Solución de Xeodrifter

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Pau Monfort
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precaución

La solución se basa en la versión estadounidense para PlayStation 4 del juego, por lo que puede haber divergencias con la versión en español.

Submarino

Inmediatamente después de aterrizar en el planeta, dirígete a la derecha y salta sobre el charco de agua. No te preocupes, incluso si tu personaje aún no puede moverse en el agua por el momento, no te arriesgas a ahogarte, así que salta con calma. Procede a la derecha y deshazte del enemigo con los picos, luego sube y dispara al enemigo que revolotea de un lado a otro. En la parte superior, encontrarás, inmediatamente después de otro enemigo cubierto de púas, una serie de estantes para escalar. Sin embargo, ten cuidado con los enemigos que vuelan cerca y asegúrate de eliminarlos antes de saltar. Una vez que hayas terminado de escalar, muévete a la izquierda hacia un enemigo con púas detrás del cual puedes ver una puerta. Sin embargo, después de eliminar a este enemigo, puedes recuperar algo de energía antes de lanzarte a la batalla que te espera. En este sentido, presta atención al suelo e identifica el agujero del que continuamente salen los enemigos, apóyate cerca y elimínalos sin darles tiempo de reaccionar, para maximizar tu reserva de energía. Vale la pena señalar que encontrarás una guarida antes de cualquier pelea con un jefe, lo que significa que nunca te arriesgarás a enfrentar estas complicadas batallas sin estar preparado. Además, cada vez que te encuentres con una guarida sabrás lo que te espera en breve. No nos demoremos y veamos cómo salir con vida de la primera batalla.
El gran calamar que actúa como jefe lo tiene, ¡por ahora! - de solo dos ataques: un combo de tres tiros o un ataque físico (que puede ser una volcada al saltar o una carga). Para defenderse es importante comprender cuáles son las intenciones del jefe. Si lo ves agachado sobre sus rodillas (er, tentáculos ...) prepárate para un ataque de salto y dirígete al centro del escenario para ponerte a salvo. Si en cambio se estira, está preparando una carga: prepárate para saltar. Una vez que hayas memorizado estas mecánicas, solo debes consumir el botón del disparo sin piedad. La pelea como máximo puede alargarse unos minutos si el jefe se refugia en un segundo plano para recuperar energías.





Cambio de plano

La victoria contra el primer jefe te permite obtener como recompensa la habilidad de sumergirte y nadar en el agua (Submarino, de hecho). Úselo ahora y bucee con los ojos abiertos para no perderse la primera mejora de salud, ubicada en un estante a la izquierda. Finalmente, atraviesa el túnel de la derecha para volver a emerger, luego avanza siempre hacia la derecha prestando atención al enemigo agachado en el techo. Una vez que llegue a su nave, guarde y diríjase al segundo planeta para explorar, el púrpura a la izquierda.

Después de aterrizar, muévete hacia la izquierda, manteniendo los ojos bien abiertos para que no te atrape otro enemigo esperando en el techo. Éste es capaz de disparar en tres direcciones, así que estudia sus ataques e intenta atravesar los disparos, manteniendo el daño al mínimo. Luego salta al borde izquierdo y tírate al agua en el otro lado de la plataforma. En el agua, usa la habilidad Submarino para sumergirte profundamente hacia la izquierda y golpear a los enemigos que intentan detenerte. Muévete con cautela mientras emerges del lado opuesto, zigzagueando a través de los enemigos con púas. Un nuevo enemigo blindado te espera en tierra.

Esté preparado para ver el destello de luz proveniente de la armadura que preludia el disparo y salte inmediatamente para salir ileso. La única forma de ganar esta pelea es una buena coordinación entre saltar y disparar. Cuando tengas lo mejor de ti, te encontrarás frente a otros enemigos que disparan en tres direcciones (como las que ya vimos al principio de este planeta) que te separan por una serie de pequeñas diferencias de altura. Baja por las repisas y en la base, luego ve a la derecha, matando a los enemigos que revolotean de un lado a otro antes de dirigirte a la puerta. Aquí tienes que volver a sumergirte, usando el ataque (todavía bastante débil, desafortunadamente) para despejar el camino hacia el fondo. Siempre que sea posible, gire a la izquierda en el estrecho túnel salpicado de enemigos con púas. A la salida te encuentras frente a un cruce de caminos: avanza eligiendo el camino que apunta hacia abajo, deshaciéndote de los enemigos en el pasillo que así has ​​tomado, hasta que vuelvas a la superficie. Atraviesa otra puerta y sube los bordes para encontrarte frente a un nuevo oponente protegido por una armadura que tendrás que derrotar exactamente como lo hiciste antes. Continúa hacia la izquierda y desplázate hacia abajo, abriéndote paso a través de enemigos con púas y otros pegados al techo para encontrarte frente a una nueva puerta. En esta nueva sala, sigue la subida hasta un punto en el que puedas saltar a una repisa que atraviese los disparos enemigos. Deshazte de los enemigos con los picos durante la escalada y en la parte superior corre a la izquierda. Aquí, otros enemigos te están esperando disparando en tres direcciones, pero con el momento adecuado podrías correr entre una bala y la siguiente sin tener que participar en una nueva pelea. La presencia de una guarida de enemigos al final de la carrera indica que la batalla de un nuevo jefe es inminente.



El jefe es el mismo con el que ya se ha tratado anteriormente. Incluso sus ataques no han cambiado mientras tanto, sin embargo, vale la pena señalar que los disparos entre un ataque físico y otro se han vuelto más frecuentes y traicioneros. Para evitarlos tendrás que reaccionar con reflejos rápidos y agacharte o saltar según la posición. Más allá de esta diferencia, el choque se desarrolla exactamente de acuerdo con la mecánica ya descrita en el párrafo anterior.

Corral

Nueva batalla de jefes, nueva recompensa. La segunda victoria sobre el jefe en expansión se recompensa con el Plane Shiftt, un potenciador gracias al cual puedes saltar al fondo con solo presionar un botón. Así que veamos cómo explotarlo. Para comenzar, úselo justo después de salir de la habitación donde tuvo lugar la pelea y pase al fondo, derrotando a los enemigos con los picos a medida que avanza por los bordes. En el lado opuesto, usa el Cambio de plano nuevamente y baja, deshazte de los enemigos, luego pasa al enemigo en el techo y ve a la derecha. Es hora de volver a usar el Plane Shift, luego subir, pasar la secuencia de enemigos y bajar para finalmente volver una vez más al fondo y salir. En la nueva pantalla, salta a la derecha y elimina al enemigo en el suelo antes de volver al fondo. Aquí subes, abriéndote camino a través de los enemigos hasta la cima, donde te espera una actualización de armas. Decide en qué espacio asignarlo, siguiendo las ilustraciones explicativas, luego vuelve al primer plano y baja hacia la derecha. Allí, te espera uno de esos enemigos blindados particularmente duros. Después de derrotarlo, baja los escalones y atraviesa la puerta para saltar al agua. Nade hasta la esquina inferior derecha donde se le permite pasar en segundo plano y le damos la bienvenida a una mejora de salud. Quédate en el fondo y nada hasta la superficie, pasa la pared divisoria que te habría bloqueado en primer plano, luego usa el Cambio de plano y lucha contra los enemigos para llegar a la puerta. Continúa hacia la izquierda, trepa por los estantes y pasa a los nuevos enemigos por el pasillo. Luego ve al fondo y continúa subiendo los estantes allí para llegar a otra actualización para la pistola colocada en la parte superior. Con un arma aún más poderosa, regresa al primer plano y enfréntate al enemigo blindado mientras desciendes. Luego tírate al agua y nada hasta la orilla opuesta para llegar al Telepad: vuelves al primer planeta visitado, no sin antes haber salvado.



Después de aterrizar, ve a la derecha y salta a la plataforma entre las dos áreas de agua, luego ve al fondo para obtener una nueva mejora de salud. De vuelta en primer plano, vence al enemigo con los picos avanzando hacia la derecha y sube la serie de estantes que encuentres en ese lado. Antes de pasar a la segunda serie, elimine al enemigo volador, luego párese en la plataforma más alta y salte a la pared derecha para encontrar un pasaje secreto. En la habitación en la que ingresas de esta manera, usa inmediatamente Plane Shift para llegar al fondo, luego sube a los estantes y elimina al enemigo en la parte superior para tener en tus manos otra mejora de salud. Vuelva sobre sus pasos hacia el área con el agua donde ahora tiene que bucear. Nada hasta el fondo, deshazte de los enemigos y usa el cambio de avión para moverte hacia el túnel en el fondo. Luego camine por el pasaje izquierdo hasta la actualización de armas en la parte inferior. Sube y nada hasta la entrada del túnel a la derecha, luego regresa al primer plano y llega a la superficie a la derecha. Más allá de la puerta que conduce a una nueva área, use inmediatamente el Cambio de plano para ir al fondo y saltar a través de las plataformas para superar la pared divisoria que lo habría bloqueado en primer plano. Luego usa el Plane Shift y toma el camino cuesta abajo (el único posible ya que la lava bloquea el otro camino) y aquí luchas con algunos enemigos con los picos antes de llegar a la puerta en la parte inferior. En la nueva área, un enemigo en el techo y un enemigo volador te esperan de inmediato. Este último es particularmente aterrador porque cada vez que lo sobrevuela deja caer un huevo del que salen balas en todas direcciones. No te relajes después de la victoria, un segundo ejemplo de enemigo volador como este último te espera un poco más adelante. Después de estas dos peleas, usa el cambio de plano para cambiar al fondo. No poder continuar (¡por ahora!) En la lava de la izquierda, ve a la derecha y sube. En la parte superior, ahora ve a la izquierda: más allá del enemigo con los picos, te espera una guarida y un nuevo jefe de batalla.

Tu oponente sigue siendo la gran bestia en expansión de antes, esta vez con algunos trucos nuevos para igualar tus habilidades. Por un lado, ahora puede refugiarse en una gran burbuja dentro de la cual no puede ser golpeado. De nada sirve quedarse atascado, tus golpes a la burbuja solo pueden alejarla unos centímetros: lo único que hay es escapar al fondo. Pero no creas que estás a salvo: en ese punto, nuestro calamar descuidado desatará una lluvia de lava en el fondo que tendrás que evitar volviendo al primer plano. Fuera de la burbuja, sin embargo, el jefe puede contar con exactamente los mismos ataques y las mismas mecánicas que antes, pero si has llegado a este punto, debes saber cómo tener la razón.

Rocket

Salir de la habitación con tu nueva habilidad (simplemente Ejecutar) que te permite correr sobre lava, permanecer en segundo plano e ir a la izquierda. Habiendo liberado el descenso de los enemigos, usa inmediatamente la nueva habilidad que acabas de adquirir para superar el charco de lava hasta llegar a la orilla opuesta donde debes continuar el descenso hacia la izquierda. No se deje intimidar por los grandes enemigos voladores que encuentre, pero no los subestime de todos modos. En su lugar, intente golpearlos de lado de acuerdo con lo que nos pareció la estrategia más efectiva. Luego, atraviesa la puerta en la parte inferior y en la siguiente habitación atraviesa la piscina de lava para obtener una nueva actualización para el arma que está prácticamente en el centro de la piscina. Sin embargo, continúe hacia el fondo del charco de la izquierda y regrese al fondo del paisaje para subir la serie de estantes. Una vez más todo esto es necesario para superar un obstáculo en primer plano, así que luego de aprovechar la ventaja que brinda el Cambio de Plano regresa al primer plano y sale por el lado opuesto. Luego salta al agua y dirígete a la orilla opuesta para regresar al barco. Guarda y regresa al tercer planeta.

Primero después de desembarcar diríjase hacia la derecha, avanzando con cautela y que su audición le ayude. Antes de ver el rayo láser, probablemente oirá su sonido. De cualquier manera, agáchese para que no le golpeen y siga disparando al gran enemigo del que proviene el rayo. En este momento, puede ser útil actualizar a la pistola que hace que sus disparos parezcan olas. Luego pase la piscina de lava para pasar a la siguiente sección. Aquí eres recibido por monstruos de la consistencia de los saltos de gotas. Mátalos y avanza a otro estanque de lava. Aquí ve al fondo y cruza a la derecha del estanque de lava que está ahí, luego regresa al primer plano y abre la puerta. Ahora salta al agua nadando hasta el fondo, abriéndote camino a través de los enemigos con los picos que intentan bloquearlo moviéndose hacia adelante y hacia atrás. Resurgiendo en la orilla opuesta, trata inmediatamente con la planta enemiga en la orilla, luego muévete rápidamente al fondo. Sube libre de los enemigos y luego vuelve al primer plano cerca del área con el agua para lanzarte a ella. Sumérgete hasta el fondo, matando a los diferentes enemigos, luego sube hacia la izquierda para salir al otro lado.

Dispara inmediatamente a la nueva planta enemiga que te espera en la orilla, luego repite el truco de Cambio de avión para superar el obstáculo en primer plano y atraviesa la puerta. Mata al enemigo en forma de gota que aparece inmediatamente frente a ti, luego mantén a los enemigos a raya con los picos mientras desciendes por los estantes centrales. Después de otro enemigo blob en la base, avanza hacia la izquierda para recargar tu energía a través de una guarida. Sabes lo que te espera.

Por supuesto, el calamar gigante vuelve a ser tu oponente. Derrota a Burns y el jefe se ha preparado para este cuarto encuentro. Su nuevo movimiento comienza con una serie de saltos seguidos de una erupción de lava desde la parte inferior de la pantalla. Para esquivar el magma tendrás que utilizar el Plane Shift y huir en segundo plano, con cuidado de no acabar en la zona central donde pronto llegará el jefe. En el fondo, el calamar no solo esperará a que la lava descienda, sino que comenzará a elevarse por encima de tu cabeza tratando de aplastarte en caso de que seas tan tonto como para quedarte quieto. Luego usa la carrera para cambiar rápidamente de posición mientras esperas a que se canse y regrese al primer plano. El jefe puede moverse en segundo plano incluso solo para recuperar energía o para hacer llover bloques de lava en la parte de primer plano del escenario. En estas situaciones, sin embargo, se distraerá y será posible infligir algunos golpes sin gran esfuerzo, así que aprovéchalo.

Erupción solar

Una vez fuera de la habitación donde derrotaste al jefe y obtuviste el Cohete, usa inmediatamente la nueva habilidad para llegar al estante superior después de derrotar al enemigo en forma de gota. Después de aterrizar, corre sobre la lava hacia la derecha hasta el fondo, donde el piso más delgado te permitirá caer. Luego abre la puerta frente a ti y derrota a la burbuja, luego usa el cohete para escapar. Después de derrotar a otro blob, abre la puerta y decide si usar el cambio de plano o el cohete para continuar. En el primer caso tienes que saltar sobre las estanterías del fondo, en el segundo llegas arriba y desde ahí saltas abajo. En cualquier caso, tendrás que usar el cohete para subir al borde más alto. Desde allí, ve a la izquierda para encontrar un pasaje secreto en la pared que conduce a una habitación oculta, donde al disparar el bloque en el piso puedes recargar tu energía. Después de salir, muévase al fondo y elimine a los enemigos en el camino mientras se mueve hacia la derecha para regresar al primer plano sumergiéndose en la piscina de agua. Nada todo el camino hasta la puerta en la parte superior. En la habitación de al lado, párese en el bloque que sobresale en el suelo y use el cohete para terminar en un pasaje secreto en el techo. Desde allí, usando el cohete nuevamente, puede obtener una mejora de salud. De vuelta al suelo, ve al fondo y muévete a la lava de la izquierda y luego vuelve al primer plano en el lado opuesto. Luego llega a la segunda mancha y allí ve al fondo, sube y derrota al bloque enemigo. En este punto, tendrás que usar una combinación de cohete y cambio de avión para llegar al punto más alto de la habitación donde hay una mejora para el arma. Después de recogerlo, baja al suelo, pasa al fondo y procede hacia la izquierda, además de la lava y el bloque enemigo para volver a la lava y gracias a ella llegar al Planeta 2.

Después de aterrizar, avanza hacia la izquierda y lidia con el enemigo que te dispara, resolviendo rápidamente el problema con tu nueva arma mejorada. Luego tírate al agua y sumérgete para subir por el lado opuesto, no sin antes haber silenciado el habitual atracón de enemigos acuáticos. Sin embargo, en lugar de ir a la izquierda, ve a la derecha para encontrar una habitación secreta donde, al cruzar la lava, puedes obtener una nueva mejora de salud.

Después de recogerlo, puedes salir del área secreta e ir a la izquierda donde te esperan un enemigo protegido por una armadura y dos con garras. Más allá del choque, busque un punto en el que pueda bajarse. Enfréntate rápidamente a los pequeños enemigos que veas en el suelo y en el techo, luego atraviesa la puerta de la parte inferior y salta al agua. Baja y entra en el denso pasaje de enemigos ya cruzados anteriormente. Esta vez puedes tomar el túnel superior, luego saltar al borde y abrir la puerta. Más allá del enemigo con las garras, ve al fondo, golpea inmediatamente al enemigo con las púas sobre ti y sube. Después de cruzar la lava, usa el cohete para subir a la cima donde te esperan dos enemigos. Baja al lado opuesto y usa el Cambio de plano para llegar a la puerta. Luego, usa el cohete nuevamente hasta que el escenario te impida escalar más, luego dirígete a la izquierda y recarga combustible para prepararte para la próxima batalla contra el jefe. A diferencia del pasado, en esta ocasión nuestro amigo calamar no tiene nuevas habilidades con las que sorprenderte. Pon en práctica lo que has aprendido anteriormente para superarlo una vez más y así conquistar la Llamarada Solar.

Phaze

Solar Flare es una nueva habilidad que te permite despejar los bloques oscuros y abrir nuevos caminos para ti. No hace falta que lo hagas a propósito, puedes usarlo inmediatamente en el área donde te encuentres inmediatamente después de la pelea. Luego elimina al enemigo con los picos y destruye otro bloque debajo para encontrarte frente a un par de enemigos con garras y uno protegido por una armadura a la derecha. Destruye los bloques detrás de este último, luego usa el cohete para subir. En la parte superior, muévete al fondo con el cambio de plano y enfréntate al enemigo que te espera, luego usa la llamarada solar para acceder a la pequeña habitación donde hay una mejora para el arma. Luego regresa a la base de esta área, después de salir de la habitación, y ve al primer plano. Abre la puerta, derrota al enemigo con las garras luego ve al fondo y salta sobre las estanterías para llegar al lado opuesto. Allí, aprovecha el piso delgado para caer debajo, luego corre sobre la lava y muévete al primer plano en la parte posterior para atravesar la puerta. En la zona a la que llegas, pasa por la sección de agua y baja sin olvidar disparar a los enemigos en el camino. Cuando llegue al final, gire a la izquierda para pasar por otra puerta. Sigue avanzando en los estantes hasta que te encuentres con un enemigo con armadura. Derrótalo y, un poco más adelante, cae por el suelo, luego elimina al enemigo con las púas que deberías encontrar cerca. Continúa hacia la izquierda, pasa otra puerta colocada un poco más arriba, sube la colina y ve al fondo. Aquí, más allá del enemigo, puedes despejar los bloques de la izquierda con Solar Flare y así alcanzar una nueva mejora para el arma. Después de recogerlo, ve a la derecha y usa el cambio de avión para atravesar el pasillo, luego regresa al primer plano para abrir la puerta. En la siguiente sección, aún necesitarás el combo Plane Shift y Rocket para llegar a un enemigo con armadura en el área superior. En la habitación adyacente, salta al agua y nada hacia la derecha hasta que puedas resurgir. En tierra firme, usa los estantes amarillos para llegar a la habitación de la izquierda donde te encuentras con un enemigo con garras. Más allá de este último, salta a la pared de la izquierda para encontrar un pasaje secreto y recoge la mejora de salud en el interior. Luego, vuelva sobre sus pasos y nade hacia la derecha, a través de un pasaje bastante estrecho. En la parte superior, abre la puerta y elimina a los pequeños enemigos en el suelo para trepar por los estantes en la parte inferior, luego continúa hasta que regreses a tu barco. El próximo destino es una vez más el Planeta 1.

En el planeta donde comenzó tu aventura, todavía hay un par de mejoras por recolectar. Ve a la derecha, cruza el agua y en el lado opuesto usa el cohete para pasar la pared. Atraviesa la lava y continúa hacia la derecha y deshazte de los enemigos. Sube hasta la parte inferior con el cohete, luego usa el Cambio de plano. En el área a la que llega encontrará una mejora de salud a la izquierda. Luego salta para encontrar una mejora de arma en una habitación secreta en la pared izquierda. Una vez hecho esto, puede regresar a la nave y volar al Planeta 4.

Desde el punto de llegada, detona la mina de la derecha y salta al agua. Ve a la parte inferior y encuentra la mejora de salud en la habitación secreta de la izquierda. La pared opuesta a la derecha esconde otra habitación y una mejora de armas. Regresa a la superficie y enfréntate al murciélago alienígena, un nuevo enemigo volador. Ve a la derecha, usando el cambio de avión para llegar a la puerta. Más allá del umbral, deberá correr, saltar y cambiar de plano para pasar una sección con lava.

Más allá, usa el cohete para subir. A la izquierda encontrarás una habitación secreta en la que recargar la energía, mientras que a la derecha tienes que abrirte camino con la Llamarada Solar. En la habitación de al lado, tenga cuidado con las minas a medida que avanza. Coordina tus movimientos para eliminar a los enemigos voladores antes de encontrarte con el láser del bloqueador enemigo. Más allá, te esperan unos pasos y la sala de batalla del jefe.

La novedad del calamar está representada por cuatro clones que saltan por la pantalla y te disparan. Si ha adquirido las mejoras de armas, no tendrá dificultades para deshacerse de ellas. Además, esta vez también tienes algo nuevo para él: la Llamarada Solar destruye instantáneamente la burbuja en la que se refugia.

Warp Core

Problemas finales a resolver en el Planeta 4. Usa el Phaze recién obtenido para superar el muro y caer al fondo, atraviesa la lava y detonas las minas para llegar a otro muro a superar gracias al Phaze. Luego sube los estantes para llegar a la puerta y salir. En la siguiente área, supera el muro con la habilidad que más te guste y desplázate hacia abajo, atraviesa la lava y avanza a través del muro pasando las minas para mejorar tu salud. Luego muévete hacia la izquierda, una vez más superando las paredes con la técnica que te resulte más agradable, para alcanzar una mejora de arma. Luego baja al agua y regresa a la nave para dejar permanentemente el planeta y dirigirte hacia el lugar de la batalla final.

Planet 3 es tu destino final. Sin embargo, antes de la batalla, es mejor buscar las últimas actualizaciones. Muévete rápidamente al fondo y sube con el cohete, luego destruye los bloques con la llamarada solar para mejorar el arma. De vuelta en primer plano, ve a la derecha. Si quieres, puedes iniciar el descenso hacia el jefe, pero es mejor seguir alcanzando otras mejoras en vista del enfrentamiento. Continúe hacia la derecha, suba después de pasar el fondo y use el Phaze para mejorar la salud en la parte superior. En el camino hacia abajo, atraviesa el pozo de lava y ve al fondo para pasar por la puerta. Sumérgete en la sección de agua y, en la parte inferior, ve directamente a una habitación secreta para obtener otra mejora de salud. Ahora es el momento de salvar y dirigirse al encuentro final con el jefe. Desde tu lanzadera, derrota al bloque enemigo, luego déjate caer por el suelo y avanza a la habitación con seis símbolos. Usa el Phaze para atravesar la pared derecha y luego el cohete para subir. En la parte superior, ve al fondo y corre hacia abajo por el piso, luego ve a través de la lava hacia la izquierda y vuelve a bajar, luego ve a la derecha, a través de la lava nuevamente, luego usa el cohete y el cambio de avión para llegar al último dos enemigos con los picos antes de la sala del jefe.

Con un giro decente, la última pelea de jefes no introduce ninguna mecánica nueva. Es, en esencia, una réplica del anterior, al que sin embargo llega con un puñado de nuevas actualizaciones. Recuerda usar el Phaze para destruir la burbuja y pronto podrás pasar a la última fase de la aventura.

Tamaño alternativo

Usa el cohete para subir, luego continúa esperando a que los tentáculos se muevan para evitar entrar en contacto con ellos. Cuando llegues a la cima con el cohete, usa el Phaze para atravesar un par de paredes, luego baja, teniendo cuidado de atravesar los tentáculos cuando estés en el agua. ¡Finalmente, toma el túnel estrecho y sigue al calamar hacia la derecha para golpearlo por última vez y finalmente tomar posesión del Warp Core con el que podrás regresar a casa!

Xeodrifter ps4
  • 3ds
  • pc
  • ps4
  • Play Station Vita
  • ps3
  • NSW

Fecha de salida: 1 2015 septiembre


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