La solution de la tour de Pandore

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Tour de la cime des arbres

Depuis le couloir initial, continuez tout droit en observant la courte cin√©matique qui suit. Allez donc √† gauche vers une pierre - utilisez votre cha√ģne dessus. Ensuite √† droite, montez les escaliers et r√©cup√©rez rapidement le m√©dicament. Descendez maintenant les escaliers, prenez √† droite pour localiser un groupe de caisses. Continuez √† faire le tour de la statue g√©ante; vous remarquerez une porte sur la droite - entrez. Montez sur la plate-forme √† droite pour r√©cup√©rer quelques objets, puis dirigez-vous vers la porte du fond.
Vous allez maintenant devoir surmonter un premier combat : nous vous recommandons de privil√©gier, pour ces phases initiales, une approche essentiellement d√©fensive - vous n'aurez donc √† attaquer qu'en r√©ponse aux coups de l'ennemi. Apr√®s l'avoir vaincu, retournez dans la zone de d√©part pr√®s du bout du couloir. Dirigez-vous vers l'Observatoire. Passez au-del√† de la seule porte disponible √† gauche de l'√©cran. En entrant, observez la cin√©matique. Alors, r√©pondez aux questions courtes qui vous seront pos√©es. Vous vous levez √† c√īt√© d'un lit, appuyez sur la touche Z pour localiser Elena, discutez avec elle.
Alors, allez √† la fl√®che verte. Commencez √† parler √† Mavda ; apr√®s cela, r√©cup√©rez l'avis qui sera fourni par elle. Passez √† la fl√®che verte, sauvegardez votre partie. Continuez ensuite vers la derni√®re des fl√®ches vertes (de gauche √† droite), qui m√®ne aux tours.



Treetop Tower - Le retour

D√©truisez les caisses devant vous, puis entrez par la premi√®re porte √† droite. Vous trouverez ici un certain nombre de petits monstres : utilisez une combinaison d'attaques et de d√©fenses "strat√©giques" pour les achever. Brisez √† nouveau les caisses, puis dirigez-vous vers la porte "myst√®re". D√©barrassez-vous des adversaires habituels, puis utilisez la cha√ģne pour d√©truire la porte barricad√©e. Montez sur la plate-forme voisine, cassez les caisses, r√©cup√©rez les objets. Allez √† l'ascenseur, combinez la cha√ģne avec le levier. √Ä la cage d'ascenseur, achevez les adversaires et r√©cup√©rez le m√©dicament sur les plates-formes voisines. Entrez par la porte √† droite. Tuez les prochains monstres un par un, en brisant √©galement les caisses dans les environs. Entrez par la porte √† droite. √Ä l'aide de la cha√ģne, accrochez-vous √† la zone o√Ļ la fl√®che verte "pointe". Alors prenez l'amulette du guerrier.
Après un court tutoriel, passez la porte au bout de la passerelle. Descendez de la plate-forme, prenez le fragment de métal. Alors, à droite et passez la porte. Débarrassez-vous immédiatement des deux abeilles centrales, alors visez directement la ruche, en la détruisant rapidement. Pulvérisez maintenant les caisses à droite, puis entrez par la porte centrale. Continuez vers le sud le long du couloir. Montez les escaliers au nord, repoussez le monstre qui bloque votre progression. Continuez à monter les escaliers. Au bout du long couloir, entrez par la porte à droite. Buvez l'eau de la première fontaine, puis détruisez les caisses voisines.
Entrez par la porte nord. R√©cup√©rez les objets, allez √† gauche, passez la porte. Pointez la Wiimote vers la fl√®che verte, utilisez la cha√ģne vers la zone qui est "point√©e". Escaladez ensuite le mur jusqu'√† atteindre un couloir. Une fois dans la zone, continuez vers le nord jusqu'√† un grand espace ouvert. Regardez la cin√©matique qui suit, puis r√©cup√©rez le contenu des caisses √† c√īt√© de la porte. Passez ensuite √† l'int√©rieur de la porte voisine. Parmi les caisses √† proximit√©, pensez √† r√©cup√©rer celle qui contient la notice concernant Treetop. Lancez ensuite la cha√ģne vers la fleur, pour qu'elle soit envoy√©e sous terre. Revenez √† la salle pr√©c√©dente avec l'√©chelle associ√©e. Reliez ensuite la fleur et la pierre vers laquelle pointe la fl√®che rouge. Apr√®s avoir termin√© ce petit objectif, frappez la fleur √† plusieurs reprises, en notant comment elle perd lentement sa couleur. Une cin√©matique suivra : puis d√©verrouillez la porte et entrez.
Dans la pi√®ce suivante, avancez vers son extr√©mit√© en notant une cha√ģne qui court vers le plafond. Frappez-la plusieurs fois, puis une autre cin√©matique. Sortez donc et montez l'√©chelle toute proche, longez le couloir, tournez √† droite.
R√©cup√©rez ensuite le livre √† proximit√© dans le coffre. Lancez ensuite la cha√ģne vers la zone clignotante visible sur le devant de sa t√™te. Essayez maintenant d'accumuler du "pouvoir" en tirant le stick analogique vers l'arri√®re, et esquivez ses attaques en m√™me temps. Vous pourrez donc le finir en vitesse. Apr√®s la prochaine courte cin√©matique, quittez la pi√®ce. Vous serez projet√© vers l'Observatoire. Marchez tout droit et regardez les deux cin√©matiques cons√©cutives.



Vidéo - Bande-annonce de lancement de la version européenne

Flèche en goutte d'eau

Derri√®re la statue g√©ante, vous verrez une porte, passez √† l'int√©rieur. R√©cup√©rez ensuite le livre (au dos) qui indique les modes de fonctionnement de l'ascenseur - √† l'aide de la cha√ģne, tirez de toutes vos forces pour atteindre le sommet. Passez la √©ni√®me porte et entrez dans une nouvelle pi√®ce. √Ä gauche, prenez le livre, √† droite. Escaladez les murs, ouvrez le coffre, prenez le livre, entrez par la porte suivante.
Entrez ensuite dans l'immense ouverture sur la gauche. Commencez √† escalader le mur, puis avancez vers la droite, passez l'ouverture et atteignez l'ascenseur. Tirez sur le levier pour continuer √† monter. Jetez le fragment d'or, r√©cup√©rez les caisses suivantes de l'autre c√īt√© de l'ascenseur. Entrez par la porte de derri√®re. Dirigez-vous vers la seule plate-forme de la nouvelle salle en descendant. Prenez les fragments d'or, entrez par la porte. D√©truisez les ennemis √† proximit√©, descendez les escaliers en face de vous, deux vol√©es. R√©cup√©rez le minerai de cristal, puis remontez et dirigez-vous √† gauche en suivant la cha√ģne. Descendez et faites un √©cart vers la droite, en interagissant avec la caisse. D√©verrouillez la porte, entrez. Brisez la caisse suivante, sortez et montez le mur du fond en haut des escaliers. Traversez le couloir voisin, escaladez le mur et traversez le ravin. Continuez au-del√† de la seule porte pr√©sente, approchez-vous de l'ascenseur. Montez en haut, puis √† gauche et descendez l'√©chelle. Utilisez la fontaine, approchez-vous du bord pour trouver encore une autre porte pour entrer. D√©truisez les cr√©atures de pierre en les jetant vers le mur, puis entrez par la porte √† droite. D√©barrassez-vous des oiseaux, puis sautez par-dessus le ravin. Tournez au coin, d√©verrouillez la porte √† gauche, entrez. D√©truisez la cha√ģne, sortez et revenez au Ma√ģtre Monstre. Examinez l'ancien avis, juste √† c√īt√© de votre entr√©e. Allez rapidement √† l'arri√®re, en prenant la cha√ģne avec vous. Pour commencer le combat, nous vous recommandons d'accrocher l'une des jambes de l'ennemi au fragment de pierre, puis de courir rapidement derri√®re le dos de l'adversaire, de tirer la cha√ģne et de frapper √† plusieurs reprises son point faible, d√©sormais enti√®rement expos√©. Apr√®s avoir vaincu l'adversaire, vous pouvez partir sans probl√®me. Continuez donc vers l'observatoire.
Une fois que vous avez fourni de la viande, passez √† tout ce que vous jugez n√©cessaire. Continuez ensuite vers l'ext√©rieur, o√Ļ une sc√®ne d'entracte aura lieu. Discutez rapidement avec Elena, puis continuez jusqu'√† la tour suivante.



Clocher de la source

Passez imm√©diatement la porte pr√®s de l'entr√©e. Recueillez √©galement l'eau sur la gauche, puis courez rapidement vers la droite et escaladez le mur en utilisant la zone d√©sign√©e comme prise. Continuez donc du c√īt√© oppos√©. Descendez la passerelle et interagissez avec les caisses. Entrez par la porte tout droit. D√©barrassez-vous des deux monstres, prenez l'objet dans le coffre. Laissez-vous glisser le long du bord suivant, tirez sur la cha√ģne pour qu'elle soit jet√©e √† l'eau. Alors, sortez en entrant par la porte de droite.
Une fois √† l'int√©rieur, frappez le bloc au centre de la pi√®ce √† plusieurs reprises, grimpant ainsi dessus. Alors cassez les caisses autour, suivez les prochains escaliers et cassez les caisses suivantes, toujours autour. Allez tout droit dans la premi√®re porte, puis tournez √† gauche. D√©barrassez-vous √©galement des caisses visibles au nord, puis accrochez une cha√ģne au bloc dans l'eau, puis tirez-la vers le c√īt√© oppos√© de la piscine. Vous pouvez alors aller de l'avant.
R√©cup√©rez le livre √† droite, montez les escaliers √† proximit√© et brisez les caisses en chemin. Entrez par la seule porte pr√©sente. R√©cup√©rez la Twin Blade dans le coffre √† proximit√©, puis utilisez la cha√ģne sur l'objet visible √† droite. Continuez ensuite vers la zone utilis√©e pour le "basculement" de votre personnage, et descendez rapidement, puis le long de la cha√ģne qui continue jusqu'√† la porte. Apr√®s √™tre entr√©, regardez la cin√©matique. D√©truisez les trois monstres et entrez dans la porte qui sera d√©verrouill√©e. Vous devrez donc vaincre encore un autre groupe d'adversaires ; apr√®s les avoir sortis, continuez vers la porte vers le c√īt√© compl√®tement oppos√© de la zone de jeu (√©vitez plut√īt la porte centrale, cela n√©cessiterait l'utilisation d'une cl√© !).
Continuez jusqu'au c√īt√© oppos√© de la roue. Montez les escaliers et interagissez avec les caisses, puis entrez √† droite. Tirez la cha√ģne de mani√®re √† √™tre transport√©e par la roue, jusqu'√† une zone pouvant faire office de prise : projetez-vous vers elle pour pouvoir continuer vers l'avant. Une fois dans cette nouvelle zone, montez les escaliers droit devant vous, en vous lib√©rant des monstres alentour. Brisez les caisses, entrez par la porte en haut des escaliers. Apr√®s une courte cin√©matique, tuez la cr√©ature √† l'int√©rieur de la cascade. Alors promenez-vous autour de la cascade en ramassant un livre. D√©barrassez-vous donc d'une nouvelle vague de monstres et continuez au-del√† de la porte visible dans la zone nord-ouest de la carte.
D√©truisez la derni√®re cha√ģne, puis revenez dans la salle pr√©c√©dente et continuez au-del√† de la porte visible au sud-est. Montez les escaliers et les doubles portes suivantes. R√©cup√©rez l'ancien avertissement, puis commencez √† combattre le Ma√ģtre - portez une attention particuli√®re √† sa capacit√© √† "jeter" de l'eau dans la cha√ģne. De la m√™me mani√®re que ce que vous avez vu pour les autres monstres de type Ma√ģtre que vous affrontez, la technique de combat g√©n√©rale vous verra esquiver √† plusieurs reprises - c'est le seul moyen de maximiser l'efficacit√© ult√©rieure de vos coups, qui dans cette situation seront automatiquement consid√©r√©s comme des contre-attaques . Si vous remarquez de l'eau sur votre cha√ģne, d√©placez-la rapidement et √† plusieurs reprises pour l'emp√™cher de vous atteindre.
Lorsque vous parviendrez √† endommager le monstre de mani√®re significative, il fera ¬ę pousser ¬Ľ des tentacules - vous devez donc essayer de vous en √©loigner plus souvent, pour √©viter que les tentacules ne puissent vous ¬ę attraper ¬Ľ. Cependant, profitant de cette strat√©gie g√©n√©rale, vous pourrez l'√©liminer, vous projetant ainsi vers l'observatoire.
Localisez Elena, donnez-lui la viande. Alors, récupérez vos objets à votre guise. Après être sorti, activez la cinématique et dirigez-vous vers la quatrième tour.



Donjon cramoisi

Passez √† l'int√©rieur de la porte sur la gauche. D√©barrassez-vous des monstres dans la zone, continuez vers la gauche, l√† o√Ļ se trouve une porte. Marchez √† l'int√©rieur. Caut√©risez d'autres monstres, grimpez √† nouveau, puis tournez √† droite et entrez dans la pi√®ce d'o√Ļ "pend une cha√ģne". Au cas o√Ļ il y aurait des b√™tes adverses √† proximit√©, tuez-les. Suivez ensuite la cha√ģne jusqu'√† la porte suivante.
Alors tuez les cr√©atures en forme de m√©duse. Approchez-vous de la porte suivante, d√©verrouillez-la et avancez. D√©truisez la premi√®re des deux cha√ģnes, puis revenez en arri√®re de trois pi√®ces, jusqu'√† atteindre une pi√®ce presque compl√®tement sombre, avec seulement quelques torches allum√©es et quelques chauves-souris qui voltigent autour. Tournez-vous vers le c√īt√© gauche de la porte, en notant un mur que vous pouvez escalader. Suivez-le et passez-le. Au cas o√Ļ vous auriez besoin de lumi√®re, vous pouvez combiner la cha√ģne avec l'un des grands feux visibles √† proximit√© - de cette fa√ßon, vous remarquerez une porte auparavant invisible. Une fois que vous l'avez trouv√©, dirigez-vous vers l'int√©rieur. D√©truisez les caisses l√©g√®rement en avant, puis avancez vers le nord jusqu'√† un engrenage. Accrochez-vous et tirez, vous faisant vous porter jusqu'√† un puits. Gu√©rissez-vous, puis passez la porte.
Regardez la cin√©matique, qui vous montrera l'emplacement de la prochaine cha√ģne le long du niveau ; malheureusement, un v√©ritable "mur" de feu vous emp√™che de continuer tout droit le long du chemin. Nous vous recommandons donc de continuer vers le nord puis de tourner au coin en visualisant une machine avec des engrenages associ√©s : utilisez-les en combinaison avec votre cha√ģne pour franchir la barri√®re coupe-feu. Montez ensuite √† l'√©chelle √† droite. En haut, faites attention aux piliers de feu. Apr√®s les avoir tous esquiv√©s, utilisez √† nouveau la cha√ģne pour atteindre l'√©chelle. Accrochez-vous pour voler de l'autre c√īt√©, puis utilisez le levier pour nettoyer les murs coupe-feu en dessous. Verrouillez la porte, passez tout droit par l'entr√©e avec une cha√ģne juste au-dessus.
Vous trouverez enfin la deuxi√®me cha√ģne dans la zone, ouvrant ainsi la voie au boss. Sortez, descendez et passez le levier, r√©cup√©rant le livre pour le Crimson Master. Laissez-vous tomber, retournant ainsi √† la zone o√Ļ vous deviez interagir avec les murs de feu. Montez puis √† droite ; par cons√©quent, au lieu de monter les escaliers, continuez le long des poign√©es jusqu'√† ce que vous atteigniez le c√īt√© oppos√©. Au nord, grimpe sur les caisses, puis franchis la porte. Approchez-vous donc du bord de la plate-forme, pr√®s du flux de vapeur. Alors accrochez-vous √† la poign√©e de l'engin et tirez. Avec le pare-feu √©teint, dirigez-vous vers le prochain levier, arr√™tant le flux de vapeur. Avancez maintenant le long des cales devant vous, sans aucune vapeur g√™nante. Entrez donc par la derni√®re porte.
Descendez, puis récupérez l'avis. Démarrez alors le combat : l'adversaire va immédiatement plonger dans la lave, rendant vos opérations assez complexes. Afin de récupérer la chair, il faudra s'accrocher aux différentes parties de son corps, provoquant l'apparition soudaine d'un "foudre", qui provoquera la rupture de cette partie du corps. Répétez la procédure pour les cinq sections de son corps pour provoquer une exposition complète de la chair. Il ne vous reste plus qu'à esquiver ses dernières attaques et lancer les offensives finales qui vous mèneront à la victoire, ainsi que directement à l'observatoire.
Récupérez l'avis en montant les escaliers, puis demandez à votre partenaire de le traduire. Passez ensuite à la tour suivante.

Tourelle cuirassée

Entrez immédiatement par la porte de gauche. Récupérez le contenu des caisses autour de vous, puis montez les escaliers. En haut, récupérez le livre dans le coffre, puis lisez-le et mémorisez-le. Avancez donc rapidement vers l'une des poignées visibles au loin, pour atteindre la porte suivante.
Entrez pour commencer √† affronter certains monstres - nous vous recommandons de les frapper √† plusieurs reprises au visage, la seule zone de leur corps qui est compl√®tement vuln√©rable. Prenez ensuite le contenu du coffre du c√īt√© oppos√©, en r√©cup√©rant une nouvelle √©p√©e. Entrez ensuite par la porte √† droite, puis continuez tout droit dans la m√™me direction. Appuyez sur l'interrupteur √† c√īt√© de vous, en vous lan√ßant vers la poign√©e. Par cons√©quent, d√©viez vers la gauche et lancez la cha√ģne de mani√®re √† mettre les roues en mouvement, et continuez vers l'avant, vous faisant transporter jusqu'√† une porte. Alors sautez en bas, d√©bloquez encore un autre petit scintillement et avancez vers l'int√©rieur.
Interagissez avec la premi√®re cha√ģne, puis avancez vers l'ext√©rieur et appuyez sur l'interrupteur. Accrochez-vous √† la poign√©e et proc√©dez vers le haut. Ramassez les objets dans le coin, retournez √† la premi√®re porte, appuyez sur l'interrupteur et continuez √† suivre les poign√©es √† gauche. Passez la porte et montez les escaliers. Entrez dans la premi√®re des deux portes en haut.
R√©cup√©rez le coffre en haut, puis √† droite et montez √† l'√©chelle. Toujours √† droite, appuyez sur l'interrupteur pour faire bouger les engrenages de la pi√®ce pr√©c√©dente. Revenez donc en arri√®re et passez du c√īt√© oppos√© du pilier au centre, en trouvant une autre porte reli√©e √† certains engrenages. Appuyez sur l'interrupteur vers la droite, ce qui fera bouger la balle. Alors, continuez votre chemin vers le sud, utilisez la cha√ģne pour frapper le conteneur d'ambre, puis utilisez la poign√©e √† proximit√© pour atteindre les autres fragments d'ambre et d√©truisez-les de la m√™me mani√®re. Alors dirigez-vous vers la cha√ģne suivante, brisez-la et revenez en arri√®re.
Au nord, avancez vers le haut en utilisant les prises habituelles, puis approchez-vous de l'interrupteur au fond de la salle. D√©placez-vous verticalement et interagissez avec un autre fragment d'ambre, visible en haut de l'√©cran. Prenez donc le lingot, puis escaladez le mur. Dirigez-vous vers le nord pour localiser la cha√ģne suivante, d√©verrouillez la porte et continuez √† l'int√©rieur. Brisez la cha√ģne et dirigez-vous vers le Ma√ģtre. Reviens au rez-de-chauss√©e, avance au-del√† de la seule porte disponible, localise l'√©chelle cass√©e et monte plus loin le long de la plate-forme, puis saute dessus. Courez vers la gauche, remontez, attrapez la poign√©e. De l'autre c√īt√©, continuez le long de la passerelle, cassez l'ambre √† l'aide d'une cha√ģne, montez plus loin et continuez √† gauche le long de la plate-forme. Une fois pr√®s de la porte rouge, vous ne pourrez pas entrer directement : vous aurez besoin d'une cl√©. Au-dessus de vous, vous remarquerez une poign√©e mobile : utilisez-la rapidement pour proc√©der vers le haut, r√©p√©tant ainsi la m√™me proc√©dure le long des poign√©es suivantes. Lorsque la plate-forme entre en sc√®ne, d√©placez-vous vers la gauche.
De l'autre c√īt√©, montez et continuez vers le nord le long du couloir. Ignorez la premi√®re porte √† droite et entrez dans la seconde √† la place. Montez la √©ni√®me vol√©e d'escaliers pour arriver √† la √©ni√®me porte. Entrez, puis utilisez les escaliers pour atteindre le Ma√ģtre.
Sautez d'abord par-dessus le ravin. Une sorte de centaure viendra du ciel - pour toucher sa chair, vous devrez forcer son armure à "surchauffer". Et, pour provoquer une telle surchauffe, vous devrez le frapper à plusieurs reprises avec votre arme. Cependant, nous vous recommandons de commencer le jeu en combinant esquives et défenses, en ne frappant qu'occasionnellement - sinon vous vous retrouverez en grave difficulté. Lorsque vous parvenez enfin à faire exposer sa "chair", frappez encore et encore sans pitié pour éliminer l'adversaire et terminer le niveau.

Tour Arcadienne

Entrez par la porte arri√®re, avancez √† l'int√©rieur de l'ascenseur, puis entrez par la porte nord. Montez dans l'ascenseur, tournez vers la porte √† gauche, allez tout droit. Une fois dans la nouvelle pi√®ce, proc√©dez vers le haut en vous accrochant aux diff√©rents points appropri√©s. Montez sur la plate-forme, traversez le ravin, entrez par la porte. Continuez vers le nord. Marchez vers la gauche, entrez √† nouveau dans la porte. Vous trouverez ici deux monstres ros√Ętres : frappez d'abord le violet, puis d√©placez le bloc pour qu'il atteigne les plantes. Une fois cela fait, retournez √† l'endroit o√Ļ vous avez vu les deux fleurs ; connectez la fleur jaune √† la statue voisine et terminez-la.
Vous pouvez ensuite continuer : dirigez-vous vers la partie nord du ravin, puis redescendez deux fois. D√©barrassez-vous des ennemis √† proximit√©, d√©verrouillez la porte et d√©truisez la cha√ģne. Maintenant, entrez par la porte droite au centre devant vous, en continuant vers le fond de la pi√®ce. Montez dans l'ascenseur, attrapez le caissier, puis remontez. Entrez par la porte au nord, puis la prochaine ligne droite devant vous. Avancez jusqu'√† la fleur bleue, puis allez √† droite en passant la porte. Descendez le couloir pour atteindre la porte suivante. D√©truisez la fleur bleue, puis d√©viez vers la droite. D√©verrouillez encore une autre porte et entrez. Dirigez-vous vers le sud pour trouver un premier objet, puis d√©placez-vous vers le nord en entrant dans l'ouverture √† droite. Approchez-vous de la fleur rouge/rose, en d√©truisant la plante qui vous jette des objets gr√Ęce √† votre cha√ģne.
Apr√®s l'avoir √©limin√©, montez et d√©verrouillez la porte, d√©truisant √©galement la cha√ģne. Retournez √† l'ext√©rieur, accrochez-vous √† l'√©chelle semi-d√©truite √† proximit√© pour quitter cette aire de jeu. Revenez √† la zone o√Ļ vous avez vu la zone bleue pour la premi√®re fois. Vous trouverez ici la derni√®re cha√ģne associ√©e √† la tour ; interagissez avec lui, puis retournez dans la niche o√Ļ vous avez vu les fleurs rouges bloquer l'ascenseur. Avancez, puis entrez par la porte au nord, apr√®s avoir interagi avec les fleurs √† proximit√©. Traversez le couloir suivant, tournez au coin pour localiser une porte. Entrez pour atteindre le Ma√ģtre Monstre.
L'avis habituel que vous recherchez est pr√®s de l'arri√®re - juste √† c√īt√© du Ma√ģtre. Pour vaincre facilement cet adversaire, nous vous recommandons fortement de le ¬ę connecter ¬Ľ aux piliers, puis de le frapper √† plusieurs reprises avec l'une de vos armes ; en m√™me temps, vous devrez √©viter qu'il ne puisse atteindre la zone √©clair√©e, car cela lui permettrait de "s'√©tendre" tr√®s rapidement, et par cons√©quent de vous causer des dommages potentiellement graves.
Après avoir détruit son armure, vous devrez aller vite toucher la "chair". Une fois cela fait, le niveau sera considéré comme terminé.

Rempart d'éclats rocheux

Tout d'abord, passez la porte √† droite. Montez ensuite l'escalier en passant √©galement la porte visible en haut. Une fois √† l'int√©rieur, brisez la zone dor√©e, puis pulv√©risez √©galement le mur voisin. Avancez donc l'une des deux pi√®ces, et lancez-la vers l'une des deux zones color√©es en bleu. R√©p√©tez la m√™me proc√©dure pour l'autre pi√®ce. Maintenant, attrapez la caisse et commencez √† grimper. Brisez les rochers qui bloquent l'ascenseur, puis sautez dessus et montez. A droite, en haut, continuez le long des points de saisie. Du c√īt√© oppos√©, sautez en bas et divisez la pierre en deux ; utilisez ses pi√®ces sur les murs bleus √† gauche. Montez progressivement vers la gauche pour atteindre la pi√®ce √† laquelle la cha√ģne est associ√©e. D√©verrouillez-le, entrez et d√©truisez le possible. Retournez donc √† l'ascenseur qui vous a emmen√© dans la zone.
Commencez √† avancer le long du couloir, repoussez les deux b√™tes ennemies cons√©cutives. Entrez dans la pi√®ce d'o√Ļ est sorti le premier des deux, r√©cup√©rez le fragment dor√©, cassez-le et amenez-le dans la zone du mur color√©e en bleu, l√©g√®rement √† gauche. Montez, puis suivez la cha√ģne en descente, en utilisant les diff√©rents cristaux bleus comme cales. A la derni√®re partie de la descente, continuez vers l'int√©rieur. Alors laissez-vous tomber de la plate-forme √† gauche, d√©foncez la zone dor√©e en la claquant contre le mur. Prenez un petit morceau et conduisez-le jusqu'√† l'ascenseur, puis remontez. En haut, jetez la pi√®ce vers le mur bleu. D√©verrouillez la porte voisine, entrez pour r√©cup√©rer la deuxi√®me cha√ģne. Marchez donc du c√īt√© oppos√©, laissez-vous glisser vers le bas, sautez dans l'ascenseur pour atteindre la porte du c√īt√© oppos√©.
Ici, brisez la barri√®re et avancez. Au sud, utilisez les cales. Une fois de l'autre c√īt√©, profitez d'une autre prise, cette fois au centre. Montez, puis entrez par la porte √† gauche. Sortez ensuite par l'immense trou visible √† proximit√©. Tournez vers le sud, puis commencez √† escalader les cristaux. Montez progressivement jusqu'√† atteindre la zone pr√®s de la premi√®re plate-forme, puis tirez sur les rochers qui maintiennent l'ascenseur √† l'arr√™t et avancez jusqu'√† la premi√®re plate-forme √† droite. Continuez d'avancer, descendez jusqu'√† la porte reli√©e √† la cha√ģne et avancez √† l'int√©rieur. D√©truisez les ennemis, avancez vers la gauche. Prenez un fragment d'or, √©crasez-le sur le mur voisin. Prenez deux morceaux et jetez-les vers la zone bleue du mur. Avancez donc progressivement vers le haut pour atteindre la seconde des pi√®ces, sautez en avant √† l'aide de la poign√©e ici, d√©verrouillez la porte, entrez. Brisez la cha√ģne, descendez la pente et sautez sur l'ascenseur.
Utilisez-le pour grimper, puis tournez √† gauche et recommencez √† grimper. Vous vous retrouverez devant un autre Ma√ģtre Monstre, qui agit comme le boss final. Ramassez d'abord la pancarte √† droite, puis courez vite pour √©viter l'arriv√©e du Scorpion (qui longera le mur pour tenter de s'accrocher √† vous !). Il commencera donc √† lancer des pierres : vous devrez les prendre et les repousser vers l'adversaire, notamment vers ses jambes. Apr√®s avoir compl√®tement arr√™t√© l'une des deux pattes, grimpez et visez le c√īt√© de la queue, compl√®tement immobile - escaladez-la au fur et √† mesure pour r√©v√©ler la chair, et frappez-la √† plusieurs reprises pour finir, apr√®s quelques tribulations, le boss. Alors profitez de la sc√®ne √† la fin du niveau.

Pic du torrent

Allez au fond de la pièce et actionnez l'interrupteur. Alors dépêchez-vous d'avancer rapidement, puis déviez vers la gauche, en vous accrochant à la roue à eau. Ouvrez le coffre, passez la porte. Descendez à droite, entrez par la porte à gauche et au coin de la rue. Débarrassez-vous des nouveaux ennemis, puis entrez par la porte à gauche. Puis à droite, lance-toi en avant et actionne l'interrupteur, passe devant la roue géante.
Montez et entrez √† nouveau par la porte √† gauche. Continuez plus haut en vous accrochant √† la plate-forme. Entrez par la porte en haut. A droite, passez par le levier de la porte d'eau. Tirez ensuite de l'autre c√īt√©, repassez √† travers le mur, descendez plus loin et avancez au-del√† de la porte au rez-de-chauss√©e. Tournez au coin, allez tout droit et lancez-vous en avant. Franchissez une seconde porte, montez pr√®s de la roue, sautez au sol et entrez par la porte √† gauche.
Ensuite, d√©placez-vous vers la droite, en d√©verrouillant √©galement la porte ici. Brisez la serrure, sortez et entrez ici aussi par la porte centrale. Traversez le couloir voisin, puis √† droite, pour atteindre le portail d'eau. Il va maintenant falloir d√©placer la roue : d√©placez-la l√©g√®rement, seulement pour atteindre la cha√ģne suivante. Redescendez le mur, sortez par la premi√®re porte. A droite, descendez, passez par le seul couloir pr√©sent. A gauche, sortir par la porte et se projeter ainsi √† l'√©tage suivant.
Encore √† gauche, d√©verrouillez la porte et entrez. Brisez la cha√ģne, sortez et descendez d'un √©tage en entrant par la porte de gauche. Commencez √† monter puis accrochez-vous vers la droite, en utilisant le rocher qui "sort" de la cascade comme prise. Sautez ensuite vers le rocher √† gauche, puis longez le mur et courez rapidement vers la porte. Dans cette nouvelle salle, avancez vers la droite en rep√©rant un rocher √† longer, suivi d'un autre du m√™me type. Essayez de monter le plus haut possible, localisant ainsi la derni√®re cha√ģne. D√©verrouillez-le et avancez √† l'int√©rieur, cassez le verrou, puis sortez √† nouveau. Allez donc au-del√† de la porte au sud-ouest, o√Ļ vous trouverez le ma√ģtre du niveau.
Récupérez l'avis près du coin arrière à droite. Vous commencerez alors le combat contre une étoile de mer géante ; votre but est de retirer les "plaques" qui protègent sa chair en les attachant simplement. En accomplissant une seule fois cette procédure, l'étoile de mer va malheureusement se régénérer : il faudra donc continuer à "retirer" les différents plats une seconde fois. Une fois cela fait, frappez sa chair pour amener le niveau à sa conclusion finale.

Vidéo - Histoire et gameplay

Citadelle flamboyante

Avancez √† gauche, passez la porte. Montez les escaliers en rep√©rant la porte en haut. Continuez tout droit. Continuez vers le nord, interagissez avec la plate-forme et la lanterne. Continuez ensuite jusqu'√† la plate-forme √† laquelle sont associ√©s des feux d'artifice, en utilisant √©galement les zones faisant office de cales, √† proximit√© imm√©diate. Suivez donc les diff√©rentes cha√ģnes qui avancent vers l'arri√®re, grimpez sur les caisses voisines, passez la porte.
Suivez donc la cha√ģne jusqu'√† la porte suivante. Eliminez les ennemis pour le d√©verrouiller, d√©truisez la premi√®re cha√ģne, remontez le long de la salle "sombre". Entrez par la porte √† droite. Attendez donc que la vapeur s'arr√™te, et lancez-vous vers l'engrenage. Activez-le, faisant appara√ģtre des poign√©es au-dessus de vous. Projetez-vous rapidement dans leur direction en montant. En haut, allez tout droit jusqu'√† la porte la plus proche. Au nord, montez, sautez du rebord √† droite. Passez sur les rochers et d√©placez-vous vers la droite en utilisant les poign√©es de la zone. Montez toujours √† droite, puis sautez √† gauche pour atteindre un engrenage. En interagissant avec elle, la flamme ci-dessous s'√©teindra. Maintenant, cours vite pour atteindre l'√©chelle √† proximit√©, utilise-la pour descendre en vitesse, puis cours rapidement sur le feu avant la fin du temps imparti.
D√©barrassez-vous de la b√™te et d√©verrouillez la porte, puis avancez en brisant la cha√ģne, puis retournez aux roches de magma flottant. Une fois l√†-bas, utilisez les rochers eux-m√™mes pour vous projeter vers l'√©chelle, puis montez vers le haut √† l'aide de la plate-forme, et projetez-vous vers la zone qui fait office de prise. Montez √† l'√©chelle sur votre gauche, passez de l'autre c√īt√© du tuyau crachant de la vapeur. Descendez l'√©chelle, puis d√©truisez la cha√ģne du c√īt√© de la coul√©e de magma. Utilise l'engin √† c√īt√© de toi pour d√©gager le mur de feu, puis monte √† l'√©chelle, continue jusqu'au c√īt√© oppos√© du tuyau, utilise √† nouveau les cales et monte √† l'√©chelle.
Tournez √† gauche le long de la plate-forme, accrochez-vous aux poign√©es pour continuer vers la gauche, puis descendez et courez √† travers le mur de feu avant que le chronom√®tre ne se r√©initialise. D√©verrouillez ensuite la porte, entrez et d√©truisez la cha√ģne, retournant ainsi √† l'ext√©rieur. Glissez jusqu'au bord de la plate-forme visible sur la lave. Suivez-le jusqu'√† ce que vous reveniez au tube √©metteur de vapeur, juste au-dessus de l'engrenage. Accrochez-vous √† lui, en vous projetant jusqu'√† la porte d'√† c√īt√©. √Ä sa droite, il y aura un point de grappin, utilisez-le et avancez le long de la porte. Dirigez-vous donc vers le nord en trouvant quatre points d'appui tout au long du chemin, en √©vitant toujours les coul√©es de lave et de vapeur. √Ä votre destination, tirez sur l'engrenage pour arr√™ter le flux de vapeur. Projetez-vous vers le haut, puis bifurquez vers l'√©chelle √† gauche. Alors, sautez entre les deux √©chelles altern√©es, afin d'√©viter les coul√©es de lave qui se profilent.
En haut, vous vous retrouverez devant le Ma√ģtre : entrez sans tarder. Vous remarquerez alors l'ennemi principal se d√©pla√ßant en cercle dans le ciel - r√©cup√©rez d'abord l'avis sur la gauche, puis commencez √† d√©truire les fleurs entourant la cr√©ature (vous devez les pulv√©riser avant de pouvoir attaquer la "chair" !). Attention alors lorsque vous commencez √† effectuer des attaques directes, l'adversaire va imm√©diatement commencer √† se jeter vers vous, lan√ßant une tornade enflamm√©e. Remarquez donc la pr√©sence d'une "couronne" enflamm√©e autour de lui, vous pourrez ainsi esquiver le coup d√®s qu'il se jette sur vous ! R√©p√©tez ces strat√©gies g√©n√©rales pour finalement remporter la victoire.

Tour Truegold

Vous remarquerez imm√©diatement un total de cha√ģnes 4. Entrez rapidement par la porte arri√®re. Coupez donc les abeilles √† l'aide de votre √©p√©e, tout en utilisant la cha√ģne pour d√©truire certaines sections de la ruche. Une fois ces ennemis vaincus, continuez √† grimper le long des caisses jusqu'√† atteindre une plate-forme. Appuyez ensuite sur l'interrupteur ; attendez qu'il y ait deux prises devant vous, suivez-les (en vous assurant que la seconde se trouve exactement au-dessus de la plate-forme). En continuant vers l'avant, grimpez le long des cales verticales.
R√©cup√©rez le livre au nord, puis utilisez la poign√©e au sud. Toujours au sud, frappez la substance ambr√©e. Descendez, approchez-vous de la porte. Au nord, continuez d'avancer jusqu'√† ce que vous trouviez une cha√ģne qui pend vers le sol. Descendez ensuite √† l'aide des cales, suivez la cha√ģne √† droite. Passez la porte et interagissez avec l'interrupteur. Courez vers le mur du fond, appuyez sur l'interrupteur. A droite, activez les poign√©es et utilisez-les, en les r√©activant toujours avec l'interrupteur. D√©verrouillez la porte, entrez et d√©truisez la cha√ģne. Sortez √† nouveau, appuyez sur le commutateur pour remettre les poign√©es dans leur position d'origine. Retournez √† la porte, montez √† droite. Puis au sud, attrapez-vous en continuant vers le haut. Au nord, descends la cha√ģne. D√©verrouillez la cha√ģne suivante, entrez et d√©truisez le possible. Appuyez sur l'interrupteur pour faire rouler la balle √† proximit√©.
Traversez tout le couloir, arrivez √† une deuxi√®me porte, entrez. Descendez en suivant la cha√ģne en rep√©rant une √©chelle d√©truite. Montez-y puis dirigez-vous vers le bout de la plate-forme, retirez la petite plate-forme rouill√©e du mur, en la reliant √† la statue elle-m√™me. Revenez donc en arri√®re et dirigez-vous vers la plate-forme rouill√©e, cette fois le long de celle-ci.
Une fois arriv√© √† la plate-forme ¬ę stable ¬Ľ √† gauche, continuez vers le haut et accrochez-vous √† l'interrupteur en appuyant dessus. Marchez le long des escaliers. Suivez la cha√ģne, puis d√©truisez sa derni√®re partie. Maintenant, placez-vous sur la plate-forme qui vous a atteint lorsque vous avez appuy√© sur l'interrupteur et appuyez √† nouveau dessus pour le faire bouger √† nouveau. Sautez dessus et montez √† l'√©chelle. D√©placez-vous le long des prochaines plates-formes mobiles. Accrochez-vous √† nouveau au point d'attache habituel, puis au suivant √† droite. Portez-vous jusqu'√† l'interrupteur, appuyez dessus. Descendez et attrapez une autre poign√©e. Descendez et suivez la cha√ģne, atteignant le dernier morceau de cha√ģne √† d√©truire. Remontez l'√©chelle, connectez-la √† la plate-forme rouill√©e. Faites en sorte que l'autre vous rejoigne, et laissez-vous emporter vers la droite. Encore √† droite, saute sur la plate-forme rouill√©e √† droite, puis accroche-la √† celle de gauche.
Tirez-les tous les deux, puis montez au suivant, l√©g√®rement rouill√©. Arriv√© en haut, continuez vers le fond du couloir √† droite, o√Ļ une porte vous attend. Interagissez avec le livre Truegold Masters. Montez les escaliers, entrez par la porte en haut. Avancez. Lancez la cha√ģne devant le monstre et tirez ; puis, tirez les diff√©rents leviers sur le dessus du monstre, faisant tomber la chair dans la nouvelle ouverture.
Attention toutefois aux pointes violettes qui appara√ģtront suite aux "sauts" du monstre lui-m√™me. Apr√®s les avoir esquiv√©s et √©galement d√©truit le monstre, faites pivoter la section inf√©rieure de l'adversaire et passez rapidement √† la tour suivante.

Tour de l'aube et du crépuscule

Passez à l'intérieur de la porte arrière. Virez à gauche, accrochez-vous aux poignées en passant la dernière plate-forme. Entrez par la porte à gauche. Montez les escaliers, approchez-vous de la porte. En passant la zone violette, vous serez transporté jusqu'à la tour Dusk.
Au nord, puis descendez jusqu'au chemin qui m√®ne √† la porte. Approchez-vous √† nouveau de la zone lumineuse, entrez dans le coin et r√©cup√©rez la pierre. Retournez dans la zone lumineuse, montez l'√©chelle. S√©lectionnez la pierre et utilisez-la sur l'√©clat violet. De retour √† la tour, suivez la cha√ģne en la cassant. Entrez par la porte, avancez au-del√† de la zone lumineuse, brisez la cha√ģne de la tour de l'aube. Entrez √† droite, accrochez-vous √† la plate-forme, entrez par la porte suivante. Montez dans la lumi√®re vive. Tuez les ennemis et montez les escaliers √† proximit√©. Franchissez le ravin et entrez encore dans une autre zone lumineuse, puis r√©cup√©rez les diff√©rentes pierres pour arriver au pont. Entrez par la porte √† droite. Suivez la cha√ģne √† travers les portes. Utilisez la pierre sur la zone clignotante, d√©barrassez-vous de l'adversaire qui appara√ģtra, puis sortez et brisez les diff√©rentes cha√ģnes qui m√®nent aux deux portes cons√©cutives.
Accrochez donc une pierre √† la zone clignotante. Montez √† proximit√© de l'√©chelle partiellement d√©truite, continuez au-del√† de la porte. Ici, vous trouverez une autre zone clignotante, interagissez √©galement dans ce cas et passez la porte ici aussi. Montez √† l'√©chelle et descendez. Sortez par la porte, allez √† droite. Entrez par la premi√®re porte, passez la zone clignotante, sautez de deux portes vers la droite, puis utilisez la poign√©e en haut √† droite. Briser la cha√ģne.
Descendez le couloir et interagissez avec le cercle qui a √©t√© "imprim√©" sur le sol. Alors, utilisez une pierre pour √™tre transport√©e jusqu'√† la tour du cr√©puscule. Apr√®s votre chute, vous atteindrez la troisi√®me aire de jeux. Retourne √† la Tour de l'Aube, au pont, puis sors par la porte √† gauche et monte les escaliers qui m√®nent √† la suivante. Avant de combattre le boss, vous devrez poss√©der une cha√ģne suppl√©mentaire. Entrez par la porte voisine et utilisez la √©ni√®me pierre, un portail appara√ģtra, lancez-vous √† l'int√©rieur en utilisant les cales voisines. Une fois l√†-bas, d√©verrouillez la porte principale pour obtenir la section "Cr√©puscule". Alors, utilisez une pierre pour "rallumer" la zone illumin√©e, d√©verrouillant √©galement le ma√ģtre dans la zone.
Sortez du portail et arrivez √† la tour de l'aube. Entrez par la porte du Ma√ģtre Monstre. Apr√®s la cin√©matique, entrez par la porte en face de vous et commencez √† d√©truire les ennemis dans la zone. Pour augmenter l'efficacit√© de vos coups, prenez la lame en possession de vos ennemis et frappez-les √† l'aide de la lame elle-m√™me ! Une fois cela fait, choisissez l'une des deux portes disponibles pour sortir - essentiellement, peu importe laquelle, vous vous retrouverez de toute fa√ßon pr√®s de l'observatoire. √Čliminez les deux morceaux de "viande" pour vous projeter vers la victoire et terminer la partie !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Moments d'ouverture

Solution vidéo - Deuxième mission

Tour de Pandore wii
  • wii

Date de sortie: 13 avril 2012

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