El recorrido de Paper Mario: Sticker Star

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

0.0 - Decalburg

Salta presionando la tecla A, liberando así a Mario. Acércate al letrero que contiene el retrato de Peach, luego mantén presionado A para quitar la pegatina. Ahora tendrás que quitar todas las demás pegatinas para liberar a los varios Toads: comienza desde las cajas en la parte superior izquierda, pasa a la bandera de la izquierda y luego a la caja del sur. Continúe hacia el este, tomando también la pegatina aquí. Continúa hacia el escenario hacia el norte, otra pegatina, también toma el martillo. Use el martillo en el letrero cercano, luego nuevamente el letrero para destruir el bloque de ladrillos en la parte inferior derecha. Luego retire la pegatina del suelo, liberándose así la salida. Salida hacia el sureste. Mientras continúa salvando a las tortugas, comience usando el martillo cerca del arbusto al lado de la cerca. Entonces, utilícelo nuevamente en el arbusto al este de la tortuga anterior. Vuelve a utilizar el martillo junto al colchón, a la derecha de la casa. Gira a la derecha y luego golpea el techo de la cabina. Proceda a la casa en el extremo derecho, usando el camino entre los dos edificios. Luego ingrese a la cabaña cerca de la casa en el extremo izquierdo. Usa el martillo en la canasta en el centro de la casa. Examine la pintura en el centro, luego continúe hacia el oeste. Después de la escena, salga al sur hacia el mapa del mundo.



Después de 1.1
Utilice el "Paperize" en la plaza central, reactivando la fuente. La tortuga verde puede luego escapar, seguirla hacia la casa hacia el norte, revelando la presencia del museo Sticker.



Pegatina Museo
Esta es un área de juego donde puede llevar las pegatinas que recolecte cerca de las otras áreas. Siempre que se pueda añadir una pegatina a la colección, se iluminará la puerta correspondiente. A continuación, puede colocar la pegatina. Una vez que los hayas traído todos, podrás activar dos bonificaciones: la música de fondo del juego, así como todas las animaciones para las batallas con los enemigos.

0.1 - Puerto de Surfshine

Durante la fase inicial, solo podrás recuperar las pegatinas. Para tener éxito en todo lo demás, será necesario esperar hasta haber pasado los siguientes niveles.

Después de 1.1
Utilice el "Paperize" cerca del almacén de la derecha, quitando su puerta. Ingrese, proceda a la salida trasera, muévase hacia el este y entre por la puerta del área. Sube las escaleras y examina la aspiradora. Muévase a la habitación del extremo derecho, recuperando un corazón "HP-Up".

Después de 2.2
Ingrese al almacén en el centro, baje las escaleras hasta el sótano. Utilice el papel cerca de la luz intermitente, insertando la bombilla. Toma la "forma" del timón del barco. Salga del almacén, diríjase hacia el este, ingrese al bote al este del puerto. Usa el papel para sujetar la rueda al barco. Sal de la nave, entra en el espacio entre las cajas, moviéndote hacia la parte trasera. Combínalo todo con las tijeras, cortando la cuerda. Habla con el capitán del barco, intentando salir.


Después de 3.6
Continúe hacia el final del puerto donde tendrá lugar una batalla.

Jefe: Big Cheep Cheep
Golpéalo primero hasta que su nivel de HP se reduzca a la mitad. Big Cheep Cheep luego saltará al agua para restaurar su nivel de HP. Así que usa el gancho para traerlo de vuelta al puerto. Por lo tanto, durante los siguientes turnos, el enemigo comenzará a agrandarse progresivamente y sus ataques se volverán progresivamente más poderosos; por lo tanto, recomendamos realizar ataques "enfocados" para eliminarlo en un período de tiempo suficientemente corto.


Luego ingrese al bote, hablando con el capitán, obteniendo acceso ilimitado al bote. Examine la rueda del barco para continuar.

Después de 3.12
Siga el camino compuesto por gotas de veneno, saliendo hacia el este, avanzando hacia el área asociada con Wiggler. Continúe hacia el oeste, luego hacia el sur, hasta llegar al mapa mundial.

1.1 Llanuras difusas cálidas

Recoge las pegatinas, luego sal hacia el este. Despeja un espacio de 2x2 en tu inventario, luego camina hacia el puente y agarra la pegatina del suelo, comenzando una batalla de jefes.

Jefe: Bowser Jr
La batalla resultará muy simple: usa la pegatina con las tijeras para eliminar rápidamente al enemigo.

Luego ve hacia el oeste, hablando con el Sapo cerca de la arboleda. Continuar hacia el este, llegando al barranco hacia el norte. Sube las escaleras, recuperando el papel. Camina hacia el puente, usando el papel para colocar la pieza que falta. Utilice el tamaño de papel cerca del árbol, localizando una mejora para sus pegatinas. Salida hacia el este. Retire la película hacia el norte, revelando la presencia de una cueva (use las tijeras). Así que aproveche el tamaño de papel cerca de los círculos en el suelo, revelando un cuadrado conectado a la "actualización de la etiqueta". Continúe por el camino, saliendo hacia el este. Para luchar contra los Goombas de papel en forma de cono, recomendamos usar pegatinas en forma de martillo, evitando en su lugar las pegatinas de salto. Así que toma el fragmento del cometa.


- Después de 3.6
Puedes regresar a Decalburg, donde puedes usar el papel cerca del cuadrado central, dejando que el sapo verde escape. Luego sígalo a la casa del norte, descubriendo el museo de Pegatinas. También puede regresar a Surfshine Harbour, usando el papel cerca del almacén del Lejano Oriente, para quitar la puerta.


1.2 Jardines de ramos

Usa el martillo en la parte inferior derecha de la pegatina de "Zapatilla de salto", revelando un bloque previamente oculto. Luego sal hacia el sureste. Retire el papel de aluminio, revelando los pasos. Síguelos, saliendo hacia el noroeste. Examine el respiradero, luego regrese al sureste, luego al suroeste. Sal hacia el noreste, camina detrás de los arbustos, luego acércate a los dos Goombas que "intimidan" a un Sapo. Después de luchar contra ellos, examina el Cat-o-Luck. Salta al centro de los círculos, revelando un bloque oculto con una moneda adjunta. Usa el papel cerca de los círculos hacia el este, revelando una pegatina roja. Salir hacia el sur, aprovechar nuevamente el papelizar, cerca de los círculos. Coloque una etiqueta en el área, revelando un bloque que contiene una etiqueta "nueva". Salga hacia el este, retire parte de la película para revelar un nicho oculto, con monedas y pegatinas asociadas. Muévete hacia el este, luchando contra los Goombas y obteniendo acceso al "Battle Spinner".
Este, sube y recupera la pieza del cometa. Una vez completado este nivel, puede volver a Decalburg para ver cómo ahora es posible "mover" todos los objetos en el área.

1.3 Camino al borde del agua

Retire la lámina del suelo hacia el este, revelando un puente. Salta para alcanzar las dos flores. Revelarás dos nuevos bloques, con pegatinas asociadas. Salga hacia el este, siempre diríjase hacia el este para encontrarse con el sapo y obtener la nueva página del álbum.

Jefe: Kamek
Para eliminarlo, recomendamos usar pegatinas de "salto", mientras usa cualquier otro tipo de pegatina en el Goomba cercano.

Así que salta al espacio vacío entre los dos bloques de objetos, revelando un bloque oculto con una pegatina asociada. Salir hacia el sur. Continúe hacia el oeste, por el camino, quitando la película para revelar una habitación. Entra y sube a la cima, salta sobre el grifo, luego salta tres veces más y toma el grifo. Sal de la habitación, yendo hacia el este. Salta al centro de los círculos, revelando un bloque oculto; recupera la pegatina.
Dirígete hacia el oeste, salta a uno de los agujeros y agarra el fragmento del cometa. Salga al este, luego al norte. Camina hacia el fragmento del cometa, usa el papel para "unirlo" al fragmento que tienes, y así recuperar el cometa en su totalidad.

Acá hacia allá colina

Golpea el árbol tres veces y toma las monedas. Use el papel cerca de la plataforma al lado del molino, luego pegue el ventilador, luego salga hacia el este. Golpea el árbol tres veces, revelando la presencia de algunas monedas. Use el papel cerca de los círculos, luego diríjase hacia el oeste. Lánzate por la tubería inferior izquierda, sal hacia el este. Habla con el sapo llorón y llévalo de regreso a Decalburg. A continuación, obtendrá la contraseña del molino (4123). Ingrese al molino, ingrese la contraseña, luego proyecte usted mismo en el tubo. Sube al este, toma el fragmento de tubería verde y vuelve a salir al oeste. Salga del molino, ingrese al tubo por el este, salga al área oculta, obteniendo monedas y una pegatina. Vuelve al oeste, usa el papel cerca de la tubería verde, luego sumérgete dentro y bájate rápidamente. Proyecta hacia el este para comenzar la batalla.

Jefe: Big Buzzy Beetle
Recomendamos usar un Battle Spinner, para que pueda obtener al menos dos pegatinas en su turno. Luego usa dos pegatinas de "salto" en un solo turno. El primero convertirá al escarabajo "Big Buzzy", el segundo infligirá daño.

Así que tome HP-Up, salga hacia el este. Golpee la cerradura en la parte posterior, revelando un objeto oculto. Baja por el camino, agarrando el trozo de cometa.

Montaña Whammino

Continúe por el camino, saliendo hacia el norte. Golpea el árbol sin hojas tres veces con el martillo. Lo dejarás caer y creará un puente. Continúe hacia el este, tomando la estrella. Entonces te volverás invencible por un tiempo. Sal por el este y repite la pantomima con el árbol sin hojas como protagonista.
Ahora al este, luego al norte, avanzando hacia el sur hasta llegar a la enorme estructura en forma de sierra en el noreste. Retire la lámina del suelo para crear un puente. Este, golpea el árbol tres veces. Regrese a la estructura en forma de sierra, golpee el bloque de ladrillos de la derecha con el martillo. Golpea los dos espacios detrás del martillo, revelando dos bloques que puedes usar para subir. Agarró las monedas, cruzó el puente nuevo, bajando por el tubo verde. Salir hacia el norte.
Cruza el puente hacia el noroeste, muévete hacia el este. Aproveche el Paperize cerca de la puerta blanca, luego coloque el fragmento en su correspondencia. Quita el papel de aluminio para liberar al Toad azul y accede a la tienda de pegatinas "Whammino". Salta sobre el círculo cerca del letrero, revelando la presencia de un bloque oculto, con una pegatina asociada. Haga un paperize cerca del círculo hacia el este, luego muévase hacia el este, agarrando el fragmento del cometa.

Fortaleza de Goomba

Salga al este, luego al norte. Retire la lámina del suelo. Dirígete hacia el sur, golpea el bloque flotante. Salga al este por el puente. Pulsa el bloque de interruptores dos veces. Camina hacia la plataforma hacia el este. Golpea la pared con el martillo, revelando una habitación oculta llena de monedas y pegatinas. Recoge lo que puedas y luego sal hacia el norte. Camine a lo largo del puente norte, luego debajo de él. Usando el papel, coloque las dos pegatinas cerca de los conductos. Sube, cruza el puente y avanza hacia la puerta. Salir hacia el norte. Muévase a la plataforma norte, cruzando el puente.
Muévete hacia la derecha, revelando un bloque oculto con tu martillo. Golpéalo tres veces, creando un camino hacia el objeto flotante. Presione el bloque de interruptores, luego salga hacia el oeste. Atrae a los Bob-ombs a la cerca, despejando el camino hacia adelante. Continúe hacia el este, luego salga hacia el oeste. Utilice Paperize para obtener el fragmento del bloque de interruptores. Así que golpea el bloque, avanzando hacia el sur. Retire la película del suelo, luego proceda primero hacia el sur, luego hacia el este. Use Paperize inmediatamente antes de llegar al puente, luego agarre el Luigi cerca de la pared. Cuando se vaya, diríjase hacia el este. Utilice el Paperize en el centro de la columna, revelando una pegatina. Sube las escaleras, salta al centro de los dos últimos bloques, revelando uno escondido. Una vez frente al último bloque, pase por encima de la barandilla para llegar a la plataforma cerca de la columna interior. Salta hacia adelante, agarra la calcomanía, sube las escaleras, sal hacia el sur. Examine el tipo de "trompeta", tratando de atraparlo. Sube a la cima de la torre, comenzando una batalla.

Jefe - Megasparkle Goomba
La estrategia básica consiste en que lo pegue con sus pegatinas "estándar"; A continuación, se le enviará un mensaje sobre la pérdida de eficacia de los adhesivos. En este punto, deberás usar el abanico o las tijeras para comenzar a dañar al enemigo de manera significativa nuevamente.

Así que recupera la pegatina "Real".

Video - Tráiler de Nintendo Direct

2.1 Desierto de Drybake

Después de que se abra la puerta, diríjase hacia el norte. Camina hasta la parte posterior de la pared izquierda, continuando hacia la abertura, que te llevará a habitaciones escondidas, con monedas en ellas. Así que muévete hacia el este, salta a la abertura marrón detrás de la pegatina y entra en el área subterránea. Muévete hacia el oeste, saltando cerca del área final. Tome el bloque que contiene los objetos, luego hacia el este nuevamente. Golpea el cactus tres veces, localizando varias monedas. Salta sobre el bloque de ladrillos, revelando un bloque de objetos ocultos con una pegatina adjunta.
Continúe por la pendiente cercana, use el Paperize cerca del área elevada, luego camine hacia el área frontal, recogiendo otro bloque que contenga varios objetos. Baje la pendiente hacia el este, salte hacia atrás, donde se ven varias plataformas elevadas: use el papel, revelando una pegatina roja. Habla con Toad, liberándote de los Paragoombas que lo están molestando. Luego sal hacia el este. Golpea el cactus tres veces, luego, procediendo al área de juego en el extremo derecho, salta sobre la flor azul y encuentra un bloque con un objeto "oculto" asociado. Muévase a la alcoba detrás de la columna, dejando que Mario "se hunda" levemente. Luego puede ingresar, recuperando la etiqueta de la pared en el lado opuesto.
Sube por la pendiente hacia el este, quita la película, toma las monedas de la habitación oculta y luego sal hacia el este. Salta al espacio "vacío" entre los dos bloques de ladrillos y localiza un bloque oculto con la pegatina asociada. Luego sube la pendiente formada por arenas movedizas. En la parte superior, salta al frente de la pantalla. Revele las monedas golpeando los objetos. Agárrelos, luego suba a la cima, moviéndose hacia la parte de atrás. Camina hacia el este hasta llegar a un área oculta llena de monedas. Así que regresa, bajando la pendiente. Examine el objeto que sale del suelo, recuperando el refresco. Use el Paperize cerca de los dos bloques al este, revelando la presencia de una pegatina. Después de atraparlo, golpee el cactus tres veces, luego salga hacia el noreste. Muévase hacia el este, llegando al área frontal de la pirámide. Sube a lo largo de las dos "capas", procediendo así a la esquina sureste. Baja, luego ve hacia el norte, sube hasta el fragmento del cometa. Deslízate por la pendiente hacia el este, recuperando la pegatina. Así que vuelve al cometa, deslízate por su zona oeste, recuperando el HP-Up. Regrese al área frontal, suba las dos capas, luego al oeste.
Cruza el barranco, sube una capa hasta la esquina este. Utilice Paperize para revelar una pegatina. Sube por el lado oeste de la pirámide, luego continúa hacia el norte hacia atrás. Proceder al descenso, recuperando las monedas, así como la Pegatina en el bloque al sureste. Así que toma el fragmento del cometa.

Después de 2.4
Continúe por la puerta, saliendo tres veces hacia el este. Luego sube a la cima de la pendiente de arena. Muévase al área frontal, ingresando al espacio entre los dos cactus. Así que déjate caer en la cámara secreta. Sube por el camino de la izquierda. Salta a la izquierda del río de arena, revelando dos bloques ocultos. Usa el papel para revelar una pegatina, luego sube los escalones para llegar a un cofre del tesoro. Puede tomar el fragmento de la tableta desde allí. Así que usa el géiser de arena para llegar a la salida.

2.2 Esfinge de Yoshi

Golpea el cactus tres veces, revelando la presencia de una moneda. Utilice el papel en la parte posterior, cerca de las flores rosadas, dejando al descubierto una pegatina roja. Golpea el árbol para tirar los tres cocos al suelo, quitándoles tanto la pegatina como la moneda. Entra en el tubo verde. Salta a la flor azul, revelando un bloque previamente oculto. Muévase hacia el oeste, llegando al frente de la esfinge. Todavía al oeste, todavía alrededor de la esfinge, localizando una puerta oculta.
Entra y golpea la zona izquierda de la pared que "se extiende" hacia el exterior, localizando una habitación oculta. Coge el martillo, vuelve al oeste. Camina hasta la zona frontal de la esfinge, sube las escaleras, entra por la puerta de la izquierda. Ahora puede encender y apagar las luces acercándose a ellas y golpeándolas. Una vez hecho esto, salga al este. Golpea la parte central de la pared norte con el martillo. Revelarás un camino oculto. Salir hacia el norte. Entre por la puerta norte y siga por la rampa. Golpea la pared detrás del Hopslipper, haciéndolo caer. Entra por la puerta oculta detrás de la columna de la derecha. Use el papel en el área central, revelando un cuadrado que sirve como una mejora para la calcomanía. Salta a la izquierda del bloque "nuevo", revelando un bloque previamente oculto. Sube las escaleras, usa los dos bloques nuevos para llegar al bloque flotante. Salga al oeste para comenzar la batalla contra algunos Paratroopas; recomendamos usar ataques como Line Jump, que puede golpear a todos los enemigos al mismo tiempo.
Luego retire la película del suelo, volviendo al este. Baja las escaleras, luego regresa al sur, saliendo por el este. Retire la lámina, revelando un bloqueo cardíaco previamente oculto. Salga por el este utilizando una de las dos puertas disponibles. Sube las escaleras, pasa el cometa para llegar a la puerta detrás de la cabeza de la esfinge. Salta tres veces hacia la luz del extremo izquierdo, tirando la bombilla al suelo. Sube las escaleras, continúa hacia la derecha, localizando una habitación escondida. Usa el martillo en la pared derecha, revelando una habitación oculta. Agarra los artículos, usa el martillo en la pared izquierda, destruyéndolo. Entonces, use el martillo nuevamente en las dos piezas de cartón de colores, creando más puertas.
Salga por la izquierda. Salta hacia la nariz, para que caigan en la lengua. Muévete a la izquierda, llegando al cofre del tesoro, donde tendrá lugar la batalla del jefe.

Jefe: Kamek
Durante los turnos en los que Kamek estará posicionado hacia el suelo, recomendamos utilizar el Battle Spinner, aprovechando así hasta tres pegatinas en un solo turno. Durante los turnos en los que Kamek volará por el aire, recomendamos usar una pegatina más débil, para "pasar" el turno sin desperdiciar las pegatinas más poderosas.

Luego examina el cofre del tesoro, obteniendo un fragmento de la pieza de la mesa. Luego camine hacia el área inferior izquierda, localizando otra área oculta. Luego salga al este. Regresa al área con el fragmento de cometa. Deslízate hacia el lado opuesto de la esfinge en la espalda. Tome el corazón "Hp-Up". Vuelve al cometa, agarra el fragmento. Ahora puede insertar la pegatina de la bombilla en el centro del sótano del almacén, utilizando el pauperize cerca del área intermitente. Podrás recuperar el timón del barco.

2.3 Ruinas Cambiarenas

Golpea el cactus tres veces, haciendo que aparezca una moneda. Salta a las arenas movedizas y luego dirígete hacia el norte. Salta debajo del bloque flotante, revelando un objeto oculto. Bajar las escaleras. Utilice el géiser en la parte superior derecha para volver al exterior (si es necesario).

El camino a 2.5
Ingrese al hoyo de la izquierda, dos veces. Entra por la puerta. Abra los cuatro ataúdes y recupere los elementos que contienen. Salida hacia el este. Desplácese hacia la derecha, luego salga hacia el este nuevamente. Abra los cuatro ataúdes, luego golpee el espacio vacío justo debajo del objeto flotante, revelando un bloque oculto. Salga al sur, ingrese al hoyo de la izquierda, dos veces. Sube las escaleras, entra por la puerta. Abre los tres ataúdes, toma los artículos. Salta al ataúd en el extremo izquierdo. Salta a lo largo de las "tapas" de los ataúdes, llegando al lado opuesto de la habitación. Salida hacia el este, tomando el fragmento del cometa.

El camino hacia el martillo neumático
Ingrese al hoyo de la izquierda, luego al de la derecha. Camina hacia la izquierda, recuperando el martillo neumático. Así que sal, aprovechando el Geyser.

El camino a la lupa
Entra en el agujero de la derecha, muévete hacia el este, pasa la puerta. Abre los tres ataúdes y obtén una pegatina de "Saltar", una mejora de HP, así como huesos secos. Luego ingrese a la habitación oculta, recuperando la lupa. Salga hacia el sur, salte al hoyo para bajar. Luego ingrese al agujero de la derecha, presione el interruptor, atraviese la puerta. Ve por el camino. Salta a la pared opuesta, revelando cuatro bloques previamente ocultos. Salta sobre los bloques, quitando la película, para revelar un área previamente oculta, con varias pegatinas asociadas. Regrese a la parte superior del camino, procediendo a la salida, usando los géiseres.

El camino al cambio
Ingrese al hoyo de la derecha, dos veces. Luego ingrese al agujero de la izquierda, luego al de la derecha nuevamente y presione el interruptor.

El camino al nivel 2.4
Ingrese al hoyo de la derecha, dos veces. Entonces, dos veces a la izquierda. Atraviesa la puerta. Use Paperize en el área a la derecha, revelando un cuadrado para la mejora de la etiqueta. Salta al bloque que se creará, luego golpea el nuevo bloque con un martillo y recupera la pegatina del interior. Sube las escaleras. En el último nivel, ingrese al camino de la derecha. Abre el ataúd, continúa por el camino de la izquierda. Salta al ataúd en el suelo, alcanzando el nivel inferior.
Abre los tres ataúdes, localizando un camino oculto, una pegatina de "Bloque de prisioneros de guerra", así como algunos huesos secos. Continúe por el camino oculto, dirigiéndose al área superior izquierda. Camina detrás de la pared, desplázate, abre el ataúd llenando el área con arena. Sube a la cima, abre el ataúd en la parte superior derecha, toma la pieza del cometa.

2.4 Oasis húmedo

Oeste, hacia el ciclón. Utilice Paperize, por lo tanto, la aspiradora. Sigue el nuevo camino hacia el Oasis. Vuelve a utilizar el Paperize, insertando así la pegatina del grifo. Ingrese a la casa, examine el armario y recupere el fragmento de la tableta del cofre del tesoro. Luego examine las cuerdas junto a las persianas, creando un camino hacia el techo. Sube las escaleras, dirígete al techo y llega al hielo. Salta a la parte superior del barril, localizando un bloque oculto. Salga del oasis, continúe hacia el oeste, pasando el fragmento del cometa. Observe la escena, luego regrese para obtener el fragmento del cometa.

2.5 Estadio Drybake

Sube las escaleras, caminando hacia el centro. Examine el gran espacio vacío en el centro. Utilice el papel y luego coloque las piezas de la tableta de la siguiente manera: solo 1 en las cuatro columnas de la primera fila; segunda línea: 1 2 2 2; tercera fila: 3 3 2 2; cuarta línea: 3 3 3 3. Ahora entra en la torre. Tome el camino hacia el oeste, luego muévase en círculo hacia el lado opuesto de la habitación. Busque el emblema en forma de martillo a la derecha. Camina hacia el este hasta llegar a la pared del fondo. Utilice el papel cerca de la puerta. Combine una pegatina tipo "salto" con el espacio a la izquierda, luego use una pegatina tipo "martillo" a la derecha. Continúe más allá de la puerta.
Sube a la plataforma, iniciando el ascenso. En la parte superior, salga hacia el sur. Entonces, hacia el este, salta a las arenas movedizas, bajando para pasar los picos. Así que salte tan pronto como empiece a correr el riesgo de ser "succionado". Salta a la habitación del lado de la pared. Recoge el fragmento de piedra y luego regresa a las arenas movedizas. Muévase hacia el oeste, llegando a la pared trasera. Utilice el paperize, insertando así el fragmento de piedra. Pasa por la puerta, salta a la segunda plataforma para comenzar el ascenso. Salga al sur, luego al oeste.
Examine el emblema en el lado derecho de la pared central, luego al oeste. Ubique el emblema del martillo en el lado izquierdo de la pared derecha, luego el emblema en forma de espiga cerca de la parte superior de la pared central. Utilice el tamaño de papel cerca de la columna colapsada, localizando una actualización de etiqueta. Vuelve al este, usa el papel cerca de la puerta. Coloca una pegatina de "martillo" en el espacio izquierdo, un casco de púas en el espacio central, una pegatina de salto en el espacio derecho. Pasa por la puerta, salta a la plataforma para comenzar el ascenso. Salga al sur, luego al oeste, a la vuelta de la esquina. Muévase hacia el oeste, luego hacia el sur nuevamente. Este, usa el papel y engancha a Luigi, cerca de la ventana. Cuando se haya escapado, regrese al oeste y continúe más allá de la puerta.
Muévete hacia el oeste, entrando en el pasaje oculto en la arena. Oeste, Sur, ingrese al tubo verde. Oeste, usa el martillo en la pared del oeste, creando una salida. Vuelve a subir por la tubería verde, dobla la esquina hacia el este. Utilice el papel cerca de la plataforma, reemplazando el fragmento de la torre exterior. Dirígete hacia el oeste, a la vuelta de la esquina. Vuelve por la puerta. Este, dobla la esquina, entra por la puerta, salta a la plataforma y sal hacia el sur. Dirígete a la pared, examina la pintura de Toad y observa la posición de sus pies. Muévete hacia el oeste, de nuevo habrá una pintura de un Sapo, también aquí tendrás que anotar la posición de sus pies. Así que toma el emblema de prisionero de guerra de su mano derecha.
Oeste, examina otro Sapo. Entonces, regrese a la pared trasera, usando el Paperize cerca de la puerta. Así que coloque una flor de fuego en el espacio de la izquierda, así como un bloque de prisioneros de guerra en el espacio de la derecha. Atraviesa la puerta. Sube a la plataforma para comenzar el ascenso. Acércate al Royal Sticker.

Boss Battle - Tower Power Pokey
Recomendamos usar pegatinas de "Saltar" para infligir daño a la cabeza. Recomendamos encarecidamente no utilizar pegatinas que requieran estar demasiado cerca del enemigo - ¡las "espinas" que rodean su cuerpo te dañarían considerablemente! Cuando su cuerpo se vaya a "extender" con dos segmentos adicionales, recomendamos usar el casco con las púas asociadas, para que pueda defenderse. Cuando haya cuatro segmentos diferentes en funcionamiento, recomendamos usar el Battle Spinner.

Después de la batalla, puedes hacer tuya la Royal Sticker, obteniendo una nueva página de Álbum.

3.1 Camino de hojarasca

Salga hacia el este, luego continúe hacia el este nuevamente, hasta llegar a la oruga dormida. Aproveche el Paperize, luego inserte la pegatina tipo trompeta. Así que ve al este dos veces seguidas. Salta sobre la piscina de veneno aprovechando los troncos flotantes. Retire la película a lo largo del lado este de la piscina de veneno, luego continúe hacia el este a lo largo del tronco giratorio. Salida hacia el este.
Esquiva los diversos bumeranes entrantes, sin pasar por las distintas plataformas. Así que aproveche el tamaño de papel cerca del bloque de guardado, que revela una pegatina. Así que esquiva los bumeranes cercanos saltando encima de la caja. Continúe hacia el este, comenzando la batalla contra los dos Boomerang Bros: recomendamos usar ataques capaces de golpear a ambos enemigos al mismo tiempo, dado su muy bajo suministro de puntos de vida. Luego sube más por el camino, tomando el fragmento de cometa.

3.2 El Bafflewood

Salga hacia el norte, así que preste mucha atención a la dirección en la que continuar: si elige el camino "equivocado", se encontrará muy lejos de su objetivo. Por lo tanto, recomendamos avanzar dos veces seguidas hacia el noroeste y luego dos más hacia el noreste. Así que aproveche el Paperize de la derecha, que revela la presencia de una pegatina. Continúa hacia el noreste, llevándote el tesoro. Vuelve al suroeste, dos veces. Toma el camino del norte. Use el papel cerca de las salidas este, noreste, norte y noroeste para obtener calcomanías. Sigue el camino hacia el oeste, luego gira hacia el norte, recuperando el cometa.

Después de 3.10
Siga a la oruga avanzando hacia el este, luego hacia el norte. Continúe hacia el noreste, luego hacia el noroeste, luego hacia el noreste nuevamente tres veces. Acércate a la oruga para comenzar una batalla. En esta ocasión, se desarrollará de forma ligeramente diferente, ya que se unirán dos plantas pirañas: recomendamos ataques directos a las plantas pirañas, mientras que tendrás que seguir prefiriendo los ataques indirectos frente al enemigo "principal". De vuelta a Mario, ve al norte tres veces. Coge la bola de boliche, luego continúa tres veces hacia el sur. Una vez al oeste, una al norte, una al sur, luego al oeste para llegar al mapa del mundo.

3.3 La casa del árbol de Wiggler

Continúe más allá de la puerta, suba las escaleras, golpee la primera pintura a la derecha con el martillo. Salta al fuego y aterriza en el área de abajo. Examine el objeto con forma de talón, tomándolo. Salga al suroeste, suba la rampa, atraviese la puerta. Examine la caja, luego salga hacia el oeste. Retire la película visible en el suelo hacia el oeste. Sube por la rampa hacia el este. Toma el fragmento de cometa.

Después de 3.5
Después de obtener el segundo fragmento de cometa en el nivel 3.5, combine el bit del árbol con el espacio "vacío" visible a la izquierda. Así que tome otro fragmento de cometa.

Después de 3.8
Combina el nuevo fragmento de árbol, con el correspondiente espacio vacío en el área, para obtener otra pieza de cometa.

Después de 3.12
Sube a la cima de la casa del árbol, usa el papel en los cuatro "segmentos" diferentes de la oruga.

3.4 Lago de huelga

Muévete hacia el este, siguiendo a la oruga. Golpea los distintos árboles para que caigan las pegatinas y las monedas. Salida hacia el este. Sigue el camino hacia el sureste, pasando el estanque de veneno. Golpea el árbol con las "señales" colocadas en su parte trasera. Utilice el papel tapiz cerca de la salida este, luego siga recto hasta llegar al arbusto. Sigue el movimiento de la oruga hacia el oeste. Luego golpea el arbusto con el martillo, recupera el trozo de la oruga, sal hacia el este. Golpea el árbol de la esquina, siempre usando el martillo. Coge la bola de billar, sal hacia el este y salta la valla. Así que salta la valla de la derecha y agarra el fragmento del cometa.

Después de 3.10
Salga al este, luego al norte. Use el papel al lado del muñón, luego coloque la pegatina de la bola de boliche. Continúe hacia el norte, tomando el fragmento del cometa.

El recorrido de Paper Mario: Sticker Star

3.5 Loop Loop River

Baja hacia el este, luego cruza el puente hacia el norte, entrando por la puerta del área. Salida hacia el este. Golpea la planta con hojas anchas, usando el martillo. Entonces, una hoja comenzará a flotar hacia el veneno. Salta sobre la hoja, transportándote al túnel.
Salta al espacio vacío, entre las monedas flotantes, revelando un bloque previamente oculto. Salta sobre él para salir del túnel. Cuando la hoja se ralentiza, entre los dos barrancos, salta para revelar la presencia de dos bloques ocultos. Así que vuelve a la segunda parte del túnel. Después del área central, salta al frente del área de juego, alcanzando una plataforma en el centro de la habitación. Sube a su cima, luego quita la película, revelando un camino hacia la puerta de al lado. Salida hacia el este. Para eliminar al oponente, recomendamos encarecidamente usar ataques de tipo bala: todos los demás tipos fallarán. Así que toma el fragmento del cometa.

3.6 Punto de perspectiva

Sigue el camino hacia el sureste. Obtendrá una especie de anzuelo. Por lo tanto, se le proyectará directamente hacia el nivel 3.7.

3.7 Rustle Madriguera

Sigue al Wiggler hacia el este, saltando al agujero. Dirígete hacia el este, luego usa la Super Star para eliminar a los enemigos en la habitación. Salga hacia el sur, suba las escaleras hacia el norte, salga de nuevo. Recoge las pegatinas y luego regresa al sur. Baja las escaleras hacia el este, atraviesa la puerta. Recoge las siguientes pegatinas, regresa al sur. Entonces, regrese al oeste, ingresando por la puerta en el área. Salta sobre el bloque marcado con "XXX", recuperando algunas monedas y pegatinas. Sal por el norte, salta al agujero del oeste y luego sube al área en la parte superior derecha. Para eliminar el Scuttlebug, debes evitar saltar hacia la telaraña. En su lugar, recomendamos usar proyectiles tipo flor, para mantenerse siempre alejado del enemigo y no correr el riesgo de "toparse" con su red.
Luego, avanza hacia el este dos veces, saltando cuatro veces en la red, para romperla. Retire la película de Kersti, luego use Paperize para continuar hacia el sur. Sube los escalones hacia el oeste, luego toca la puerta para quitar parte de la película, así como para obtener un fragmento. Utilice Paperize, luego vuelva a colocar el fragmento y entre. Luego tome el camino a lo largo de la parte posterior del área, saliendo hacia el oeste. Camine hacia el oeste, agarre el martillo, desplácese hacia abajo, salga hacia el este y luego hacia el sur. Camina hacia el este hasta llegar a los bloques de ladrillo. Golpéalos para obtener un artículo, dirígete hacia el oeste y luego hacia el norte dos veces. Salta al agujero al oeste, usa el papel para revelar la presencia de una pegatina. Golpea la telaraña cuatro veces con el martillo. Salta a la parte superior de los bloques de ladrillos, revelando un objeto flotante. Salga hacia el este, golpee la red cuatro veces, agarre el fragmento del cometa.

3.8 Sendero de la rama de un árbol

Camina hacia el este, por el camino estrecho junto al veneno. Camine hacia el norte hasta la salida este. Sube por la rampa hacia el oeste, agarrando el objeto detrás del árbol. Salida hacia el este. Pase el veneno a la derecha del árbol, luego camine hacia el oeste hasta el área oculta. Recupere el HP-Up, salga hacia el este, caminando a lo largo de la telaraña. Salta sobre él cuatro veces, provocando su destrucción. Use el Paperize cerca de las hojas hacia el este, revelando una pegatina roja. Continúe por el camino cercano, luego salte hacia atrás hacia el noreste para llegar al bloque de abajo. Muévete hacia el oeste, golpea los bloques de ladrillo en la parte de atrás, provocando la caída de los Scuttlebugs. Salta cuatro veces sobre la telaraña, luego camina por el camino hacia el oeste, fuera de ella.
Aún hacia el oeste, golpee la telaraña cuatro veces con el martillo. Así comenzará una batalla. Nuevamente, tendrás que lidiar con el Wiggler - usa la misma estrategia que la última vez, prefiriendo ataques de bala - los ataques "directos", como saltos y martillos, a menudo serán esquivados por el enemigo. Ahora hacia el oeste, subiendo por el sendero y recuperando el fragmento de árbol. Luego, diríjase hacia el este, caminando sobre la plataforma herbácea. En su esquina noreste, dirígete al área trasera, siguiendo el camino oculto. Sube por el camino hacia el este, entrando por la puerta. Luego ve hacia el este, tomando el fragmento del cometa.

3.9 Estanque de guanteletes

Sube los pasos, luego lleva el registro a la plataforma con el Stump asociado. Utilice Paperize, luego coloque la pegatina en la nube de veneno. Luego lleva el tronco al área este, luego salta hacia abajo. Retire la película para hacer que el maletero se mueva. Utilice el registro para proceder a la plataforma con el segmento de gusano. Cógelo, luego deja que te lleven de regreso al área este. Salida hacia el este. Muévase a la parte posterior del área de juego, ingresando al camino oculto hacia el oeste. Tome HP-Up, salga al este. Continúe a lo largo de la piscina de veneno hacia la parte posterior del área de juego. Regrese al oeste, suba. Salte sobre el baúl en movimiento, luego a la plataforma central. Retire la lámina, para provocar la liberación de otro tronco. Salta a la izquierda, luego déjate llevar al área frontal.
Salta a la plataforma del tocón, luego salta al tronco flotante a la derecha. Salta de nuevo al tocón de la plataforma a la derecha. Camine hacia el este hasta la sección de orugas. Regrese a la parte superior de la plataforma derecha, luego camine hacia el este hacia el segmento de la oruga. Vuelve a la zona superior derecha de la plataforma-Stump de nuevo. Salte al registro que se proyecta a la derecha, luego déjese llevar al fondo. Salta a la plataforma de la derecha, sal hacia el norte.
Usa el papel para revelar una pegatina. Bueno, al oeste. Retire la lámina, haciendo que la plataforma flotante sea utilizable. Déjese llevar por la espalda. Salte al registro de la derecha y luego al siguiente de la izquierda. Sigue saltando hacia el oeste, caminando hacia atrás. Continúe hacia el oeste a lo largo de las hojas. Golpea el objeto cercano tres veces con el martillo. Examínelo para obtener la esponja. Dirígete hacia el este a lo largo de las hojas. Salte al tronco que cuelga de la parte superior, luego al siguiente que procede a la derecha. Golpea el bloque de ladrillos a medida que se acerca, luego salta al bloque flotante, revelando el siguiente oculto. Salte de nuevo al tronco flotante, luego a la plataforma en el área frontal. Salir hacia el sur. Retire la película, haciendo un camino hacia la izquierda. Salta sobre el tronco en movimiento a medida que se acerca. Salta hacia atrás mientras el tronco se mueve hacia la derecha. Salir hacia el norte.
Salta sobre el tocón flotante, luego lanza el trozo de oruga, para que se "junte" con Mario. Salta hacia el este. Déjate llevar hacia el este, avanzando hacia atrás. Salte a la tubería de la derecha, luego a la izquierda a medida que se acerque a su corriente. Déjate llevar por la espalda y luego salta a la plataforma de la derecha. Toma el fragmento de cometa.

3.10 Claro del tocón

Sube los escalones hasta llegar al tocón. Salta al hoyo. Confirma que quieres aceptar el desafío. A continuación, proporcionamos una lista de preguntas que deberá responder afirmativamente:

- El nombre de su anfitrión es Snifit.
- Una pegatina de salto brillante es más cara que una pegatina de salto normal.
- Mario, Toad y Koopa Troopa llevan zapatos.
- Kamek puede volar por el cielo usando una escoba.
- En la tienda de pegatinas de Decalburg, una pegatina de hongo cuesta 15 monedas.
- El cuerpo de la oruga está formado por 4 segmentos, sin contar la cabeza.
- Cuando Mario y Kersti se conocieron por primera vez, Kersti estaba pegada a un cartel.
- Si usa la pegatina de hongo, su HP volverá al máximo.
- Al usar una súper estrella, te volverás invencible temporalmente.
- Dentro del estudio, hay 30 Snifits.
- La cena de anoche fue un filete de champiñones.
- Un Sticker-Jump cuesta 3 monedas y se puede vender por 2.
- Para mover el martillo, presione la tecla B.
- ¡Bowser es más genial que Mario!

Por tanto, llegará el momento del segundo desafío. Golpea los 20 Snifits con tu martillo; saldrán de los cuatro agujeros ubicados en el área. Utilice los "corazones" que parecen aumentar el HP de Mario, que disminuirá progresivamente con el tiempo. Luego procederá al tercer desafío. Tres bloques flotantes comenzarán a moverse hacia los lados, cada vez más rápido a medida que pase el tiempo. Golpea el bloque marcado con una "v" tres veces. Después de golpear dos bloques "correctos", se agregará un cuarto bloque. Golpéalo también para terminar esta sección del nivel, cayendo debajo del escenario.
Acepte el desafío de Snifit, así que presione cinco para "activar" la capacidad de responder a sus preguntas. Habiendo respondido, bájese para un premio especial. Retire la película de la cinta, recogiendo el radiador. Entra en el tubo verde. Salta a la esquina izquierda de la caja, que forma una "pila" de tres cajas en la parte trasera del escenario. Así que salta a la pila de cajas de la izquierda. Recoge el fragmento de cometa.

3.11 Boleto Holey

Muévase hacia el este, luego, antes de llegar a la salida, diríjase a la parte trasera del escenario. Muévete hacia el oeste, pasa el estanque de veneno. Deja pasar a los enemigos y verás que llevan un fragmento de una oruga. Así que dirígete hacia el este, moviéndote hacia el fondo de la escena. Retire la película, luego retire la película a la izquierda del bloque flotante también. Retire la película del suelo, salga hacia el oeste. Entonces se creará un agujero en el suelo, evítalo, te llevará a un charco de veneno. Muévase hacia el oeste, retire la película del suelo, sumérjase en el agujero. Ahora, hacia el este, luego avanza hacia arriba por el camino hacia el oeste. Golpea el árbol con el martillo, recogiendo el fragmento de la película de Bowser. Salta al área frontal, luego al este. Utilice Paperize, luego el fragmento de película de Bowser. Retire la película, suba los escalones.

Camino a 3.12
Sal por el este, hablando con el sapo. Deshazte de los enemigos que lo amenazaron. Recoge el hongo como recompensa, luego salta al agujero en el centro de la piscina de veneno (visible al este). Continúe por el camino de abajo, pasando el portal. Continúe por el camino hacia el oeste, dos veces. Luego desvíese hacia el este, continuando en la misma dirección. Continúe más allá del pasaje hacia el lago venenoso. Muévase hacia el oeste, luego salga hacia el sur. Toma el fragmento de cometa.

3.12 Playa de Whitecap

Salte a la "parte posterior" del nivel, luego camine en una dirección ortogonal a su caminata normal. Examine el objeto que sobresale del bloque de arena, tomando un reloj de bolsillo. Ahora, al este, a los dos Pison Bloopers: examina el segmento del gusano para comenzar una batalla. Como es habitual, recomendamos ataques tipo flor y / o armadura, evitando saltos y golpes de martillo, que raras veces impactan. Así que usa el Paperize cerca del puerto, interactuando con Luigi (sentado en la roca al este). Luego salga hacia el oeste, cerca del mapa mundial.

Después de completar 3.3
Acércate al puerto, hablando con la oruga. Así que déjate transportar a la isla. Así que muévase hacia el oeste, luego salga hacia el este. Vuelve a saltar hacia el este a lo largo de las plataformas y los barriles. Así que muévete hacia el este, superando el veneno gracias al puente y esquivando los tentáculos gigantes. Salta al barril giratorio y luego a la plataforma del este. Salta a la flor azul, revelando un bloque previamente oculto. Salta al barril giratorio y luego dirígete hacia el oeste. Muévete hacia atrás, siguiendo el camino hacia el barco. Salta a la entrada del barco, entra, sal al oeste. Utilice Paperize para revelar la presencia de una actualización de Sticker. Muévete hacia el oeste, acércate al barco para comenzar una batalla.

Jefe - Gooper Blooper
La cantidad de tentáculos rojos indicará la cantidad de veces que Gooper Blooper atacará a Mario en una ronda determinada. Primera ronda: dos ataques desde arriba. Segunda ronda: dos ataques laterales. Tercera ronda: cuatro ataques desde arriba. Cuarta ronda: el oponente rociará veneno hacia Mario, lo que disminuirá considerablemente la potencia de tus golpes. Durante las primeras tres rondas, recomendamos usar ataques únicos, reservando las pegatinas de mejor rendimiento para los siguientes momentos. Durante la cuarta ronda, puedes evitar el efecto del veneno utilizando una pegatina en forma de esponja, que absorberá todos los líquidos que se te arrojen. A continuación, puede "apretar" la esponja y golpear al enemigo él mismo, ¡envenenándolo! Una vez hecho esto, puede usar todos los ataques más poderosos; le recomendamos que se centre en el Battle Spinner.

Después de la batalla, coge la pegatina real y obtén una nueva página. Salta a la tubería verde para que te lleven directamente a la isla.

4.1 Aumento de la nieve

Salta al montón de nieve en la parte de atrás, revelando un bloque oculto. Utilice el Paperize cerca del cono, al lado de la salida. Utilice una pegatina tipo "Flor de fuego" en el ventisquero. Salida hacia el este. Prestando atención a las Coolingas, continúe hacia el este. Use el Paperize cerca de los círculos cercanos, revelando un cuadrado de "Mejora de etiqueta". Golpea las bolas de nieve, preferiblemente con el martillo. Sube la pendiente hacia el este, luego hacia el este nuevamente, salta sobre la flor azul para revelar un bloque previamente oculto. Corre hacia el oeste por la pendiente. Acércate a la parte posterior de la escena, luego al este hasta la alcoba. Salida hacia el oeste. Aprovecha el Paperize, insertando así un Sticker tipo "Radiador" en la zona. Continúe hasta el frente y luego gire hacia el oeste. Este, sube la pendiente. Oeste, a lo largo de la ladera. Luego salga al oeste.

El camino a 4.2
Continúe por la puerta, luego suba la pendiente, golpeando las diversas bolas de nieve con el martillo. Deshazte de Shiny Goomba, luego obtén el fragmento del cometa.

El camino a 4.5
Para evitar que la nieve se derrita, basta con observar los movimientos de los Cooligans mientras descienden por la pendiente. Salta encima de la flor azul, revelando un bloque oculto. Salida hacia el oeste. Lleva la pipa al interior de la cueva. Así que al este, dos veces. Baje la pendiente, luego suba y continúe hacia adelante. Salta al bloque de objetos, luego salta de nuevo para revelar un bloque previamente oculto. Sube las escaleras hacia el oeste, luego la pendiente. Atraviesa el pasaje, sube los escalones. Golpea el árbol tres veces. Toma el fragmento de cabra y luego regresa al sur.
Baja la pendiente hacia el este. Camina hasta el ventisquero, usa Paperize y luego combina la tubería con el fragmento de la cueva. Ingrese al tubo, continúe hacia el oeste, recuperando el fragmento del cometa. Así que vuelve al mapa del mundo, navegando en el mar para "activar" una batalla.

Jefe: Bowser Jr.
Es particularmente sensible a los ataques de "salto": por lo tanto, utilícelos continuamente para dañarlo considerablemente.

4.2 Flujo de hielo

Continúe hacia el este hacia el flujo de hielo. Muévase a la parte trasera del área de juego, desviándose cuando un Colligans se acerque demasiado. Recoge la "Curling Stone", luego pasa por la puerta. Sube las escaleras hacia el este. Acércate a la zona de color azul junto al barranco. Usa el martillo para entrar en la cámara de abajo. Continúe más allá de la abertura hacia el oeste. Sube los escalones, luego hacia el oeste, avanza hacia la cascada helada.
Sube de nuevo, moviéndote hacia la izquierda. Sube y sigue más allá del pasaje. Muévase hacia el oeste a lo largo del flujo de hielo, continuando hasta la parte posterior del nivel. Siga las monedas para llegar a un área segura. Acércate al gato que "resbala" en el hielo, tratando de atraparlo.
Salta a la plataforma hacia el este, luego avanza sobre la flor azul, revelando un bloque oculto. Recoge el corazón HP-Up, corre hacia el oeste, atraviesa la puerta. Salga por el este, suba los escalones. Salta las tres flores azules, revelando algunos bloques previamente ocultos. Oeste, use el Paperize cerca de cada Stump. Luego, hacia el este, camine hacia la "parte trasera" del área de juego. Usa tu martillo para revelar una pista de bloque previamente oculta. Salta para alcanzar el fragmento del cometa.

4.3 La Enigmansion

Habla con la rana sentada en el banco y luego entra en la mansión. Sube las escaleras, usa Paperize para quitar el retrato del Steward de la pared. Vuelve al primer piso, entrando por la puerta del noroeste. Examine el horno, luego abra el congelador hacia el noreste y rechace los abucheos que vienen. Dirígete hacia el sur, acércate al Boo detrás de las escaleras para comenzar una batalla. Derrótalo y séllelo, luego entra a la derecha. Salta al armario al oeste, luego a la mesa, luego a la plataforma al noroeste. Salta debajo de la vela para apagarla, luego baja más y acércate a los Boos para comenzar la batalla. Nuevamente, recomendamos encarecidamente los ataques de lentes múltiples. Después de sellar a los enemigos, trepa por los muebles hasta llegar a la parte superior de la estantería. Toma el fragmento de la puerta de la mansión, luego entra por la puerta hacia el noroeste. Salta debajo de todas las lámparas para despejar su llama. Tome la grapadora de la parte posterior del área de juego, luego vire hacia la izquierda, ingresando por la puerta allí.
Usa el Paperize en la mansión, luego sal de la habitación. Continúe hacia el oeste, luego al área frontal. Luego al sur, salta al fuego. Golpea la imagen parpadeante, usando el martillo. Recoge el fragmento de la llave de la mansión y luego regresa al norte. Dirígete a la parte posterior del área de juego, luego presiona la tercera ventana a la izquierda. Salir. Dirígete al área frontal, luego al este, acércate al Boo y séllalo. Vuelve a través de la ventana, luego a la parte de atrás y entra por la puerta. Usa Paperize para recoger un fragmento de la puerta de la mansión.
Oeste, usa Paperize para obtener un fragmento de la pared de la mansión. Combina el fragmento de la puerta con la pared vacía. Dirígete hacia el norte, golpea el estante trasero tres veces; obtendrás una especie de regadera. Escóndete hacia el este, luego acércate al Boo y séllalo. Regrese al sur, luego salga al este, use Paperize para combinar el fragmento de la pared de la mansión con la pared "vacía". Vuelve al sur, luego al este, combina la estantería de la mansión con el espacio vacío. Pasa por la puerta, combina la cerradura de la mansión con el espacio vacío. Abre la cerradura y rechaza a los Boos. Recupera las monedas que soltaron, sal hacia el sur, luego hacia el este, muévete hacia atrás y ocúltate detrás de las escaleras. Elimina los abucheos posteriores y luego séllalos. Sube las escaleras, salta detrás de la linterna para apagarla.
Camine hasta el frente, salga hacia el sur, luego hacia el oeste. Sube las escaleras, usando el fragmento de la puerta de la mansión. Atraviesa la puerta, entra al noroeste, golpea el reloj con el martillo y luego sella el Boo. Abre el armario, sella los siguientes dos abucheos y luego toma el fragmento de la biblioteca. Salga de la habitación, entrando así en el área central. Golpea el contenedor de basura con el martillo, luego aprisiona a los Boos que salen. Así que usa Paperize para pegar el retrato de Steward en el espacio vacío. Salga de la habitación, vuelva a entrar, acérquese al retrato una vez que su rostro haya cambiado. Vuelva a sellar el Boo, ingrese a la habitación al noreste, examine el retrato central para comenzar una batalla. Mata y sella a los Boos, luego sal de la habitación y camina hacia el área frontal. Salta a la mesa hacia el oeste, luego a la flor azul, revelando la presencia de un bloque previamente oculto. Obtenga el pastel, luego use Paperize en la flor rosa, revelando una mejora de Sticker. Sal al sur, sube las escaleras, entra por la puerta, muévete hacia atrás, salta a uno de los nuevos bloques flotantes.
Salta para revelar un bloque previamente oculto, luego sal dos veces hacia el sur. Golpea el fuego pequeño con el martillo, acércate al Boo para comenzar la batalla, luego entra en la mansión. Salga hacia el este, use el tamaño de papel para insertar el fragmento de la biblioteca en el espacio vacío. Entra por la abertura, quita la película del suelo, baja las escaleras. Vira hacia el este, coloca el libro en el pedestal para comenzar una batalla con algunos Boos. Habiéndolos despejado, suba las escaleras y avance tres veces hacia el oeste.
Súbete a la silla, examina la pintura del noroeste y recupera el retrato de Forebear. Salga hacia el norte, luego a través de la ventana. Toma el fragmento de cometa.

Después de 4.6
Ingrese a la habitación del oeste, hable con Toad y luego siéntese para obtener un HP-Up.

Video - Trailer

4.4 Cueva de hielo raspado

El nivel consta íntegramente de una tienda de pegatinas.

4.5 Valle de Whiteout

Continúe hacia el este, use Paperize, luego inserte el fragmento de retirada Forebear dentro del espacio vacío. Proceda a través de la puerta, hable con Toad para activar el ascensor. Salta sobre una de las sillas, luego golpea a los enemigos "Fuzzy" que están en el área balanceando la silla. Mientras tanto, esquiva las bolas de nieve que te arrojarán. Aún hacia el este, preferiblemente observando desde la distancia a los Paragoombas saltando desde ambas direcciones a tu alrededor. Entonces, cuando Luigi aparezca en el área, use el Paperize para "atraparlo". Él huirá, tendrás que salir hacia el este y luego usar el ascensor. Sube las escaleras, coge el fragmento del cometa.

4.6 Fuerte de nieve de Bowser

Muévete hacia el este, sube las escaleras, salta sobre la flor azul entre las dos puertas, revelando la presencia de un objeto previamente oculto. Sube por la rampa de la derecha, atraviesa la puerta. Sube por la siguiente rampa, acercándote a las hojas del este. Coge las tijeras, avanza hacia la entrada, salta hacia la izquierda para esquivar la cuerda. Salta al área frontal y llega al Toad. Continúe a lo largo de la línea, hablando con el chico tímido detrás de la mesa.
Pase la primera esquina, salte para evitar el barranco al acercarse a la entrada. Use un Paperize cerca del área formada por varios bloques por encima de usted. Vas a revelar una mejora para tu pegatina. Salta sobre el siguiente barranco, luego usa el Paperize y entra en el fragmento del carro de la mina. Vuelve a saltar sobre el barranco y continúa hasta la siguiente zona. Salta hacia adelante, pasando los Bob-ombs. Utilice Paperize cerca del camino descendente, luego retire la película de la barandilla diagonal. Vuelva a aplicarlo para crear un camino hacia la barandilla elevada. Tírate al barranco, luego salta a la siguiente área, ahora accesible. Acércate al agujero oeste, agarra el fragmento del carro de la mina. Examine el carrito, luego continúe recto. Utilice el papel cerca del espacio vacío, luego aplique el fragmento conectado a la salida del carro de la mina.
Salte para cruzar la brecha, luego siga la barandilla para caer cerca de la brecha. Continúe por la tubería verde, luego siga la barandilla hasta la salida.

Jefe: Estatua de nieve de Bowser
Recomendamos utilizar principalmente ataques basados ​​en fuego, por ejemplo, Burnhammer o Fire Flower. De esta forma, provocará el derretimiento de su "pared" exterior. Así que aprovecha el Battle Spinner en cada turno. Al lograr pulverizar una de sus capas exteriores, se revelará una nueva "estatua" dentro de ella, cada vez más pequeña. Después de destruir tres capas consecutivas, dejando caer el HP del enemigo por debajo de 100, revelará su forma "verdadera", que es el Sr. Blizzard: por lo tanto, continúe usando ataques basados ​​en fuego para aniquilarlo.

Así que toma la pegatina real, recuperando una nueva página de álbum. Vuelve al área donde luchaste contra el jefe, avanzando hacia el este. Salta al área frontal del bloque flotante, luego agarra la pegatina "Megaflash Line Jump".

5.1 El chico tímido de la jungla

Sube los pasos, luego usa el papel cerca de los círculos, para revelar la presencia de una pegatina. Salta al área frontal, enganchándote al bloque flotante. Salta de nuevo, revelando un bloque previamente oculto. Salta hacia el este, golpea la flor gigante con el martillo, esto la aturdirá. Sube los escalones hacia el oeste, vuelve a saltar sobre la flor gigante y luego a la siguiente plataforma. Use el papel cerca de la flor rosa para revelar una pegatina. Al este, sube las escaleras, al oeste, salta sobre el bloque flotante, luego al este de nuevo, al norte, luego cruza la zona cubierta de hierba. Camina detrás del tronco del árbol, luego sal hacia el norte para recuperar el murciélago de juguete.
Vuelve al sur, luego al este, luego al norte. Salta al centro de los distintos "círculos", revelando la presencia de un bloque previamente oculto. Síguelo hasta llegar a la alcoba en la esquina noroeste. Acércate a él, iniciando una batalla. Después de obtener la victoria, toma el fragmento de la parte del puente. Sal por el este, salta hacia abajo, golpea el arbusto con el martillo. Retire la lámina para revelar los pasos que conducen hacia arriba. Camina detrás de la flor hacia el este, luego localiza la puerta trasera oculta al entrar. Tome el HP-Up, luego regrese. Sube los escalones hacia el oeste y luego hacia la plataforma hacia el noroeste. Salta al área frontal, luego golpea la flor gigante con el martillo, causando que la aturda. Sube rápidamente las escaleras, luego salta a la flor gigante y a la siguiente plataforma. Salida hacia el este.
Usa el martillo para golpear la flor azul en la esquina noroeste, revelando un bloque previamente oculto. Salta, ve a la parte de atrás, salta detrás del arbusto, luego dirígete hacia el oeste para llegar a un área oculta. Coge el polvo mágico, luego continúa hacia el este. Siga al sujeto con la lanza, avanzando por la rampa hacia el oeste. Cuando llegues a la flor gigante de la espalda, salta y golpéala con el martillo para aturdirla. Así que usa el nuevo "bloque" para subir a la plataforma. Recoge el fragmento del puente, luego salta sobre la flor gigante y pasa a la siguiente plataforma. Continúe hacia el oeste tres veces. Así que ten cuidado con los enemigos con lanzas que se esconderán en el montículo de tierra al noroeste, una en su parte este y otra en su zona central. También tenga cuidado con la planta carnívora escondida en el montículo al sureste, cerca de su cima.
Así que hurgue en la basura para recuperar las diversas advertencias. Utilice el tamaño de papel y luego inserte una pegatina tipo "aspiradora". Así que acércate al tema con una lanza para comenzar la batalla. Ahora, toma el fragmento del puente. Continúe hacia la apertura hacia el noroeste, luego use el papel cerca de los cuatro tocones, revelando la presencia de varias mejoras para sus calcomanías. Vuelve al este, dos veces. Utilice el papel, insertando así los fragmentos de las tres partes diferentes del puente cerca del área rectangular. Deberá colocarlos de la siguiente manera: en las dos primeras filas solo el primer fragmento, que por lo tanto debe cubrir también las dos primeras columnas de la tercera fila. El segundo fragmento deberá comenzar desde la tercera columna de la tercera fila, para llegar a la última columna de la quinta fila. En cambio, el tercer fragmento debe cubrir las dos últimas líneas. Así que toma el fragmento del cometa.

5.2 Rápidos de la jungla

Continúe hacia el este hasta llegar a la cabaña. Entra, así que súbete a la balsa. Golpea el bloque de ladrillos, liberando la balsa. Durante su uso, puede girar "libremente" hacia la izquierda y hacia la derecha; Trate de evitar golpear las rocas y otros obstáculos de la zona, por cada "golpe" perderá un tronco de la balsa. Baje una vez que llegue a la cascada, luego continúe hacia el este. Golpea el pescado con tu martillo. Cuando aparezca el pato de goma, alinee su balsa con él para que pueda recogerlo rápidamente. Así que déjate caer por la cascada. Continúe hacia el oeste, ingrese a la cueva, luego a la tubería verde.
Continúa hacia el oeste, habla con Toad y luego elimina a los sujetos que lo estaban molestando. Regrese al este, ingrese al tubo verde, luego regrese al sur, luego al este. Recoge el fragmento de cometa.

5.3 Caídas de caída larga

Salta a la balsa y luego comienza a avanzar. Siempre tenga en cuenta que cada vez que sea golpeado por uno de los "peces" en el área, se terminará el juego para usted. Para comprender en qué dirección saltará el pez, deberá prestar atención a la dirección en la que "mira". Así que intenta mover tu balsa en la dirección opuesta. El área terminará después de que su balsa caiga por la cascada.

El camino a 5.4
Tratando de mantenerse a la izquierda, continúe hacia la bifurcación en el río. Dé la vuelta a la curva, luego use el papel para quitar la película del portal. Usando el papel, inserte el fragmento del portal en el agujero. Manteniéndose a la derecha, continúe más allá del portal, luego salte de la balsa, ingresando al área oculta hacia el este. Recoge el objeto del bloque flotante y luego regresa al oeste. Así que recupera el fragmento del cometa.

5.4 Ruinas de Chomp

Continúa hacia el este y luego salta a la balsa. Golpea el objeto que sostiene la balsa en su lugar, usando el martillo. Continúe hasta la plataforma oeste, luego suba las escaleras y continúe hacia el este. Pasa por la puerta cercana. Usa el papel para tomar un fragmento de la pendiente de las ruinas. Ingrese este fragmento en el espacio vacío. Sube la pendiente y luego sal hacia el este. Preste atención a la trampilla cerca de la calcomanía de salto, luego retire la calcomanía del borde del agujero. También salte a la siguiente escotilla en el área frontal, luego continúe hacia el este y golpee la punta de madera con el martillo.
Así que salta al barranco, esperando que las cuchillas pasen por encima de tu cabeza. Hacia el este, salta al barranco de nuevo, esperando de nuevo a que pasen las espadas. Hacia el este, continúe hacia el frente, acercándose a la salida. Baja las escaleras, entra por la puerta. Regrese al sur, suba los escalones y llegue a la parte superior de la plataforma. Golpea el espacio vacío hacia el oeste, usando el martillo. Continúe por la pista de bloques (anteriormente ocultos) que conduce al oeste. Espera a que las cuchillas giratorias se muevan todo el camino hacia el este, luego salta sobre ellas para llevarte al oeste. Pasa por la puerta, salta. Retire la lámina del suelo, luego al este. Golpea la pared con un martillo, abriéndole un atajo. Oeste. Intenta esquivar los bloques de piedra que salen de la cascada en la parte de atrás localizando su sombra antes.
Pulsa el espacio junto al bloque en el extremo izquierdo, usando el martillo: localizarás un bloque previamente oculto, salta sobre él. Oeste, sube los escalones, salta sobre la flor azul hacia el oeste, golpea los tres bloques previamente escondidos, entra por la puerta. Salta hacia abajo, quita la película para crear escalones. Este, continúe hacia la parte trasera para ubicar un nicho al este. Ingrese, luego gire hacia el oeste para ubicar una tubería, previamente oculta: ingrese, luego tome todos los objetos en el área. Vuelve usando el tubo.
Oeste, sube los escalones. Cuando aparezca el bloque del extremo izquierdo, manténgase a la derecha, saltando al bloque del medio. Luego salte inmediatamente a la derecha, aterrizando en el tercer bloque tan pronto como llegue a la escena. Preste atención a las dos escotillas, cerca de la pared trasera. Salida hacia el este. Utilice el papel, quitando el fragmento de bomba. Inserte este fragmento en el espacio previamente vacío, luego proceda hacia arriba, pasando la puerta. Al este, toma el fragmento del piso de las ruinas. Golpea la pared trasera, paralela a la pegatina de Baahammer. Coge la batería y luego salta al bloque flotante de abajo. Recoge la calcomanía de Baahammer, atraviesa la puerta y continúa hacia el oeste. Utilice Paperize, luego continúe hacia el este, evitando las cuchillas giratorias. Salta a la escotilla, luego al oeste de nuevo, subiendo los escalones.
Pasa por la puerta. Al este, acércate a la flor azul, lanzando el martillo hacia el espacio vacío, para crear un camino que conduce a la sección frontal de la cascada. Pase la cascada, tome el recipiente de té. Salga hacia el sur, continúe hacia el oeste, golpee la espiga de madera con el martillo, haciendo que el puente descienda hacia el oeste. Continúe hacia el oeste, suba las escaleras, golpee el siguiente gran pico con el martillo, luego acérquese al Big Chain Chomp.

Jefe: Big Chain Chomp
Utilice pegatinas "débiles", esperando que el enemigo se despierte. Poco después de su despertar, la batalla terminará "automáticamente". Seguramente recibirás 10 HP de daño justo después de que el enemigo se vaya, así que trata de mantener alto tu nivel de HP.

5.5 Carretera accidentada

Primero será necesario prestar atención a las rocas que caen. Continúe hacia el este hasta llegar al flujo de lava. Utilice el papel, luego combine la pegatina "Refrigerador" con el volcán en la parte posterior. Salta hacia abajo, avanza por el camino congelado a la izquierda, luego vira hacia el área oculta al oeste. Agarra el pollo, sal al este, luego al oeste, sube las escaleras, al este, camina hacia la parte de atrás y sube las rocas hacia el este.
Luego toma el martillo del bloque, luego sal hacia el oeste. Camine hacia el área del frente, salga hacia el este. Sube los escalones, salta sobre el flujo de lava. Sube los escalones cercanos, esperando la llegada de una plataforma desde la lava. Salte al siguiente, luego use Paperize para recuperar el fragmento del agujero de la montaña. Sube los escalones, sube las plataformas para llegar al lado opuesto. Sube los escalones nuevamente, golpea el martillo y usa los distintos bloques para avanzar hacia arriba. Oeste, luego alcanzando el borde oeste del camino. Salida hacia el norte, tomando el fragmento de la esponja-máquina. Sur, este, salta hacia abajo, este.
Salta al área frontal, luego agarra la película de fragmentos de roca. Utilice Paperize para "insertar" el fragmento del agujero de la montaña. Entra en el hoyo, avanza hacia el este, golpea la roca con el martillo. Regrese al oeste, salga en la misma dirección. Salta por las plataformas hacia el oeste, sube los escalones, usa el papel para insertar el fragmento de la roca. Usa la roca como un escalón para avanzar hacia arriba. Ahora hacia el este, hacia abajo, hacia el este. Camina por el camino, hacia el este. Colócate en la primera X del suelo, hasta que aparezca la sombra de la roca que cae. Muévete hacia los lados, observando cómo la roca crea un agujero. Salta al hoyo. Salir hacia el sur. Oeste, sube los escalones. Al este, párate en la X junto al arbusto azul hasta que aparezca la sombra de una roca que cae. Muévete, entra en el agujero creado por la roca.
Proceda a la parte trasera brumosa, luego al oeste. Usa el Paperize, luego agarra rápidamente a Luigi. Regrese al área frontal, luego al oeste, tomando el fragmento de roca agrietada. Sur, oeste, sube los escalones. Este, sube los escalones nuevamente, salta a través de las plataformas para llegar al lado opuesto de la lava. Al este, salta hacia atrás, luego al este de nuevo. Utilice Paperize para combinar la roca fragmentada con el espacio vacío. Golpea la roca con el martillo, luego avanza, sube la rampa hacia el este. Sube los escalones, párate en la grieta en forma de Y en la plataforma en la parte superior, hasta que aparezca la sombra de una roca. Muévete, salta al agujero creado por la roca. Toma el objeto del interior, una pegatina "Megaflash Iron Jump". Salir hacia el sur. Usa el papel para quitar el enorme fragmento de montaña. Use el papel de nuevo para insertar el fragmento en el espacio vacío.

5.6 Volcán Rumble

Continúa por el camino, salta al agujero. Dirígete hacia el este, quita la película del suelo cerca del puente. Continúa hacia atrás, salta hacia el este usando la plataforma. Siempre hacia atrás, luego hacia el oeste. Sube los escalones, avanza hacia atrás y luego salta a la plataforma gris. Salga hacia el oeste, siga recto y luego gire hacia el este. Salta atrás, luego sube a la plataforma después de que Big Chain Chomp la golpee. Continúe más allá de la puerta.
Sube los escalones, luego dirígete hacia el este, moviéndote hacia el frente del área de juego. Acércate al Big Chain Chomp, usando el Baahammer para ponerlo a dormir. Golpea los picos, acercándote para reiniciar la batalla. Utilice pegatinas "débiles" hasta que se despierte. Por lo tanto, decidirá irse. Salta a la plataforma hacia el oeste, luego golpea las púas de madera con el martillo. Aún hacia el oeste, entra por la puerta. Camina hasta la zona trasera, salta a la plataforma del oeste, sobre el géiser. Luego hacia el oeste, camina hacia adelante, luego salta a la plataforma hacia el oeste. Camina hacia atrás, salta hacia el oeste y luego hacia el este. Camina hacia atrás, salta hacia el oeste, luego hacia el este hasta la plataforma superior, luego hacia el oeste hasta la plataforma del géiser, luego hacia el este hasta la plataforma giratoria central.
Camina hacia atrás. Salta al este, luego al oeste, luego al este, cruza el barranco, luego al este hasta el géiser. Salta hacia el norte, sube los escalones, avanza, quita la película de la cadena. Salta hacia atrás, ve al este, luego al sur, al este, sube a la plataforma. Continúe hacia el oeste, tomando HP-Up. Sube los escalones, acércate al Piranha Petey para comenzar la batalla.

Boss Battle - Petey Piranha
Usa ataques estándar, esperando a que dé su golpe "giratorio". Después de eso, quedará atónito. Golpéalo con un martillo para noquearlo, luego golpéalo en el vientre cuando esté completamente a tu merced. Cuando Kersti haya sido liberada, recuperarás el uso del Spinner.

A continuación, coge la pegatina real, obteniendo una nueva página de álbum.

La gran plataforma, conectada al Big Chain Chomp, ahora se puede utilizar como ascensor. Salta sobre él para llegar al siguiente piso y accede a la puerta secreta.

6.1 acantilado de la puerta

Sal de la sala del barco tocando las cinco pegatinas de Royal en la portada del álbum. Utilice el papel, quitando la película del fragmento de castillo oculto de Bowser, luego reposicionándola en el espacio vacío. Examina la rueda del barco para volver al mapa del mundo.

6.2 Flotilla Jr. de Bowser

Para acceder al nivel, dirígete a la casa de Wiggler, después de resolver el rompecabezas en el nivel 6.1. Una vez en el área, proceda dos veces hacia el este. Baja las escaleras traseras, luego las escaleras del este y luego avanza. Sube a la pila de cajas, luego quita la película de la pared. Sube las escaleras, gira hacia el oeste, atraviesa la puerta. Este, ingrese al pasaje, baje las escaleras. Espere a que pase el Banzai Bill, luego continúe hacia el área frontal. Este, usa el Paperize para obtener el fragmento de cañón Banzai Bill; por lo tanto, colóquelo inmediatamente. Salga de la abertura hacia el este, dos veces. Sube las escaleras, sal hacia el oeste, sube las escaleras de nuevo, comenzando una batalla con el Boomerang Bro.
Una vez terminados, sal hacia el oeste y sube las cajas en la esquina noroeste. Salta al cofre verde, luego a la barandilla en la parte de atrás. Continúe hacia el oeste, luego a la derecha, hasta el cuadro móvil. Salta al cofre azul, luego a la izquierda, a la plataforma púrpura, donde puedes comenzar una batalla.

Jefe: Bowser Jr.
Para poder completar con éxito esta batalla, necesitarás la pegatina tipo "Coda". Te recomendamos usar la cola como última pegatina de cada turno, para que puedas repeler los orbes puntiagudos que te lanzará el enemigo en esos momentos. Cada esfera afilada infligirá 50 HP de daño.

Luego toma el fragmento de cometa.

Castillo del cielo de Bowser

Atraviesa la puerta, baja por el pasillo.

Jefe - Kamek
Kamek se auto-clonará inmediatamente, creando 3 enemigos diferentes. Durante los turnos en los que Kamek estará cerca del suelo, recomendamos usar Battle Spinner, golpeándolo con tres pegatinas diferentes en un turno. Durante los giros en los que Kamek estará en el aire, recomendamos usar una pegatina "débil" para pasar virtualmente el giro.

Atraviesa la puerta, camina por la alfombra roja, evitando los agujeros. Salta sobre las barras azules, luego sal hacia el este.

Jefe: Bowser
Primero, intente usar el Battle Spinner en cada ronda. Recuerda que Bowser convocará "minions" adicionales para cada ronda; será necesario eliminarlos muy rápidamente, para evitar su "acumulación" que te crearía serios problemas. En cuanto a las pegatinas, la combinación más eficaz la da Frog Suit, seguida de Stickers claramente enfocados a atacar a los enemigos en cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, use una etiqueta "Coda" como último recurso.
Cuando el HP de Bowser haya bajado a 300, los recuperará automáticamente. En este punto, tendrás que usar dos pegatinas "Hammer" en una sola ronda, para poder KO al Whomp. Cuando esté en el suelo, usa una pegatina tipo "Tijera" para cortar el Whomp, o utiliza unas pegatinas particularmente poderosas para destruirlo. Habiéndolo pulverizado, puede volver a concentrarse en Bowser, utilizando la estrategia descrita anteriormente. Cuando el HP de Bowser haya alcanzado una cantidad de 250, irá a recuperarlos nuevamente, mientras dispara bolas de fuego desde los pozos de lava en el costado. Recomendamos utilizar una pegatina de tipo "Enfriamiento", como. hielo pulverizado, que congelará las bolas de fuego mientras viajan hacia ti.
Cuando el HP de Bowser llega a 200, un Chaim Chomp se unirá a Bowser para hacerte daño. Recomendamos usar una pegatina tipo "Coda" y luego "repetir" sus disparos usando Chain Chomp. Acércate a Kersti para comenzar la batalla final "real".

Jefe: Bowser
Durante las primeras tres rondas, le recomendamos encarecidamente que se concentre en defenderse y mantener alto su HP, evitando usar sus pegatinas más poderosas. Después de que Kersti los mate a todos, usa al propio Kersti. Obtendrás una "actualización" de tu Battle Spinner, que te permitirá usar hasta cinco pegatinas por turno. Por lo tanto, recomendamos usar pegatinas capaces de proporcionarle un "impulso" (ejemplo: traje de rana), seguidas de pegatinas fuertemente enfocadas hacia el ataque. ¡Disfruta el final! Regrese a Decalburg y hable con el Toad morado en el centro del área de juego, visualizando así la secuencia final.

Solución de video: lista de reproducción

¡Haga clic aquí para ver la lista de reproducción!

Solución de video - Drybake Stadium

Solución de video - Gauntlet Pond

El recorrido de Paper Mario: Sticker Star Paper Mario: Pegatina Star 3ds
  • 3ds

Fecha de salida: Diciembre 7 2012

Añade un comentario de El recorrido de Paper Mario: Sticker Star
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.