La procédure pas à pas de Paper Mario: Sticker Star

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

0.0 - Décalbourg

Sautez en appuyant sur la touche A, libérant ainsi Mario. Approchez-vous du panneau contenant le portrait de Peach, puis maintenez A enfoncé pour retirer l'autocollant. Vous allez maintenant devoir retirer également tous les autres autocollants, pour libérer les différents crapauds : partez des caisses en haut à gauche, passez au drapeau à gauche, puis à la caisse au sud. Continuez vers l'est, en prenant également l'autocollant ici. Continuez jusqu'à la scène au nord, un autre autocollant, prenez également le marteau. Utilisez le marteau sur le panneau à proximité, puis à nouveau le panneau pour détruire le bloc de briques en bas à droite. Retirez ensuite l'autocollant au sol, libérant ainsi la sortie. Sortez vers le sud-est. Tout en continuant à sauver les tortues, commencez par utiliser le marteau près du buisson à côté de la clôture. Alors, réutilisez-le sur le buisson à l'est de la tortue précédente. Utilisez à nouveau le marteau à côté du matelas, à droite de la maison. Faites un virage à droite, puis frappez le toit de la cabine. Avancez jusqu'à la maison à l'extrême droite en empruntant le chemin entre les deux bâtiments. Entrez ensuite dans la cabane près de la maison à l'extrême gauche. Utilisez le marteau sur le panier au centre de la maison. Examinez le tableau au centre, puis continuez vers l'ouest. Après la cinématique, sortez au sud de la carte du monde.



Après 1.1
Utilisez le "Paperize" sur la place centrale, en réactivant la fontaine. La tortue verte peut alors s'échapper, la suivre dans la maison au nord, révélant la présence du musée de l'Autocollant.



Autocollant musée
Il s'agit d'une aire de jeu où vous pouvez apporter les autocollants que vous collectez à proximité des autres zones. Chaque fois qu'un autocollant peut être ajouté à la collection, la porte correspondante s'allumera. Vous pouvez ensuite placer l'autocollant. Une fois que vous les avez tous, vous pouvez activer deux bonus : la musique de fond du jeu, ainsi que toutes les animations pour les combats avec les ennemis.

0.1 - Port de Surfshine

Lors de la phase initiale, vous ne pourrez récupérer que les Stickers. Pour réussir tout le reste, il faudra attendre d'avoir passé les niveaux suivants.

Après 1.1
Utilisez le "Paperize" près de l'entrepôt à l'extrême droite, en supprimant sa porte. Entrez, dirigez-vous vers la sortie arrière, déplacez-vous vers l'est et entrez par la porte de la zone. Montez les escaliers, examinez l'aspirateur. Déplacez-vous dans la salle la plus à droite, récupérez un cœur "HP-Up".

Après 2.2
Entrez dans l'entrepôt au centre, descendez les escaliers jusqu'à la cave. Utilisez le papier à proximité du feu clignotant, en insérant l'ampoule. Prenez la "forme" du gouvernail du navire. Sortez de l'entrepôt, continuez vers l'est, entrez dans le bateau à l'est du port. Utilisez le papier pour attacher la roue au navire. Sortez du navire, entrez dans l'espace entre les caisses en vous déplaçant vers leur arrière. Combinez le tout avec les ciseaux, en coupant la corde. Parlez au capitaine du bateau, essayant de partir.


Après 3.6
Avancez vers la fin du port où une bataille aura lieu.

Patron : Big Cheep Cheep
Frappez-le d'abord jusqu'à ce que son niveau de HP soit réduit de moitié. Big Cheep Cheep sautera alors dans l'eau pour restaurer son niveau de HP. Utilisez donc le crochet pour le ramener au port. Au cours des tours suivants, l'ennemi commencera donc à grandir progressivement, et ses attaques deviendront progressivement plus puissantes - nous vous recommandons donc de faire des attaques "focalisées" pour l'éliminer dans un laps de temps suffisamment court.


Entrez ensuite dans le bateau, parlez au capitaine et obtenez un accès illimité au bateau lui-même. Examinez la roue du bateau pour continuer.

Après 3.12
Suivez le chemin composé de gouttes de poison, en sortant à l'est, en vous dirigeant vers la zone associée à Wiggler. Continuez vers l'ouest, puis vers le sud, pour atteindre la carte du monde.

1.1 Plaines chaudes et floues

Récupérez les autocollants, puis sortez vers l'est. Effacez un espace de 2x2 dans votre inventaire, puis dirigez-vous vers le pont et récupérez l'autocollant au sol pour lancer une bataille de boss.

Patron : Bowser Jr
La bataille s'avérera très simple - utilisez l'autocollant avec les ciseaux pour éliminer rapidement l'ennemi.

Sortez ensuite vers l'ouest en parlant au crapaud près du bosquet. Continuez vers l'est, atteignant le ravin au nord. Montez les escaliers, récupérez le morceau de papier. Marchez jusqu'au pont en utilisant le papier pour placer la pièce manquante. Utilisez le papier près de l'arbre pour localiser une mise à niveau pour vos autocollants. Sortez à l'est. Retirez le film au nord, révélant la présence d'une grotte (utilisez les ciseaux). Profitez donc de la paperize près des cercles au sol, révélant un carré relié au « sticker upgrade ». Montez le chemin en sortant à l'est. Pour lutter contre les Goombas en forme de cône de papier, nous vous recommandons d'utiliser des autocollants en forme de marteau, en évitant plutôt les autocollants sautants. Prenez donc le fragment de comète.


- Après 3.6
Vous pouvez retourner à Decalburg, où vous pouvez utiliser le papier près de la place centrale, laissant le crapaud vert s'échapper. Suivez-le ensuite dans la maison au nord, à la découverte du musée de l'autocollant. Vous pouvez également retourner à Surfshine Harbor, en utilisant le papier près de l'entrepôt d'Extrême-Orient, pour retirer la porte.


1.2 Jardins de bouquets

Utilisez le marteau en bas à droite de l'autocollant "Hop slipper", révélant un bloc précédemment caché. Sortez ensuite vers le sud-est. Retirez le papier d'aluminium, révélant les étapes. Suivez-les en sortant vers le nord-ouest. Examinez l'évent, puis revenez au sud-est, puis au sud-ouest. Sortez par le nord-est, avancez derrière les buissons, puis approchez-vous des deux Goombas « intimidant » un crapaud. Après les avoir combattus, examinez le Cat-o-Luck. Sautez au centre des cercles, révélant un bloc caché avec une pièce de monnaie qui lui est associée. Utilisez la paperize près des cercles à l'est, révélant un autocollant rouge. Sortez par le sud, profitez à nouveau de la paperasserie, près des ronds. Placez un autocollant dans la zone, révélant un bloc contenant un "nouveau" autocollant. Sortez à l'est, retirez une partie du film pour révéler une alcôve cachée, avec les pièces et les autocollants associés. Déplacez-vous vers l'est, combattez les Goombas et accédez au "Battle Spinner".
Est, montez et récupérez le morceau de comète. Après avoir terminé ce niveau, vous pouvez retourner à Decalburg pour voir comment il est désormais possible de "déplacer" tous les objets de la zone.

1.3 Voie au bord de l'eau

Retirez le papier d'aluminium du sol à l'est, révélant un pont. Sautez pour atteindre les deux fleurs. Vous dévoilerez deux nouveaux blocs, avec des autocollants associés. Sortez vers l'est, allez toujours vers l'est pour rencontrer le crapaud et obtenir la nouvelle page de l'album.

Patron : Kamek
Pour l'éliminer, nous vous recommandons de profiter des autocollants de type "jump", tout en utilisant tout autre type d'autocollant sur le Goomba voisin.

Alors sautez dans l'espace vide entre les deux blocs d'objets, révélant un bloc caché avec un autocollant qui lui est associé. Sortie sud. Continuez vers l'ouest, montez le chemin, en enlevant le film pour révéler une pièce. Entrez et montez au sommet, sautez sur le robinet, puis sautez encore trois fois et prenez le robinet. Sortez de la pièce en allant vers l'est. Sautez au centre des cercles, révélant un bloc caché - récupérez l'autocollant.
Retournez à l'ouest, sautez dans l'un des trous et attrapez le fragment de comète. Sortez à l'est, puis au nord. Avancez vers le fragment de comète, utilisez le papier pour le « joindre » au fragment en votre possession, et récupérez ainsi la comète dans son intégralité.

Ici Là-haut Colline

Frappez l'arbre trois fois en prenant les pièces. Utilisez le papier près de la plate-forme à côté du moulin, puis fixez le ventilateur, puis sortez à l'est. Frappez l'arbre trois fois, révélant la présence de quelques pièces de monnaie. Utilisez le papier près des cercles, puis revenez vers l'ouest. Jetez-vous dans le tuyau en bas à gauche, sortez à l'est. Parlez au Crapaud pleureur et ramenez-le à Decalburg. Vous obtiendrez alors le mot de passe du moulin (4123). Entrez dans le moulin, en entrant le mot de passe, puis en vous projetant dans le tube. Montez vers l'est, prenez le fragment de tuyau vert, sortez à nouveau vers l'ouest. Sortez du moulin, entrez dans le tube à l'est, sortez dans la zone cachée, récupérez des pièces et un autocollant. Reviens vers l'ouest, utilise la paperize près du tuyau vert, puis plonge à l'intérieur et descends rapidement. Projetez-vous vers l'est pour commencer la bataille.

Boss : Big Buzzy Beetle
Nous vous recommandons d'utiliser un Battle Spinner, afin que vous puissiez obtenir au moins deux autocollants à votre tour. Utilisez ensuite deux autocollants "sauts" en un seul tour. Le premier transformera le scarabée "Big Buzzy", le second lui infligera des dégâts.

Prenez donc le HP-Up, sortez à l'est. Appuyez sur le verrou à l'arrière, révélant un objet caché. Descendez le chemin en saisissant le morceau de comète.

Montagne Whammino

Continuez le long du chemin, en sortant au nord. Frappez l'arbre sans feuilles trois fois à l'aide du marteau. Vous le laisserez tomber et cela créera un pont. Avancez vers l'est en prenant l'étoile. Ainsi, vous deviendrez invincible pendant un certain temps. Sortez à l'est et répétez la pantomime avec l'arbre sans feuilles comme protagoniste.
Maintenant à l'est, puis au nord, déplacez-vous vers le sud jusqu'à ce que vous atteigniez l'énorme structure en forme de scie au nord-est. Retirez le papier d'aluminium au sol pour créer un pont. Est, frappe l'arbre trois fois. Revenez à la structure en forme de scie, frappez le bloc de brique à droite à l'aide du marteau. Frappez les deux espaces derrière le marteau, révélant deux blocs que vous pouvez utiliser pour vous déplacer vers le haut. Avec les pièces, franchissez le nouveau pont en descendant le tube vert. Sortez au nord.
Traversez le pont au nord-ouest, avancez vers l'est. Profitez du Paperize près du portail blanc, puis placez le fragment dans sa correspondance. Retirez le papier d'aluminium pour libérer le crapaud bleu et accéder à la boutique d'autocollants "Whammino". Sautez par-dessus le cercle près du panneau, révélant la présence d'un bloc caché, avec un autocollant qui lui est associé. Faites une paperize près du cercle à l'est, puis déplacez-vous vers l'est en saisissant le fragment de comète.

Forteresse de Goomba

Sortez à l'est, puis au nord. Retirez le papier d'aluminium du sol. Retournez au sud, frappez le bloc flottant. Sortez vers l'est en traversant le pont. Appuyez deux fois sur le bloc de commutation. Marchez jusqu'à la plate-forme à l'est. Frappez le mur à l'aide du marteau, révélant une pièce cachée pleine de pièces de monnaie et d'autocollants. Ramassez ce que vous pouvez, puis sortez vers le nord. Longez le pont nord, puis sous celui-ci. A l'aide de la paperize, placez les deux autocollants près des conduits. Montez, traversez le pont en vous dirigeant vers la porte. Sortez au nord. Déplacez-vous vers la plate-forme nord, de l'autre côté du pont.
Déplacez-vous vers la droite, révélant un bloc caché avec votre marteau. Frappez-le trois fois, créant un chemin vers l'objet flottant. Appuyez sur le bloc de commutation, puis sortez vers l'ouest. Attirez les Bob-ombs vers la clôture, dégageant le chemin vers l'avant. Continuez plus à l'est, puis sortez à l'ouest. Utilisez Paperize pour obtenir le fragment de bloc de commutation. Alors frappez le bloc, en continuant vers le sud. Retirez le film du sol, puis continuez vers le sud d'abord, puis vers l'est. Utilisez Paperize juste avant d'arriver au pont, puis attrapez le Luigi près du mur. Quand il part, dirigez-vous vers l'est. Utilisez le Paperize au centre de la colonne, révélant un autocollant. Montez les escaliers, sautez au centre des deux derniers blocs, en révélant un caché. Une fois devant le dernier bloc, passez par la balustrade pour atteindre la plate-forme près de la colonne intérieure. Sautez en avant, attrapez l'autocollant, montez les escaliers, sortez vers le sud. Examinez le genre de "trompette", en essayant de l'attraper. Montez au sommet de la tour, en commençant une bataille.

Boss - Megasparkle Goomba
La stratégie de base consiste à le coller avec vos autocollants « standard » ; un message vous sera alors communiqué concernant la perte d'efficacité des Stickers eux-mêmes. À ce stade, vous devrez utiliser le ventilateur ou les ciseaux pour recommencer à endommager considérablement l'ennemi.

Alors récupérez l'autocollant "Real".

Video - Trailer Nintendo Direct

2.1 Désert sec

Après l'ouverture de la porte, continuez vers le nord. Marchez jusqu'au fond du mur de gauche, en continuant vers l'ouverture, qui vous mènera à des pièces cachées, avec des pièces de monnaie dedans. Déplacez-vous donc vers l'est, en sautant vers l'ouverture brune derrière l'autocollant, en entrant dans la zone souterraine. Déplacez-vous vers l'ouest en sautant près de la zone finale. Prenez le bloc contenant les objets, puis à nouveau vers l'est. Frappez le cactus trois fois, localisant plusieurs pièces. Sautez par-dessus le bloc de briques, révélant un bloc d'objets cachés, avec un autocollant attaché.
Continuez le long de la pente voisine, utilisez le Paperize près de la zone surélevée, puis dirigez-vous vers la zone avant en ramassant un autre bloc contenant divers objets. Descendez la pente à l'est, sautez au fond, où plusieurs plates-formes surélevées sont visibles : utilisez la paperize, révélant un autocollant rouge. Parlez au Crapaud, libérez-vous des Paragoombas qui le dérangent. Sortez donc vers l'est. Frappez le cactus trois fois, puis - en vous dirigeant vers la zone de jeu à l'extrême droite - sautez par-dessus la fleur bleue et trouvez un bloc avec un objet "caché" associé. Déplacez-vous vers l'alcôve derrière la colonne, laissant Mario "s'enfoncer" légèrement. Vous pouvez ensuite entrer en récupérant l'autocollant sur le mur du côté opposé.
Remonte la pente à l'est, enlève le film, récupère les pièces dans la pièce cachée, puis sors à l'est. Sautez dans l'espace "vide" entre les deux blocs de briques, localisez un bloc caché avec l'autocollant associé. Remontez ensuite la pente constituée de sables mouvants. En haut, sautez au premier plan de l'écran. Révélez les pièces en frappant les objets. Saisissez-les, puis montez au sommet en vous déplaçant vers l'arrière. Marchez vers l'est et atteignez une zone cachée pleine de pièces de monnaie. Revenez donc en arrière, en descendant la pente. Examinez l'objet sortant du sol en récupérant le soda. Utilisez le Paperize près des deux blocs à l'est, révélant la présence d'un autocollant. Après l'avoir attrapé, frappe le cactus trois fois, puis sors au nord-est. Déplacez-vous vers l'est pour atteindre la zone avant de la pyramide. Monter le long des deux "couches", en procédant ainsi jusqu'à l'angle sud-est. Descendez, puis allez au nord, montez jusqu'au fragment de comète. Descendez la pente à l'est en récupérant l'autocollant. Retournez donc vers la comète, glissez le long de sa zone ouest, en récupérant le HP-Up. Revenez dans la zone avant, montez les deux couches, puis vers l'ouest.
Traversez le ravin, montez d'un étage jusqu'à l'angle est. Utilisez le Paperize pour révéler un autocollant. Montez le long du côté ouest de la pyramide, puis continuez vers le nord jusqu'à l'arrière. Avancez dans la descente en récupérant les pièces, ainsi que l'autocollant dans le bloc au sud-est. Prenez donc le fragment de comète.

Après 2.4
Passez la porte et sortez trois fois à l'est. Montez ensuite au sommet de la pente de sable. Déplacez-vous vers la zone avant, en entrant dans l'espace entre les deux cactus. Alors laissez-vous tomber dans la chambre secrète. Montez le chemin à gauche. Sautez à gauche de la rivière de sable, révélant deux blocs cachés. Utilisez le papier pour révéler un autocollant, puis montez les marches pour atteindre un coffre au trésor. Vous pouvez prendre le fragment de tablette à partir de là. Utilisez donc le geyser de sable pour atteindre la sortie.

2.2 Yoshi Sphinx

Frappez le cactus trois fois, révélant la présence d'une pièce de monnaie. Utilisez le papier au dos, près des fleurs roses, révélant un autocollant rouge. Frappez l'arbre pour jeter les trois noix de coco au sol, en leur prenant à la fois l'autocollant et la pièce. Entrez dans le tube vert. Sautez vers la fleur bleue, révélant un bloc précédemment caché. Déplacez-vous vers l'ouest, atteignant l'avant du sphinx. Toujours à l'ouest, toujours autour du sphinx, localisant une porte cachée.
Entrez et frappez la zone gauche du mur qui "s'étire" vers l'extérieur, localisant une pièce cachée. Prenez le marteau, retournez à l'ouest. Avancez jusqu'à la zone avant du sphinx, montez les escaliers, entrez par la porte à gauche. Vous pouvez maintenant allumer et éteindre les lumières en les approchant et en les frappant. Cela fait, sortez vers l'est. Frappez la partie centrale du mur nord à l'aide du marteau. Vous révélerez un chemin caché. Sortez au nord. Entrez par la porte nord, en continuant le long de la rampe. Frappez le mur derrière le Hopslipper, le faisant tomber. Entrez par la porte cachée derrière la colonne la plus à droite. Utilisez le papier dans la zone centrale, révélant un carré qui sert de mise à niveau pour l'autocollant. Sautez à gauche du "nouveau" bloc, révélant un bloc précédemment caché. Montez les escaliers, utilisez les deux nouveaux blocs pour atteindre le bloc flottant. Sortez à l'ouest pour commencer la bataille contre certains parachutistes; nous vous recommandons d'utiliser des attaques comme Line Jump, qui peuvent toucher tous les ennemis en même temps.
Retirez ensuite le film du sol en revenant vers l'est. Descendez les escaliers, puis revenez au sud, en sortant par l'est. Retirez la feuille, révélant un bloc cardiaque précédemment caché. Sortez à l'est en utilisant l'une des deux portes disponibles. Montez les escaliers, passez la comète pour atteindre la porte derrière la tête de sphinx. Sautez trois fois vers la lumière la plus à gauche, en faisant tomber l'ampoule au sol. Montez les escaliers, continuez à droite en repérant une pièce cachée. Utilisez le marteau sur le mur de droite, révélant une pièce cachée. Prenez les objets, utilisez le marteau sur le mur de gauche, le détruisant. Alors, utilisez à nouveau le marteau sur les deux morceaux de carton colorés, créant plus de portes.
Sortez à gauche. Sautez vers le nez pour qu'ils atterrissent sur la langue. Déplacez-vous vers la gauche pour atteindre le coffre au trésor, où se déroulera le combat contre le boss.

Patron : Kamek
Lors des virages dans lesquels Kamek sera positionné vers le sol, nous vous recommandons d'utiliser le Battle Spinner, profitant ainsi de trois Stickers en un seul tour. Pendant les virages où Kamek volera dans les airs, nous vous recommandons d'utiliser un autocollant plus faible, afin de "passer" le virage sans gaspiller les autocollants plus puissants.

Examinez ensuite le coffre au trésor pour obtenir un fragment du morceau de table. Ensuite, dirigez-vous vers la zone inférieure gauche, en localisant une autre zone cachée. Sortez ensuite vers l'est. Retournez dans la zone avec le fragment de comète. Faites glisser vers le côté opposé du sphinx, sur le dos. Prenez le cœur "Hp-Up". Retournez à la comète, récupérez le fragment. Vous pouvez maintenant insérer l'autocollant de l'ampoule au centre de la cave de l'entrepôt, en utilisant le paupériser près de la zone clignotante. Vous pourrez récupérer le gouvernail du navire.

2.3 Ruines de Sandshifter

Frappez le cactus trois fois, faisant apparaître une pièce de monnaie. Sautez dans les sables mouvants, puis dirigez-vous vers le nord. Sautez sous le bloc flottant, révélant un objet caché. Descendre les escaliers. Utilisez le geyser en haut à droite pour retourner à l'extérieur (si nécessaire).

Le chemin vers 2.5
Entrez dans le trou à gauche, deux fois. Entrez la porte. Ouvrez les quatre cercueils et récupérez les objets qu'ils contiennent. Sortez à l'est. Descendez à droite, puis sortez à nouveau à l'est. Ouvrez les quatre cercueils, puis frappez l'espace vide juste en dessous de l'objet flottant, révélant un bloc caché. Sortez au sud, entrez dans le trou à gauche, deux fois. Montez les escaliers, entrez par la porte. Ouvrez les trois cercueils, prenez les objets. Sautez dans le cercueil à l'extrême gauche. Sautez le long des "sommets" des cercueils pour atteindre le côté opposé de la pièce. Sortez à l'est en prenant le fragment de comète.

Le chemin vers le marteau pneumatique
Entrez dans le trou de gauche, puis celui de droite. Marchez vers la gauche, récupérant le marteau pneumatique. Alors sortez en profitant du Geyser.

Le chemin vers la loupe
Entrez dans le trou à droite, avancez vers l'est, passez la porte. Ouvrez les trois cercueils, obtenant un autocollant "Jump", une amélioration pour HP, ainsi que des os secs. Entrez ensuite dans la pièce cachée en récupérant la loupe. Sortez au sud, sautez dans le trou pour descendre. Entrez ensuite dans le trou à droite, appuyez sur l'interrupteur, franchissez la porte. Descendez le chemin. Sautez vers le mur opposé, révélant quatre blocs précédemment cachés. Sautez sur les blocs, en retirant le film, pour révéler une zone auparavant cachée, avec plusieurs autocollants qui lui sont associés. Revenez en haut du chemin en vous dirigeant vers la sortie en utilisant les geysers.

Le chemin vers le commutateur
Entrez dans le trou à droite, deux fois. Entrez ensuite dans le trou de gauche, puis de nouveau dans celui de droite, et appuyez sur l'interrupteur.

Le chemin vers le niveau 2.4
Entrez dans le trou à droite, deux fois. Donc, deux fois à gauche. Passez la porte. Utilisez le Paperize sur la bonne zone, révélant un carré de mise à niveau d'autocollant. Sautez sur le bloc qui sera créé, puis frappez le nouveau bloc avec un marteau, en récupérant l'autocollant à l'intérieur. Monter les escaliers. Au dernier niveau, entrez dans le chemin à droite. Ouvrez le cercueil, suivez le chemin à gauche. Sautez dans le cercueil au sol, atteignant le niveau inférieur.
Ouvrez les trois cercueils, localisez un chemin caché, un autocollant "POW Block", ainsi que des Dry Bones. Continuez le long du chemin caché, en vous dirigeant vers la zone supérieure gauche. Marchez derrière le mur, descendez, ouvrez le cercueil remplissant la zone de sable. Montez en haut, ouvrez le cercueil en haut à droite, prenez le morceau de comète.

2.4 Oasis humide

Ouest, vers le cyclone. Utilisez le Paperize, donc l'aspirateur. Suivez le nouveau chemin jusqu'à l'Oasis. Utilisez à nouveau le Paperize, insérant ainsi l'autocollant du robinet. Entrez dans la maison, examinez le placard et récupérez le fragment de tablette dans le coffre au trésor. Ensuite, examinez les cordes à côté des stores, créant un chemin vers le toit. Montez les escaliers, dirigez-vous vers le toit et atteignez la glace. Sautez au sommet du baril, localisant un bloc caché. Sortez de l'oasis, continuez vers l'ouest, en passant le fragment de comète. Observez la cinématique, puis revenez pour récupérer le fragment de comète.

2.5 Stade Drybake

Montez les escaliers en vous dirigeant vers le centre. Examinez le grand espace vide au centre. Utilisez le papier, puis placez les morceaux de la tablette de la manière suivante : 1 seul dans les quatre colonnes de la première rangée ; deuxième ligne : 1 2 2 2 ; troisième rangée : 3 3 2 2 ; quatrième ligne : 3 3 3 3. Entrez maintenant dans la tour. Prenez le chemin vers l'ouest, puis déplacez-vous en cercle jusqu'au côté opposé de la pièce. Localisez l'emblème en forme de marteau sur la droite. Marchez vers l'est et atteignez le mur du fond. Utilisez le papier près de la porte. Combinez un autocollant de type "saut" avec l'espace à gauche, puis utilisez un autocollant de type "marteau" à droite. Avancez au-delà de la porte.
Montez sur la plate-forme en commençant l'ascension. En haut, sortie sud. Alors, à l'est, sautez dans les sables mouvants, en vous laissant tomber pour passer les pointes. Alors sautez dès que vous commencez à risquer d'être "aspiré". Sautez dans la pièce sur le côté du mur. Ramassez le fragment de pierre, puis retournez aux sables mouvants. Déplacez-vous vers l'ouest, atteignant le mur du fond. Utilisez le papier, insérant ainsi le fragment de pierre. Franchissez la porte, sautez jusqu'à la deuxième plate-forme pour commencer l'ascension. Sortie sud, puis ouest.
Examinez l'emblème sur le côté droit du mur central, puis à l'ouest. Localisez l'emblème du marteau sur le côté gauche du mur droit, puis l'emblème de la pointe près du haut du mur central. Utilisez le papier près de la colonne effondrée, localisant une mise à niveau d'autocollant. Retournez à l'est, utilisez le papier à papier près de la porte. Placez un autocollant "marteau" sur la case de gauche, un casque à pointes sur la case centrale, un autocollant de saut sur la case de droite. Franchissez la porte, sautez sur la plate-forme pour commencer l'ascension. Sortez au sud, puis à l'ouest, au coin de la rue. Déplacez-vous vers l'ouest, puis vers le sud à nouveau. À l'est, utilisez le papier et accrochez-vous à Luigi, près de la fenêtre. Lorsqu'il s'est enfui, retournez vers l'ouest en passant la porte.
Déplacez-vous vers l'ouest, entrez dans le passage caché dans le sable. Ouest, Sud, entrez dans le tube vert. À l'ouest, utilisez le marteau sur le mur à l'ouest, créant une sortie. Remontez le tuyau vert, contournez le coin à l'est. Utilisez le papier près de la plate-forme, remplaçant le fragment de la tour extérieure. Dirigez-vous vers l'ouest, au coin de la rue. Retournez par la porte. Est, contourne le coin, passe la porte, saute sur la plate-forme et sors au sud. Dirigez-vous vers le mur, examinez la peinture du crapaud, notez la position de ses pieds. Déplacez-vous vers l'ouest, encore une fois il y aura une peinture d'un crapaud, aussi ici vous devrez noter la position de ses pieds. Prenez donc l'emblème POW de sa main droite.
West, examinez encore un autre crapaud. Alors, retournez au mur du fond, en utilisant le Paperize près de la porte. Placez donc une fleur de feu sur la case de gauche, ainsi qu'un bloc POW sur la case de droite. Passez la porte. Montez sur la plate-forme pour commencer l'ascension. Rapprochez-vous de l'autocollant royal.

Bataille de boss - Tower Power Pokey
Nous vous recommandons d'utiliser des autocollants "Jump" pour infliger des dommages à la tête. Nous déconseillons fortement l'utilisation d'autocollants nécessitant une trop grande proximité avec l'ennemi - les "épines" qui entourent son corps vous endommageraient considérablement ! Lorsque son corps va "s'étendre" avec deux segments supplémentaires, nous vous recommandons d'utiliser le casque avec les pointes associées, afin qu'il puisse se défendre. Lorsque quatre segments différents sont opérationnels, nous vous recommandons d'utiliser le Battle Spinner.

Après la bataille, vous pouvez vous approprier l'autocollant royal et obtenir une nouvelle page d'album.

3.1 Chemin de la litière

Sortez à l'est, puis continuez à nouveau vers l'est, atteignant la chenille endormie. Profitez du Paperize, puis insérez le Sticker de type Trompette. Allez donc vers l'est deux fois de suite. Sautez par-dessus la piscine empoisonnée en profitant des bûches flottantes. Retirez le film le long du côté est de la piscine à poison, puis continuez vers l'est le long de la bûche en rotation. Sortez à l'est.
Esquivez les différents boomerangs entrants, en contournant les différentes plates-formes. Alors profitez de la paperize près du bloc de sauvegarde, révélant un autocollant. Alors esquivez les boomerangs à proximité en sautant par-dessus la caisse. Continuez vers l'est, en commençant la bataille contre les deux Boomerang Bros - nous vous recommandons d'utiliser des attaques capables de toucher les deux ennemis en même temps, étant donné leur très faible réserve de points de vie. Montez ensuite plus loin sur le chemin en prenant le fragment de comète.

3.2 Le Bafflewood

Sortez par le nord, faites donc bien attention à la direction dans laquelle continuer : en choisissant le "mauvais" chemin, vous vous retrouveriez fortement hors cible. Nous vous recommandons donc de procéder deux fois de suite vers le nord-ouest, puis deux autres vers le nord-est. Profitez donc du Paperize à droite, révélant la présence d'un Sticker. Continuez vers le nord-est, en prenant le trésor. Retournez au sud-ouest, deux fois. Prenez le chemin au nord. Utilisez le papier près des sorties est, nord-est, nord, nord-ouest pour obtenir des autocollants. Suivez le chemin vers l'ouest, puis tournez vers le nord, en récupérant la comète.

Après 3.10
Suivez la chenille en procédant ainsi à l'est, puis au nord. Continuez au nord-est, puis au nord-ouest, puis à nouveau au nord-est trois fois. Approchez-vous de la chenille pour commencer une bataille. Cette fois, cela se déroulera de manière légèrement différente, puisque deux plantes piranha se joindront : nous recommandons les attaques directes sur les plantes piranha, tandis que vous devrez continuer à privilégier les attaques indirectes en ce qui concerne l'ennemi "principal". De retour à Mario, allez au nord trois fois. Prenez la boule de bowling, puis continuez trois fois vers le sud. Une fois à l'ouest, un au nord, un au sud, puis à l'ouest pour atteindre la carte du monde.

3.3 La cabane de Wiggler

Avancez au-delà de la porte, montez les escaliers, frappez le premier tableau à droite à l'aide du marteau. Sautez dans le feu et atterrissez dans la zone ci-dessous. Examinez l'objet en forme de talon et prenez-le. Sortez au sud-ouest, montez la rampe, passez la porte. Examinez la boîte, puis sortez vers l'ouest. Retirez le film visible au sol à l'ouest. Montez la rampe à l'est. Prenez le fragment de comète.

Après 3.5
Après avoir obtenu le deuxième fragment de comète au niveau 3.5, combinez le bit d'arbre avec l'espace "vide" visible à gauche. Prenez donc un autre fragment de comète.

Après 3.8
Combinez le nouveau fragment d'arbre, avec l'espace vide correspondant dans la zone, pour obtenir un autre morceau de comète.

Après 3.12
Montez au sommet de la cabane dans les arbres, utilisez le papier sur les quatre "segments" différents de la chenille.

3.4 Lac de la grève

Déplacez-vous vers l'est en suivant la chenille. Frappez les différents arbres pour faire tomber les autocollants et les pièces de monnaie. Sortez à l'est. Suivez le chemin vers le sud-est, passez la piscine empoisonnée. Frappez l'arbre avec les "signaux" placés sur sa zone arrière. Utilisez le papier près de la sortie est, puis continuez tout droit pour atteindre le buisson. Suivez le mouvement de la chenille vers l'ouest. Frappe ensuite le buisson à l'aide du marteau, récupère le morceau de chenille, sors vers l'est. Frappez l'arbre au coin en utilisant toujours le marteau. Prenez la boule de billard, sortez à l'est et sautez par-dessus la clôture. Alors sautez par-dessus la clôture à droite et récupérez le fragment de comète.

Après 3.10
Sortez à l'est, puis au nord. Utilisez le papier à côté de la souche, puis placez l'autocollant de boule de bowling. Avancez vers le nord en prenant le fragment de comète.

La procédure pas à pas de Paper Mario: Sticker Star

3.5 Boucle Boucle Rivière

Descendez à l'est, puis traversez le pont au nord, en entrant par la porte dans la zone. Sortez à l'est. Frappez la plante avec de larges feuilles, à l'aide du marteau. Une feuille commencera alors à flotter vers le poison. Sautez sur la feuille et transportez-vous dans le tunnel.
Sautez dans l'espace vide, entre les pièces flottantes, révélant un bloc précédemment caché. Sautez dessus pour sortir du tunnel. Lorsque la feuille ralentit, entre les deux ravins, sautez pour révéler la présence de deux blocs cachés. Revenez donc à la deuxième partie du tunnel. Après la zone centrale, sautez vers l'avant de l'aire de jeu, atteignant une plate-forme au centre de la pièce. Montez à son sommet, puis retirez le film, révélant un chemin vers la porte suivante. Sortez à l'est. Pour éliminer l'adversaire, nous vous recommandons fortement d'utiliser des attaques de type balle : tous les autres types échoueront. Prenez donc le fragment de comète.

3.6 Point de vue

Suivez le chemin vers le sud-est. Vous obtiendrez une sorte d'hameçon. Vous serez donc directement projeté vers le niveau 3.7.

3.7 Terrier de bruissement

Suivez le Wiggler vers l'est, en sautant dans le trou. Avancez vers l'est, puis utilisez la Super Star pour éliminer les ennemis dans la pièce. Sortez au sud, montez les escaliers au nord, sortez à nouveau. Récupérez les autocollants, puis repartez vers le sud. Descendez les escaliers à l'est, passez la porte. Ramassez les prochains autocollants, repartez vers le sud. Alors, retournez à l'ouest, en entrant par la porte dans la zone. Sautez sur le bloc marqué "XXX", récupérez quelques pièces et autocollants. Sortez au nord, sautez dans le trou à l'ouest, puis montez dans la zone en haut à droite. Pour éliminer le Scuttlebug, vous devez absolument éviter de sauter vers la toile d'araignée. Au lieu de cela, nous vous recommandons d'utiliser des projectiles de type fleur, afin de toujours rester à l'écart de l'ennemi et de ne pas risquer de " heurter " sa toile.
Ensuite, avancez deux fois vers l'est, en sautant quatre fois sur la toile, pour la casser. Retirez le film de Kersti, puis utilisez le Paperize pour continuer vers le sud. Montez les marches à l'ouest, puis appuyez sur la porte pour retirer une partie du film, ainsi que pour en obtenir un fragment. Utilisez le Paperize, puis repositionnez le fragment et entrez. Empruntez ensuite le chemin qui longe l'arrière de la zone, en sortant vers l'ouest. Avancez vers l'ouest, attrapez le marteau, descendez, sortez à l'est, puis au sud. Marchez vers l'est, atteignant les blocs de briques. Frappez-les pour obtenir un objet, retournez à l'ouest, puis allez au nord deux fois. Sautez dans le trou à l'ouest, utilisez le papier pour révéler la présence d'un autocollant. Frappez le Web quatre fois, en utilisant le marteau. Sautez au sommet des blocs de briques, révélant un objet flottant. Sortez à l'est, frappez la toile quatre fois, récupérez le fragment de comète.

3.8 Sentier des branches d'arbre

Marchez vers l'est, le long du chemin étroit à côté du poison. Marchez vers le nord jusqu'à la sortie est. Montez la rampe à l'ouest, en saisissant l'objet derrière l'arbre. Sortez à l'est. Passez devant le poison à droite de l'arbre, puis marchez vers l'ouest jusqu'à la zone cachée. Récupérez le HP-Up, sortez à l'est en longeant la toile d'araignée. Sautez dessus quatre fois, provoquant sa destruction. Utilisez le Paperize près des feuilles à l'est, révélant un autocollant rouge. Montez le chemin à proximité, puis sautez au fond au nord-est pour atteindre le bloc en dessous. Déplacez-vous vers l'ouest, frappez les blocs de briques à l'arrière, faisant tomber les Scuttlebugs. Sautez quatre fois sur la toile d'araignée, puis suivez le chemin vers l'ouest, hors de celle-ci.
Toujours à l'ouest, frappez la toile quatre fois à l'aide du marteau. Ainsi une bataille va commencer. Encore une fois, vous devrez composer avec le Wiggler - utilisez la même stratégie que la dernière fois, en préférant les attaques de type balle - les attaques "directes", telles que les sauts et les marteaux, seront souvent esquivées par l'ennemi. Maintenant à l'ouest, remontez le chemin et récupérez le fragment d'arbre. Retournez ensuite vers l'est en marchant sur la plate-forme herbacée. À son coin nord-est, dirigez-vous vers la zone arrière en suivant le chemin caché. Montez le chemin à l'est, en entrant par la porte. Sortez ensuite vers l'est en prenant le fragment de comète.

3.9 Étang Gauntlet

Montez les marches, puis amenez la bûche jusqu'à la plate-forme avec la souche associée. Utilisez le Paperize, puis placez l'autocollant sur le nuage de poison. Prenez ensuite la bûche dans la zone est, puis sautez en bas. Retirez le film pour faire bouger le tronc. Utilisez le journal pour accéder à la plate-forme avec le segment de ver. Attrapez-le, puis faites-vous transporter jusqu'à la zone est. Sortez à l'est. Déplacez-vous au fond de l'aire de jeu, en entrant dans le chemin caché à l'ouest. Prenez le HP-Up, sortez à l'est. Continuez le long de la piscine empoisonnée vers l'arrière de l'aire de jeux. Retournez à l'ouest, montez. Sautez sur le tronc en mouvement, puis sur la plate-forme centrale. Retirez le papier d'aluminium, pour provoquer la libération d'une autre bûche. Sautez vers la gauche, puis laissez-vous porter vers la zone avant.
Sautez sur la plate-forme de souche, puis sautez sur la bûche flottante à droite. Sautez à nouveau vers la souche de plate-forme à droite. Marchez vers l'est jusqu'à la section des chenilles. Reviens en haut de la plate-forme de droite, puis avance vers l'est en direction du segment de la chenille. Retournez à nouveau dans la zone supérieure droite de la plate-forme-Souche. Sautez vers la bûche qui se projette vers la droite, puis transportez-vous vers l'arrière. Sautez sur la plate-forme à droite, sortez au nord.
Utilisez le papier pour révéler un autocollant. Eh bien, à l'ouest. Retirez la feuille, ce qui rend la plate-forme flottante utilisable. Portez-vous à l'arrière. Sautez jusqu'à la bûche à droite, puis à la suivante à gauche. Continuez à sauter vers l'ouest, marchant ainsi vers l'arrière. Continuez vers l'ouest le long des feuilles. Frappez l'objet à proximité trois fois, en utilisant le marteau. Examinez-le pour obtenir l'éponge. Revenez vers l'est le long des feuilles. Sautez jusqu'à la bûche qui pend du haut, puis à la suivante qui se dirige vers la droite. Frappez le bloc de briques à mesure qu'il s'approche, puis sautez sur le bloc flottant, révélant un prochain caché. Sautez à nouveau sur la bûche flottante, puis sur la plate-forme dans la zone avant. Sortie sud. Retirez le film en faisant un chemin vers la gauche. Sautez sur la bûche en mouvement à mesure qu'elle s'approche. Sautez vers l'arrière pendant que le tronc se déplace vers la droite. Sortez au nord.
Sautez sur la souche flottante, puis lancez le morceau de chenille, pour qu'elle aille "rejoindre" Mario. Sautez vers l'est. Laissez-vous porter vers l'est en vous déplaçant vers l'arrière. Sautez vers le tuyau à droite, puis à gauche à l'approche de votre courant. Laissez-vous porter à l'arrière, puis sautez sur la plate-forme à droite. Prenez le fragment de comète.

3.10 Clairière de souche

Montez les marches et atteignez la souche. Sautez dans le trou. Confirmez que vous voulez accepter le défi. Ci-dessous, nous vous proposons une liste de questions auxquelles vous devrez répondre par l'affirmative :

- Le nom de votre hôte est Snifit.
- Un autocollant de saut étincelant est plus cher qu'un autocollant de saut normal.
- Mario, Toad et Koopa Troopa portent des chaussures.
- Kamek peut voler dans le ciel à l'aide d'un balai.
- Dans la boutique d'autocollants Decalburg, un autocollant champignon coûte 15 pièces.
- Le corps de la chenille est composé de 4 segments, sans compter la tête.
- Lorsque Mario et Kersti se sont rencontrés pour la première fois, Kersti était collée à une pancarte.
- Si vous utilisez le Sticker Champignon, vos HP reviendront au maximum.
- En utilisant une Super-Star, vous deviendrez temporairement invincible.
- A l'intérieur du studio, il y a 30 Snifits.
- Le dîner d'hier soir était un steak aux champignons.
- Un Sticker-Jump coûte 3 pièces, et peut être vendu pour 2.
- Pour déplacer le marteau, appuyez sur la touche B.
- Bowser est plus cool que Mario !

L'heure du deuxième défi viendra donc. Frappez les 20 Snifits à l'aide de votre marteau - ils sortiront des quatre trous situés dans la zone. Utilisez les "cœurs" qui semblent augmenter les HP de Mario, qui diminueront progressivement avec le temps. Vous passerez ensuite au troisième défi. Trois blocs flottants commenceront à se déplacer latéralement, de plus en plus vite au fil du temps. Appuyez trois fois sur le bloc marqué d'un "v". Après avoir frappé deux blocs "droits", un quatrième bloc sera ajouté. Frappez-le aussi pour terminer cette section du niveau, en tombant sous la scène.
Acceptez le défi Snifit, alors appuyez sur cinq pour "activer" la capacité de répondre à leurs questions. Après avoir répondu, laissez-vous tomber pour un prix spécial. Retirez le film du ruban en recueillant le radiateur. Entrez dans le tube vert. Sautez dans le coin le plus à gauche de la caisse, qui forme une "pile" de trois caisses au fond de la scène. Sautez donc vers la pile de caisses à gauche. Récupérez le fragment de comète.

3.11 Billet troué

Déplacez-vous vers l'est, puis - avant d'atteindre la sortie - passez au fond de la scène. Déplacez-vous vers l'ouest, passez la piscine empoisonnée. Laissez passer les ennemis et vous les verrez porter un fragment de chenille. Sortez donc vers l'est en vous dirigeant vers le fond de la scène. Retirez le film, puis retirez également le film à gauche du bloc flottant. Retirez le film au sol, sortez à l'ouest. Un trou se créera alors dans le sol, évitez-le, il vous mènera à une flaque de poison. Déplacez-vous vers l'ouest, retirez le film du sol, plongez dans le trou. Maintenant, à l'est, puis continuez vers le haut le long du chemin vers l'ouest. Frappez l'arbre avec le marteau, ramassant le fragment du film de Bowser. Sautez vers la zone avant, puis vers l'est. Utilisez le Paperize, puis le fragment de film de Bowser. Retirez le film, montez les marches.

Chemin vers 3.12
Sortez à l'est en parlant au crapaud. Débarrassez-vous des ennemis qui le menaçaient. Ramassez le champignon en récompense, puis sautez dans le trou au centre de la mare à poison (visible à l'est). Continuez le long du chemin ci-dessous, en passant le portail. Continuez le long du chemin vers l'ouest, deux fois. Puis dévier vers l'est en continuant dans la même direction. Passez au-delà du passage dans le lac empoisonné. Déplacez-vous vers l'ouest, puis sortez vers le sud. Prenez le fragment de comète.

3.12 Plage de Whitecap

Sautez à l'arrière du niveau, puis marchez dans une direction orthogonale à votre marche normale. Examinez l'objet dépassant du bloc de sable en prenant une montre de poche. Maintenant, à l'est, vers les deux Pison Bloopers - examinez le segment de ver pour commencer une bataille. Comme d'habitude, nous recommandons les attaques de type fleur et/ou armure, en évitant les sauts et les coups de marteau, qui touchent rarement. Utilisez donc le Paperize près du port, en interaction avec Luigi (assis sur le rocher à l'est). Sortez ensuite vers l'ouest, près de la carte du monde.

Après l'achèvement de 3.3
Approchez-vous du port en parlant à la chenille. Alors laissez-vous transporter sur l'île. Déplacez-vous donc vers l'ouest, puis sortez vers l'est. Sautez à nouveau vers l'est le long des plates-formes et des barils. Déplacez-vous donc vers l'est, en surmontant le poison grâce au pont et en esquivant les tentacules géants. Sautez sur le baril rotatif, puis sur la plate-forme à l'est. Sautez vers la fleur bleue, révélant un bloc précédemment caché. Sautez sur le canon rotatif, puis dirigez-vous vers l'ouest. Déplacez-vous vers l'arrière, en suivant le chemin vers le navire. Sautez à l'entrée du navire, entrez, sortez à l'ouest. Utilisez le Paperize pour révéler la présence d'une mise à niveau d'autocollant. Déplacez-vous vers l'ouest, approchez-vous du navire pour lancer une bataille.

Boss - Gooper Blooper
Le nombre de tentacules rouges indiquera le nombre de fois que Gooper Blooper attaquera Mario au cours d'un tour donné. Premier tour : deux attaques d'en haut. Deuxième tour : deux attaques de côté. Troisième tour : quatre attaques d'en haut. Quatrième tour : l'adversaire pulvérisera du poison vers Mario, ce qui diminuera considérablement la puissance de vos coups. Au cours des trois premiers tours, nous vous recommandons d'utiliser des attaques simples, en réservant plutôt les autocollants les plus performants pour les moments suivants. Lors du quatrième tour, vous pouvez éviter l'effet du poison en utilisant un autocollant en forme d'éponge, qui absorbera tous les liquides qui seront jetés vers vous. Vous pouvez alors "presser" l'éponge, et frapper l'ennemi lui-même, l'empoisonnant ! Une fois cela fait, vous pouvez utiliser toutes les attaques les plus puissantes - nous vous recommandons de vous concentrer sur le Battle Spinner.

Après la bataille, récupérez l'autocollant royal et obtenez une nouvelle page. Sautez dans le tuyau vert pour être emmené directement sur l'île.

4.1 Montée de neige

Sautez vers le tas de neige à l'arrière, révélant un bloc caché. Utilisez le Paperize près du cône, à côté de la sortie. Utilisez un autocollant de type « Fleur de feu » sur la congère. Sortez à l'est. En faisant attention aux Coolingas, continuez plus à l'est. Utilisez le Paperize près des cercles voisins, révélant un carré "Sticker upgrade". Frappez les boules de neige, de préférence avec le marteau. Montez la pente à l'est, puis à nouveau à l'est, sautez sur la fleur bleue pour faire apparaître un bloc précédemment caché. Courez vers l'ouest le long de la pente. Approchez-vous du fond de la scène, puis vers l'est jusqu'à l'alcôve. Sortez à l'ouest. Profitez de la Paperize, insérant ainsi un Sticker de type "Radiateur" dans la zone. Continuez jusqu'à la zone avant, puis tournez vers l'ouest. Est, montez la pente. Ouest, le long de la pente. Sortez ensuite vers l'ouest.

Le chemin vers 4.2
Avancez par la porte, puis remontez la pente en frappant les différentes boules de neige avec le marteau. Débarrassez-vous du Shiny Goomba, puis prenez le fragment de comète.

Le chemin vers 4.5
En évitant de faire fondre la neige, il suffit d'observer les mouvements des Cooligans lorsqu'ils descendent la pente. Sautez sur la fleur bleue, révélant un bloc caché. Sortez à l'ouest. Prenez le tuyau à l'intérieur de la grotte. Donc à l'est, deux fois. Descendre la pente, puis remonter en continuant d'avancer. Sautez vers le bloc objet, puis sautez à nouveau pour révéler un bloc précédemment caché. Montez les escaliers à l'ouest, puis la pente. Traversez le passage, montez les marches. Frappez l'arbre trois fois. Prenez le fragment de chèvre, puis repartez vers le sud.
Descendez la pente à l'est. Marchez jusqu'à la congère, utilisez le Paperize puis combinez le tuyau avec le fragment de grotte. Entrez dans le tube, continuez vers l'ouest en récupérant le fragment de comète. Revenez donc sur la carte du monde, naviguez en mer pour "activer" une bataille.

Patron : Bowser Jr.
Il est particulièrement sensible aux attaques "sauts" : utilisez-les donc en continu pour l'endommager considérablement.

4.2 Flux de glace

Avancez vers l'est dans la coulée de glace. Déplacez-vous vers l'arrière de l'aire de jeu, en faisant une embardée lorsqu'un Colligans s'approche trop près. Ramassez la "pierre de curling", puis passez la porte. Montez les escaliers à l'est. Approchez-vous de la zone de couleur bleue à côté du ravin. Utilisez le marteau pour entrer dans la chambre ci-dessous. Avancez au-delà de l'ouverture à l'ouest. Montez les marches, puis vers l'ouest, avancez vers la cascade gelée.
Remontez en vous déplaçant vers la gauche. Montez et continuez au-delà du passage. Déplacez-vous vers l'ouest le long de la coulée de glace, en continuant vers le fond du niveau. Suivez les pièces, pour atteindre une zone sûre. Approchez-vous du chat qui « glisse » sur la glace en essayant de l'attraper.
Sautez jusqu'à la plate-forme à l'est, puis passez par-dessus la fleur bleue, révélant un bloc caché. Récupérez le cœur HP-Up, courez vers l'ouest, passez la porte. Sortez à l'est, montez les marches. Sautez les trois fleurs bleues, révélant des blocs précédemment cachés. À l'ouest, utilisez le Paperize près de chaque souche. Puis à l'est, marchez jusqu'au « fond » de l'aire de jeux. Utilisez votre marteau pour révéler une piste de bloc précédemment cachée. Sautez pour atteindre le fragment de comète.

4.3 L'énigme

Parlez à la grenouille assise sur le banc, puis entrez dans le manoir. Montez les escaliers, utilisez le Paperize pour retirer le portrait de l'intendant du mur. Retournez au premier étage, franchissez la porte au nord-ouest. Examinez le four, puis ouvrez le congélateur au nord-est et repoussez les huées qui arrivent. Retournez au sud, approchez-vous du Boo derrière les escaliers pour commencer une bataille. Battez-le et scellez-le, puis entrez à droite. Sautez vers le placard à l'ouest, puis vers la table, puis vers la plate-forme au nord-ouest. Sautez sous la bougie pour l'éteindre, puis laissez-vous tomber plus loin, en vous rapprochant des Boos pour commencer la bataille. Encore une fois, nous recommandons fortement les attaques multi-objectifs. Après avoir bouclé les ennemis, grimpez le long des meubles pour atteindre le haut de la bibliothèque. Prenez le fragment de la porte du manoir, puis entrez par la porte au nord-ouest. Sautez sous toutes les lampes pour éteindre leur flamme. Prenez l'agrafeuse à l'arrière de l'aire de jeu, puis faites un écart vers la gauche en entrant par la porte.
Utilisez le Paperize sur le manoir, puis sortez de la pièce. Continuez vers l'ouest, puis vers la zone avant. Puis au sud, saute vers le feu. Frappez l'image clignotante à l'aide du marteau. Récupérez le fragment de la clé du manoir, puis revenez au nord. Rendez-vous au fond de l'aire de jeu, puis appuyez sur la troisième fenêtre à gauche. Sortir. Dirigez-vous vers la zone avant, puis vers l'est, approchez-vous du Boo et scellez-le. Revenez par la fenêtre, puis au fond, et entrez par la porte. Utilisez le Paperize pour ramasser un fragment de la porte du manoir.
À l'ouest, utilisez le Paperize pour obtenir un fragment du mur du manoir. Combinez le fragment de porte avec le mur vide. Dirigez-vous vers le nord, appuyez trois fois sur l'étagère du fond - vous obtiendrez une sorte d'arrosoir. Cachez-vous à l'est, puis approchez-vous du Boo et scellez-le. Retournez au sud, puis sortez à l'est, utilisez le Paperize pour combiner le fragment du mur du manoir avec le mur "vide". Reviens au sud, puis à l'est, combine la bibliothèque du manoir avec l'espace vide. Passez la porte, combinez la serrure du manoir avec l'espace vide. Ouvrez la serrure et repoussez les Boos. Récupérez les pièces qu'ils ont libérées, sortez au sud, puis à l'est, en vous déplaçant vers l'arrière et en vous cachant derrière les escaliers. Éliminez les Boos suivants, puis scellez-les. Montez les escaliers, sautez derrière la lanterne pour l'éteindre.
Marchez jusqu'à la zone avant, sortez au sud, puis à l'ouest. Montez les escaliers en utilisant le fragment de la porte du manoir. Franchissez la porte, entrez au nord-ouest, frappez l'horloge avec le marteau puis scellez le Boo. Ouvrez le placard, scellez les deux prochains huées, puis prenez le fragment de bibliothèque. Sortez de la pièce et entrez ainsi dans la zone centrale. Frappez la poubelle à l'aide du marteau, puis emprisonnez les Boos qui en sortent. Utilisez donc Paperize pour coller le portrait de Steward sur l'espace vide. Sortez de la pièce, rentrez, approchez-vous du portrait une fois que son visage a changé. Refermez le Boo, entrez dans la pièce au nord-est, examinez le portrait central pour lancer une bataille. Tuez et scellez les Boos, puis sortez de la pièce en vous dirigeant vers la zone avant. Sautez vers la table à l'ouest, puis sur la fleur bleue, révélant la présence d'un bloc précédemment caché. Obtenez le gâteau, puis utilisez le Paperize sur la fleur rose, révélant une mise à niveau de l'autocollant. Sortez au sud, montez les escaliers, entrez par la porte, avancez vers l'arrière, sautez vers l'un des nouveaux blocs flottants.
Sautez pour révéler un bloc précédemment caché, puis sortez deux fois vers le sud. Frappez le petit feu avec le marteau, approchez-vous du Boo pour commencer la bataille, puis entrez dans le manoir. Sortez à l'est, utilisez la paperize pour insérer le fragment de bibliothèque sur l'espace vide. Entrez dans l'ouverture, retirez le film du sol, descendez les escaliers. Bifurquez vers l'est, placez le livre sur le piédestal pour commencer une bataille avec des Boos. Après les avoir nettoyés, montez les escaliers et avancez trois fois vers l'ouest.
Sautez sur la chaise, examinez le tableau au nord-ouest, récupérez le portrait de l'ancêtre. Sortez vers le nord, puis par la fenêtre. Prenez le fragment de comète.

Après 4.6
Entrez dans la pièce à l'ouest, parlez à Toad, puis asseyez-vous pour obtenir un HP-Up.

Vidéo - Bande-annonce

4.4 Grotte de glace pilée

Le niveau se compose entièrement d'un magasin d'autocollants.

4.5 Vallée du voile blanc

Avancez vers l'est, utilisez le Paperize, puis insérez le fragment de retraite Foreear dans l'espace vide. Passez la porte, parlez à Toad pour activer l'ascenseur. Sautez sur l'une des chaises, puis frappez les ennemis "Fuzzy" qui se trouvent dans la zone en balançant la chaise elle-même. Pendant ce temps, esquivez les boules de neige qui vous seront lancées. Toujours à l'est, de préférence en observant de loin les Paragoombas bondissant des deux côtés autour de vous. Ainsi, lorsque Luigi apparaît dans la zone, utilisez le Paperize pour "l'avoir". Il s'enfuira, vous devrez sortir vers l'est, puis utiliser l'ascenseur. Montez les escaliers, récupérez le fragment de comète.

4.6 Fort de neige de Bowser

Avancez vers l'est, montez les escaliers, sautez sur la fleur bleue entre les deux portes, révélant la présence d'un objet précédemment caché. Montez la rampe de droite, passez la porte. Montez la rampe suivante, en vous rapprochant des feuilles à l'est. Ramassez les ciseaux, avancez jusqu'à l'entrée, sautez vers la gauche pour éviter la corde. Sautez vers la zone avant, atteignant le crapaud. Continuez le long de la ligne, en parlant au gars timide derrière la table.
Passez le premier virage, sautez pour éviter le ravin à l'approche de l'entrée. Utilisez un Paperize près de la zone composée de plusieurs blocs au-dessus de vous. Vous allez révéler une mise à niveau pour votre autocollant. Sautez par-dessus le prochain ravin, puis utilisez le Paperize et entrez dans le fragment de chariot de mine. Sautez à nouveau par-dessus le ravin et continuez jusqu'à la zone suivante. Sautez en avant en passant les Bob-ombs. Utilisez le Paperize près du chemin descendant, puis retirez le film de la balustrade diagonale. Réappliquez-le pour créer un chemin vers la balustrade surélevée. Laissez-vous tomber dans le ravin, puis sautez vers la zone suivante, désormais accessible. Approchez-vous du trou ouest, récupérez le fragment de chariot de mine. Examinez le chariot, puis continuez tout droit. Utilisez la paperize près de l'espace vide, puis appliquez le fragment relié à la sortie du chariot de la mine.
Sautez pour traverser l'espace, puis suivez la balustrade pour tomber près de l'espace. Avancez dans le tuyau vert, puis suivez la balustrade jusqu'à la sortie.

Boss : Statue de neige de Bowser
Nous vous recommandons d'utiliser principalement des attaques basées sur le feu - par exemple, Burnhammer ou Fire Flower. De cette façon, vous provoquerez la fonte de son « mur » extérieur. Alors profitez du Battle Spinner à chaque tour. En parvenant à pulvériser l'une de ses couches externes, une nouvelle "statue" se révélera en son sein, de plus en plus petite. Après avoir détruit trois couches consécutives, faisant tomber les PV de l'ennemi en dessous de 100, il révélera sa "vraie" forme, c'est-à-dire M. Blizzard : continuez donc à utiliser des attaques basées sur le feu pour l'anéantir.

Alors prenez le vrai autocollant, récupérant une nouvelle page d'album. Retournez dans la zone où vous avez combattu le boss, en poursuivant vers l'est. Sautez vers la zone avant du bloc flottant, puis récupérez l'autocollant "Megaflash Line Jump".

5.1 Jungle de gars timide

Montez les marches, puis utilisez la paperize près des cercles, de manière à révéler la présence d'un Sticker. Sautez vers la zone avant en vous accrochant au bloc flottant. Sautez à nouveau, révélant un bloc précédemment caché. Sautez vers l'est, frappez la fleur géante à l'aide du marteau - cela l'étourdira. Monte les marches à l'ouest, saute à nouveau sur la fleur géante, puis sur la plate-forme suivante. Utilisez le papier près de la fleur rose pour révéler un autocollant. A l'est, monte les escaliers, à l'ouest, saute sur le bloc flottant, puis à nouveau à l'est, au nord, puis traverse la zone herbeuse. Marchez derrière le tronc de l'arbre, puis sortez au nord pour récupérer la chauve-souris en peluche.
Retournez au sud, puis à l'est, puis au nord. Sautez au centre des différents "cercles", révélant la présence d'un bloc précédemment caché. Suivez-le jusqu'à l'alcôve dans le coin nord-ouest. Approchez-vous, en commençant une bataille. Après avoir obtenu la victoire, prenez le fragment de la partie pont. Sortez à l'est, sautez en bas, frappez le buisson avec le marteau. Retirez le papier d'aluminium pour révéler les marches menant vers le haut. Marchez derrière la fleur à l'est, puis localisez la porte arrière cachée en entrant. Prenez le HP-Up, puis revenez en arrière. Montez les marches à l'ouest, puis sur la plate-forme au nord-ouest. Sautez vers la zone avant, puis frappez la fleur géante à l'aide du marteau, la faisant étourdir. Monte rapidement les escaliers, puis saute vers la fleur géante et vers la plate-forme suivante. Sortez à l'est.
Utilisez le marteau pour frapper la fleur bleue dans le coin nord-ouest, révélant un bloc précédemment caché. Sautez, allez au fond, sautez derrière le buisson, puis dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre une zone cachée. Obtenez la poussière magique, puis continuez vers l'est. Suivez le sujet avec la lance, en continuant le long de la rampe vers l'ouest. Lorsque vous atteignez la fleur géante à l'arrière, sautez et frappez-la avec le marteau pour l'étourdir. Utilisez donc le nouveau "bloc" pour monter sur la plate-forme. Récupérez le fragment du pont, puis sautez sur la fleur géante et passez à la plate-forme suivante. Continuez vers l'ouest trois fois. Méfiez-vous donc des ennemis avec des lances qui seront cachés dans le monticule de terre au nord-ouest - un dans sa partie est et un dans sa zone centrale. Méfiez-vous également de la plante carnivore cachée dans le monticule au sud-est, près de son sommet.
Alors fouillez dans les poubelles pour récupérer les différents avertissements. Utilisez le papier, puis insérez un autocollant de type "aspirateur". Abordez donc le sujet avec une lance pour commencer la bataille. Maintenant, prenez le fragment de pont. Continuez vers l'ouverture au nord-ouest, puis utilisez la paperize près des quatre souches, révélant la présence de plusieurs améliorations pour vos autocollants. Retournez à l'est, deux fois. Utilisez le papier, insérant ainsi les fragments des trois parties différentes du pont près de la zone rectangulaire. Vous devrez les placer comme suit : dans les deux premières lignes uniquement le premier fragment, qui doit donc également couvrir les deux premières colonnes de la troisième ligne. Le deuxième fragment devra partir de la troisième colonne de la troisième ligne, pour arriver à la dernière colonne de la cinquième ligne. Le troisième fragment doit à la place couvrir les deux dernières lignes. Prenez donc le fragment de la comète.

5.2 Rapides de la jungle

Continuez vers l'est jusqu'à la cabane. Entrez à l'intérieur, puis sautez sur le radeau. Frappez le bloc de briques, libérant le radeau. Lors de son utilisation, vous pouvez "librement" braquer à gauche et à droite ; essayez d'éviter de heurter les rochers et autres obstacles de la zone, pour chaque "coup", vous perdrez une bûche du radeau. Descendez une fois que vous atteignez la cascade, puis continuez vers l'est. Frappez le poisson avec votre marteau. Lorsque le canard en caoutchouc apparaît, alignez votre radeau avec lui pour pouvoir le ramasser rapidement. Alors laissez-vous tomber le long de la cascade. Avancez vers l'ouest, entrez dans la grotte, puis le tuyau vert.
Continuez vers l'ouest, parlez au crapaud, puis éliminez les sujets qui le dérangeaient. Reviens à l'est, entre dans le tuyau vert, puis reviens au sud, puis à l'est. Récupérez le fragment de comète.

5.3 Chutes longues

Sautez sur le radeau, puis commencez à avancer. Gardez toujours à l'esprit que chaque fois que vous êtes touché par l'un des "poissons" de la région, ce sera la fin du jeu pour vous. Pour comprendre dans quelle direction le poisson va sauter, vous devrez faire attention à la direction dans laquelle il "regarde". Essayez donc de déplacer votre radeau dans la direction opposée. La zone se terminera après la chute de votre radeau dans la cascade.

Le chemin vers la 5.4
En essayant de rester à gauche, dirigez-vous vers la fourche de la rivière. Faites le tour de la courbe, puis utilisez la paperize pour retirer le film du portail. À l'aide du papier, insérez le fragment de portail dans le trou. En restant sur la droite, continuez au-delà du portail, puis sautez du radeau et entrez dans la zone cachée à l'est. Ramassez l'objet sur le bloc flottant, puis revenez vers l'ouest. Alors récupérez le fragment de comète.

5.4 Ruines de Mordre

Avancez vers l'est, puis sautez sur le radeau. Frappez l'objet qui maintient le radeau en place à l'aide du marteau. Avancez jusqu'à la plate-forme ouest, puis montez les escaliers et continuez vers l'est. Passez la porte voisine. Utilisez le papier pour prendre un fragment de la pente des ruines. Entrez ce fragment dans l'espace vide. Montez la pente, puis sortez à l'est. Faites attention à la trappe près de l'autocollant de saut, puis retirez l'autocollant du bord du trou. Sautez également vers la prochaine trappe sur la zone avant, puis continuez vers l'est et frappez la pointe en bois à l'aide du marteau.
Alors sautez dans le ravin, en attendant que les lames passent au-dessus de votre tête. À l'est, saute à nouveau dans le ravin, en attendant à nouveau que les lames passent. Est, continuez jusqu'à la zone avant, en vous approchant de la sortie. Descendez les escaliers, entrez par la porte. Revenez vers le sud, montez les marches et atteignez le sommet de la plate-forme. Frappez l'espace vide à l'ouest, en utilisant le marteau. Continuez le long de la piste de blocs (précédemment cachée) qui mène à l'ouest. Attendez que les lames tournantes se déplacent tout à fait vers l'est, puis sautez dessus pour vous transporter vers l'ouest. Passez la porte, sautez en bas. Retirez le papier d'aluminium du sol, puis vers l'est. Frappez le mur avec un marteau, ouvrant un raccourci pour lui. Ouest. Essayez d'esquiver les blocs de pierre qui sortent de la cascade à l'arrière en localisant leur ombre plus tôt.
Frappez la case à côté du bloc à l'extrême gauche, à l'aide du marteau : vous localiserez un bloc précédemment caché, sautez dessus. A l'ouest, monte les marches, saute par-dessus la fleur bleue à l'ouest, frappe les trois blocs précédemment cachés, franchis la porte. Sautez en bas, retirez le film pour créer des marches. À l'est, continuez vers l'arrière pour localiser une alcôve à l'est. Entrez-y, puis tournez vers l'ouest pour repérer un tuyau, auparavant caché : entrez, puis prenez tous les objets de la zone. Revenez en utilisant le tube.
Ouest, montez les marches. Lorsque le bloc le plus à gauche apparaît, restez à droite en sautant vers le bloc du milieu. Puis sautez immédiatement vers la droite, atterrissant sur le troisième bloc dès qu'il arrive sur les lieux. Faites attention aux deux trappes, près du mur du fond. Sortez à l'est. Utilisez la paperize, en enlevant le fragment de bombe. Insérez ce fragment dans l'espace précédemment vide, puis continuez vers le haut en passant la porte. À l'est, prenez le fragment de l'étage des ruines. Frappez le mur du fond, qui est parallèle à l'autocollant Baahammer. Prenez la batterie, puis sautez sur le bloc flottant ci-dessous. Ramassez l'autocollant Baahammer, passez la porte, continuez vers l'ouest. Utilisez le Paperize, puis continuez vers l'est, en évitant les lames rotatives. Sautez dans la trappe, puis à nouveau vers l'ouest en montant les marches.
Passez la porte. À l'est, approchez-vous de la fleur bleue en lançant le marteau vers l'espace vide pour créer un chemin qui mène à la partie avant de la cascade. Passez la cascade, prenez le récipient à thé. Sortez vers le sud, continuez vers l'ouest, frappez la pointe en bois avec le marteau, faisant descendre le pont vers l'ouest. Avancez vers l'ouest, montez les escaliers, frappez le prochain gros pic avec le marteau, puis approchez-vous du Big Chain Chomp.

Boss : Big Chain Chomp
Utilisez des autocollants "faibles", en attendant que l'ennemi se réveille. Peu de temps après son réveil, la bataille se terminera "automatiquement". Vous subirez certainement 10 HP de dégâts juste après le départ de l'ennemi - essayez donc de garder votre niveau de HP élevé.

5.5 Route accidentée

Il faudra d'abord faire attention aux chutes de pierres. Continuez vers l'est, atteignant la coulée de lave. Utilisez le papier, puis combinez le Sticker "Réfrigérateur" avec le volcan au dos. Sautez en bas, continuez le long du chemin glacé à gauche, puis faites un écart vers la zone cachée à l'ouest. Attrape le poulet, sors à l'est, puis à l'ouest, monte les escaliers, à l'est, marche vers l'arrière et monte les rochers à l'est.
Prenez ensuite le marteau du bloc, puis sortez à l'ouest. Marchez jusqu'à la zone avant, sortez à l'est. Montez les marches, sautez par-dessus la coulée de lave. Montez les marches à proximité, en attendant l'arrivée d'une plate-forme de lave. Sautez au suivant, puis utilisez le Paperize pour récupérer le fragment de trou de montagne. Montez les marches, montez les plates-formes pour vous rendre du côté opposé. Remontez les marches, frappez le marteau et utilisez les différents blocs pour avancer. Ouest, puis rejoindre le bord ouest du chemin. Sortez au nord en prenant le fragment de la machine à éponge. Sud, est, saute en bas, est.
Sautez vers la zone avant, puis récupérez le film de fragments de roche. Utilisez le Paperize pour "insérer" le fragment de trou de montagne. Entrez dans le trou, avancez vers l'est, frappez le rocher avec le marteau. Revenez vers l'ouest, sortez dans la même direction. Sautez le long des plates-formes à l'ouest, montez les marches, utilisez le papier pour insérer le fragment du rocher. Utilisez le rocher comme une marche, pour continuer vers le haut. Maintenant à l'est, en bas, à l'est. Marchez sur le chemin, à l'est. Placez-vous sur le premier X au sol, jusqu'à ce que l'ombre de la chute de pierre apparaisse. Déplacez-vous latéralement, en notant comment la roche crée un trou. Sautez dans le trou. Sortie sud. Ouest, montez les marches. À l'est, placez-vous sur le X à côté du buisson bleu jusqu'à ce que l'ombre d'un rocher tombant apparaisse. Déplacez-vous, entrez dans le trou créé par le rocher.
Avancez jusqu'au fond brumeux, puis vers l'ouest. Utilisez le Paperize, puis saisissez rapidement Luigi. Retournez à la zone avant, puis à l'ouest, en prenant le fragment de rocher fissuré. Sud, ouest, montez les marches. À l'est, monte à nouveau les marches, saute à travers les plates-formes jusqu'au côté opposé de la lave. Est, saute vers l'arrière, puis à nouveau vers l'est. Utilisez le Paperize pour combiner le rocher fragmenté avec l'espace vide. Frappe le rocher avec le marteau, puis avance, monte la rampe à l'est. Montez les marches, placez-vous sur la fissure en forme de Y de la plate-forme en haut, jusqu'à ce que l'ombre d'un rocher apparaisse. Déplacez-vous, sautez dans le trou créé par le rocher. Prenez l'objet de l'intérieur, un autocollant "Megaflash Iron Jump". Sortie sud. Utilisez le papier pour enlever l'énorme fragment de montagne. Utilisez à nouveau la paperize pour insérer le fragment sur l'espace vide.

5.6 Volcan Rumble

Avancez le long du chemin, sautez dans le trou. Dirigez-vous vers l'est, retirez le film du sol près du pont. Continuez vers l'arrière, sautez vers l'est en utilisant la plate-forme. Toujours vers l'arrière, puis vers l'ouest. Montez les marches, avancez vers l'arrière, puis sautez vers la plate-forme grise. Sortez à l'ouest, allez tout droit, puis tournez à l'est. Sautez derrière, puis montez sur la plate-forme après que le Big Chain Chomp l'ait touché. Avancez au-delà de la porte.
Montez les marches, puis dirigez-vous vers l'est en vous dirigeant vers l'avant de l'aire de jeux. Approchez-vous du Big Chain Chomp, en utilisant le Baahammer pour l'endormir. Frappez les pointes, rapprochez-vous pour relancer la bataille. Utilisez des autocollants "faibles" jusqu'à ce qu'il se réveille. Il décidera donc de partir. Sautez sur la plate-forme à l'ouest, puis frappez les pointes en bois avec le marteau. Toujours à l'ouest, entrez par la porte. Marchez jusqu'à la zone arrière, sautez sur la plate-forme à l'ouest, au-dessus du geyser. Puis vers l'ouest, avance, puis saute vers la plate-forme à l'ouest. Revenez en arrière, sautez vers l'ouest, puis vers l'est. Reviens en arrière, saute à l'ouest, puis à l'est jusqu'à la plate-forme supérieure, puis à l'ouest jusqu'à la plate-forme du geyser, puis à l'est jusqu'à la plate-forme rotative centrale.
Marchez vers l'arrière. Saute à l'est, puis à l'ouest, puis à l'est, traverse le ravin, puis à l'est jusqu'au geyser. Sautez vers le nord, montez les marches, avancez, retirez le film de la chaîne. Sautez en arrière, allez à l'est, puis au sud, à l'est, montez sur la plate-forme. Continuez vers l'ouest en prenant le HP-Up. Montez les marches, approchez-vous du Piranha Petey pour commencer la bataille.

Bataille de boss - Petey Piranha
Utilisez des attaques standard, en attendant qu'il donne son coup "tournant". Après cela, il sera abasourdi. Frappez-le avec un marteau pour l'assommer, puis frappez son ventre quand il est complètement à votre merci. Lorsque Kersti aura été libérée, vous récupérerez l'utilisation du Spinner.

Ensuite, prenez le vrai autocollant, obtenant une nouvelle page d'album.

La grande plate-forme, reliée au Big Chain Chomp, peut désormais servir d'ascenseur. Sautez dessus pour vous rendre à l'étage suivant et accéder à la porte secrète.

6.1 Porte Falaise

Quittez la salle des bateaux en appuyant sur les cinq autocollants royaux sur la couverture de l'album. Utilisez le papier, retirez le film du fragment de château caché de Bowser, puis repositionnez-le dans l'espace vide. Examinez la roue du bateau pour revenir à la carte du monde.

6.2 Flottille Jr. de Bowser

Pour accéder au niveau, dirigez-vous vers la maison de Wiggler, après avoir résolu le puzzle au niveau 6.1. Une fois dans la zone, continuez deux fois vers l'est. Descendez les escaliers du fond, puis les escaliers à l'est, puis avancez. Grimpez sur la pile de cartons, puis retirez le film du mur. Montez les escaliers, tournez vers l'ouest, passez la porte. A l'est, entrez dans le passage, descendez les escaliers. Attendez que le Banzai Bill vous dépasse, puis continuez vers la zone avant. À l'est, utilisez le Paperize pour obtenir le fragment de canon Banzai Bill; par conséquent, placez-le immédiatement. Sortez par l'ouverture à l'est, deux fois. Montez les escaliers, sortez à l'ouest, montez à nouveau les escaliers, entamant une bataille avec le Boomerang Bro.
Les ayant terminés, sortez à l'ouest et escaladez les caisses dans le coin nord-ouest. Sautez vers le coffre vert, puis vers la balustrade au fond. Avancez vers l'ouest, puis à droite, jusqu'à la boîte mobile. Sautez vers le coffre bleu, puis à gauche, vers la plate-forme violette, où vous pouvez commencer une bataille.

Patron : Bowser Jr.
Pour pouvoir mener à bien cette bataille, vous aurez besoin de l'autocollant de type "Coda". Nous vous recommandons d'utiliser la queue comme dernier autocollant pour chaque tour, afin que vous puissiez repousser les orbes à pointes que l'ennemi vous lancera à ces moments-là. Chaque sphère pointue infligera 50 HP de dégâts.

Prenez ensuite le fragment de comète.

Château céleste de Bowser

Passez la porte, descendez le couloir.

Patron - Kamek
Kamek s'auto-clonera immédiatement, créant 3 ennemis différents. Pendant les virages où Kamek sera près du sol, nous vous recommandons d'utiliser Battle Spinner, en le frappant avec trois autocollants différents en un seul tour. Lors des virages où Kamek sera en l'air, nous vous recommandons d'utiliser un autocollant "faible" pour passer virtuellement le virage.

Franchissez la porte, longez le tapis rouge en évitant les trous. Sautez par-dessus les barres bleues, puis sortez vers l'est.

Patron : Bowser
Tout d'abord, essayez d'utiliser le Battle Spinner à chaque tour. N'oubliez pas que Bowser invoquera des "sbires" supplémentaires pour chaque tour ; il faudra les éliminer très rapidement, pour éviter leur « accumulation » qui vous créerait de sérieux problèmes. En ce qui concerne les autocollants, la combinaison la plus efficace est donnée par Frog Suit, suivi des autocollants clairement axés sur l'attaque des ennemis au corps à corps. Utilisez donc un autocollant "Coda" en dernier recours.
Lorsque les HP de Bowser sont tombés à 300, il les récupérera automatiquement. À ce stade, vous devrez utiliser deux autocollants "Hammer" en un seul tour, afin de mettre KO le Whomp. Lorsqu'il est au sol, utilisez un sticker de type "Ciseaux" pour découper le Whomp, ou utilisez des Stickers particulièrement puissants pour le détruire. Après l'avoir pulvérisé, vous pouvez vous concentrer à nouveau sur Bowser - en utilisant la stratégie décrite ci-dessus. Lorsque les PV de Bowser auront atteint un montant de 250, il ira les récupérer à nouveau, tout en tirant des boules de feu depuis les fosses de lave sur le côté. Nous vous recommandons d'utiliser un autocollant de type "Refroidissement", tel que. glace pulvérisée, qui gèlera les boules de feu lorsqu'elles se déplaceront vers vous.
Lorsque les HP de Bowser atteindront 200, un Chaim Chomp fera équipe avec Bowser pour vous infliger des dégâts. Nous vous recommandons d'utiliser un autocollant de type "Coda", puis de "répéter" ses coups à l'aide du Chain Chomp. Approchez-vous de Kersti, pour commencer la « vraie » bataille finale.

Patron : Bowser
Au cours des trois premiers tours, nous vous recommandons fortement de vous concentrer sur votre défense et de maintenir vos HP à un niveau élevé, en évitant d'utiliser vos autocollants les plus puissants. Après que Kersti les ait tous tués, utilisez Kersti lui-même. Vous obtiendrez une "mise à niveau" de votre Battle Spinner, qui vous permettra d'utiliser jusqu'à cinq autocollants par tour. Nous vous recommandons donc d'utiliser des Stickers capables de vous apporter un "Boost" (exemple : Frog Suit), suivis de Stickers fortement orientés vers l'attaque. Alors profite bien de la fin ! Retournez à Decalburg et parlez au crapaud violet au centre de l'aire de jeu, visualisant ainsi la séquence finale.

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Solution vidéo - Drybake Stadium

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La procédure pas à pas de Paper Mario: Sticker Star Paper Mario : Autocollant Étoile 3ds
  • 3ds

Date de sortie: 7 Décembre 2012

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