La solution d'Outlast : lanceur d'alerte

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver quelques différences dans la version espagnole.

Prémisse

Tous les patients ne sont pas hostiles. Cependant, il est préférable de se tenir à l'écart de tous. Ne courez pas lorsque vous essayez d'éviter la détection. L'ennemi vous entendra sûrement et commencera à vous poursuivre. N'oubliez pas de ne pas vous cacher sous un lit ou dans un placard lorsque quelqu'un vous voit. Cela entraînera une mort certaine.
Vous mourrez généralement après plusieurs coups d'un adversaire, peu importe s'il utilise ses poings ou une tronçonneuse. Les ennemis ont tendance à fouiller au hasard les lits et les casiers. Le caméscope est votre meilleur ami, mais vous devrez économiser vos piles pour ne pas vous décharger dans une situation critique.
Si vous vous cachez, vous devrez sortir dès que l'adversaire vous dépasse. Ainsi, pendant quelques instants, vous saurez où il se trouve. Lors de la fuite, c'est une bonne idée de fermer les portes derrière vous si l'ennemi est loin derrière. Cela gênera sa recherche et vous donnera une chance de vous cacher.



Laboratoire souterrain / Hôpital

Le jeu commence avec le personnage qui tape un e-mail sur son ordinateur portable dans un placard. Une fois cela fait, appuyez sur le bouton gauche de la souris pour envoyer le message. Après quelques instants, un homme arrive en disant qu'ils vous attendent sur votre lieu de travail. Sortez de la pièce et allez à droite, et à la réception, tournez encore à droite. Après avoir parcouru l'allée, vous arriverez sur votre lieu de travail où l'on vous demandera de réparer certains logiciels. Asseyez-vous sur la chaise à côté de l'ordinateur et regardez la cinématique. Lorsque tout est terminé, retournez dans la pièce avec l'ordinateur portable. Ici, vous serez capturé par les gardes.
Vous vous réveillerez assis sur une chaise devant une télévision. Prenez la caméra vidéo et attendez que votre partenaire ouvre la cellule pour vous. Allez ensuite rapidement à gauche et dans la salle de bain à droite vous trouverez une batterie. Continuez à marcher et après un certain temps, vous serez attaqué par un fantôme. Courez dans le couloir jusqu'à la porte. Une fois à l'intérieur, le fantôme disparaîtra et des prisonniers apparaîtront et vous inviteront à les rejoindre pour maltraiter un médecin décédé. Attendez que le prisonnier arrête de parler et continuez dans le couloir.
Faites attention au garçon assis sur la chaise à droite, car lorsque vous vous approcherez, il se lèvera pour vous attaquer. Entrez dans la pièce suivante pour trouver l'entrée de la salle de bain. Le fou se concentrera sur un autre gars et vous serez coincé ici. En haut il y a un conduit de ventilation. Entrez à l'intérieur et rampez jusqu'à la sortie. Pendant le trajet, il sera possible d'entendre une conversation entre un médecin et un gardien.
Au bout du puits, sautez en bas. Le gars ne vous fera pas de mal, alors il n'y a pas besoin d'avoir peur de lui. Poussez le casier qui bloque la porte et sortez de la pièce. Pendant que vous faites cela, l'homme qui était assis se lèvera et viendra vers vous, mais vous n'avez pas à avoir peur.
A la fourche, vous ne pouvez aller qu'à gauche. Le couloir de droite est une impasse. Des visions apparaîtront. Vous trouverez une pièce avec le bouton qui ouvre la voie. Ici, vous trouverez un médecin piégé dans une chambre. Appuyez sur le bouton et regardez la cinématique. A noter que vous pourrez trouver une batterie à côté du bouton. Revenez ensuite et marchez le long du chemin ouvert. Soyez prudent, car dans le couloir un fantôme vous attaquera à nouveau. Il s'arrêtera lorsque vous arriverez à la porte. Après quelques instants, vous serez décontaminé dans la chambre, vous pourrez marcher et atteindre la porte de sortie. Malheureusement, il se fermera juste devant vous. Sur le côté gauche, vous trouverez une batterie au sol (derrière les cylindres). Face à la porte d'entrée, approchez-vous des caisses à droite. Montez dessus et continuez. Passez devant la pièce puis retournez dans le couloir.
Dans le couloir où se trouve le garde mort, vous trouverez une batterie. Un autre est présent dans une pièce éclairée à gauche du lit. Dirigez-vous vers le son éclatant et après un moment, vous arriverez à la cuisine.



La solution d'Outlast : lanceur d'alerte

Traversez la glacière, puis la cafétéria, où reposent les patients morts. Le cuisinier ne vous fera pas de mal, alors continuez. Lorsque vous passerez devant les tables, le cuisinier vous remarquera et vous dira de sortir d'ici. Faites ce qu'il dit.
Allez dans le couloir et tournez à droite de la salle de bain. Vous verrez une rangée de lavabos et d'urinoirs. Sur la droite il y a des casiers, vous y trouverez une batterie, prenez-la et continuez. Vous entendrez deux voix normales et un prisonnier menotté à la porte. Vous devrez retirer les menottes et pour cela vous aurez besoin d'une clé. Faites demi-tour et montez par la fenêtre jusqu'à une autre partie de la structure.
Descendez le couloir et sautez sur le lit renversé. Ici, vous ne serez pas seul. Cet endroit est surveillé par un cuisinier avec une scie circulaire. Vous n'aurez pas à courir si vous voulez l'éviter, car une fois qu'il vous verra, il commencera à vous poursuivre. C'est une bonne idée de se déplacer en s'accroupissant. S'il commence à vous poursuivre, vous pouvez toujours vous échapper vers l'endroit d'où vous venez. Pour trouver la clé, vous devrez passer par une pièce sombre, puis vers la gauche, par la partie éclairée.
Tournez-vous ensuite dans la salle à droite. Prenez une batterie et allez dans la pièce suivante où se trouve un bureau éclairé. Sautez dessus et retournez dans la partie la plus calme de l'installation.
Vous rencontrerez un gars avec une bouche bâillonnée qui vous suivra. Il ne vous fera pas de mal, vous pouvez donc l'ignorer. Descendez le couloir et récupérez la clé d'un garde mort. En traversant le laboratoire, attrapez une batterie en cours de route et sortez par la porte forcée. Vous serez de retour dans l'autre partie de l'établissement qui est surveillée par le cuisinier. Il sera désormais possible de libérer le garçon menotté.
Vous allez maintenant vous retrouver dans un crématorium. Toute la pièce est sombre, vous devrez donc utiliser souvent l'appareil photo. A l'intérieur, vous verrez un homme ramper. Cependant, après un certain temps, il tombera mort.
Lorsque vous vous approcherez d'une des portes, le cuisinier vous surprendra. Il vous jettera dans le four avec l'intention de vous brûler. Courez jusqu'à l'autre extrémité et commencez à percer le mur. Quand vous serez dehors, le fou deviendra furieux, mais il ne sera plus là.
Allez maintenant à l'échelle à côté de vous. Montez en haut de l'échelle, montez sur le rebord et vous serez maintenant au dernier étage. Montez maintenant sur les caisses puis traversez prudemment le rebord jusqu'à l'autre bout de la pièce. Au milieu du chemin, un fantôme recommencera à vous chasser. En vous échappant, entrez dans l'évent qui se trouve au niveau de vos pieds et sautez dans le couloir.
Allez dans le couloir nouvellement découvert qui est dans l'obscurité. Au carrefour, vous pouvez prendre deux directions. Aller à gauche vous amènera à une batterie, rester à droite - d'où vient la lumière - vous permettra de progresser dans l'histoire. Descendez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à la bibliothèque. Ici, le cuisinier apparaîtra à nouveau. S'il vous voit, courez et cachez-vous dans les casiers ou courez tout le temps dans le couloir principal en passant entre les étagères où il ne peut pas passer.
Vous verrez une pièce avec deux portes. Celui de gauche mène à la salle de bain, où se trouve un fou occupé à pousser la tête d'un médecin dans les toilettes, mais cela ne vous fera pas de mal. La porte de droite est celle que vous devez choisir.
Il vous mènera au couloir recouvert de papier d'aluminium. A droite il y a une batterie et à gauche la marche à suivre. Près de l'entrée de la pièce il y a un passage où il faut aller. Ensuite, vous trouverez une fenêtre cassée, traversez-la et allez à gauche. Passez maintenant deux portes et un patient apparaîtra devant vous et s'éloignera et se cognera la tête contre l'autre porte.
Passez sous le bureau voisin et quittez la pièce pendant que vous récupérez des piles dans les environs. Traversez la chambre de l'infirmière dans le couloir suivant. Tournez maintenant à droite, car il n'y a rien à ramasser sur la gauche. Entrez dans la salle 237 et montez le puits. Continuez jusqu'à ce que vous tombiez. Le cuisinier va commencer à frapper à la porte, mais il ne peut pas forcer. Passez maintenant rapidement par l'autre porte.
Vous arriverez à une petite salle de bain, vous devrez sortir par le trou dans le mur. Allez dans le couloir et continuez à marcher jusqu'à un laboratoire avec deux ordinateurs. Là, prenez les documents et avancez. Vous pouvez rencontrer un garde, puis prendre la batterie qui se trouve dans la salle de contrôle.
Sortez de la pièce et longez le couloir. Vous entendrez immédiatement le son familier d'une scie. Votre ami est de nouveau là. Vous devrez vous rendre dans le couloir et courir tout droit jusqu'à la porte, puis longer le couloir et lorsque vous voyez des traces de sang sur le sol, allez dans la pièce pour monter.
Continuez à monter jusqu'à la chambre à gaz, où vous devrez couper le gaz.
Une fois que vous aurez coupé le gaz, vous devrez vous occuper un peu plus longtemps du cuisinier, puis vous diriger vers la porte, où un garde est blotti de peur. Traversez la chambre de compensation et continuez dans le couloir familier. Encore une pièce et vous arriverez au sous-sol.



Zone de loisirs

Vous trouverez les escaliers jusqu'à la cour. Une fois sur place, vous pouvez continuer de deux manières, vers la droite ou vers la gauche. Il n'y a rien à droite, même si vous entendrez le bruit de la machine du cuisinier. Mais il n'est pas là. Le chemin de gauche est celui de droite, il vaudra mieux continuer à longer la clôture à droite pour passer au niveau suivant. La pire chose à propos de ce niveau est que la vision nocturne est inutile pour regarder autour.
Passez le mur sanglant et tournez à droite.

La solution d'Outlast : lanceur d'alerte

Vous verrez un fugitif fou. Laissez-le aller et marcher jusqu'à la zone d'où il s'échappait. Montez les escaliers et tournez encore à gauche, car la porte de droite est fermée. Passez devant le garçon qui joue au basket-ball et au bout d'un moment, vous verrez un garçon essayer de sortir par une grande porte. Pas réussi cependant.
Retournez maintenant dans les escaliers et prenez la porte à droite, celle couverte de sang qui sera désormais ouverte.
Passer le corps d'un garde, au bout du chemin tourner à droite dès que possible, puis tout de suite à gauche. Il y a un endroit à proximité où vous pouvez sauter. Après le saut, continuez tout droit puis sautez à nouveau. Suivez le tunnel et reprenez l'échelle, vous serez de retour dans les jardins. Longez maintenant le couloir principal et prenez le chemin à droite, puis encore à droite au premier virage et enfin à gauche. À l'étape suivante, vous pourrez rencontrer les jumeaux connus dans le jeu principal. Ils sont debout à côté de la table. Vous devrez courir devant eux et tourner à gauche. Ils vous suivront, même s'ils ne seront pas très pressés.
Vous arriverez vers le terrain de basket. Le gars qui jouait là-bas se fâchera contre vous. Courez entre deux autres fous et montez à l'échelle.
Au carrefour, il y a des documents à droite et un pont à gauche. Après avoir récupéré les documents, suivez la rue à gauche. À un moment donné, un fou commencera à courir vers vous, mais il ne fera que vous dépasser. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez enfin la porte. Il y a une échelle à proximité, utilisez-la pour monter encore plus haut.



Prison

Ici, vous rencontrerez un fou qui parle pour lui-même. Passez devant et retournez à l'intérieur du bâtiment. Vous verrez un désordre total. Vous ne pouvez prendre qu'une seule direction qui est sur la gauche. Descendez le couloir et entrez dans la pièce à son extrémité. A l'intérieur, vous trouverez la radio.
Cependant, comme d'habitude, quelque chose ne va pas et la radio est détruite. Sortez de la pièce et cachez-vous dans le noir dans l'autre pièce. Attendez que le grand type parte ou commencez simplement à courir dès qu'il s'éloigne de la porte. Retournez dans le couloir et sautez par-dessus le premier bureau, puis entrez dans la pièce suivante et descendez l'autre couloir. Continuez ensuite dans l'espace étroit entre les étagères.
Pour aller plus loin, utilisez la porte à barreaux et vous rencontrerez un homme qui crée une œuvre déjà terminée dans le jeu principal. Bien sûr, vous devrez sauter dans le même trou que la dernière fois. Il y a des documents derrière la porte entrouverte, vous devez donc aller dans la direction opposée au panneau de sortie.
Dans la pièce derrière le hall éclairé, vous trouverez une batterie. Dirigez-vous ensuite vers le couloir où se trouvent de nombreux petits casiers, puis commencez à courir en avant. À un moment donné, la musique s'intensifiera et vous remarquerez une respiration géante sur votre cou. Courez dans le couloir et finissez par sauter par la fenêtre.

Terrain de séchage

Une fois dehors, sautez en bas et continuez à marcher sur le côté droit du mur. Vous arriverez à une descente au sous-sol. Au bout du couloir, sautez par-dessus une clôture endommagée et avancez en vous accroupissant. Vous ressortirez. Devant vous se trouve une cathédrale et un document à côté, et à droite un passage au niveau supérieur, pour passer il faudra couper l'électricité dans la salle de contrôle à gauche.
Allez à gauche et après un moment, vous trouverez un interrupteur. Appuyez dessus et remontez jusqu'à la clôture. Maintenant, recommencez, car quelqu'un mettra le courant. Une fois cela fait, vous verrez un fou se tenir devant vous. Il commencera à vous chasser. Courez, puis à gauche et enfin à la porte avec le panneau d'avertissement.
Cependant, il n'arrêtera pas de vous poursuivre dès que vous franchirez la porte, mais seulement lorsque vous tournerez à gauche et sauterez dans le bâtiment suivant. Une fois à l'intérieur, prenez à gauche.
Traversez le couloir puis, une fois dehors, sautez dans l'eau. Au bout de la piscine, vous trouverez une échelle. Dirigez-vous vers la porte ouverte, puis tournez immédiatement à droite et entrez dans le bâtiment par le trou dans la clôture.
Montez au sommet, passez par la fenêtre et sautez jusqu'au rebord le plus éloigné. Malheureusement, vous tomberez en bas à droite dans la zone suivante.

Bloc professionnel

Vous vous retrouverez dans le grenier. Vous devrez sortir d'ici, car vous ne serez pas seul. Traversez le passage entre les planches, puis tournez à gauche et contournez la petite pièce, vous arriverez ainsi dans une pièce avec beaucoup d'étagères et de carton. Pendant que vous êtes accroupi, parcourez la majeure partie de la pièce et lorsque vous arrivez à l'espace entre les étagères, parcourez-les. Continuez devant un cadavre suspendu et derrière celui-ci, il y aura un autre passage à traverser.
Lorsque les ennemis commencent à parler d'eau, vous devriez pouvoir voir une étagère devant vous. Sautez dessus et allez dans le trou à gauche. Le scénario évoluera quelque peu vers un bleuâtre. Avancez dans le petit couloir et vous finirez par trouver un combat qui vous attend. Sautez par-dessus le mur en bois, puis les mecs vous remarqueront, vous saurez quand un ennemi sortira de la pièce devant vous. Commencez immédiatement à courir vers la gauche.
Maintenant, vous devrez trouver un mur plus petit, avec la porte dessus. La porte sera fermée, mais vous pouvez sauter par-dessus le mur. Après cela, allez à gauche puis sautez par-dessus les ordures à droite. Suivez maintenant le couloir et sautez vers le placard en face de vous. Ensuite, allez tout droit pendant un moment et sautez dans les escaliers ci-dessous.
Il est maintenant temps d'affronter l'époux. Il ne sera pas là au début, jusqu'à ce que vous essayiez d'ouvrir la porte. Quand il commence à chercher dans les pièces à votre recherche, vous devez vous faufiler derrière la porte d'où il vient. Il vaudra mieux se cacher sous une machine à coudre au milieu de la pièce et attendre que ça passe.
La porte que vous devez prendre est ouverte, vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à la localiser. Il y a une batterie en cours de route, mais il n'est pas nécessaire de la prendre, car à la fin, vous les perdrez toutes. Ensuite, continuez à courir de porte en porte.
Lorsque vous poussez le deuxième meuble et courez dans le couloir, vous verrez une cage d'ascenseur. Allez-y et regardez la cinématique où l'échelle s'effondre.
Lorsque Gluskin démarre l'ascenseur, descendez. Tournez à droite à la fourche et forcez l'entrée dans la pièce. Lorsque vous atteignez la porte qui ne peut pas être ouverte, vous verrez le marié de l'autre côté. Cachez-vous dans un placard à proximité et regardez la cinématique.

La solution d'Outlast : lanceur d'alerte

Une fois celle-ci terminée, vous serez libre de partir, mais vous devrez quand même courir, car le marié vous recherche. Le problème, c'est que le gars a pris toutes vos batteries. Cependant, il ne fait pas si sombre ici. Marchez tout droit, puis tournez à gauche. Cachez-vous derrière une table dès que vous la voyez, puis continuez à marcher dans quelques pièces jusqu'à ce que vous trouviez une fenêtre ouverte. Sautez pour atteindre le chantier de construction.
Entrez à nouveau par la seule porte ici. Il y a une batterie sur la droite, puis prendre l'autre route. Vous allez maintenant avoir pour objectif de trouver la clé du rayon homme. Allez tout droit et entrez dans la cuisine par la porte laissée entrouverte. Au fond, il y a un puits de ventilation, où vous pouvez monter.
Passez par l'évent, puis vous arriverez dans la grande salle pleine de cadavres suspendus. Lorsque vous sortirez de là, vous entendrez à nouveau la voix de Gluskin. Dans la salle avec beaucoup de casiers, vous trouverez une batterie. C'est aussi une bonne idée de s'y cacher et d'attendre que ça passe. Descendez le couloir et prenez la porte grillagée à droite. Lorsque vous voyez une rangée de chaises et une personne vêtue d'une robe de mariée, avancez vers elle.
La clé dont vous avez besoin brille dans sa main, mais bien sûr Gluskin apparaît derrière vous. Tournez à gauche et descendez la rue entre les étagères. Poussez ensuite le casier vers la droite et franchissez la porte. Maintenant, courez à gauche dans le couloir et retournez dans la pièce avec les cadavres suspendus. Enfin, repassez par le même puits que précédemment.

Sortir

Lorsque vous ouvrez la porte avec la clé, regardez la cinématique et déplacez la souris lorsque le jeu vous l'indique. Après cela, franchissez la porte à droite et dirigez-vous vers la salle des hommes par la porte ouverte. Après un long moment dans le couloir, une escouade armée apparaîtra qui aura l'ordre de tuer tout le monde. À un moment donné, vous devrez vous accroupir pour aller plus loin. Tournez ensuite à gauche. À un moment donné, les gardes commenceront à crier et vous devrez tourner à droite à la fourche. Vous pouvez atteindre l'endroit où vous avez commencé le jeu principal. Entrez dans la pièce avec la télévision, allez dans le couloir puis descendez les escaliers.
Allez maintenant tout droit jusqu'à la sortie. A la porte, vous rencontrerez un homme en noir allongé sur le sol près de la porte de sortie, à peine vivant. Lorsque vous vous approchez de lui, il vous attaque. La seule chose que vous pouvez faire maintenant est de regarder.
Après la cinématique, sortez de l'installation et montez dans la voiture. Lorsque le jeu vous demande d'envoyer un message, cliquez sur la souris.

papiers

1 - A côté de la porte de sortie, dans la pièce de droite. Il y a beaucoup de cadavres à proximité.

2 - Dans le laboratoire avec les gardes morts et la clé des menottes. Le gars bâillonné à une main qui commence à vous suivre erre. Le document se trouve près de l'ordinateur.

3 - Après la séquence dans laquelle le cuisinier essaie de vous brûler, il y a une chapelle à côté de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Le document est sous la croix qui pend au mur.

4 - Après avoir reçu l'objectif de couper le gaz dans la chambre. Passez par la fenêtre cassée, elle se trouve dans la pièce voisine.

5 - Une fois arrivé au laboratoire, après la troisième évasion du cuisinier et passage par la salle 237. Les documents sont allongés sur la table.

6 - Après la première évasion des jumeaux, montez l'échelle derrière le palais de justice. Dans la chambre haute.

7 - Après avoir rencontré le patient qui écrit sur le mur et a sauté. Dans la salle avec les prisonniers enfermés.

8 - Avant de désactiver la clôture. A la porte de la cathédrale.

9 - Vous pouvez retrouver le document après être tombé de la tour du grenier. Lorsque vous êtes sur le point de pousser le premier casier métallique, ne le faites pas, mais allez tout droit. Le document est au bout du couloir.

10 - Après la fuite du marié et le saut par la fenêtre. Près de la fontaine.

11 - Dans le couloir illuminé, après avoir rencontré les forces spéciales au premier étage. Dans l'une des chambres à droite.

La solution d'Outlast : lanceur d'alerte Survivre: PC lanceur d'alerte
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Date de sortie: 8 mai 2014

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