La solution de Xeodrifter

prudence

La solution est basée sur la version américaine pour PlayStation 4 du jeu, il peut donc y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

sous-marin

Immédiatement après avoir atterri sur la planète, dirigez-vous vers la droite et sautez par-dessus le bassin d'eau. Ne vous inquiétez pas, même si votre personnage n'est pas encore capable de se déplacer dans l'eau pour le moment vous ne risquez pas de vous noyer, alors sautez calmement. Avancez vers la droite et débarrassez-vous de l'ennemi avec les pointes, puis montez et tirez sur l'ennemi qui voltige d'avant en arrière. Au sommet, vous trouverez, immédiatement après un autre ennemi couvert de pointes, une série d'étagères à gravir. Méfiez-vous des ennemis volant à proximité, cependant, et assurez-vous de les éliminer avant de sauter. Une fois l'escalade terminée, déplacez-vous maintenant à gauche vers un ennemi avec les pointes derrière lesquelles vous pouvez voir une porte. Après avoir éliminé cet ennemi, vous pourrez toutefois récupérer un peu d'énergie avant de vous lancer dans le combat qui vous attend. À cet égard, faites attention au sol et identifiez le trou d'où émergent continuellement les ennemis, postez-les à proximité et éliminez-les sans leur laisser le temps de réagir, afin de maximiser votre réserve d'énergie. Il est à noter que vous trouverez un tel repaire avant tout combat de boss, ce qui signifie que vous ne risquerez jamais d'affronter ces batailles compliquées sans préparation. De plus, chaque fois que vous rencontrerez une tanière, vous saurez ce qui vous attend sous peu. Ne tardons pas et voyons comment sortir vivant de la première bataille.
Le gros calmar qui agit comme un patron a - pour l'instant ! - de seulement deux attaques : un combo de trois coups ou une attaque physique (qui peut être un dunk en sautant ou une charge). Pour se défendre, il est important de comprendre quelles sont les intentions du patron. Si vous le voyez accroupi sur ses genoux (euh, tentacules ..) préparez-vous pour une attaque sautée et dirigez-vous vers le centre du scénario pour vous mettre en sécurité. S'il s'étire à la place, il prépare une charge : soyez prêt à sauter. Une fois ces mécaniques mémorisées, il ne vous reste plus qu'à consommer le bouton du tir sans pitié. Le combat peut au maximum s'allonger de quelques minutes si le boss se réfugie en retrait pour récupérer de l'énergie.





Changement de plan

La victoire contre le premier boss permet d'obtenir en récompense la capacité de plonger et de nager dans l'eau (Sous-marin, en fait). Utilisez-le maintenant et plongez les yeux ouverts pour ne pas rater la première mise à niveau de santé, située sur une étagère à gauche. Enfin, traversez le tunnel à droite pour réapparaître, puis avancez toujours vers la droite en faisant attention à l'ennemi accroupi au plafond. Une fois que vous atteignez votre vaisseau, sauvegardez et dirigez-vous vers la deuxième planète à explorer, la violette à gauche.

Après l'atterrissage, déplacez-vous vers la gauche, en gardant les yeux ouverts pour ne pas vous faire surprendre par un autre ennemi qui attend au plafond. Celui-ci est capable de tirer dans trois directions, alors étudiez ses attaques et essayez de passer à travers les tirs, en minimisant les dégâts. Sautez ensuite vers le bord gauche et laissez-vous tomber dans l'eau de l'autre côté de la plate-forme. Dans l'eau, utilisez la capacité Sous-marin pour plonger profondément vers la gauche en frappant les ennemis qui tentent de vous arrêter. Déplacez-vous prudemment lorsque vous émergez du côté opposé, en zigzaguant entre les ennemis avec des pointes. Un nouvel ennemi blindé vous attend sur terre.

La solution de Xeodrifter

Soyez prêt à voir l'éclair de lumière provenant de l'armure qui prélude au tir et sautez immédiatement pour en sortir indemne. La seule façon de gagner ce combat est une bonne coordination entre le saut et le tir. Lorsque vous aurez le meilleur sur vous, vous vous retrouverez face à d'autres ennemis qui tirent dans trois directions (comme ceux déjà vus au début de cette planète) qui vous séparent par une série de petits dénivelés. Descendez le bord et à la base, allez à droite, en tuant les ennemis qui vont et viennent avant de vous diriger vers la porte. Ici, vous devez plonger à nouveau, en utilisant l'attaque (encore assez faible, malheureusement) pour vous frayer un chemin vers le fond. Dans la mesure du possible, tournez à gauche dans le tunnel étroit parsemé d'ennemis à pointes. A la sortie vous vous retrouvez devant un carrefour : procédez en choisissant la route qui pointe vers le bas, en vous débarrassant des ennemis dans le couloir que vous avez ainsi emprunté, jusqu'à revenir à la surface. Franchissez une autre porte et grimpez sur les bords pour vous retrouver face à un nouvel adversaire protégé par une armure que vous devrez vaincre exactement comme vous le faisiez auparavant. Continuez vers la gauche et descendez, en vous frayant un chemin à travers les ennemis avec des pointes et d'autres attachés au plafond pour vous retrouver face à une nouvelle porte. Dans cette nouvelle salle, suivez la montée jusqu'à un point où vous pourrez sauter jusqu'à une corniche en passant à travers les tirs ennemis. Débarrassez-vous des ennemis avec les pointes pendant la montée et en haut à gauche. Ici, d'autres ennemis vous attendent en tirant dans trois directions, mais avec le bon timing vous pourriez simplement courir entre une balle et une autre sans forcément vous engager dans un nouveau combat. La présence d'un repaire d'ennemis à la fin de la course signale qu'une nouvelle bataille de boss est imminente.



Le patron est le même que celui déjà traité précédemment. Même ses attaques n'ont pas changé entre-temps, cependant il convient de noter que les coups de feu entre une attaque physique et l'autre sont devenus plus fréquents et perfides. Pour les éviter, vous devrez réagir avec des réflexes rapides et vous pencher ou sauter selon la position. Au-delà de cette différence, l'affrontement se déroule exactement selon la mécanique déjà décrite dans le paragraphe précédent.

course

Nouveau combat de boss, nouvelle récompense. La deuxième victoire sur le boss tentaculaire est récompensée par le Plane Shiftt, un bonus grâce auquel vous pouvez passer à l'arrière-plan en appuyant simplement sur un bouton. Voyons donc comment l'exploiter. Pour commencer, utilisez-le juste après avoir quitté la pièce où le combat a eu lieu et passez en arrière-plan, en battant les ennemis avec les pointes en remontant les bords. Du côté opposé, utilisez à nouveau le Plane Shift et descendez en vous débarrassant des ennemis, puis passez l'ennemi au plafond et allez à droite. Il est temps d'utiliser à nouveau le Plane Shift, puis de monter, de passer la séquence d'ennemis et de redescendre pour enfin revenir une nouvelle fois à l'arrière-plan et sortir. Dans le nouvel écran, sautez vers la droite et éliminez l'ennemi au sol avant de revenir en arrière-plan. Ici, vous grimpez, vous frayez un chemin à travers les ennemis jusqu'au sommet où une mise à niveau des armes à feu vous attend. Décidez dans quel emplacement l'attribuer, en suivant les illustrations explicatives, puis revenez au premier plan et descendez vers la droite. Là, un de ces ennemis blindés particulièrement coriaces vous attend. Après l'avoir vaincu, descendez les marches et franchissez la porte pour sauter dans l'eau. Nagez jusqu'au coin inférieur droit où vous êtes autorisé à passer en arrière-plan et accueillez à nouveau une mise à niveau de santé. Restez à l'arrière-plan et nagez jusqu'à la surface, passez le mur de séparation qui vous aurait bloqué au premier plan, puis utilisez le Plane Shift et combattez les ennemis pour atteindre la porte. Avancez vers la gauche, escaladez les étagères et passez les nouveaux ennemis le long du couloir. Ensuite, allez à l'arrière-plan et continuez jusqu'aux étagères pour accéder à une autre mise à niveau pour le pistolet placé en haut. Avec une arme encore plus puissante, revenez au premier plan et affrontez l'ennemi blindé pendant que vous descendez. Puis jetez-vous à l'eau et nagez jusqu'à la rive opposée pour vous rendre au Télépad : vous revenez sur la première planète visitée, mais pas avant d'avoir sauvé.



Après l'atterrissage, va à droite et saute sur la plate-forme entre les deux zones d'eau, puis va à l'arrière-plan pour récupérer une nouvelle amélioration de santé. De retour au premier plan, dépassez l'ennemi avec les pointes en procédant vers la droite et remontez la série d'étagères que vous trouvez de ce côté. Avant de passer à la deuxième série, éliminez l'ennemi volant, puis placez-vous sur la plate-forme la plus haute et sautez vers le mur de droite pour trouver un passage secret. Dans la pièce où vous entrez de cette façon, utilisez immédiatement Plane Shift pour accéder à l'arrière-plan, puis montez sur les étagères et éliminez l'ennemi au sommet pour mettre la main sur une autre amélioration de santé. Revenez sur vos pas jusqu'à la zone d'eau où vous devez maintenant plonger. Nagez jusqu'au fond, éliminez les ennemis et utilisez le Plane Shift pour vous déplacer vers le tunnel en arrière-plan. Descendez ensuite le passage de gauche jusqu'à la mise à niveau du pistolet en bas. Montez et nagez jusqu'à l'entrée du tunnel à droite, puis revenez au premier plan et atteignez la surface à droite. Au-delà de la porte menant à une nouvelle zone, utilisez immédiatement le Plane Shift pour passer à l'arrière-plan et sautez à travers les plates-formes pour surmonter le mur de séparation qui vous aurait bloqué au premier plan. Utilisez ensuite le Plane Shift et prenez la route en descente (la seule possible puisque la lave bloque l'autre route) et ici vous vous battez avec quelques ennemis avec les pointes avant d'atteindre la porte en bas. Dans la nouvelle zone, un ennemi au plafond et un ennemi volant vous attendent tout de suite. Ce dernier est particulièrement effrayant car à chaque fois qu'il le survole, il laisse tomber un œuf d'où partent des balles dans tous les sens. Ne vous relâchez pas après la victoire, un deuxième exemple d'ennemi volant comme celui-ci vous attend un peu plus loin. Après ces deux combats, utilisez le Plane Shift pour passer en arrière-plan. Ne pouvant continuer (pour l'instant !) Sur la lave à gauche, allez à droite et montez. En haut, partez maintenant à gauche : au-delà de l'ennemi aux pointes, un repaire et un nouveau combat de boss vous attendent.

Votre adversaire est toujours la grosse bête tentaculaire d'avant, cette fois avec de nouvelles astuces pour correspondre à vos capacités. D'une part, il peut désormais se réfugier dans une grande bulle où il ne peut pas être touché. Inutile de rester coincé, vos coups sur la bulle ne peuvent l'éloigner que de quelques centimètres : il n'y a plus qu'à s'échapper en arrière-plan. Mais ne pensez pas que vous êtes en sécurité : à ce moment-là, notre calamar envahi par la végétation déclenchera une pluie de lave en arrière-plan que vous devrez éviter en revenant au premier plan. En dehors de la bulle, cependant, le boss peut compter sur exactement les mêmes attaques et les mêmes mécaniques qu'avant, mais si vous avez atteint ce point, vous devez savoir avoir raison.

fusée

Quittez la pièce avec votre nouvelle capacité (simplement Run) qui vous permet de courir sur de la lave, restez en arrière-plan et allez à gauche. Après avoir libéré la descente des ennemis, utilisez immédiatement la nouvelle compétence que vous venez d'acquérir pour surmonter le bassin de lave jusqu'à atteindre la rive opposée où vous devez poursuivre la descente vers la gauche. Ne vous laissez pas intimider par les gros ennemis volants que vous rencontrez, mais ne les sous-estimez pas pour autant. Au lieu de cela, essayez de les frapper latéralement selon ce qui nous a semblé la stratégie la plus efficace. Franchissez ensuite la porte du bas et dans la pièce suivante, traversez la piscine de lave pour accéder à une nouvelle mise à niveau pour le pistolet qui se trouve pratiquement au centre de la piscine. Continuez cependant jusqu'au fond de la flaque à gauche et passez par le fond du décor pour gravir la série d'étagères. Encore une fois, tout cela est nécessaire pour surmonter un obstacle au premier plan, donc après avoir profité de l'avantage donné par le Plane Shift, revenez au premier plan et sortez du côté opposé. Sautez ensuite dans l'eau et dirigez-vous vers la rive opposée pour retourner au navire. Sauvegardez et retournez sur la troisième planète.

D'abord après avoir débarqué, allez à droite en avançant prudemment et en vous faisant aider par votre ouïe. Avant de voir le faisceau laser, vous entendrez probablement son son. Dans tous les cas, accroupissez-vous pour ne pas être touché et continuez à tirer sur le grand ennemi d'où vient le faisceau. À ce stade, il peut être utile de passer au pistolet qui fait ressembler vos tirs à des vagues. Passez ensuite la piscine de lave pour passer à la section suivante. Ici, vous êtes accueillis par des monstres de la cohérence du blob hopping. Tuez-les et avancez vers une autre piscine de lave. Ici allez au fond et traversez à droite de la piscine de lave qui s'y trouve, puis revenez au premier plan et ouvrez la porte. Sautez maintenant dans l'eau en nageant jusqu'au fond, en vous frayant un chemin à travers les ennemis avec les pointes qui tentent de vous bloquer en se déplaçant d'avant en arrière. Refaisant surface sur la rive opposée, traitez immédiatement la plante ennemie sur le rivage, puis passez rapidement à l'arrière-plan. Montez à l'abri des ennemis puis revenez au premier plan près de la zone avec l'eau pour vous jeter dedans. Plongez jusqu'en bas en tuant les différents ennemis, puis montez vers la gauche pour sortir de l'autre côté.

La solution de Xeodrifter

Tirez immédiatement sur la nouvelle plante ennemie qui vous attend sur le rivage, puis répétez l'astuce Plane Shift pour surmonter l'obstacle au premier plan et franchissez la porte. Tuez l'ennemi en forme de goutte qui apparaît immédiatement devant vous, puis gardez les ennemis à distance avec les pointes pendant que vous descendez le long des étagères centrales. Après un autre ennemi blob à la base, avancez à gauche pour recharger votre énergie via un repaire. Vous savez ce qui vous attend.

Bien sûr, le calmar géant est encore une fois votre adversaire. La défaite brûle, et le boss s'est préparé pour cette quatrième rencontre. Son nouveau mouvement commence par une série de sauts suivis d'une éruption de lave du bas de l'écran. Pour éviter le magma vous devrez utiliser le Plane Shift et fuir en arrière-plan, en faisant attention à ne pas vous retrouver dans la zone centrale où le boss arrivera bientôt. En arrière-plan, le calmar n'attendra pas seulement que la lave descende, mais commencera plutôt à s'élever au-dessus de votre tête en essayant de vous écraser au cas où vous seriez assez stupide pour rester immobile. Utilisez ensuite la course pour changer rapidement de position en attendant qu'il se fatigue et revienne au premier plan. Le boss peut se déplacer en arrière-plan même juste pour récupérer de l'énergie ou pour faire pleuvoir des blocs de lave au premier plan du scénario. Dans ces situations, cependant, il sera distrait et il sera possible d'infliger quelques coups sans grand effort, alors profitez-en.

Solar Flare

Une fois sorti de la pièce où vous avez vaincu le boss et gagné la fusée, utilisez immédiatement la nouvelle capacité pour atteindre l'étagère supérieure après avoir vaincu l'ennemi en forme de goutte. Après l'atterrissage, courez sur la lave vers la droite jusqu'en bas, où le sol plus fin vous permettra de tomber. Ouvrez ensuite la porte devant vous et battez le blob, puis utilisez la fusée pour vous échapper. Après avoir vaincu un autre blob, ouvrez la porte et décidez si vous souhaitez utiliser le Plane Shift ou la fusée pour continuer. Dans le premier cas, vous devrez sauter sur les étagères en arrière-plan, dans le second, vous devrez atteindre le haut et de là sauter en dessous. Dans tous les cas, vous devrez alors utiliser la fusée pour grimper au bord supérieur. De là, partez à gauche pour trouver un passage secret dans le mur qui mène à une pièce cachée, où en tirant sur le bloc dans le sol, vous pourrez recharger votre énergie. Après être sorti, passez à l'arrière-plan et éliminez les ennemis en cours de route en vous déplaçant à droite pour revenir au premier plan en plongeant dans le bassin d'eau. Nagez jusqu'à la porte en haut. Dans la salle suivante, placez-vous sur le bloc qui se détache du sol et utilisez la fusée pour vous retrouver dans un passage secret au plafond. De là, en utilisant à nouveau la fusée, vous pouvez obtenir une mise à niveau de santé. De retour au sol, allez au fond et avancez vers la lave à gauche puis revenez au premier plan du côté opposé. Atteignez ensuite le deuxième blob et allez au fond, montez et battez le bloc ennemi. À ce stade, vous devrez utiliser une combinaison de fusée et de décalage d'avion pour atteindre le point le plus élevé de la pièce où il y a une mise à niveau pour le canon. Après l'avoir récupéré, descendez au sol, allez au fond et avancez vers la gauche, en plus de la lave et du bloc ennemi pour revenir à la lave et grâce à elle atteindre la planète 2.

Après l'atterrissage, avancez vers la gauche et affrontez l'ennemi qui vous tire dessus, en résolvant rapidement le problème avec votre nouveau pistolet uograde. Alors jetez-vous à l'eau et plongez pour remonter du côté opposé, mais pas avant d'avoir fait taire la frénésie habituelle des ennemis aquatiques. Au lieu d'aller à gauche, cependant, allez à droite pour trouver une pièce secrète où, en traversant la lave, vous pouvez obtenir une nouvelle mise à niveau de santé.

La solution de Xeodrifter

Après l'avoir récupéré, vous pouvez sortir de la zone secrète et aller à gauche où un ennemi protégé par une armure et deux avec des griffes vous attendent. Au-delà de l'affrontement, trouvez un point où vous pouvez descendre. Traitez rapidement les petits ennemis que vous remarquerez au sol et au plafond, puis passez par la porte du bas et sautez dans l'eau. Descendez et entrez dans le passage dense des ennemis déjà croisés précédemment. Cette fois, vous pouvez prendre le tunnel supérieur, puis sauter sur le bord et ouvrir la porte. Au-delà de l'ennemi avec les griffes, allez au fond, frappez immédiatement l'ennemi avec les pointes au-dessus de vous et montez. Après avoir traversé la lave, utilisez la fusée pour grimper au sommet où deux ennemis vous attendent. Descendez du côté opposé et utilisez le décalage d'avion pour vous rendre à la porte. Ensuite, utilisez à nouveau la fusée jusqu'à ce que le scénario vous empêche de grimper plus loin, puis dirigez-vous à gauche et faites le plein pour vous préparer à la bataille de boss à venir. Contrairement au passé, à cette occasion, notre ami calmar n'a pas de nouvelles compétences pour vous surprendre. Mettez en pratique ce que vous avez appris précédemment pour le vaincre à nouveau et ainsi vaincre l'éruption solaire.

Phaze

Solar Flare est une nouvelle compétence qui vous permet d'effacer les blocs sombres et d'ouvrir de nouveaux chemins pour vous. Inutile de le faire exprès vous pouvez l'utiliser immédiatement dans la zone où vous vous trouvez immédiatement après le combat. Sortez ensuite l'ennemi avec les pointes et détruisez un autre bloc en contrebas pour vous retrouver face à une paire d'ennemis avec des griffes et un protégé par une armure sur la droite. Détruisez les blocs derrière ce dernier, puis utilisez la fusée pour grimper. En haut, déplacez-vous vers l'arrière-plan avec le Plane Shift et affrontez l'ennemi qui vous attend, puis utilisez le Solar Flare pour accéder à la petite pièce où se trouve une mise à niveau pour le canon. Revenez ensuite à la base de cette zone, après être sorti de la pièce, et passez au premier plan. Ouvre la porte, bats l'ennemi avec les griffes puis va au fond et saute sur les étagères pour atteindre le côté opposé. Là, profitez du sol mince pour tomber en contrebas, puis courez sur la lave et avancez au premier plan au fond pour passer la porte. Dans la zone où vous arrivez, traversez la section aquatique et descendez sans oublier de tirer sur les ennemis en chemin. Lorsque vous atteignez le bas, tournez à gauche pour passer une autre porte. Continuez à avancer sur les étagères jusqu'à ce que vous rencontriez un ennemi avec une armure. Battez-le et, un peu plus loin, tombez à travers le sol, puis éliminez l'ennemi avec les pointes que vous devriez trouver à proximité. Avancez vers la gauche, passez une autre porte placée un peu plus haut, montez la colline et allez au fond. Ici, au-delà de l'ennemi, vous pouvez effacer les blocs sur la gauche avec le Solar Flare et ainsi atteindre une nouvelle mise à niveau pour le canon. Après l'avoir ramassé, va à droite et utilise le Plane Shift pour traverser le couloir, puis reviens au premier plan pour ouvrir la porte. Dans la section suivante, vous aurez toujours besoin du combo Plane Shift et Rocket pour atteindre un ennemi avec une armure dans la zone supérieure. Dans la pièce adjacente, sautez dans l'eau et nagez vers la droite jusqu'à ce que vous puissiez refaire surface. Sur la terre ferme, utilisez les étagères jaunes pour vous rendre dans la pièce de gauche où vous rencontrez un ennemi avec des griffes. Au-delà de ce dernier, sautez vers le mur de gauche pour trouver un passage secret et récupérer l'amélioration de santé à l'intérieur. Revenez ensuite sur vos pas et nagez vers la droite, par un passage assez étroit. En haut, ouvrez la porte et éliminez les petits ennemis au sol pour grimper sur les étagères du bas, puis avancez jusqu'à ce que vous reveniez à votre vaisseau. La prochaine destination est à nouveau la planète 1.

Sur la planète où votre aventure a commencé, il reste encore quelques améliorations à récupérer. Va à droite, traverse l'eau et du côté opposé utilise la fusée pour franchir le mur. Traversez la lave et continuez vers la droite et débarrassez-vous des ennemis. Montez jusqu'en bas avec la fusée, puis utilisez le Plane Shift. Dans la zone où vous arrivez, vous trouverez une amélioration de la santé sur la gauche. Sautez ensuite pour trouver une mise à niveau d'arme dans une pièce secrète dans le mur de gauche. Une fois cela fait, vous pouvez retourner au navire et voler vers la planète 4.

Du point d'arrivée, faites exploser la mine à droite et sautez dans l'eau. Allez tout en bas et trouvez l'amélioration de santé dans la pièce secrète à gauche. Le mur opposé à droite cache une autre pièce et une mise à niveau des armes à feu. Revenez à la surface et affrontez l'Alien Bat, un nouvel ennemi volant. Allez à droite, en utilisant le Plane Shift pour arriver à la porte. Au-delà du seuil, vous devrez courir, sauter et Plane Shift pour passer une section avec de la lave.

La solution de Xeodrifter

Au-delà, utilisez la fusée pour monter. Sur la gauche, vous trouverez une pièce secrète dans laquelle recharger l'énergie, tandis qu'à droite, vous devez vous frayer un chemin avec le Solar Flare. Dans la pièce voisine, faites attention aux mines au fur et à mesure. Coordonnez vos mouvements pour éliminer les ennemis volants avant de rencontrer le laser du bloqueur ennemi. Au-delà, quelques marches et la salle de combat des boss vous attendent.

La nouveauté du calmar est représentée par quatre clones qui sautent à travers l'écran et vous tirent dessus. Si vous avez récupéré les améliorations des armes à feu, vous n'aurez pas de mal à vous en débarrasser. Cette fois aussi, vous avez aussi quelque chose de nouveau pour lui : le Solar Flare détruit instantanément la bulle dans laquelle il se réfugie.

Noyau de chaîne

Derniers problèmes à résoudre sur la planète 4. Utilisez le Phaze nouvellement obtenu pour surmonter le mur et descendez au fond, traversez la lave et faites exploser les mines pour atteindre un autre mur à surmonter grâce au Phaze. Grimpez ensuite sur les étagères pour vous rendre à la porte et sortir. Dans la zone suivante, franchissez le mur avec la compétence que vous aimez le plus et descendez, traversez la lave et traversez le mur en passant devant les mines pour améliorer votre santé. Déplacez-vous ensuite vers la gauche, en surmontant à nouveau les murs avec la technique qui vous convient le mieux, pour atteindre une mise à niveau de l'arme. Descendez ensuite dans l'eau et retournez à l'engin spatial pour quitter définitivement la planète et vous diriger vers le lieu de la bataille finale.

Planet 3 est votre destination ultime. Avant la bataille, cependant, il est préférable de rechercher les dernières mises à niveau. Déplacez-vous rapidement vers l'arrière-plan et grimpez avec la fusée, puis détruisez les blocs avec le Solar Flare pour une mise à niveau de l'arme. De retour au premier plan, allez à droite. Si vous le souhaitez, vous pourrez amorcer la descente vers le boss, mais il vaut mieux continuer à atteindre d'autres améliorations au vu de l'affrontement. Continuez vers la droite, montez après avoir passé l'arrière-plan et utilisez le Phaze pour une mise à niveau de santé en haut. En descendant, passez par la fosse de lave et allez dans le fond pour passer la porte. Plongez dans la section d'eau et en bas, allez à droite dans une pièce secrète pour une autre mise à niveau de santé. Il est maintenant temps de sauvegarder et de vous diriger vers la dernière rencontre avec le boss. Depuis votre navette, battez le bloqueur ennemi puis laissez-vous tomber sur le sol et avancez jusqu'à la salle avec six symboles. Utilisez le Phaze pour traverser le mur de droite puis la fusée pour monter. En haut, allez à l'arrière-plan et foncez à travers le sol, puis traversez la lave vers la gauche et redescendez, puis allez à droite, traversez à nouveau la lave, puis utilisez la fusée et le Plane Shift pour atteindre le dernier deux ennemis avec les pointes devant la salle du boss.

Avec une tournure décente, le dernier combat de boss n'introduit aucune nouvelle mécanique. Il s'agit, en substance, d'une réplique du précédent, auquel vous arrivez cependant avec une poignée de nouvelles mises à jour. N'oubliez pas d'utiliser le Phaze pour détruire la bulle et vous pourrez bientôt passer à la dernière phase de l'aventure.

Taille alternative

Utilisez la fusée pour monter, puis continuez en attendant que les tentacules bougent pour éviter d'entrer en contact avec eux. Une fois que vous êtes arrivé au sommet avec la fusée, utilisez le Phaze pour traverser quelques murs, puis descendez en faisant attention à passer à travers les tentacules lorsque vous êtes dans l'eau. Enfin, empruntez le tunnel étroit et suivez le calmar vers la droite pour le frapper une dernière fois et prenez enfin possession du Warp Core avec lequel vous pourrez rentrer chez vous !

La solution de Xeodrifter Xeodrifter ps4
  • 3ds
  • pc
  • ps4
  • PS Vita
  • ps3
  • NSW

Date de sortie: 1 Septembre 2015

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