pour combattre ses ennemis.



Ezreal, l'explorateur prodigue

Né et élevé dans un quartier riche de Piltover, Ezreal a toujours rêvé de devenir explorateur et archéologue, tout comme ses parents. Quand ils sont revenus de leurs longs voyages, son père lui a dit ce qu'ils avaient vu et affronté, et ils ont planifié la prochaine expédition, mais un jour ses parents sont partis pour une expédition dont ils ne reviendraient jamais. Bien que son oncle ait essayé de le convaincre que ses parents étaient morts, Ezreal a décidé de partir à leur recherche.

Suite aux notes du journal de sa mère, il arriva au trésor que ses parents cherchaient depuis des mois : la tombe de Ne'Zuk. Le tombeau était vide, sinon pour un gant de bronze avec une pierre sertie au centre. Dès qu'Ezreal l'a touché, la tombe entière s'est retournée contre lui, avec des créatures et des pièges séculaires prêts à l'éliminer. L'explorateur enfila promptement le gant, et réussit à se frayer un chemin à travers les dangers de la tombe, jusqu'à la sortie. A présent en sécurité, Ezreal regarda le gant : l'arme, qui semblait maintenant ne faire qu'un avec lui, était un trésor appartenant à une époque oubliée, digne d'un dieu guerrier de Shurima. Bien qu'il n'ait pas réussi à retrouver ses parents, Ezreal a décidé de consacrer sa vie à l'exploration, rebondissant d'une aventure à l'autre à travers le monde.



La reprise

Alors que les statistiques de base du personnage sont restées les mêmes, l'ensemble de compétences a été légèrement modifié, tandis que la capacité "Flux essentiel" (W), a été remplacé par une autre capacité, mais a conservé le même nom. L'esthétique a également été renouvelée, apportant une bouffée d'air frais aux textures, aux sprites et aux effets graphiques et sonores d'Ezreal, le mettant en conformité avec le style des remaniements récents d'autres personnages.

Alors que le passif "Force du sort ascendant" et l'ultime "Barrière énergétique" (R) est resté inchangé, les autres compétences ont été modifiées. "Frappe mystique" (A), a été légèrement nerfé et cumule désormais 0,3% de puissance au lieu de 0,4%. "Déplacer les arcanes" (E), s'il priorisait auparavant l'atteinte de la cible la plus proche, il donne désormais la priorité à la cible affectée par "Flux essentiel" (W). Cette dernière capacité est la vraie nouveauté de la mise à jour, car elle a été complètement renouvelée : désormais, Ezreal tire une sphère d'énergie qui s'attache à la première cible, et est explosée par la prochaine attaque ou le prochain sort. Lors de la détonation, la cible touchée subit des dégâts supplémentaires, et désamorcer Essential Flux avec un sort restitue 60 points de mana, plus le coût du sort utilisé pour la détonation.

Ces changements sont susceptibles de rendre Ezreal plus compétitif au combat 1vs1, ayant jusqu'ici plutôt tendance à être un personnage plus marqué par le positionnement et le "kite". Après ce patch, le champion sera plus compétitif dans la phase de lane, aura plus de maintien de mana, grâce à la refondation du nouveau W, et infligera encore plus de dégâts grâce au combo Compétences In + resto dello.


Les autres nouveautés du patch 8.20

En plus de la refonte d'Ezreal, le patch 8.20 a apporté d'autres changements entre les équilibrages des personnages, nouveaux skins et packs de chrominance, ainsi que les corrections de bugs habituelles :


Dans ce patch, Ahri reçoit un petit nerf sur son ultime, avec des temps de recharge légèrement augmentés aux niveaux de compétence 2 et 3. Evelynn est équilibrée, et voit nerf à la fois là-bas E le R, étant un assassin trop puissant pour la méta actuelle. Graves est nerfé attaque de base, étant ainsi légèrement affaibli en début de partie. Les autres champions rééquilibrés dans le patch incluent :

  • Jhin, dont un bug a été corrigé qui appliquait la mise à niveau Pluie de lames à la première attaque de base. Désormais, le bonus s'applique aux 3 prochaines attaques automatiques, selon la description de la compétence.
  • Nami, qui sort nerfé avec son AD Carry ; bien que les dommages contre les ennemis de son W reste inchangé, la quantité de soins reçus est réduite, ce qui la rend, elle et son compagnon de laine, plus menacés par les botlanes agressifs. 
  • Sion, qui reçoit un nerf sur la régénération de santé, probablement pour tenter de réduire sa durée sans rappel en phase de voie.

En plus de ces nerfs, les bugs suivants ont été corrigés :


  • Correction d'un bug où le Passive Jarvan IV a infligé moins de dégâts que prévu lorsqu'il est combiné avec le passif de Tiamat
  • Restauration de certains effets visuels Vi dans certains skins
  • Le passif du E Tristana n'inflige plus de dégâts réduits lorsqu'il est activé par les critiques de Storm's Razor
  • Sautez de Tahm Kench directement dans le R Taliyah ne fait plus perdre le contrôle au champion sur une longue période
  • La barre d'entonnoir n'affiche plus de texte étrange lorsque Nautilus le lance Q.

Enfin, pour le département « esthétique », ils ont été libérés 3 nouveaux skins et 3 nouveaux packs de chrominance.


Le patch est disponible à partir de 9/10 sur tous les serveurs de jeu officiels, pour plus d'informations, visitez le lien : https://euw.leagueoflegends.com/it/news/game-updates/patch/note-sulla-patch-820


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