El recorrido de Paper Mario: Sticker Star

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol.

0.0 - Decalburg

Salta presionando la tecla A, liberando as√≠ a Mario. Ac√©rcate al letrero que contiene el retrato de Peach, luego mant√©n presionado A para quitar la pegatina. Ahora tendr√°s que quitar todas las dem√°s pegatinas para liberar a los varios Toads: comienza desde las cajas en la parte superior izquierda, pasa a la bandera de la izquierda y luego a la caja del sur. Contin√ļe hacia el este, tomando tambi√©n la pegatina aqu√≠. Contin√ļa hacia el escenario hacia el norte, otra pegatina, tambi√©n toma el martillo. Use el martillo en el letrero cercano, luego nuevamente el letrero para destruir el bloque de ladrillos en la parte inferior derecha. Luego retire la pegatina del suelo, liber√°ndose as√≠ la salida. Salida hacia el sureste. Mientras contin√ļa salvando a las tortugas, comience usando el martillo cerca del arbusto al lado de la cerca. Entonces, util√≠celo nuevamente en el arbusto al este de la tortuga anterior. Vuelve a utilizar el martillo junto al colch√≥n, a la derecha de la casa. Gira a la derecha y luego golpea el techo de la cabina. Proceda a la casa en el extremo derecho, usando el camino entre los dos edificios. Luego ingrese a la caba√Īa cerca de la casa en el extremo izquierdo. Usa el martillo en la canasta en el centro de la casa. Examine la pintura en el centro, luego contin√ļe hacia el oeste. Despu√©s de la escena, salga al sur hacia el mapa del mundo.



Después de 1.1
Utilice el "Paperize" en la plaza central, reactivando la fuente. La tortuga verde puede luego escapar, seguirla hacia la casa hacia el norte, revelando la presencia del museo Sticker.



Pegatina Museo
Esta es un √°rea de juego donde puede llevar las pegatinas que recolecte cerca de las otras √°reas. Siempre que se pueda a√Īadir una pegatina a la colecci√≥n, se iluminar√° la puerta correspondiente. A continuaci√≥n, puede colocar la pegatina. Una vez que los hayas tra√≠do todos, podr√°s activar dos bonificaciones: la m√ļsica de fondo del juego, as√≠ como todas las animaciones para las batallas con los enemigos.

0.1 - Puerto de Surfshine

Durante la fase inicial, solo podrás recuperar las pegatinas. Para tener éxito en todo lo demás, será necesario esperar hasta haber pasado los siguientes niveles.

Después de 1.1
Utilice el "Paperize" cerca del almacén de la derecha, quitando su puerta. Ingrese, proceda a la salida trasera, muévase hacia el este y entre por la puerta del área. Sube las escaleras y examina la aspiradora. Muévase a la habitación del extremo derecho, recuperando un corazón "HP-Up".

Después de 2.2
Ingrese al almacén en el centro, baje las escaleras hasta el sótano. Utilice el papel cerca de la luz intermitente, insertando la bombilla. Toma la "forma" del timón del barco. Salga del almacén, diríjase hacia el este, ingrese al bote al este del puerto. Usa el papel para sujetar la rueda al barco. Sal de la nave, entra en el espacio entre las cajas, moviéndote hacia la parte trasera. Combínalo todo con las tijeras, cortando la cuerda. Habla con el capitán del barco, intentando salir.


Después de 3.6
Contin√ļe hacia el final del puerto donde tendr√° lugar una batalla.

Jefe: Big Cheep Cheep
Golpéalo primero hasta que su nivel de HP se reduzca a la mitad. Big Cheep Cheep luego saltará al agua para restaurar su nivel de HP. Así que usa el gancho para traerlo de vuelta al puerto. Por lo tanto, durante los siguientes turnos, el enemigo comenzará a agrandarse progresivamente y sus ataques se volverán progresivamente más poderosos; por lo tanto, recomendamos realizar ataques "enfocados" para eliminarlo en un período de tiempo suficientemente corto.


Luego ingrese al bote, hablando con el capit√°n, obteniendo acceso ilimitado al bote. Examine la rueda del barco para continuar.

Después de 3.12
Siga el camino compuesto por gotas de veneno, saliendo hacia el este, avanzando hacia el √°rea asociada con Wiggler. Contin√ļe hacia el oeste, luego hacia el sur, hasta llegar al mapa mundial.

1.1 Llanuras difusas c√°lidas

Recoge las pegatinas, luego sal hacia el este. Despeja un espacio de 2x2 en tu inventario, luego camina hacia el puente y agarra la pegatina del suelo, comenzando una batalla de jefes.

Jefe: Bowser Jr
La batalla resultar√° muy simple: usa la pegatina con las tijeras para eliminar r√°pidamente al enemigo.

Luego ve hacia el oeste, hablando con el Sapo cerca de la arboleda. Continuar hacia el este, llegando al barranco hacia el norte. Sube las escaleras, recuperando el papel. Camina hacia el puente, usando el papel para colocar la pieza que falta. Utilice el tama√Īo de papel cerca del √°rbol, localizando una mejora para sus pegatinas. Salida hacia el este. Retire la pel√≠cula hacia el norte, revelando la presencia de una cueva (use las tijeras). As√≠ que aproveche el tama√Īo de papel cerca de los c√≠rculos en el suelo, revelando un cuadrado conectado a la "actualizaci√≥n de la etiqueta". Contin√ļe por el camino, saliendo hacia el este. Para luchar contra los Goombas de papel en forma de cono, recomendamos usar pegatinas en forma de martillo, evitando en su lugar las pegatinas de salto. As√≠ que toma el fragmento del cometa.


- Después de 3.6
Puedes regresar a Decalburg, donde puedes usar el papel cerca del cuadrado central, dejando que el sapo verde escape. Luego sígalo a la casa del norte, descubriendo el museo de Pegatinas. También puede regresar a Surfshine Harbour, usando el papel cerca del almacén del Lejano Oriente, para quitar la puerta.


1.2 Jardines de ramos

Usa el martillo en la parte inferior derecha de la pegatina de "Zapatilla de salto", revelando un bloque previamente oculto. Luego sal hacia el sureste. Retire el papel de aluminio, revelando los pasos. Síguelos, saliendo hacia el noroeste. Examine el respiradero, luego regrese al sureste, luego al suroeste. Sal hacia el noreste, camina detrás de los arbustos, luego acércate a los dos Goombas que "intimidan" a un Sapo. Después de luchar contra ellos, examina el Cat-o-Luck. Salta al centro de los círculos, revelando un bloque oculto con una moneda adjunta. Usa el papel cerca de los círculos hacia el este, revelando una pegatina roja. Salir hacia el sur, aprovechar nuevamente el papelizar, cerca de los círculos. Coloque una etiqueta en el área, revelando un bloque que contiene una etiqueta "nueva". Salga hacia el este, retire parte de la película para revelar un nicho oculto, con monedas y pegatinas asociadas. Muévete hacia el este, luchando contra los Goombas y obteniendo acceso al "Battle Spinner".
Este, sube y recupera la pieza del cometa. Una vez completado este nivel, puede volver a Decalburg para ver cómo ahora es posible "mover" todos los objetos en el área.

1.3 Camino al borde del agua

Retire la lámina del suelo hacia el este, revelando un puente. Salta para alcanzar las dos flores. Revelarás dos nuevos bloques, con pegatinas asociadas. Salga hacia el este, siempre diríjase hacia el este para encontrarse con el sapo y obtener la nueva página del álbum.

Jefe: Kamek
Para eliminarlo, recomendamos usar pegatinas de "salto", mientras usa cualquier otro tipo de pegatina en el Goomba cercano.

As√≠ que salta al espacio vac√≠o entre los dos bloques de objetos, revelando un bloque oculto con una pegatina asociada. Salir hacia el sur. Contin√ļe hacia el oeste, por el camino, quitando la pel√≠cula para revelar una habitaci√≥n. Entra y sube a la cima, salta sobre el grifo, luego salta tres veces m√°s y toma el grifo. Sal de la habitaci√≥n, yendo hacia el este. Salta al centro de los c√≠rculos, revelando un bloque oculto; recupera la pegatina.
Dirígete hacia el oeste, salta a uno de los agujeros y agarra el fragmento del cometa. Salga al este, luego al norte. Camina hacia el fragmento del cometa, usa el papel para "unirlo" al fragmento que tienes, y así recuperar el cometa en su totalidad.

Ac√° hacia all√° colina

Golpea el √°rbol tres veces y toma las monedas. Use el papel cerca de la plataforma al lado del molino, luego pegue el ventilador, luego salga hacia el este. Golpea el √°rbol tres veces, revelando la presencia de algunas monedas. Use el papel cerca de los c√≠rculos, luego dir√≠jase hacia el oeste. L√°nzate por la tuber√≠a inferior izquierda, sal hacia el este. Habla con el sapo llor√≥n y ll√©valo de regreso a Decalburg. A continuaci√≥n, obtendr√° la contrase√Īa del molino (4123). Ingrese al molino, ingrese la contrase√Īa, luego proyecte usted mismo en el tubo. Sube al este, toma el fragmento de tuber√≠a verde y vuelve a salir al oeste. Salga del molino, ingrese al tubo por el este, salga al √°rea oculta, obteniendo monedas y una pegatina. Vuelve al oeste, usa el papel cerca de la tuber√≠a verde, luego sum√©rgete dentro y b√°jate r√°pidamente. Proyecta hacia el este para comenzar la batalla.

Jefe: Big Buzzy Beetle
Recomendamos usar un Battle Spinner, para que pueda obtener al menos dos pegatinas en su turno. Luego usa dos pegatinas de "salto" en un solo turno. El primero convertir√° al escarabajo "Big Buzzy", el segundo infligir√° da√Īo.

Así que tome HP-Up, salga hacia el este. Golpee la cerradura en la parte posterior, revelando un objeto oculto. Baja por el camino, agarrando el trozo de cometa.

Monta√Īa Whammino

Contin√ļe por el camino, saliendo hacia el norte. Golpea el √°rbol sin hojas tres veces con el martillo. Lo dejar√°s caer y crear√° un puente. Contin√ļe hacia el este, tomando la estrella. Entonces te volver√°s invencible por un tiempo. Sal por el este y repite la pantomima con el √°rbol sin hojas como protagonista.
Ahora al este, luego al norte, avanzando hacia el sur hasta llegar a la enorme estructura en forma de sierra en el noreste. Retire la lámina del suelo para crear un puente. Este, golpea el árbol tres veces. Regrese a la estructura en forma de sierra, golpee el bloque de ladrillos de la derecha con el martillo. Golpea los dos espacios detrás del martillo, revelando dos bloques que puedes usar para subir. Agarró las monedas, cruzó el puente nuevo, bajando por el tubo verde. Salir hacia el norte.
Cruza el puente hacia el noroeste, muévete hacia el este. Aproveche el Paperize cerca de la puerta blanca, luego coloque el fragmento en su correspondencia. Quita el papel de aluminio para liberar al Toad azul y accede a la tienda de pegatinas "Whammino". Salta sobre el círculo cerca del letrero, revelando la presencia de un bloque oculto, con una pegatina asociada. Haga un paperize cerca del círculo hacia el este, luego muévase hacia el este, agarrando el fragmento del cometa.

Fortaleza de Goomba

Salga al este, luego al norte. Retire la lámina del suelo. Dirígete hacia el sur, golpea el bloque flotante. Salga al este por el puente. Pulsa el bloque de interruptores dos veces. Camina hacia la plataforma hacia el este. Golpea la pared con el martillo, revelando una habitación oculta llena de monedas y pegatinas. Recoge lo que puedas y luego sal hacia el norte. Camine a lo largo del puente norte, luego debajo de él. Usando el papel, coloque las dos pegatinas cerca de los conductos. Sube, cruza el puente y avanza hacia la puerta. Salir hacia el norte. Muévase a la plataforma norte, cruzando el puente.
Mu√©vete hacia la derecha, revelando un bloque oculto con tu martillo. Golp√©alo tres veces, creando un camino hacia el objeto flotante. Presione el bloque de interruptores, luego salga hacia el oeste. Atrae a los Bob-ombs a la cerca, despejando el camino hacia adelante. Contin√ļe hacia el este, luego salga hacia el oeste. Utilice Paperize para obtener el fragmento del bloque de interruptores. As√≠ que golpea el bloque, avanzando hacia el sur. Retire la pel√≠cula del suelo, luego proceda primero hacia el sur, luego hacia el este. Use Paperize inmediatamente antes de llegar al puente, luego agarre el Luigi cerca de la pared. Cuando se vaya, dir√≠jase hacia el este. Utilice el Paperize en el centro de la columna, revelando una pegatina. Sube las escaleras, salta al centro de los dos √ļltimos bloques, revelando uno escondido. Una vez frente al √ļltimo bloque, pase por encima de la barandilla para llegar a la plataforma cerca de la columna interior. Salta hacia adelante, agarra la calcoman√≠a, sube las escaleras, sal hacia el sur. Examine el tipo de "trompeta", tratando de atraparlo. Sube a la cima de la torre, comenzando una batalla.

Jefe - Megasparkle Goomba
La estrategia b√°sica consiste en que lo pegue con sus pegatinas "est√°ndar"; A continuaci√≥n, se le enviar√° un mensaje sobre la p√©rdida de eficacia de los adhesivos. En este punto, deber√°s usar el abanico o las tijeras para comenzar a da√Īar al enemigo de manera significativa nuevamente.

Así que recupera la pegatina "Real".

Video - Tr√°iler de Nintendo Direct

2.1 Desierto de Drybake

Después de que se abra la puerta, diríjase hacia el norte. Camina hasta la parte posterior de la pared izquierda, continuando hacia la abertura, que te llevará a habitaciones escondidas, con monedas en ellas. Así que muévete hacia el este, salta a la abertura marrón detrás de la pegatina y entra en el área subterránea. Muévete hacia el oeste, saltando cerca del área final. Tome el bloque que contiene los objetos, luego hacia el este nuevamente. Golpea el cactus tres veces, localizando varias monedas. Salta sobre el bloque de ladrillos, revelando un bloque de objetos ocultos con una pegatina adjunta.
Contin√ļe por la pendiente cercana, use el Paperize cerca del √°rea elevada, luego camine hacia el √°rea frontal, recogiendo otro bloque que contenga varios objetos. Baje la pendiente hacia el este, salte hacia atr√°s, donde se ven varias plataformas elevadas: use el papel, revelando una pegatina roja. Habla con Toad, liber√°ndote de los Paragoombas que lo est√°n molestando. Luego sal hacia el este. Golpea el cactus tres veces, luego, procediendo al √°rea de juego en el extremo derecho, salta sobre la flor azul y encuentra un bloque con un objeto "oculto" asociado. Mu√©vase a la alcoba detr√°s de la columna, dejando que Mario "se hunda" levemente. Luego puede ingresar, recuperando la etiqueta de la pared en el lado opuesto.
Sube por la pendiente hacia el este, quita la película, toma las monedas de la habitación oculta y luego sal hacia el este. Salta al espacio "vacío" entre los dos bloques de ladrillos y localiza un bloque oculto con la pegatina asociada. Luego sube la pendiente formada por arenas movedizas. En la parte superior, salta al frente de la pantalla. Revele las monedas golpeando los objetos. Agárrelos, luego suba a la cima, moviéndose hacia la parte de atrás. Camina hacia el este hasta llegar a un área oculta llena de monedas. Así que regresa, bajando la pendiente. Examine el objeto que sale del suelo, recuperando el refresco. Use el Paperize cerca de los dos bloques al este, revelando la presencia de una pegatina. Después de atraparlo, golpee el cactus tres veces, luego salga hacia el noreste. Muévase hacia el este, llegando al área frontal de la pirámide. Sube a lo largo de las dos "capas", procediendo así a la esquina sureste. Baja, luego ve hacia el norte, sube hasta el fragmento del cometa. Deslízate por la pendiente hacia el este, recuperando la pegatina. Así que vuelve al cometa, deslízate por su zona oeste, recuperando el HP-Up. Regrese al área frontal, suba las dos capas, luego al oeste.
Cruza el barranco, sube una capa hasta la esquina este. Utilice Paperize para revelar una pegatina. Sube por el lado oeste de la pir√°mide, luego contin√ļa hacia el norte hacia atr√°s. Proceder al descenso, recuperando las monedas, as√≠ como la Pegatina en el bloque al sureste. As√≠ que toma el fragmento del cometa.

Después de 2.4
Contin√ļe por la puerta, saliendo tres veces hacia el este. Luego sube a la cima de la pendiente de arena. Mu√©vase al √°rea frontal, ingresando al espacio entre los dos cactus. As√≠ que d√©jate caer en la c√°mara secreta. Sube por el camino de la izquierda. Salta a la izquierda del r√≠o de arena, revelando dos bloques ocultos. Usa el papel para revelar una pegatina, luego sube los escalones para llegar a un cofre del tesoro. Puede tomar el fragmento de la tableta desde all√≠. As√≠ que usa el g√©iser de arena para llegar a la salida.

2.2 Esfinge de Yoshi

Golpea el cactus tres veces, revelando la presencia de una moneda. Utilice el papel en la parte posterior, cerca de las flores rosadas, dejando al descubierto una pegatina roja. Golpea el árbol para tirar los tres cocos al suelo, quitándoles tanto la pegatina como la moneda. Entra en el tubo verde. Salta a la flor azul, revelando un bloque previamente oculto. Muévase hacia el oeste, llegando al frente de la esfinge. Todavía al oeste, todavía alrededor de la esfinge, localizando una puerta oculta.
Entra y golpea la zona izquierda de la pared que "se extiende" hacia el exterior, localizando una habitación oculta. Coge el martillo, vuelve al oeste. Camina hasta la zona frontal de la esfinge, sube las escaleras, entra por la puerta de la izquierda. Ahora puede encender y apagar las luces acercándose a ellas y golpeándolas. Una vez hecho esto, salga al este. Golpea la parte central de la pared norte con el martillo. Revelarás un camino oculto. Salir hacia el norte. Entre por la puerta norte y siga por la rampa. Golpea la pared detrás del Hopslipper, haciéndolo caer. Entra por la puerta oculta detrás de la columna de la derecha. Use el papel en el área central, revelando un cuadrado que sirve como una mejora para la calcomanía. Salta a la izquierda del bloque "nuevo", revelando un bloque previamente oculto. Sube las escaleras, usa los dos bloques nuevos para llegar al bloque flotante. Salga al oeste para comenzar la batalla contra algunos Paratroopas; recomendamos usar ataques como Line Jump, que puede golpear a todos los enemigos al mismo tiempo.
Luego retire la pel√≠cula del suelo, volviendo al este. Baja las escaleras, luego regresa al sur, saliendo por el este. Retire la l√°mina, revelando un bloqueo card√≠aco previamente oculto. Salga por el este utilizando una de las dos puertas disponibles. Sube las escaleras, pasa el cometa para llegar a la puerta detr√°s de la cabeza de la esfinge. Salta tres veces hacia la luz del extremo izquierdo, tirando la bombilla al suelo. Sube las escaleras, contin√ļa hacia la derecha, localizando una habitaci√≥n escondida. Usa el martillo en la pared derecha, revelando una habitaci√≥n oculta. Agarra los art√≠culos, usa el martillo en la pared izquierda, destruy√©ndolo. Entonces, use el martillo nuevamente en las dos piezas de cart√≥n de colores, creando m√°s puertas.
Salga por la izquierda. Salta hacia la nariz, para que caigan en la lengua. Muévete a la izquierda, llegando al cofre del tesoro, donde tendrá lugar la batalla del jefe.

Jefe: Kamek
Durante los turnos en los que Kamek estará posicionado hacia el suelo, recomendamos utilizar el Battle Spinner, aprovechando así hasta tres pegatinas en un solo turno. Durante los turnos en los que Kamek volará por el aire, recomendamos usar una pegatina más débil, para "pasar" el turno sin desperdiciar las pegatinas más poderosas.

Luego examina el cofre del tesoro, obteniendo un fragmento de la pieza de la mesa. Luego camine hacia el área inferior izquierda, localizando otra área oculta. Luego salga al este. Regresa al área con el fragmento de cometa. Deslízate hacia el lado opuesto de la esfinge en la espalda. Tome el corazón "Hp-Up". Vuelve al cometa, agarra el fragmento. Ahora puede insertar la pegatina de la bombilla en el centro del sótano del almacén, utilizando el pauperize cerca del área intermitente. Podrás recuperar el timón del barco.

2.3 Ruinas Cambiarenas

Golpea el cactus tres veces, haciendo que aparezca una moneda. Salta a las arenas movedizas y luego dirígete hacia el norte. Salta debajo del bloque flotante, revelando un objeto oculto. Bajar las escaleras. Utilice el géiser en la parte superior derecha para volver al exterior (si es necesario).

El camino a 2.5
Ingrese al hoyo de la izquierda, dos veces. Entra por la puerta. Abra los cuatro ata√ļdes y recupere los elementos que contienen. Salida hacia el este. Despl√°cese hacia la derecha, luego salga hacia el este nuevamente. Abra los cuatro ata√ļdes, luego golpee el espacio vac√≠o justo debajo del objeto flotante, revelando un bloque oculto. Salga al sur, ingrese al hoyo de la izquierda, dos veces. Sube las escaleras, entra por la puerta. Abre los tres ata√ļdes, toma los art√≠culos. Salta al ata√ļd en el extremo izquierdo. Salta a lo largo de las "tapas" de los ata√ļdes, llegando al lado opuesto de la habitaci√≥n. Salida hacia el este, tomando el fragmento del cometa.

El camino hacia el martillo neum√°tico
Ingrese al hoyo de la izquierda, luego al de la derecha. Camina hacia la izquierda, recuperando el martillo neumático. Así que sal, aprovechando el Geyser.

El camino a la lupa
Entra en el agujero de la derecha, mu√©vete hacia el este, pasa la puerta. Abre los tres ata√ļdes y obt√©n una pegatina de "Saltar", una mejora de HP, as√≠ como huesos secos. Luego ingrese a la habitaci√≥n oculta, recuperando la lupa. Salga hacia el sur, salte al hoyo para bajar. Luego ingrese al agujero de la derecha, presione el interruptor, atraviese la puerta. Ve por el camino. Salta a la pared opuesta, revelando cuatro bloques previamente ocultos. Salta sobre los bloques, quitando la pel√≠cula, para revelar un √°rea previamente oculta, con varias pegatinas asociadas. Regrese a la parte superior del camino, procediendo a la salida, usando los g√©iseres.

El camino al cambio
Ingrese al hoyo de la derecha, dos veces. Luego ingrese al agujero de la izquierda, luego al de la derecha nuevamente y presione el interruptor.

El camino al nivel 2.4
Ingrese al hoyo de la derecha, dos veces. Entonces, dos veces a la izquierda. Atraviesa la puerta. Use Paperize en el √°rea a la derecha, revelando un cuadrado para la mejora de la etiqueta. Salta al bloque que se crear√°, luego golpea el nuevo bloque con un martillo y recupera la pegatina del interior. Sube las escaleras. En el √ļltimo nivel, ingrese al camino de la derecha. Abre el ata√ļd, contin√ļa por el camino de la izquierda. Salta al ata√ļd en el suelo, alcanzando el nivel inferior.
Abre los tres ata√ļdes, localizando un camino oculto, una pegatina de "Bloque de prisioneros de guerra", as√≠ como algunos huesos secos. Contin√ļe por el camino oculto, dirigi√©ndose al √°rea superior izquierda. Camina detr√°s de la pared, despl√°zate, abre el ata√ļd llenando el √°rea con arena. Sube a la cima, abre el ata√ļd en la parte superior derecha, toma la pieza del cometa.

2.4 Oasis h√ļmedo

Oeste, hacia el cicl√≥n. Utilice Paperize, por lo tanto, la aspiradora. Sigue el nuevo camino hacia el Oasis. Vuelve a utilizar el Paperize, insertando as√≠ la pegatina del grifo. Ingrese a la casa, examine el armario y recupere el fragmento de la tableta del cofre del tesoro. Luego examine las cuerdas junto a las persianas, creando un camino hacia el techo. Sube las escaleras, dir√≠gete al techo y llega al hielo. Salta a la parte superior del barril, localizando un bloque oculto. Salga del oasis, contin√ļe hacia el oeste, pasando el fragmento del cometa. Observe la escena, luego regrese para obtener el fragmento del cometa.

2.5 Estadio Drybake

Sube las escaleras, caminando hacia el centro. Examine el gran espacio vac√≠o en el centro. Utilice el papel y luego coloque las piezas de la tableta de la siguiente manera: solo 1 en las cuatro columnas de la primera fila; segunda l√≠nea: 1 2 2 2; tercera fila: 3 3 2 2; cuarta l√≠nea: 3 3 3 3. Ahora entra en la torre. Tome el camino hacia el oeste, luego mu√©vase en c√≠rculo hacia el lado opuesto de la habitaci√≥n. Busque el emblema en forma de martillo a la derecha. Camina hacia el este hasta llegar a la pared del fondo. Utilice el papel cerca de la puerta. Combine una pegatina tipo "salto" con el espacio a la izquierda, luego use una pegatina tipo "martillo" a la derecha. Contin√ļe m√°s all√° de la puerta.
Sube a la plataforma, iniciando el ascenso. En la parte superior, salga hacia el sur. Entonces, hacia el este, salta a las arenas movedizas, bajando para pasar los picos. Así que salte tan pronto como empiece a correr el riesgo de ser "succionado". Salta a la habitación del lado de la pared. Recoge el fragmento de piedra y luego regresa a las arenas movedizas. Muévase hacia el oeste, llegando a la pared trasera. Utilice el paperize, insertando así el fragmento de piedra. Pasa por la puerta, salta a la segunda plataforma para comenzar el ascenso. Salga al sur, luego al oeste.
Examine el emblema en el lado derecho de la pared central, luego al oeste. Ubique el emblema del martillo en el lado izquierdo de la pared derecha, luego el emblema en forma de espiga cerca de la parte superior de la pared central. Utilice el tama√Īo de papel cerca de la columna colapsada, localizando una actualizaci√≥n de etiqueta. Vuelve al este, usa el papel cerca de la puerta. Coloca una pegatina de "martillo" en el espacio izquierdo, un casco de p√ļas en el espacio central, una pegatina de salto en el espacio derecho. Pasa por la puerta, salta a la plataforma para comenzar el ascenso. Salga al sur, luego al oeste, a la vuelta de la esquina. Mu√©vase hacia el oeste, luego hacia el sur nuevamente. Este, usa el papel y engancha a Luigi, cerca de la ventana. Cuando se haya escapado, regrese al oeste y contin√ļe m√°s all√° de la puerta.
Muévete hacia el oeste, entrando en el pasaje oculto en la arena. Oeste, Sur, ingrese al tubo verde. Oeste, usa el martillo en la pared del oeste, creando una salida. Vuelve a subir por la tubería verde, dobla la esquina hacia el este. Utilice el papel cerca de la plataforma, reemplazando el fragmento de la torre exterior. Dirígete hacia el oeste, a la vuelta de la esquina. Vuelve por la puerta. Este, dobla la esquina, entra por la puerta, salta a la plataforma y sal hacia el sur. Dirígete a la pared, examina la pintura de Toad y observa la posición de sus pies. Muévete hacia el oeste, de nuevo habrá una pintura de un Sapo, también aquí tendrás que anotar la posición de sus pies. Así que toma el emblema de prisionero de guerra de su mano derecha.
Oeste, examina otro Sapo. Entonces, regrese a la pared trasera, usando el Paperize cerca de la puerta. Así que coloque una flor de fuego en el espacio de la izquierda, así como un bloque de prisioneros de guerra en el espacio de la derecha. Atraviesa la puerta. Sube a la plataforma para comenzar el ascenso. Acércate al Royal Sticker.

Boss Battle - Tower Power Pokey
Recomendamos usar pegatinas de "Saltar" para infligir da√Īo a la cabeza. Recomendamos encarecidamente no utilizar pegatinas que requieran estar demasiado cerca del enemigo - ¬°las "espinas" que rodean su cuerpo te da√Īar√≠an considerablemente! Cuando su cuerpo se vaya a "extender" con dos segmentos adicionales, recomendamos usar el casco con las p√ļas asociadas, para que pueda defenderse. Cuando haya cuatro segmentos diferentes en funcionamiento, recomendamos usar el Battle Spinner.

Despu√©s de la batalla, puedes hacer tuya la Royal Sticker, obteniendo una nueva p√°gina de √Ālbum.

3.1 Camino de hojarasca

Salga hacia el este, luego contin√ļe hacia el este nuevamente, hasta llegar a la oruga dormida. Aproveche el Paperize, luego inserte la pegatina tipo trompeta. As√≠ que ve al este dos veces seguidas. Salta sobre la piscina de veneno aprovechando los troncos flotantes. Retire la pel√≠cula a lo largo del lado este de la piscina de veneno, luego contin√ļe hacia el este a lo largo del tronco giratorio. Salida hacia el este.
Esquiva los diversos bumeranes entrantes, sin pasar por las distintas plataformas. As√≠ que aproveche el tama√Īo de papel cerca del bloque de guardado, que revela una pegatina. As√≠ que esquiva los bumeranes cercanos saltando encima de la caja. Contin√ļe hacia el este, comenzando la batalla contra los dos Boomerang Bros: recomendamos usar ataques capaces de golpear a ambos enemigos al mismo tiempo, dado su muy bajo suministro de puntos de vida. Luego sube m√°s por el camino, tomando el fragmento de cometa.

3.2 El Bafflewood

Salga hacia el norte, as√≠ que preste mucha atenci√≥n a la direcci√≥n en la que continuar: si elige el camino "equivocado", se encontrar√° muy lejos de su objetivo. Por lo tanto, recomendamos avanzar dos veces seguidas hacia el noroeste y luego dos m√°s hacia el noreste. As√≠ que aproveche el Paperize de la derecha, que revela la presencia de una pegatina. Contin√ļa hacia el noreste, llev√°ndote el tesoro. Vuelve al suroeste, dos veces. Toma el camino del norte. Use el papel cerca de las salidas este, noreste, norte y noroeste para obtener calcoman√≠as. Sigue el camino hacia el oeste, luego gira hacia el norte, recuperando el cometa.

Después de 3.10
Siga a la oruga avanzando hacia el este, luego hacia el norte. Contin√ļe hacia el noreste, luego hacia el noroeste, luego hacia el noreste nuevamente tres veces. Ac√©rcate a la oruga para comenzar una batalla. En esta ocasi√≥n, se desarrollar√° de forma ligeramente diferente, ya que se unir√°n dos plantas pira√Īas: recomendamos ataques directos a las plantas pira√Īas, mientras que tendr√°s que seguir prefiriendo los ataques indirectos frente al enemigo "principal". De vuelta a Mario, ve al norte tres veces. Coge la bola de boliche, luego contin√ļa tres veces hacia el sur. Una vez al oeste, una al norte, una al sur, luego al oeste para llegar al mapa del mundo.

3.3 La casa del √°rbol de Wiggler

Contin√ļe m√°s all√° de la puerta, suba las escaleras, golpee la primera pintura a la derecha con el martillo. Salta al fuego y aterriza en el √°rea de abajo. Examine el objeto con forma de tal√≥n, tom√°ndolo. Salga al suroeste, suba la rampa, atraviese la puerta. Examine la caja, luego salga hacia el oeste. Retire la pel√≠cula visible en el suelo hacia el oeste. Sube por la rampa hacia el este. Toma el fragmento de cometa.

Después de 3.5
Después de obtener el segundo fragmento de cometa en el nivel 3.5, combine el bit del árbol con el espacio "vacío" visible a la izquierda. Así que tome otro fragmento de cometa.

Después de 3.8
Combina el nuevo fragmento de árbol, con el correspondiente espacio vacío en el área, para obtener otra pieza de cometa.

Después de 3.12
Sube a la cima de la casa del √°rbol, usa el papel en los cuatro "segmentos" diferentes de la oruga.

3.4 Lago de huelga

Mu√©vete hacia el este, siguiendo a la oruga. Golpea los distintos √°rboles para que caigan las pegatinas y las monedas. Salida hacia el este. Sigue el camino hacia el sureste, pasando el estanque de veneno. Golpea el √°rbol con las "se√Īales" colocadas en su parte trasera. Utilice el papel tapiz cerca de la salida este, luego siga recto hasta llegar al arbusto. Sigue el movimiento de la oruga hacia el oeste. Luego golpea el arbusto con el martillo, recupera el trozo de la oruga, sal hacia el este. Golpea el √°rbol de la esquina, siempre usando el martillo. Coge la bola de billar, sal hacia el este y salta la valla. As√≠ que salta la valla de la derecha y agarra el fragmento del cometa.

Después de 3.10
Salga al este, luego al norte. Use el papel al lado del mu√Ī√≥n, luego coloque la pegatina de la bola de boliche. Contin√ļe hacia el norte, tomando el fragmento del cometa.

3.5 Loop Loop River

Baja hacia el este, luego cruza el puente hacia el norte, entrando por la puerta del √°rea. Salida hacia el este. Golpea la planta con hojas anchas, usando el martillo. Entonces, una hoja comenzar√° a flotar hacia el veneno. Salta sobre la hoja, transport√°ndote al t√ļnel.
Salta al espacio vac√≠o, entre las monedas flotantes, revelando un bloque previamente oculto. Salta sobre √©l para salir del t√ļnel. Cuando la hoja se ralentiza, entre los dos barrancos, salta para revelar la presencia de dos bloques ocultos. As√≠ que vuelve a la segunda parte del t√ļnel. Despu√©s del √°rea central, salta al frente del √°rea de juego, alcanzando una plataforma en el centro de la habitaci√≥n. Sube a su cima, luego quita la pel√≠cula, revelando un camino hacia la puerta de al lado. Salida hacia el este. Para eliminar al oponente, recomendamos encarecidamente usar ataques de tipo bala: todos los dem√°s tipos fallar√°n. As√≠ que toma el fragmento del cometa.

3.6 Punto de perspectiva

Sigue el camino hacia el sureste. Obtendr√° una especie de anzuelo. Por lo tanto, se le proyectar√° directamente hacia el nivel 3.7.

3.7 Rustle Madriguera

Sigue al Wiggler hacia el este, saltando al agujero. Dir√≠gete hacia el este, luego usa la Super Star para eliminar a los enemigos en la habitaci√≥n. Salga hacia el sur, suba las escaleras hacia el norte, salga de nuevo. Recoge las pegatinas y luego regresa al sur. Baja las escaleras hacia el este, atraviesa la puerta. Recoge las siguientes pegatinas, regresa al sur. Entonces, regrese al oeste, ingresando por la puerta en el √°rea. Salta sobre el bloque marcado con "XXX", recuperando algunas monedas y pegatinas. Sal por el norte, salta al agujero del oeste y luego sube al √°rea en la parte superior derecha. Para eliminar el Scuttlebug, debes evitar saltar hacia la telara√Īa. En su lugar, recomendamos usar proyectiles tipo flor, para mantenerse siempre alejado del enemigo y no correr el riesgo de "toparse" con su red.
Luego, avanza hacia el este dos veces, saltando cuatro veces en la red, para romperla. Retire la pel√≠cula de Kersti, luego use Paperize para continuar hacia el sur. Sube los escalones hacia el oeste, luego toca la puerta para quitar parte de la pel√≠cula, as√≠ como para obtener un fragmento. Utilice Paperize, luego vuelva a colocar el fragmento y entre. Luego tome el camino a lo largo de la parte posterior del √°rea, saliendo hacia el oeste. Camine hacia el oeste, agarre el martillo, despl√°cese hacia abajo, salga hacia el este y luego hacia el sur. Camina hacia el este hasta llegar a los bloques de ladrillo. Golp√©alos para obtener un art√≠culo, dir√≠gete hacia el oeste y luego hacia el norte dos veces. Salta al agujero al oeste, usa el papel para revelar la presencia de una pegatina. Golpea la telara√Īa cuatro veces con el martillo. Salta a la parte superior de los bloques de ladrillos, revelando un objeto flotante. Salga hacia el este, golpee la red cuatro veces, agarre el fragmento del cometa.

3.8 Sendero de la rama de un √°rbol

Camina hacia el este, por el camino estrecho junto al veneno. Camine hacia el norte hasta la salida este. Sube por la rampa hacia el oeste, agarrando el objeto detr√°s del √°rbol. Salida hacia el este. Pase el veneno a la derecha del √°rbol, luego camine hacia el oeste hasta el √°rea oculta. Recupere el HP-Up, salga hacia el este, caminando a lo largo de la telara√Īa. Salta sobre √©l cuatro veces, provocando su destrucci√≥n. Use el Paperize cerca de las hojas hacia el este, revelando una pegatina roja. Contin√ļe por el camino cercano, luego salte hacia atr√°s hacia el noreste para llegar al bloque de abajo. Mu√©vete hacia el oeste, golpea los bloques de ladrillo en la parte de atr√°s, provocando la ca√≠da de los Scuttlebugs. Salta cuatro veces sobre la telara√Īa, luego camina por el camino hacia el oeste, fuera de ella.
A√ļn hacia el oeste, golpee la telara√Īa cuatro veces con el martillo. As√≠ comenzar√° una batalla. Nuevamente, tendr√°s que lidiar con el Wiggler - usa la misma estrategia que la √ļltima vez, prefiriendo ataques de bala - los ataques "directos", como saltos y martillos, a menudo ser√°n esquivados por el enemigo. Ahora hacia el oeste, subiendo por el sendero y recuperando el fragmento de √°rbol. Luego, dir√≠jase hacia el este, caminando sobre la plataforma herb√°cea. En su esquina noreste, dir√≠gete al √°rea trasera, siguiendo el camino oculto. Sube por el camino hacia el este, entrando por la puerta. Luego ve hacia el este, tomando el fragmento del cometa.

3.9 Estanque de guanteletes

Sube los pasos, luego lleva el registro a la plataforma con el Stump asociado. Utilice Paperize, luego coloque la pegatina en la nube de veneno. Luego lleva el tronco al √°rea este, luego salta hacia abajo. Retire la pel√≠cula para hacer que el maletero se mueva. Utilice el registro para proceder a la plataforma con el segmento de gusano. C√≥gelo, luego deja que te lleven de regreso al √°rea este. Salida hacia el este. Mu√©vase a la parte posterior del √°rea de juego, ingresando al camino oculto hacia el oeste. Tome HP-Up, salga al este. Contin√ļe a lo largo de la piscina de veneno hacia la parte posterior del √°rea de juego. Regrese al oeste, suba. Salte sobre el ba√ļl en movimiento, luego a la plataforma central. Retire la l√°mina, para provocar la liberaci√≥n de otro tronco. Salta a la izquierda, luego d√©jate llevar al √°rea frontal.
Salta a la plataforma del tocón, luego salta al tronco flotante a la derecha. Salta de nuevo al tocón de la plataforma a la derecha. Camine hacia el este hasta la sección de orugas. Regrese a la parte superior de la plataforma derecha, luego camine hacia el este hacia el segmento de la oruga. Vuelve a la zona superior derecha de la plataforma-Stump de nuevo. Salte al registro que se proyecta a la derecha, luego déjese llevar al fondo. Salta a la plataforma de la derecha, sal hacia el norte.
Usa el papel para revelar una pegatina. Bueno, al oeste. Retire la l√°mina, haciendo que la plataforma flotante sea utilizable. D√©jese llevar por la espalda. Salte al registro de la derecha y luego al siguiente de la izquierda. Sigue saltando hacia el oeste, caminando hacia atr√°s. Contin√ļe hacia el oeste a lo largo de las hojas. Golpea el objeto cercano tres veces con el martillo. Exam√≠nelo para obtener la esponja. Dir√≠gete hacia el este a lo largo de las hojas. Salte al tronco que cuelga de la parte superior, luego al siguiente que procede a la derecha. Golpea el bloque de ladrillos a medida que se acerca, luego salta al bloque flotante, revelando el siguiente oculto. Salte de nuevo al tronco flotante, luego a la plataforma en el √°rea frontal. Salir hacia el sur. Retire la pel√≠cula, haciendo un camino hacia la izquierda. Salta sobre el tronco en movimiento a medida que se acerca. Salta hacia atr√°s mientras el tronco se mueve hacia la derecha. Salir hacia el norte.
Salta sobre el tocón flotante, luego lanza el trozo de oruga, para que se "junte" con Mario. Salta hacia el este. Déjate llevar hacia el este, avanzando hacia atrás. Salte a la tubería de la derecha, luego a la izquierda a medida que se acerque a su corriente. Déjate llevar por la espalda y luego salta a la plataforma de la derecha. Toma el fragmento de cometa.

3.10 Claro del tocón

Sube los escalones hasta llegar al tocón. Salta al hoyo. Confirma que quieres aceptar el desafío. A continuación, proporcionamos una lista de preguntas que deberá responder afirmativamente:

- El nombre de su anfitrión es Snifit.
- Una pegatina de salto brillante es m√°s cara que una pegatina de salto normal.
- Mario, Toad y Koopa Troopa llevan zapatos.
- Kamek puede volar por el cielo usando una escoba.
- En la tienda de pegatinas de Decalburg, una pegatina de hongo cuesta 15 monedas.
- El cuerpo de la oruga est√° formado por 4 segmentos, sin contar la cabeza.
- Cuando Mario y Kersti se conocieron por primera vez, Kersti estaba pegada a un cartel.
- Si usa la pegatina de hongo, su HP volver√° al m√°ximo.
- Al usar una s√ļper estrella, te volver√°s invencible temporalmente.
- Dentro del estudio, hay 30 Snifits.
- La cena de anoche fue un filete de champi√Īones.
- Un Sticker-Jump cuesta 3 monedas y se puede vender por 2.
- Para mover el martillo, presione la tecla B.
- ¬°Bowser es m√°s genial que Mario!

Por tanto, llegará el momento del segundo desafío. Golpea los 20 Snifits con tu martillo; saldrán de los cuatro agujeros ubicados en el área. Utilice los "corazones" que parecen aumentar el HP de Mario, que disminuirá progresivamente con el tiempo. Luego procederá al tercer desafío. Tres bloques flotantes comenzarán a moverse hacia los lados, cada vez más rápido a medida que pase el tiempo. Golpea el bloque marcado con una "v" tres veces. Después de golpear dos bloques "correctos", se agregará un cuarto bloque. Golpéalo también para terminar esta sección del nivel, cayendo debajo del escenario.
Acepte el desafío de Snifit, así que presione cinco para "activar" la capacidad de responder a sus preguntas. Habiendo respondido, bájese para un premio especial. Retire la película de la cinta, recogiendo el radiador. Entra en el tubo verde. Salta a la esquina izquierda de la caja, que forma una "pila" de tres cajas en la parte trasera del escenario. Así que salta a la pila de cajas de la izquierda. Recoge el fragmento de cometa.

3.11 Boleto Holey

Muévase hacia el este, luego, antes de llegar a la salida, diríjase a la parte trasera del escenario. Muévete hacia el oeste, pasa el estanque de veneno. Deja pasar a los enemigos y verás que llevan un fragmento de una oruga. Así que dirígete hacia el este, moviéndote hacia el fondo de la escena. Retire la película, luego retire la película a la izquierda del bloque flotante también. Retire la película del suelo, salga hacia el oeste. Entonces se creará un agujero en el suelo, evítalo, te llevará a un charco de veneno. Muévase hacia el oeste, retire la película del suelo, sumérjase en el agujero. Ahora, hacia el este, luego avanza hacia arriba por el camino hacia el oeste. Golpea el árbol con el martillo, recogiendo el fragmento de la película de Bowser. Salta al área frontal, luego al este. Utilice Paperize, luego el fragmento de película de Bowser. Retire la película, suba los escalones.

Camino a 3.12
Sal por el este, hablando con el sapo. Deshazte de los enemigos que lo amenazaron. Recoge el hongo como recompensa, luego salta al agujero en el centro de la piscina de veneno (visible al este). Contin√ļe por el camino de abajo, pasando el portal. Contin√ļe por el camino hacia el oeste, dos veces. Luego desv√≠ese hacia el este, continuando en la misma direcci√≥n. Contin√ļe m√°s all√° del pasaje hacia el lago venenoso. Mu√©vase hacia el oeste, luego salga hacia el sur. Toma el fragmento de cometa.

3.12 Playa de Whitecap

Salte a la "parte posterior" del nivel, luego camine en una dirección ortogonal a su caminata normal. Examine el objeto que sobresale del bloque de arena, tomando un reloj de bolsillo. Ahora, al este, a los dos Pison Bloopers: examina el segmento del gusano para comenzar una batalla. Como es habitual, recomendamos ataques tipo flor y / o armadura, evitando saltos y golpes de martillo, que raras veces impactan. Así que usa el Paperize cerca del puerto, interactuando con Luigi (sentado en la roca al este). Luego salga hacia el oeste, cerca del mapa mundial.

Después de completar 3.3
Acércate al puerto, hablando con la oruga. Así que déjate transportar a la isla. Así que muévase hacia el oeste, luego salga hacia el este. Vuelve a saltar hacia el este a lo largo de las plataformas y los barriles. Así que muévete hacia el este, superando el veneno gracias al puente y esquivando los tentáculos gigantes. Salta al barril giratorio y luego a la plataforma del este. Salta a la flor azul, revelando un bloque previamente oculto. Salta al barril giratorio y luego dirígete hacia el oeste. Muévete hacia atrás, siguiendo el camino hacia el barco. Salta a la entrada del barco, entra, sal al oeste. Utilice Paperize para revelar la presencia de una actualización de Sticker. Muévete hacia el oeste, acércate al barco para comenzar una batalla.

Jefe - Gooper Blooper
La cantidad de tent√°culos rojos indicar√° la cantidad de veces que Gooper Blooper atacar√° a Mario en una ronda determinada. Primera ronda: dos ataques desde arriba. Segunda ronda: dos ataques laterales. Tercera ronda: cuatro ataques desde arriba. Cuarta ronda: el oponente rociar√° veneno hacia Mario, lo que disminuir√° considerablemente la potencia de tus golpes. Durante las primeras tres rondas, recomendamos usar ataques √ļnicos, reservando las pegatinas de mejor rendimiento para los siguientes momentos. Durante la cuarta ronda, puedes evitar el efecto del veneno utilizando una pegatina en forma de esponja, que absorber√° todos los l√≠quidos que se te arrojen. A continuaci√≥n, puede "apretar" la esponja y golpear al enemigo √©l mismo, ¬°envenen√°ndolo! Una vez hecho esto, puede usar todos los ataques m√°s poderosos; le recomendamos que se centre en el Battle Spinner.

Después de la batalla, coge la pegatina real y obtén una nueva página. Salta a la tubería verde para que te lleven directamente a la isla.

4.1 Aumento de la nieve

Salta al mont√≥n de nieve en la parte de atr√°s, revelando un bloque oculto. Utilice el Paperize cerca del cono, al lado de la salida. Utilice una pegatina tipo "Flor de fuego" en el ventisquero. Salida hacia el este. Prestando atenci√≥n a las Coolingas, contin√ļe hacia el este. Use el Paperize cerca de los c√≠rculos cercanos, revelando un cuadrado de "Mejora de etiqueta". Golpea las bolas de nieve, preferiblemente con el martillo. Sube la pendiente hacia el este, luego hacia el este nuevamente, salta sobre la flor azul para revelar un bloque previamente oculto. Corre hacia el oeste por la pendiente. Ac√©rcate a la parte posterior de la escena, luego al este hasta la alcoba. Salida hacia el oeste. Aprovecha el Paperize, insertando as√≠ un Sticker tipo "Radiador" en la zona. Contin√ļe hasta el frente y luego gire hacia el oeste. Este, sube la pendiente. Oeste, a lo largo de la ladera. Luego salga al oeste.

El camino a 4.2
Contin√ļe por la puerta, luego suba la pendiente, golpeando las diversas bolas de nieve con el martillo. Deshazte de Shiny Goomba, luego obt√©n el fragmento del cometa.

El camino a 4.5
Para evitar que la nieve se derrita, basta con observar los movimientos de los Cooligans mientras descienden por la pendiente. Salta encima de la flor azul, revelando un bloque oculto. Salida hacia el oeste. Lleva la pipa al interior de la cueva. As√≠ que al este, dos veces. Baje la pendiente, luego suba y contin√ļe hacia adelante. Salta al bloque de objetos, luego salta de nuevo para revelar un bloque previamente oculto. Sube las escaleras hacia el oeste, luego la pendiente. Atraviesa el pasaje, sube los escalones. Golpea el √°rbol tres veces. Toma el fragmento de cabra y luego regresa al sur.
Baja la pendiente hacia el este. Camina hasta el ventisquero, usa Paperize y luego combina la tuber√≠a con el fragmento de la cueva. Ingrese al tubo, contin√ļe hacia el oeste, recuperando el fragmento del cometa. As√≠ que vuelve al mapa del mundo, navegando en el mar para "activar" una batalla.

Jefe: Bowser Jr.
Es particularmente sensible a los ataques de "salto": por lo tanto, util√≠celos continuamente para da√Īarlo considerablemente.

4.2 Flujo de hielo

Contin√ļe hacia el este hacia el flujo de hielo. Mu√©vase a la parte trasera del √°rea de juego, desvi√°ndose cuando un Colligans se acerque demasiado. Recoge la "Curling Stone", luego pasa por la puerta. Sube las escaleras hacia el este. Ac√©rcate a la zona de color azul junto al barranco. Usa el martillo para entrar en la c√°mara de abajo. Contin√ļe m√°s all√° de la abertura hacia el oeste. Sube los escalones, luego hacia el oeste, avanza hacia la cascada helada.
Sube de nuevo, moviéndote hacia la izquierda. Sube y sigue más allá del pasaje. Muévase hacia el oeste a lo largo del flujo de hielo, continuando hasta la parte posterior del nivel. Siga las monedas para llegar a un área segura. Acércate al gato que "resbala" en el hielo, tratando de atraparlo.
Salta a la plataforma hacia el este, luego avanza sobre la flor azul, revelando un bloque oculto. Recoge el corazón HP-Up, corre hacia el oeste, atraviesa la puerta. Salga por el este, suba los escalones. Salta las tres flores azules, revelando algunos bloques previamente ocultos. Oeste, use el Paperize cerca de cada Stump. Luego, hacia el este, camine hacia la "parte trasera" del área de juego. Usa tu martillo para revelar una pista de bloque previamente oculta. Salta para alcanzar el fragmento del cometa.

4.3 La Enigmansion

Habla con la rana sentada en el banco y luego entra en la mansi√≥n. Sube las escaleras, usa Paperize para quitar el retrato del Steward de la pared. Vuelve al primer piso, entrando por la puerta del noroeste. Examine el horno, luego abra el congelador hacia el noreste y rechace los abucheos que vienen. Dir√≠gete hacia el sur, ac√©rcate al Boo detr√°s de las escaleras para comenzar una batalla. Derr√≥talo y s√©llelo, luego entra a la derecha. Salta al armario al oeste, luego a la mesa, luego a la plataforma al noroeste. Salta debajo de la vela para apagarla, luego baja m√°s y ac√©rcate a los Boos para comenzar la batalla. Nuevamente, recomendamos encarecidamente los ataques de lentes m√ļltiples. Despu√©s de sellar a los enemigos, trepa por los muebles hasta llegar a la parte superior de la estanter√≠a. Toma el fragmento de la puerta de la mansi√≥n, luego entra por la puerta hacia el noroeste. Salta debajo de todas las l√°mparas para despejar su llama. Tome la grapadora de la parte posterior del √°rea de juego, luego vire hacia la izquierda, ingresando por la puerta all√≠.
Usa el Paperize en la mansi√≥n, luego sal de la habitaci√≥n. Contin√ļe hacia el oeste, luego al √°rea frontal. Luego al sur, salta al fuego. Golpea la imagen parpadeante, usando el martillo. Recoge el fragmento de la llave de la mansi√≥n y luego regresa al norte. Dir√≠gete a la parte posterior del √°rea de juego, luego presiona la tercera ventana a la izquierda. Salir. Dir√≠gete al √°rea frontal, luego al este, ac√©rcate al Boo y s√©llalo. Vuelve a trav√©s de la ventana, luego a la parte de atr√°s y entra por la puerta. Usa Paperize para recoger un fragmento de la puerta de la mansi√≥n.
Oeste, usa Paperize para obtener un fragmento de la pared de la mansi√≥n. Combina el fragmento de la puerta con la pared vac√≠a. Dir√≠gete hacia el norte, golpea el estante trasero tres veces; obtendr√°s una especie de regadera. Esc√≥ndete hacia el este, luego ac√©rcate al Boo y s√©llalo. Regrese al sur, luego salga al este, use Paperize para combinar el fragmento de la pared de la mansi√≥n con la pared "vac√≠a". Vuelve al sur, luego al este, combina la estanter√≠a de la mansi√≥n con el espacio vac√≠o. Pasa por la puerta, combina la cerradura de la mansi√≥n con el espacio vac√≠o. Abre la cerradura y rechaza a los Boos. Recupera las monedas que soltaron, sal hacia el sur, luego hacia el este, mu√©vete hacia atr√°s y oc√ļltate detr√°s de las escaleras. Elimina los abucheos posteriores y luego s√©llalos. Sube las escaleras, salta detr√°s de la linterna para apagarla.
Camine hasta el frente, salga hacia el sur, luego hacia el oeste. Sube las escaleras, usando el fragmento de la puerta de la mansión. Atraviesa la puerta, entra al noroeste, golpea el reloj con el martillo y luego sella el Boo. Abre el armario, sella los siguientes dos abucheos y luego toma el fragmento de la biblioteca. Salga de la habitación, entrando así en el área central. Golpea el contenedor de basura con el martillo, luego aprisiona a los Boos que salen. Así que usa Paperize para pegar el retrato de Steward en el espacio vacío. Salga de la habitación, vuelva a entrar, acérquese al retrato una vez que su rostro haya cambiado. Vuelva a sellar el Boo, ingrese a la habitación al noreste, examine el retrato central para comenzar una batalla. Mata y sella a los Boos, luego sal de la habitación y camina hacia el área frontal. Salta a la mesa hacia el oeste, luego a la flor azul, revelando la presencia de un bloque previamente oculto. Obtenga el pastel, luego use Paperize en la flor rosa, revelando una mejora de Sticker. Sal al sur, sube las escaleras, entra por la puerta, muévete hacia atrás, salta a uno de los nuevos bloques flotantes.
Salta para revelar un bloque previamente oculto, luego sal dos veces hacia el sur. Golpea el fuego peque√Īo con el martillo, ac√©rcate al Boo para comenzar la batalla, luego entra en la mansi√≥n. Salga hacia el este, use el tama√Īo de papel para insertar el fragmento de la biblioteca en el espacio vac√≠o. Entra por la abertura, quita la pel√≠cula del suelo, baja las escaleras. Vira hacia el este, coloca el libro en el pedestal para comenzar una batalla con algunos Boos. Habi√©ndolos despejado, suba las escaleras y avance tres veces hacia el oeste.
S√ļbete a la silla, examina la pintura del noroeste y recupera el retrato de Forebear. Salga hacia el norte, luego a trav√©s de la ventana. Toma el fragmento de cometa.

Después de 4.6
Ingrese a la habitación del oeste, hable con Toad y luego siéntese para obtener un HP-Up.

Video - Trailer

4.4 Cueva de hielo raspado

El nivel consta íntegramente de una tienda de pegatinas.

4.5 Valle de Whiteout

Contin√ļe hacia el este, use Paperize, luego inserte el fragmento de retirada Forebear dentro del espacio vac√≠o. Proceda a trav√©s de la puerta, hable con Toad para activar el ascensor. Salta sobre una de las sillas, luego golpea a los enemigos "Fuzzy" que est√°n en el √°rea balanceando la silla. Mientras tanto, esquiva las bolas de nieve que te arrojar√°n. A√ļn hacia el este, preferiblemente observando desde la distancia a los Paragoombas saltando desde ambas direcciones a tu alrededor. Entonces, cuando Luigi aparezca en el √°rea, use el Paperize para "atraparlo". √Čl huir√°, tendr√°s que salir hacia el este y luego usar el ascensor. Sube las escaleras, coge el fragmento del cometa.

4.6 Fuerte de nieve de Bowser

Mu√©vete hacia el este, sube las escaleras, salta sobre la flor azul entre las dos puertas, revelando la presencia de un objeto previamente oculto. Sube por la rampa de la derecha, atraviesa la puerta. Sube por la siguiente rampa, acerc√°ndote a las hojas del este. Coge las tijeras, avanza hacia la entrada, salta hacia la izquierda para esquivar la cuerda. Salta al √°rea frontal y llega al Toad. Contin√ļe a lo largo de la l√≠nea, hablando con el chico t√≠mido detr√°s de la mesa.
Pase la primera esquina, salte para evitar el barranco al acercarse a la entrada. Use un Paperize cerca del √°rea formada por varios bloques por encima de usted. Vas a revelar una mejora para tu pegatina. Salta sobre el siguiente barranco, luego usa el Paperize y entra en el fragmento del carro de la mina. Vuelve a saltar sobre el barranco y contin√ļa hasta la siguiente zona. Salta hacia adelante, pasando los Bob-ombs. Utilice Paperize cerca del camino descendente, luego retire la pel√≠cula de la barandilla diagonal. Vuelva a aplicarlo para crear un camino hacia la barandilla elevada. T√≠rate al barranco, luego salta a la siguiente √°rea, ahora accesible. Ac√©rcate al agujero oeste, agarra el fragmento del carro de la mina. Examine el carrito, luego contin√ļe recto. Utilice el papel cerca del espacio vac√≠o, luego aplique el fragmento conectado a la salida del carro de la mina.
Salte para cruzar la brecha, luego siga la barandilla para caer cerca de la brecha. Contin√ļe por la tuber√≠a verde, luego siga la barandilla hasta la salida.

Jefe: Estatua de nieve de Bowser
Recomendamos utilizar principalmente ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego, por ejemplo, Burnhammer o Fire Flower. De esta forma, provocar√° el derretimiento de su "pared" exterior. As√≠ que aprovecha el Battle Spinner en cada turno. Al lograr pulverizar una de sus capas exteriores, se revelar√° una nueva "estatua" dentro de ella, cada vez m√°s peque√Īa. Despu√©s de destruir tres capas consecutivas, dejando caer el HP del enemigo por debajo de 100, revelar√° su forma "verdadera", que es el Sr. Blizzard: por lo tanto, contin√ļe usando ataques basados ‚Äč‚Äčen fuego para aniquilarlo.

Así que toma la pegatina real, recuperando una nueva página de álbum. Vuelve al área donde luchaste contra el jefe, avanzando hacia el este. Salta al área frontal del bloque flotante, luego agarra la pegatina "Megaflash Line Jump".

5.1 El chico tímido de la jungla

Sube los pasos, luego usa el papel cerca de los círculos, para revelar la presencia de una pegatina. Salta al área frontal, enganchándote al bloque flotante. Salta de nuevo, revelando un bloque previamente oculto. Salta hacia el este, golpea la flor gigante con el martillo, esto la aturdirá. Sube los escalones hacia el oeste, vuelve a saltar sobre la flor gigante y luego a la siguiente plataforma. Use el papel cerca de la flor rosa para revelar una pegatina. Al este, sube las escaleras, al oeste, salta sobre el bloque flotante, luego al este de nuevo, al norte, luego cruza la zona cubierta de hierba. Camina detrás del tronco del árbol, luego sal hacia el norte para recuperar el murciélago de juguete.
Vuelve al sur, luego al este, luego al norte. Salta al centro de los distintos "círculos", revelando la presencia de un bloque previamente oculto. Síguelo hasta llegar a la alcoba en la esquina noroeste. Acércate a él, iniciando una batalla. Después de obtener la victoria, toma el fragmento de la parte del puente. Sal por el este, salta hacia abajo, golpea el arbusto con el martillo. Retire la lámina para revelar los pasos que conducen hacia arriba. Camina detrás de la flor hacia el este, luego localiza la puerta trasera oculta al entrar. Tome el HP-Up, luego regrese. Sube los escalones hacia el oeste y luego hacia la plataforma hacia el noroeste. Salta al área frontal, luego golpea la flor gigante con el martillo, causando que la aturda. Sube rápidamente las escaleras, luego salta a la flor gigante y a la siguiente plataforma. Salida hacia el este.
Usa el martillo para golpear la flor azul en la esquina noroeste, revelando un bloque previamente oculto. Salta, ve a la parte de atr√°s, salta detr√°s del arbusto, luego dir√≠gete hacia el oeste para llegar a un √°rea oculta. Coge el polvo m√°gico, luego contin√ļa hacia el este. Siga al sujeto con la lanza, avanzando por la rampa hacia el oeste. Cuando llegues a la flor gigante de la espalda, salta y golp√©ala con el martillo para aturdirla. As√≠ que usa el nuevo "bloque" para subir a la plataforma. Recoge el fragmento del puente, luego salta sobre la flor gigante y pasa a la siguiente plataforma. Contin√ļe hacia el oeste tres veces. As√≠ que ten cuidado con los enemigos con lanzas que se esconder√°n en el mont√≠culo de tierra al noroeste, una en su parte este y otra en su zona central. Tambi√©n tenga cuidado con la planta carn√≠vora escondida en el mont√≠culo al sureste, cerca de su cima.
As√≠ que hurgue en la basura para recuperar las diversas advertencias. Utilice el tama√Īo de papel y luego inserte una pegatina tipo "aspiradora". As√≠ que ac√©rcate al tema con una lanza para comenzar la batalla. Ahora, toma el fragmento del puente. Contin√ļe hacia la apertura hacia el noroeste, luego use el papel cerca de los cuatro tocones, revelando la presencia de varias mejoras para sus calcoman√≠as. Vuelve al este, dos veces. Utilice el papel, insertando as√≠ los fragmentos de las tres partes diferentes del puente cerca del √°rea rectangular. Deber√° colocarlos de la siguiente manera: en las dos primeras filas solo el primer fragmento, que por lo tanto debe cubrir tambi√©n las dos primeras columnas de la tercera fila. El segundo fragmento deber√° comenzar desde la tercera columna de la tercera fila, para llegar a la √ļltima columna de la quinta fila. En cambio, el tercer fragmento debe cubrir las dos √ļltimas l√≠neas. As√≠ que toma el fragmento del cometa.

5.2 R√°pidos de la jungla

Contin√ļe hacia el este hasta llegar a la caba√Īa. Entra, as√≠ que s√ļbete a la balsa. Golpea el bloque de ladrillos, liberando la balsa. Durante su uso, puede girar "libremente" hacia la izquierda y hacia la derecha; Trate de evitar golpear las rocas y otros obst√°culos de la zona, por cada "golpe" perder√° un tronco de la balsa. Baje una vez que llegue a la cascada, luego contin√ļe hacia el este. Golpea el pescado con tu martillo. Cuando aparezca el pato de goma, alinee su balsa con √©l para que pueda recogerlo r√°pidamente. As√≠ que d√©jate caer por la cascada. Contin√ļe hacia el oeste, ingrese a la cueva, luego a la tuber√≠a verde.
Contin√ļa hacia el oeste, habla con Toad y luego elimina a los sujetos que lo estaban molestando. Regrese al este, ingrese al tubo verde, luego regrese al sur, luego al este. Recoge el fragmento de cometa.

5.3 Caídas de caída larga

Salta a la balsa y luego comienza a avanzar. Siempre tenga en cuenta que cada vez que sea golpeado por uno de los "peces" en el área, se terminará el juego para usted. Para comprender en qué dirección saltará el pez, deberá prestar atención a la dirección en la que "mira". Así que intenta mover tu balsa en la dirección opuesta. El área terminará después de que su balsa caiga por la cascada.

El camino a 5.4
Tratando de mantenerse a la izquierda, contin√ļe hacia la bifurcaci√≥n en el r√≠o. D√© la vuelta a la curva, luego use el papel para quitar la pel√≠cula del portal. Usando el papel, inserte el fragmento del portal en el agujero. Manteni√©ndose a la derecha, contin√ļe m√°s all√° del portal, luego salte de la balsa, ingresando al √°rea oculta hacia el este. Recoge el objeto del bloque flotante y luego regresa al oeste. As√≠ que recupera el fragmento del cometa.

5.4 Ruinas de Chomp

Contin√ļa hacia el este y luego salta a la balsa. Golpea el objeto que sostiene la balsa en su lugar, usando el martillo. Contin√ļe hasta la plataforma oeste, luego suba las escaleras y contin√ļe hacia el este. Pasa por la puerta cercana. Usa el papel para tomar un fragmento de la pendiente de las ruinas. Ingrese este fragmento en el espacio vac√≠o. Sube la pendiente y luego sal hacia el este. Preste atenci√≥n a la trampilla cerca de la calcoman√≠a de salto, luego retire la calcoman√≠a del borde del agujero. Tambi√©n salte a la siguiente escotilla en el √°rea frontal, luego contin√ļe hacia el este y golpee la punta de madera con el martillo.
As√≠ que salta al barranco, esperando que las cuchillas pasen por encima de tu cabeza. Hacia el este, salta al barranco de nuevo, esperando de nuevo a que pasen las espadas. Hacia el este, contin√ļe hacia el frente, acerc√°ndose a la salida. Baja las escaleras, entra por la puerta. Regrese al sur, suba los escalones y llegue a la parte superior de la plataforma. Golpea el espacio vac√≠o hacia el oeste, usando el martillo. Contin√ļe por la pista de bloques (anteriormente ocultos) que conduce al oeste. Espera a que las cuchillas giratorias se muevan todo el camino hacia el este, luego salta sobre ellas para llevarte al oeste. Pasa por la puerta, salta. Retire la l√°mina del suelo, luego al este. Golpea la pared con un martillo, abri√©ndole un atajo. Oeste. Intenta esquivar los bloques de piedra que salen de la cascada en la parte de atr√°s localizando su sombra antes.
Pulsa el espacio junto al bloque en el extremo izquierdo, usando el martillo: localizar√°s un bloque previamente oculto, salta sobre √©l. Oeste, sube los escalones, salta sobre la flor azul hacia el oeste, golpea los tres bloques previamente escondidos, entra por la puerta. Salta hacia abajo, quita la pel√≠cula para crear escalones. Este, contin√ļe hacia la parte trasera para ubicar un nicho al este. Ingrese, luego gire hacia el oeste para ubicar una tuber√≠a, previamente oculta: ingrese, luego tome todos los objetos en el √°rea. Vuelve usando el tubo.
Oeste, sube los escalones. Cuando aparezca el bloque del extremo izquierdo, mant√©ngase a la derecha, saltando al bloque del medio. Luego salte inmediatamente a la derecha, aterrizando en el tercer bloque tan pronto como llegue a la escena. Preste atenci√≥n a las dos escotillas, cerca de la pared trasera. Salida hacia el este. Utilice el papel, quitando el fragmento de bomba. Inserte este fragmento en el espacio previamente vac√≠o, luego proceda hacia arriba, pasando la puerta. Al este, toma el fragmento del piso de las ruinas. Golpea la pared trasera, paralela a la pegatina de Baahammer. Coge la bater√≠a y luego salta al bloque flotante de abajo. Recoge la calcoman√≠a de Baahammer, atraviesa la puerta y contin√ļa hacia el oeste. Utilice Paperize, luego contin√ļe hacia el este, evitando las cuchillas giratorias. Salta a la escotilla, luego al oeste de nuevo, subiendo los escalones.
Pasa por la puerta. Al este, ac√©rcate a la flor azul, lanzando el martillo hacia el espacio vac√≠o, para crear un camino que conduce a la secci√≥n frontal de la cascada. Pase la cascada, tome el recipiente de t√©. Salga hacia el sur, contin√ļe hacia el oeste, golpee la espiga de madera con el martillo, haciendo que el puente descienda hacia el oeste. Contin√ļe hacia el oeste, suba las escaleras, golpee el siguiente gran pico con el martillo, luego ac√©rquese al Big Chain Chomp.

Jefe: Big Chain Chomp
Utilice pegatinas "d√©biles", esperando que el enemigo se despierte. Poco despu√©s de su despertar, la batalla terminar√° "autom√°ticamente". Seguramente recibir√°s 10 HP de da√Īo justo despu√©s de que el enemigo se vaya, as√≠ que trata de mantener alto tu nivel de HP.

5.5 Carretera accidentada

Primero ser√° necesario prestar atenci√≥n a las rocas que caen. Contin√ļe hacia el este hasta llegar al flujo de lava. Utilice el papel, luego combine la pegatina "Refrigerador" con el volc√°n en la parte posterior. Salta hacia abajo, avanza por el camino congelado a la izquierda, luego vira hacia el √°rea oculta al oeste. Agarra el pollo, sal al este, luego al oeste, sube las escaleras, al este, camina hacia la parte de atr√°s y sube las rocas hacia el este.
Luego toma el martillo del bloque, luego sal hacia el oeste. Camine hacia el √°rea del frente, salga hacia el este. Sube los escalones, salta sobre el flujo de lava. Sube los escalones cercanos, esperando la llegada de una plataforma desde la lava. Salte al siguiente, luego use Paperize para recuperar el fragmento del agujero de la monta√Īa. Sube los escalones, sube las plataformas para llegar al lado opuesto. Sube los escalones nuevamente, golpea el martillo y usa los distintos bloques para avanzar hacia arriba. Oeste, luego alcanzando el borde oeste del camino. Salida hacia el norte, tomando el fragmento de la esponja-m√°quina. Sur, este, salta hacia abajo, este.
Salta al √°rea frontal, luego agarra la pel√≠cula de fragmentos de roca. Utilice Paperize para "insertar" el fragmento del agujero de la monta√Īa. Entra en el hoyo, avanza hacia el este, golpea la roca con el martillo. Regrese al oeste, salga en la misma direcci√≥n. Salta por las plataformas hacia el oeste, sube los escalones, usa el papel para insertar el fragmento de la roca. Usa la roca como un escal√≥n para avanzar hacia arriba. Ahora hacia el este, hacia abajo, hacia el este. Camina por el camino, hacia el este. Col√≥cate en la primera X del suelo, hasta que aparezca la sombra de la roca que cae. Mu√©vete hacia los lados, observando c√≥mo la roca crea un agujero. Salta al hoyo. Salir hacia el sur. Oeste, sube los escalones. Al este, p√°rate en la X junto al arbusto azul hasta que aparezca la sombra de una roca que cae. Mu√©vete, entra en el agujero creado por la roca.
Proceda a la parte trasera brumosa, luego al oeste. Usa el Paperize, luego agarra r√°pidamente a Luigi. Regrese al √°rea frontal, luego al oeste, tomando el fragmento de roca agrietada. Sur, oeste, sube los escalones. Este, sube los escalones nuevamente, salta a trav√©s de las plataformas para llegar al lado opuesto de la lava. Al este, salta hacia atr√°s, luego al este de nuevo. Utilice Paperize para combinar la roca fragmentada con el espacio vac√≠o. Golpea la roca con el martillo, luego avanza, sube la rampa hacia el este. Sube los escalones, p√°rate en la grieta en forma de Y en la plataforma en la parte superior, hasta que aparezca la sombra de una roca. Mu√©vete, salta al agujero creado por la roca. Toma el objeto del interior, una pegatina "Megaflash Iron Jump". Salir hacia el sur. Usa el papel para quitar el enorme fragmento de monta√Īa. Use el papel de nuevo para insertar el fragmento en el espacio vac√≠o.

5.6 Volc√°n Rumble

Contin√ļa por el camino, salta al agujero. Dir√≠gete hacia el este, quita la pel√≠cula del suelo cerca del puente. Contin√ļa hacia atr√°s, salta hacia el este usando la plataforma. Siempre hacia atr√°s, luego hacia el oeste. Sube los escalones, avanza hacia atr√°s y luego salta a la plataforma gris. Salga hacia el oeste, siga recto y luego gire hacia el este. Salta atr√°s, luego sube a la plataforma despu√©s de que Big Chain Chomp la golpee. Contin√ļe m√°s all√° de la puerta.
Sube los escalones, luego dir√≠gete hacia el este, movi√©ndote hacia el frente del √°rea de juego. Ac√©rcate al Big Chain Chomp, usando el Baahammer para ponerlo a dormir. Golpea los picos, acerc√°ndote para reiniciar la batalla. Utilice pegatinas "d√©biles" hasta que se despierte. Por lo tanto, decidir√° irse. Salta a la plataforma hacia el oeste, luego golpea las p√ļas de madera con el martillo. A√ļn hacia el oeste, entra por la puerta. Camina hasta la zona trasera, salta a la plataforma del oeste, sobre el g√©iser. Luego hacia el oeste, camina hacia adelante, luego salta a la plataforma hacia el oeste. Camina hacia atr√°s, salta hacia el oeste y luego hacia el este. Camina hacia atr√°s, salta hacia el oeste, luego hacia el este hasta la plataforma superior, luego hacia el oeste hasta la plataforma del g√©iser, luego hacia el este hasta la plataforma giratoria central.
Camina hacia atr√°s. Salta al este, luego al oeste, luego al este, cruza el barranco, luego al este hasta el g√©iser. Salta hacia el norte, sube los escalones, avanza, quita la pel√≠cula de la cadena. Salta hacia atr√°s, ve al este, luego al sur, al este, sube a la plataforma. Contin√ļe hacia el oeste, tomando HP-Up. Sube los escalones, ac√©rcate al Piranha Petey para comenzar la batalla.

Boss Battle - Petey Piranha
Usa ataques estándar, esperando a que dé su golpe "giratorio". Después de eso, quedará atónito. Golpéalo con un martillo para noquearlo, luego golpéalo en el vientre cuando esté completamente a tu merced. Cuando Kersti haya sido liberada, recuperarás el uso del Spinner.

A continuación, coge la pegatina real, obteniendo una nueva página de álbum.

La gran plataforma, conectada al Big Chain Chomp, ahora se puede utilizar como ascensor. Salta sobre él para llegar al siguiente piso y accede a la puerta secreta.

6.1 acantilado de la puerta

Sal de la sala del barco tocando las cinco pegatinas de Royal en la portada del álbum. Utilice el papel, quitando la película del fragmento de castillo oculto de Bowser, luego reposicionándola en el espacio vacío. Examina la rueda del barco para volver al mapa del mundo.

6.2 Flotilla Jr. de Bowser

Para acceder al nivel, dir√≠gete a la casa de Wiggler, despu√©s de resolver el rompecabezas en el nivel 6.1. Una vez en el √°rea, proceda dos veces hacia el este. Baja las escaleras traseras, luego las escaleras del este y luego avanza. Sube a la pila de cajas, luego quita la pel√≠cula de la pared. Sube las escaleras, gira hacia el oeste, atraviesa la puerta. Este, ingrese al pasaje, baje las escaleras. Espere a que pase el Banzai Bill, luego contin√ļe hacia el √°rea frontal. Este, usa el Paperize para obtener el fragmento de ca√Ī√≥n Banzai Bill; por lo tanto, col√≥quelo inmediatamente. Salga de la abertura hacia el este, dos veces. Sube las escaleras, sal hacia el oeste, sube las escaleras de nuevo, comenzando una batalla con el Boomerang Bro.
Una vez terminados, sal hacia el oeste y sube las cajas en la esquina noroeste. Salta al cofre verde, luego a la barandilla en la parte de atr√°s. Contin√ļe hacia el oeste, luego a la derecha, hasta el cuadro m√≥vil. Salta al cofre azul, luego a la izquierda, a la plataforma p√ļrpura, donde puedes comenzar una batalla.

Jefe: Bowser Jr.
Para poder completar con √©xito esta batalla, necesitar√°s la pegatina tipo "Coda". Te recomendamos usar la cola como √ļltima pegatina de cada turno, para que puedas repeler los orbes puntiagudos que te lanzar√° el enemigo en esos momentos. Cada esfera afilada infligir√° 50 HP de da√Īo.

Luego toma el fragmento de cometa.

Castillo del cielo de Bowser

Atraviesa la puerta, baja por el pasillo.

Jefe - Kamek
Kamek se auto-clonará inmediatamente, creando 3 enemigos diferentes. Durante los turnos en los que Kamek estará cerca del suelo, recomendamos usar Battle Spinner, golpeándolo con tres pegatinas diferentes en un turno. Durante los giros en los que Kamek estará en el aire, recomendamos usar una pegatina "débil" para pasar virtualmente el giro.

Atraviesa la puerta, camina por la alfombra roja, evitando los agujeros. Salta sobre las barras azules, luego sal hacia el este.

Jefe: Bowser
Primero, intente usar el Battle Spinner en cada ronda. Recuerda que Bowser convocar√° "minions" adicionales para cada ronda; ser√° necesario eliminarlos muy r√°pidamente, para evitar su "acumulaci√≥n" que te crear√≠a serios problemas. En cuanto a las pegatinas, la combinaci√≥n m√°s eficaz la da Frog Suit, seguida de Stickers claramente enfocados a atacar a los enemigos en cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, use una etiqueta "Coda" como √ļltimo recurso.
Cuando el HP de Bowser haya bajado a 300, los recuperará automáticamente. En este punto, tendrás que usar dos pegatinas "Hammer" en una sola ronda, para poder KO al Whomp. Cuando esté en el suelo, usa una pegatina tipo "Tijera" para cortar el Whomp, o utiliza unas pegatinas particularmente poderosas para destruirlo. Habiéndolo pulverizado, puede volver a concentrarse en Bowser, utilizando la estrategia descrita anteriormente. Cuando el HP de Bowser haya alcanzado una cantidad de 250, irá a recuperarlos nuevamente, mientras dispara bolas de fuego desde los pozos de lava en el costado. Recomendamos utilizar una pegatina de tipo "Enfriamiento", como. hielo pulverizado, que congelará las bolas de fuego mientras viajan hacia ti.
Cuando el HP de Bowser llega a 200, un Chaim Chomp se unir√° a Bowser para hacerte da√Īo. Recomendamos usar una pegatina tipo "Coda" y luego "repetir" sus disparos usando Chain Chomp. Ac√©rcate a Kersti para comenzar la batalla final "real".

Jefe: Bowser
Durante las primeras tres rondas, le recomendamos encarecidamente que se concentre en defenderse y mantener alto su HP, evitando usar sus pegatinas más poderosas. Después de que Kersti los mate a todos, usa al propio Kersti. Obtendrás una "actualización" de tu Battle Spinner, que te permitirá usar hasta cinco pegatinas por turno. Por lo tanto, recomendamos usar pegatinas capaces de proporcionarle un "impulso" (ejemplo: traje de rana), seguidas de pegatinas fuertemente enfocadas hacia el ataque. ¡Disfruta el final! Regrese a Decalburg y hable con el Toad morado en el centro del área de juego, visualizando así la secuencia final.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Drybake Stadium

Solución de video - Gauntlet Pond

Paper Mario: Pegatina Star 3ds
  • 3ds

Fecha de salida: Diciembre 7 2012


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