Solución de Outlast: denunciante

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar algunas diferencias en la versión española.

Premisa

No todos los pacientes son hostiles. Sin embargo, es mejor mantenerse alejado de todos ellos. No corra cuando esté tratando de evitar la detección. El enemigo seguramente te escuchará y comenzará a perseguirte. Recuerde no esconderse debajo de una cama o en un armario cuando alguien lo vea. Esto resultará en una muerte segura.
Por lo general, morirás después de varios golpes de un oponente, sin importar si está usando sus puños o una motosierra. Los enemigos tienden a registrar camas y casilleros al azar. La videocámara es su mejor amiga, pero tendrá que guardar las baterías para no quedarse sin carga en una situación crítica.
Si te escondes, tendrás que salir tan pronto como el oponente te pase. Así que por unos momentos sabrás dónde está. Al escapar, es una buena idea cerrar las puertas detrás de ti si el enemigo está muy atrás. Esto dificultará su búsqueda y te dará la oportunidad de esconderte.



Laboratorio subterráneo / Hospital

El juego comienza con el personaje escribiendo un correo electrónico en su computadora portátil en un armario. Una vez hecho esto, presione el botón izquierdo del mouse para enviar el mensaje. Luego de unos momentos llega un hombre diciendo que lo están esperando en su lugar de trabajo. Salga de la habitación y gire a la derecha, y en la recepción gire de nuevo a la derecha. Después de caminar por el pasillo, llegará a su lugar de trabajo donde se le pedirá que repare algún software. Siéntese en la silla junto a la computadora y observe la escena. Cuando todo esté hecho, regrese a la habitación con la computadora portátil. Aquí serás capturado por los guardias.
Te despertarás sentado en una silla frente a un televisor. Toma la cámara de video y espera a que tu pareja te abra el celular. Luego vaya rápidamente a la izquierda y en el baño de la derecha encontrará una batería. Sigue caminando y después de un rato serás atacado por un fantasma. Corre por el pasillo hasta llegar a la puerta. Una vez dentro, el fantasma desaparecerá y aparecerán prisioneros que te invitarán a unirte a ellos para maltratar a un médico muerto. Espere a que el prisionero deje de hablar y continúe por el pasillo.
Presta atención al chico que está sentado en la silla de la derecha, porque cuando te acerques se levantará para atacarte. Ingrese a la siguiente habitación para encontrar la entrada del baño. El loco se concentrará en otro tipo y tú te quedarás atrapado aquí. En la parte superior hay un conducto de ventilación. Entra y gatea hasta la salida. Durante el trayecto será posible escuchar una conversación entre un médico y un guardia.
Al final del pozo, salta hacia abajo. El tipo no te hará daño, así que no hay necesidad de tenerle miedo. Empuja el casillero que bloquea la puerta y sal de la habitación. Mientras haces esto, el hombre que estaba sentado se levantará y vendrá hacia ti, pero no debes tener miedo.
En la bifurcación, solo puede ir a la izquierda. El pasillo de la derecha es un callejón sin salida. Aparecerán visiones. Encontrarás una habitación con el botón que abre el camino. Aquí encontrará a un médico atrapado en una cámara. Presione el botón y observe la escena. Tenga en cuenta que podrá encontrar una batería junto al botón. Luego regrese y camine por el camino abierto. Cuidado, porque en el pasillo un fantasma volverá a atacarte. Se detendrá cuando llegues a la puerta. Después de unos momentos, será descontaminado en la cámara, puede caminar y llegar a la puerta de salida. Desafortunadamente, estará cerrado frente a ti. En el lado izquierdo, encontrará una batería en el piso (detrás de los cilindros). Mientras mira hacia la puerta principal, acérquese a las cajas de la derecha. Súbete a ellos y continúa. Pase la habitación y luego regrese al pasillo.
En el pasillo donde está el guardia muerto, encontrarás una batería. Otro está presente en una habitación iluminada a la izquierda de la cama. Dirígete al sonido de estallido y después de un momento llegarás a la cocina.



Solución de Outlast: denunciante

Pase por la nevera, luego por la cafetería, donde yacen los pacientes muertos. El cocinero no te hará daño, así que sigue adelante. Al pasar por las mesas, el cocinero lo notará y le dirá que salga de aquí. Haz lo que dice.
Vaya al pasillo y gire a la derecha del baño. Verá una hilera de lavabos y urinarios. A la derecha hay taquillas, allí encontrarás una batería, tómala y continúa. Escucharás dos voces normales y un preso esposado a la puerta. Deberá quitarse las esposas y para ello necesitará una llave. Date la vuelta y sube por la ventana a otra parte de la estructura.
Ve por el pasillo y salta a la cama volcada. Aquí no estarás solo. Este lugar está patrullado por un cocinero con una sierra circular. No tendrás que correr si quieres evitarlo, porque una vez que te ve, comenzará a perseguirte. Es una buena idea moverse mientras está en cuclillas. Si comienza a perseguirte, siempre puedes escapar al lugar de donde vienes. Para encontrar la llave, deberá pasar por una habitación oscura, luego hacia la izquierda, a través de la parte iluminada.
Luego gire hacia la habitación de la derecha. Coge una batería y ve a la habitación contigua donde hay un escritorio iluminado. Súbete y regresa a la parte más tranquila de la instalación.
Conocerás a un chico con la boca amordazada que te seguirá. Sin embargo, no te hará daño, así que puedes ignorarlo. Ve al pasillo y obtén la llave de un guardia muerto. A medida que avanza por el laboratorio, tome una batería en el camino y salga por la puerta forzada. Volverá a la otra parte de las instalaciones que está patrullada por el cocinero. Ahora será posible liberar al niño esposado.
Ahora se encontrará en un crematorio. Toda la habitación está oscura, por lo que tendrá que usar la cámara con frecuencia. En el interior verá a un hombre arrastrándose. Sin embargo, después de un tiempo caerá muerto.
Cuando te acerques a una de las puertas, la cocinera te sorprenderá. Te arrojará al horno con la intención de quemarte. Corre hacia el otro extremo y comienza a atravesar la pared. Cuando salgas, el loco se pondrá furioso, pero ya no estará.
Ahora ve a la escalera a tu lado. Llega a la parte superior de la escalera, sube la repisa y ahora estarás en el piso superior. Ahora sube a las cajas y luego cruza con cuidado la repisa hasta el otro extremo de la habitación. En medio del camino, un fantasma comenzará a cazarlo nuevamente. Mientras escapa, ingrese al respiradero que está al nivel de sus pies y salte por el pasillo.
Ve al corredor recién descubierto que está en la oscuridad. En el cruce puede tomar dos direcciones. Ir a la izquierda lo llevará a una batería, mantenerse a la derecha, de donde proviene la luz, le permitirá avanzar a través de la historia. Ve por el pasillo hasta llegar a la biblioteca. Aquí volverá a aparecer el cocinero. Si te ve, corre y escóndete en los casilleros o corre todo el tiempo por el pasillo principal pasando entre los estantes por donde él no puede pasar.
Verá una habitación con dos puertas. El de la izquierda conduce al baño, donde hay un loco ocupado empujando la cabeza de un médico en el inodoro, pero no te hará daño. La puerta de la derecha es la que tienes que elegir.
Te llevará al pasillo cubierto de papel de aluminio. A la derecha hay una batería y a la izquierda el camino a seguir. Cerca de la entrada a la habitación hay un pasaje por donde hay que ir. Luego encontrarás una ventana rota, atraviesa y ve a la izquierda. Ahora atraviesa dos puertas y un paciente aparecerá frente a ti y se alejará y se golpeará la cabeza contra la otra puerta.
Vaya debajo del escritorio cercano y salga de la habitación mientras recolecta algunas baterías del área cercana. Pase por la habitación de la enfermera hasta el siguiente pasillo. Ahora gira a la derecha, porque no hay nada que recoger a la izquierda. Entra en la habitación 237 y sube por el pozo. Continúa hasta que bajes. El cocinero empezará a golpear la puerta, pero no podrá forzarlo. Ahora pase rápidamente por la otra puerta.
Llegarás a un pequeño baño, tendrás que salir por el agujero de la pared. Ve al pasillo y sigue caminando hasta que llegues a un laboratorio con dos computadoras. Allí, coge los documentos y sigue adelante. Puedes encontrarte con un guardia y luego tomar la batería que está en la sala de control.
Sal de la habitación y ve por el pasillo. Inmediatamente escuchará el sonido familiar de una sierra. Tu amigo está aquí de nuevo. Tendrás que ir al pasillo y correr directo hacia la puerta, luego por el pasillo y cuando veas rastros de sangre en el suelo, dirígete a la habitación para subir.
Sigue subiendo hasta llegar a la cámara de gas, donde tendrás que apagar el gas.
Una vez que haya apagado el gas, tendrá que lidiar con el cocinero un poco más, luego ir a la puerta, donde un guardia está acurrucado con miedo. Pase por la cámara de compensación y continúe por el pasillo familiar. Una habitación más y llegarás al sótano.



Área de recreación

Encontrarás las escaleras hasta el patio. Una vez que esté allí, puede continuar de dos maneras, hacia la derecha o hacia la izquierda. No hay nada a la derecha, aunque escuchará el sonido de la máquina de cocinar. Pero él no está ahí. El camino de la izquierda es el de la derecha, será mejor seguir caminando por la valla de la derecha para pasar al siguiente nivel. Lo peor de este nivel es que la visión nocturna es inútil para mirar alrededor.
Pasa la pared ensangrentada y gira a la derecha.

Solución de Outlast: denunciante

Verás a un fugitivo loco. Déjelo ir y caminar hacia el área de donde estaba escapando. Sube las escaleras y vuelve a girar a la izquierda, porque la puerta de la derecha está cerrada. Pase al niño que está jugando baloncesto y después de un rato verá a un niño tratando de salir por una puerta grande. Sin embargo, no lo logró.
Ahora vuelve a las escaleras y toma la puerta de la derecha, la que está cubierta de sangre y que ahora estará abierta.
Pase el cuerpo de un guardia, al final del camino gire a la derecha lo antes posible, luego inmediatamente a la izquierda. Hay un lugar cercano donde puedes saltar. Después del salto, continúa recto y luego vuelve a saltar. Sigue el túnel y vuelve a tomar la escalera, estarás de vuelta en los jardines. Ahora corre por el pasillo principal y toma el camino de la derecha, luego de nuevo a la derecha en la primera esquina y finalmente a la izquierda. En el siguiente paso podrás conocer a los gemelos conocidos en el juego principal. Están de pie junto a la mesa. Tendrás que correr frente a ellos y girar a la izquierda. Te seguirán, aunque no tengan mucha prisa.
Llegará hacia la cancha de baloncesto. El tipo que estaba jugando allí se enojará contigo. Corre entre otros dos locos y sube la escalera.
En el cruce, hay documentos a la derecha y un puente a la izquierda. Después de recibir los documentos, siga la calle a la izquierda. En algún momento, un loco comenzará a correr hacia ti, pero pasará de largo. Continúa hasta que finalmente llegues a la puerta. Hay una escalera cerca, úsala para subir aún más.



Prisión

Aquí conocerá a un loco que habla por sí mismo. Pasarlo y volver al interior del edificio. Verás un desastre total. Solo puede tomar una dirección que está a la izquierda. Ve por el pasillo y entra en la habitación al final. Dentro encontrarás la radio.
Sin embargo, como de costumbre, algo sale mal y la radio se destruye. Sal de la habitación y escóndete en la oscuridad en la otra habitación. Espere a que el grandullón se vaya o simplemente comience a correr tan pronto como se aleje de la puerta. Vuelve al pasillo y salta sobre el primer escritorio, luego entra en la siguiente habitación y ve por el otro pasillo. Luego continúe por el estrecho espacio entre los estantes.
Para ir más allá, usa la puerta enrejada y conocerás a un hombre que está creando una obra que ya estaba terminada en el juego principal. Por supuesto, tendrás que saltar al mismo hoyo que la última vez. Hay documentos detrás de la puerta entreabierta, por lo que debe ir en la dirección opuesta a la señal de salida.
En la habitación detrás del pasillo iluminado encontrará una batería. Luego diríjase al pasillo donde hay muchos casilleros pequeños, luego comience a correr hacia adelante. En algún momento la música se intensificará y notarás una respiración gigante en tu cuello. Corre por el pasillo y finalmente salta por la ventana.

Tierra de secado

Una vez afuera, salta y sigue caminando por el lado derecho de la pared. Llegará a un descenso al sótano. Al final del pasillo, salte una valla dañada y camine hacia adelante mientras se agacha. Saldrás de nuevo. Frente a ti hay una catedral y un documento al lado, ya la derecha un pasaje al siguiente nivel, para pasar tendrás que cortar la electricidad en la sala de control de la izquierda.
Ve a la izquierda y después de un momento encontrarás un interruptor. Presiónalo y vuelve arriba a la cerca. Ahora hágalo de nuevo, porque alguien encenderá la energía. Una vez hecho esto, verá a un loco parado frente a usted. Comenzará a perseguirte. Corre, luego a la izquierda y finalmente a la puerta con la señal de advertencia.
Sin embargo, no dejará de perseguirte tan pronto como atravieses la puerta, sino solo cuando gires a la izquierda y saltes al siguiente edificio. Una vez dentro, gire a la izquierda.
Cruza el pasillo y luego, una vez afuera, salta al agua. Al final de la piscina encontrará una escalera. Dirígete a la puerta abierta, luego gira inmediatamente a la derecha y entra al edificio a través del agujero en la cerca.
Sube a la cima, atraviesa la ventana y salta al saliente más alejado. Desafortunadamente, caerá hacia la esquina inferior derecha en la siguiente área.

Bloque vocacional

Te encontrarás en el ático. Tendrás que salir de aquí, porque no estarás solo. Pase por el pasaje entre las tablas, luego gire a la izquierda y camine por la habitación pequeña, de esta manera llegará a una habitación con muchos estantes y cartón. Mientras está agachado, recorra la mayor parte de la habitación y cuando llegue al espacio entre los estantes, hágalo. Continúe pasando un cadáver que cuelga y detrás de él habrá otro pasaje para cruzar.
Cuando los enemigos comiencen a hablar sobre el agua, deberías poder ver un estante frente a ti. Salta sobre él y ve al agujero de la izquierda. El paisaje cambiará algo hacia un azulado. Avanza por el pequeño corredor y eventualmente encontrarás una pelea esperándote. Salta sobre la pared de madera, entonces los tipos te notarán, sabrás cuando un enemigo salga de la habitación frente a ti. Inmediatamente comience a correr hacia la izquierda.
Ahora necesitará encontrar una pared más pequeña, con la puerta puesta. La puerta estará cerrada, pero puedes saltar la pared. Después de eso, ve a la izquierda y luego salta sobre la basura de la derecha. Ahora solo sigue el pasillo y salta al armario frente a ti. Luego siga recto por un rato y salte por las escaleras de abajo.
Ahora es el momento de enfrentarse al novio. No estará allí al principio, hasta que intentes abrir la puerta. Cuando comience a mirar alrededor de las habitaciones buscándote, debes escabullirte detrás de la puerta por la que vino. Lo mejor será esconderse debajo de una máquina de coser en el medio de la habitación y esperar a que pase.
La puerta que debe tomar está abierta, por lo que no debería tener problemas para localizarla. Hay una batería en el camino, pero no hace falta que la cojas, porque al final, las perderás todas. Entonces sigue corriendo de puerta en puerta.
Cuando empuja el segundo mueble y corre hacia el pasillo, verá un hueco de ascensor. Ve allí y mira la escena donde la escalera se cae a pedazos.
Cuando Gluskin inicie el ascensor, baje las escaleras. Gire a la derecha en la bifurcación y fuerce la entrada a la habitación. Cuando llegue a la puerta que no se puede abrir, verá al novio del otro lado. Escóndete en un armario cercano y mira la escena.

Solución de Outlast: denunciante

Una vez que termine, podrá irse, pero aún tendrá que correr, porque el novio lo está buscando. El problema es que el tipo te quitó todas las baterías. Sin embargo, aquí no está tan oscuro. Camine recto, luego gire a la izquierda. Escóndete detrás de una mesa tan pronto como la veas, luego sigue caminando un par de habitaciones hasta que encuentres una ventana abierta. Salta para llegar al sitio de construcción.
Vuelve a entrar por la única puerta aquí. Hay una batería a la derecha, luego tome la otra carretera. Ahora tendrás el objetivo de encontrar la llave del departamento de hombres. Siga recto y entre a la cocina por la puerta que quedó entreabierta. Al final hay un conducto de ventilación, por donde se puede subir.
Pasa por el respiradero, luego llegarás al gran salón lleno de cadáveres colgantes. Cuando salgas de allí, volverás a escuchar la voz de Gluskin. En la habitación con muchos casilleros encontrarás una batería. También es una buena idea esconderse allí y esperar a que pase. Ve por el pasillo y toma la puerta con barrotes a la derecha. Cuando vea una fila de sillas y una persona con un vestido de novia, camine hacia ella.
La llave que necesitas está brillando en su mano, pero, por supuesto, Gluskin aparece detrás de ti. Gire a la izquierda y camine por la calle entre los estantes. Luego empuja el casillero hacia la derecha y atraviesa la puerta. Ahora corre a la izquierda por el pasillo y regresa a la habitación con los cadáveres colgados. Finalmente, vuelva por el mismo eje que antes.

Exit

Cuando abres la puerta con la llave, mira la escena y mueve el mouse cuando el juego te lo indique. Después de eso, pase por la puerta de la derecha y diríjase al pabellón de hombres a través de la puerta abierta. Después de mucho tiempo por el pasillo, aparecerá un escuadrón armado que tendrá órdenes de matar a todos. En algún momento, tendrás que agacharte para ir más lejos. Entonces gire a la izquierda. En algún momento los guardias empezarán a gritar y tendrás que girar a la derecha en la bifurcación. Puedes llegar al lugar donde comenzaste el juego principal. Entra en la habitación con el televisor, ve al pasillo y luego baja las escaleras.
Ahora ve derecho a la salida. En la puerta se encontrará con un hombre de negro tirado en el suelo junto a la puerta de salida, apenas vivo. Cuando te acerques a él, te atacará. Lo único que puedes hacer ahora es mirar.
Después de la escena, salga de las instalaciones y suba al automóvil. Cuando el juego te diga que envíes un mensaje, haz clic con el mouse.

Papeles

1 - Junto a la puerta de salida, en la habitación de la derecha. Hay muchos cadáveres cerca.

2 - En el laboratorio junto a los guardias muertos y la llave de las esposas. El tipo amordazado con una sola mano que comienza a seguirte está deambulando. El documento se encuentra cerca de la computadora.

3 - Después de la secuencia en la que la cocinera intenta quemarte, hay una capilla al lado de la habitación en la que te encuentras. El documento está debajo de la cruz que cuelga de la pared.

4 - Después de recibir el gol de apagar el gas en la recámara. Pasa por la ventana rota, está en la habitación contigua.

5 - Una vez que llegas al laboratorio, después de la tercera fuga de la cocinera y pasaste por la habitación 237. Los documentos están sobre la mesa.

6 - Después del primer escape de los gemelos, sube la escalera detrás del juzgado. En el aposento alto.

7 - Después de conocer al paciente que está escribiendo en la pared y saltó. En la habitación de los prisioneros encerrados.

8 - Antes de deshabilitar la valla. En la puerta de la catedral.

9 - Puedes encontrar el documento después de caer desde la torre del ático. Cuando esté a punto de empujar el primer casillero de metal, no lo haga, siga recto. El documento está al final del pasillo.

10 - Tras la fuga del novio y el salto por la ventana. Cerca de la fuente.

11 - En el pasillo iluminado, después de encontrarse con las fuerzas especiales en el primer piso. En una de las habitaciones de la derecha.

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Fecha de salida: 8 2014 mayo

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