La actualización de League of Legends: Ezreal está disponible en el parche 8.20

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Pau Monfort
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La reelaboración de uno de los personajes más icónicos de League of Legends finalmente está disponible en el parche 8.20. Además de los cambios en los modelos básicos, se ha cambiado la habilidad "Flujo esencial" (W) del campeón, lo que hace algunos cambios en la jugabilidad.

Ezreal, el explorador pródigo, fue uno de los primeros personajes de League of Legends. De Piltover, la región más avanzada tecnológica y científicamente del universo LoL (así como el centro cultural de Valoran), Ezreal es un explorador, un aventurero atrevido con un gran talento en las artes mágicas. Su poderoso guante de Shurimano es capaz de desatar poderosas ráfagas de poder arcano para luchar contra sus enemigos.



Ezreal, el explorador pródigo

Nacido y criado en un barrio adinerado de Piltover, Ezreal siempre ha fantaseado con convertirse en explorador y arqueólogo, al igual que sus padres. Cuando regresaron de sus largos viajes, su padre le contó lo que habían visto y enfrentado, y planearon la próxima expedición, pero un día sus padres partieron en una expedición de la que nunca regresarían. Aunque su tío intentó convencerlo de que sus padres estaban muertos, Ezreal decidió ir a buscarlos.

Siguiendo las notas del diario de su madre, llegó al tesoro que sus padres habían estado buscando durante meses: la tumba de Ne'Zuk. La tumba estaba vacía, si no fuera por uno guante de bronce con una piedra en el centro. Tan pronto como Ezreal lo tocó, toda la tumba se volvió hacia él, con criaturas centenarias y trampas listas para sacarlo. El explorador se puso rápidamente el guante y logró abrirse paso a través de los peligros de la tumba, hasta la salida. Ahora a salvo, Ezreal miró el guante: el arma, que ahora parecía ser una con él, era un tesoro perteneciente a una era olvidada, digno de un dios guerrero de Shurima. A pesar de no encontrar a sus padres, Ezreal decidió dedicar su vida a la exploración, saltando de una aventura a otra alrededor del mundo.



La reelaboración

Si bien las estadísticas básicas del personaje permanecieron iguales, el conjunto de habilidades se modificó ligeramente, mientras que la habilidad "Flujo esencial" (W), fue reemplazado por otra habilidad, pero mantuvo el mismo nombre. La estética también se ha renovado, aportando un soplo de aire fresco a las texturas, sprites y efectos gráficos y de sonido de Ezreal, alineándolo con el estilo de las recientes reelaboraciones de otros personajes.

Mientras que el pasivo "Fuerza del hechizo ascendente" e la ultimate "Barrera de energía" (R) permaneció sin cambios, las otras habilidades se cambiaron. "Golpe místico" (Q), fue ligeramente nerfeado y ahora acumula un 0,3% de poder de habilidad en lugar de un 0,4%. "Arcano desplazado" (E), si antes priorizaba golpear al objetivo más cercano, ahora da prioridad al objetivo afectado por "Flujo esencial" (W). Esta última habilidad es la verdadera novedad de la actualización, ya que ha sido completamente renovada: ahora Ezreal dispara una esfera de energía que se adhiere al primer objetivo, y es detonada por el siguiente ataque o hechizo. Tras la detonación, el objetivo golpeado recibe daño adicional y, al desactivar Flujo esencial con un hechizo, se reembolsan 60 maná, más el coste del hechizo utilizado para la detonación.

Es probable que estos cambios hagan que Ezreal sea más competitivo en combate. 1vs1, habiendo tendido hasta ahora a ser un personaje más marcado por el posicionamiento y el "kite". Después de este parche, el campeón será más competitivo en la fase de carril, tendrá más maná sostenido, gracias al reencuentro del nuevo. W, y causará más daño gracias al combo W + resto del conjunto de habilidades.


Las otras características nuevas del parche 8.20

Además de la reelaboración de Ezreal, el parche 8.20 trajo otros cambios entre los equilibrios de los personajes, nuevos skins y paquetes de croma, junto con las correcciones de errores habituales:


En este parche, Ahri recibe un pequeño nerf en su habilidad definitiva, ya que tiene tiempos de recuperación ligeramente mayores en los niveles de habilidad 2 y 3. Evelynn está equilibrada y ve nerf tanto allí E que R, siendo un asesino demasiado poderoso para el meta actual. Graves se nerfea en ataque basico, por lo que se debilitó ligeramente al principio del juego. Otros campeones reequilibrados en el parche incluyen:

  • Jhin, del cual se ha corregido un error que aplicaba la actualización Lluvia de espadas al primer ataque básico. A partir de ahora, la bonificación se aplica a los siguientes 3 ataques automáticos, según la descripción de la habilidad.
  • Nami, que sale nerfeado junto con su AD Carry; aunque el daño contra los enemigos de su W permanece sin cambios, la cantidad de curación recibida disminuye, lo que hace que tanto ella como su compañero de lana estén más amenazados por botlanes agresivos. 
  • Sion, que recibe un nerf en la regeneración de salud, probablemente para intentar reducir su duración sin recuperación en la fase de carril.

Además de estos nerfs, se han corregido los siguientes errores:


  • Se corrigió un error donde el Pasivo Jarvan IV infligió menos daño del previsto cuando se combinó con la pasiva de Tiamat.
  • Se restauraron algunos efectos visuales de Vi en algunas máscaras.
  • El pasivo del E Tristana ya no inflige daño reducido cuando es activado por el crítico de Storm's Razor.
  • Salta de Tahm Kench directamente al R Taliyah ya no pierde el control del campeón durante un largo período de tiempo.
  • La barra de embudo ya no muestra texto extraño cuando Nautilus la inicia Q.

Finalmente, para el departamento de "estética", se estrenaron 3 nuevos aspectos y 3 nuevos paquetes de croma.


El parche está disponible en 9/10 en todos los servidores oficiales del juego, para obtener más información, visite el enlace: https://euw.leagueoflegends.com/it/news/game-updates/patch/note-sulla-patch-820


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