La solution complète de Kingdom Hearts : Chain Of Memories

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences pour la version espagnole.

1° piano : Traverse Town

Château d'Oblivion : Présentation

Après la cinématique d'ouverture et le dialogue sur l'endroit où se trouve le roi, un personnage en noir apparaîtra vous indiquant que vous avez perdu vos pouvoirs et vous présentera le mode combat de cartes. Peu de temps après avoir choisi le monde à visiter, choisissez le seul possible qui est Traverse Town.
Une fois arrivé vous découvrirez que vous êtes seul et coincé dans cette zone, immédiatement après le début du combat (Tutoriel) et à la fin le mystérieux personnage vous reparlera et vous pourrez apprendre les autres techniques des cartes ( assez intuitif) et comment les changer et enfin vous découvrirez qu'avec le bouton Select vous pouvez gérer vos cartes.
Après la scène avec vos deux amis vous pouvez à nouveau déplacer le personnage, frapper la porte avec la clé et choisir la bonne carte pour continuer et ainsi commencer votre merveilleuse aventure.



Premier étage : Traverse Town

La première salle n'aura pas d'ennemis mais seulement un diamant noir qui s'il est touché sauvera votre partie, immédiatement après un tonneau tombera qui s'il est détruit vous donnera une carte puis un ennemi apparaîtra et vous devrez le battre. N'oubliez pas pendant la bataille de collecter les deux orbes bleus pour l'expérience, les deux cartes que les ennemis laisseront tomber. Maintenant vas-y et frappe à la porte avec la clé puis utilise la bonne carte pour passer (je ne dis plus ça, c'est toujours la même chose).
Dans la nouvelle salle vous devrez tuer tous les ennemis avant de recevoir la carte qui vous permettra de continuer dans la porte du haut, dans la troisième salle il y aura deux portes, vous après avoir tué tous les ennemis (ce n'est pas obligatoire mais faire l'expérience est indispensable) allez jusqu'à la porte de gauche et passez par pour vous rendre dans la quatrième salle (ici vous devrez utiliser une carte spéciale que vous aurez).
Prenez les cartes de vos amis puis parlez à Léon et Yuffie, Léon finira par vous apprendre une nouvelle technique de combat. Écoutez les instructions et vous apprendrez les combos, très utiles au combat. Après la bataille, Léon vous offrira un cadeau précieux, la carte spéciale Simba.
Vous retournerez dans la pièce précédente et la porte que vous venez de franchir aura disparu, tuez à nouveau tout le monde puis franchissez la porte au-dessus.
Une autre scène cette fois avec Yuffie et Aeris et à la fin du dialogue vous recevrez une autre carte spéciale, revenez en arrière et entrez par la porte du haut pour continuer l'aventure. Tuez les ennemis puis franchissez la porte à gauche avec la carte verte que vous avez maintenant. Encore une conversation cette fois avec le légendaire Cid Highwind (pour les fans de Final Fantasy depuis le premier épisode légendaire) et au final vous le verrez avec un gentil Boss.



BOSS 1 : Garde Armure Boss de Traverse Town

Récompense de victoire : carte d'armure de garde

Facile ce Boss pris directement du premier Royaume, frappe l'ennemi et n'oublie pas de prendre toutes les cartes Mickey Mouse que tu vois pour bloquer le monstre et pouvoir l'attaquer plus facilement, détruis d'abord les jambes puis prends soin des bras, seulement après l'avoir abondamment handicapé vous pouvez prendre soin du corps, attention à ses attaques en course et en saut qui sont assez puissantes. Après l'avoir détruit, prenez l'expérience et sa carte et vous retournerez parler à Aeris, après la conversation vous serez dans une autre pièce.
Ici, montez pour sauvegarder puis prenez la porte à côté pour revenir au Château.

Château d'Oblivion : Présentation

Après la cinématique d'ouverture et le dialogue sur l'endroit où se trouve le roi, un personnage en noir apparaîtra vous indiquant que vous avez perdu vos pouvoirs et vous présentera le mode combat de cartes. Peu de temps après avoir choisi le monde à visiter, choisissez le seul possible qui est Traverse Town.
Une fois arrivé vous découvrirez que vous êtes seul et coincé dans cette zone, immédiatement après le début du combat (Tutoriel) et à la fin le mystérieux personnage vous reparlera et vous pourrez apprendre les autres techniques des cartes ( assez intuitif) et comment les changer et enfin vous découvrirez qu'avec le bouton Select vous pouvez gérer vos cartes.
Après la scène avec vos deux amis vous pouvez à nouveau déplacer le personnage, frapper la porte avec la clé et choisir la bonne carte pour continuer et ainsi commencer votre merveilleuse aventure.


Premier étage : Traverse Town

La première salle n'aura pas d'ennemis mais seulement un diamant noir qui s'il est touché sauvera votre partie, immédiatement après un tonneau tombera qui s'il est détruit vous donnera une carte puis un ennemi apparaîtra et vous devrez le battre. N'oubliez pas pendant la bataille de collecter les deux orbes bleus pour l'expérience, les deux cartes que les ennemis laisseront tomber. Maintenant vas-y et frappe à la porte avec la clé puis utilise la bonne carte pour passer (je ne dis plus ça, c'est toujours la même chose).
Dans la nouvelle salle vous devrez tuer tous les ennemis avant de recevoir la carte qui vous permettra de continuer dans la porte du haut, dans la troisième salle il y aura deux portes, vous après avoir tué tous les ennemis (ce n'est pas obligatoire mais faire l'expérience est indispensable) allez jusqu'à la porte de gauche et passez par pour vous rendre dans la quatrième salle (ici vous devrez utiliser une carte spéciale que vous aurez).
Prenez les cartes de vos amis puis parlez à Léon et Yuffie, Léon finira par vous apprendre une nouvelle technique de combat. Écoutez les instructions et vous apprendrez les combos, très utiles au combat. Après la bataille, Léon vous offrira un cadeau précieux, la carte spéciale Simba.
Vous retournerez dans la pièce précédente et la porte que vous venez de franchir aura disparu, tuez à nouveau tout le monde puis franchissez la porte au-dessus.
Une autre scène cette fois avec Yuffie et Aeris et à la fin du dialogue vous recevrez une autre carte spéciale, revenez en arrière et entrez par la porte du haut pour continuer l'aventure. Tuez les ennemis puis franchissez la porte à gauche avec la carte verte que vous avez maintenant. Encore une conversation cette fois avec le légendaire Cid Highwind (pour les fans de Final Fantasy depuis le premier épisode légendaire) et au final vous le verrez avec un gentil Boss.



BOSS 1 : Garde Armure Boss de Traverse Town

Récompense de victoire : carte d'armure de garde

Facile ce Boss pris directement du premier Royaume, frappe l'ennemi et n'oublie pas de prendre toutes les cartes Mickey Mouse que tu vois pour bloquer le monstre et pouvoir l'attaquer plus facilement, détruis d'abord les jambes puis prends soin des bras, seulement après l'avoir abondamment handicapé vous pouvez prendre soin du corps, attention à ses attaques en course et en saut qui sont assez puissantes. Après l'avoir détruit, prenez l'expérience et sa carte et vous retournerez parler à Aeris, après la conversation vous serez dans une autre pièce.
Ici, montez pour sauvegarder puis prenez la porte à côté pour revenir au Château.

La solution complète de Kingdom Hearts : Chain Of Memories

Deuxième étage : le pays des merveilles

Château de l'oubli

Vous arriverez et vous dialoguerez avec un personnage mystérieux qui finira par porter le nom d'Alex, après le dialogue vous devrez vous battre avec lui.

BOSS 2 : Alex

Récompense de la victoire : carte de feu et carte du monde

Rien de compliqué ce Boss (pour l'instant), attaquez-le avec les combos et vous n'aurez aucun problème, faites attention à ses attaques avec les cartes et le mur de feu, sautez pour les éviter. Profitez-en lorsqu'il se recharge pour déclencher vos attaques combo et l'achever. Après l'avoir éliminé, il y aura un autre dialogue et vous devrez ensuite mettre la carte feu dans votre deck.

Deuxième étage : le pays des merveilles


Château de l'oubli

Montez les escaliers et paralysez avec le Cricket, sauvegardez puis continuez à devoir choisir l'un des différents mondes du jeu, vous pouvez les visiter comme vous le souhaitez mais il vaut mieux choisir les plus faciles en premier, le mieux pour commencer est celui de Alice au pays des merveilles.

Le Monde

Le deuxième étage est petit, faites attention aux nouveaux ennemis, éliminez-les tous puis entrez par la porte à gauche pour entrer dans une salle spéciale. Revenez en arrière et entrez par la porte supérieure, vous trouverez ici trois autres portes, tuez tout le monde puis franchissez la porte de gauche.
Ici il n'y aura qu'une porte que vous pourrez prendre et elle vous mènera dans une autre pièce spéciale, le problème c'est que pour ouvrir cette carte il faut au moins une carte de valeur 15 donc il faudra rajouter plusieurs cartes, après vous allez recevez une carte dorée et vous vous retrouverez dans une autre pièce.
De là, retournez dans la première pièce et prenez la porte à droite que vous pouvez maintenant ouvrir, battez les ennemis et le gros monstre et vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce, sauvegardez ici comme vous le pouvez puis dirigez-vous vers la porte en haut pour retourner au château.

pays des merveilles

Au début profitez du dialogue avec le lapin puis commencez dans la première salle, frappez les fleurs pour obtenir des sphères et affrontez un nouveau grand ennemi, pour le battre vous devrez sprinter et finir derrière lui, c'est le seul moyen de l'éliminer.
Dans la première salle spéciale après le procès, affrontez les gardes de la reine, ils sont coriaces alors soyez prudent, après les avoir tués vous recevrez les cartes dont vous avez besoin.
Dans la deuxième salle spéciale, vous rencontrerez le chat, après la scène, vous aurez une carte en or.
Dans la troisième salle spéciale après le dialogue entre Alice et la Reine, il y aura le Boss.

BOSS 3: Trickmaster Boss Of Wonderland

Récompense de victoire : carte Trickmaster

La bataille semble rude mais rassurez-vous, elle ne le sera pas, dans un premier temps vous devrez vous défendre contre la boule de feu, le super hit et le tremblement de terre. Les deux premiers vous les éviterez facilement tandis que pour le troisième vous devrez être doué pour sauter au bon moment. Après son attaque, frappez-le jusqu'à ce que vous voyiez une carte ci-dessous, puis déplacez-vous et évitez l'attaque. Après l'avoir battu, il y aura une autre scène et vous finirez par retourner au château.

Troisième étage : Agrabah

Château de l'oubli

Montez les escaliers pour continuer et une scène avec une petite fille commencera, après cette sauvegarde et prenez les escaliers vers le monde suivant.

Troisième étage : Agrabah

Château de l'oubli

Au troisième étage, Pippo essaiera de se souvenir de quelque chose mais avec peu de résultat, après la scène, l'action recommence.

Le Monde

Dès que vous commencez allez à la porte à droite et entrez, dans la nouvelle salle montez et ouvrez la porte. Nouvelle salle pleine d'ennemis à vaincre, après cela, montez et entrez par la porte. Allez maintenant à droite et entrez par la porte, nouvelle pièce où vous devez descendre et utilisez la carte dorée pour ouvrir la porte.
Après la salle spéciale vous retournerez, vous aurez une nouvelle carte dorée, revenez d'une salle et utilisez la carte que vous venez de recevoir dans la porte de droite. Deuxième pièce spéciale et plus de carte dorée, d'où vous apparaîtrez, allez à la porte au-dessus, puis à nouveau. Ici, ouvrez la porte à gauche et vous arriverez dans la salle spéciale. Dans la dernière salle, montez jusqu'à trouver la sortie et retournez au château.

Agrabah

Dès que vous commencerez il y aura la rencontre avec Aladdin, aidez-le jusqu'à ce que le génie arrive, faites attention au nouveau grand ennemi qui vous jette le feu.
Dans la première salle spéciale, vous parlerez à Aladdin et au Génie et à la fin, vous recevrez une carte dorée.
Dans la deuxième salle spéciale, vous devrez battre des ennemis pour sauver Jasmine, finalement Jafar prendra le Génie et Jasmine et vous devrez les récupérer tous les deux (vous obtenez cependant une carte en or).
Dans la troisième salle spéciale, Jafar se transformera en génie et vous devrez le battre.

BOSS 4 : Jafar Boss De Agrabah

Prix ​​de la victoire : Jafar Card

Il ne sera pas facile d'éliminer le Boss, évitez l'attaque directe sur le génie car il ne sert à rien de se concentrer sur l'oiseau et de le frapper pour endommager le BOSS. Il y a trois attaques à éviter, la boule de feu, le laser et le coup qui détruit. Pour éviter ces coups, vous devrez changer rapidement de plate-forme et n'oubliez pas que si vous prenez la carte Mickey Mouse, les plates-formes s'élèveront, ce qui vous permettra de frapper plus facilement l'oiseau. Après l'avoir battu, le génie sera libre et vous recevrez sa carte.

Quatrième étage : Ville d'Halloween

Château de l'oubli

Rien d'extraordinaire ici, montez les escaliers au niveau suivant.

Quatrième étage : Ville d'Halloween

Château de l'oubli

Pippo et Grillo auront une petite conversation, après le dialogue montez les escaliers pour entrer dans le monde.

Le Monde

De la première salle, allez à gauche vers la deuxième et d'ici jusqu'à la troisième. Dans cette pièce, allez à gauche pour accéder à la quatrième pièce, de là, allez dans la pièce inférieure pour entrer dans une pièce spéciale.
Après la pièce secrète vous vous retrouverez dans la deuxième pièce, allez dans la troisième pièce et de là partez vers la droite et entrez par la porte qui vous mènera dans une autre pièce spéciale (vous devrez toujours utiliser les différentes cartes dorées qu'ils te donnera). A la fin de la scène vous vous retrouverez dans la première salle, de là retournez dans la salle numéro trois et prenez la porte en haut, dans cette nouvelle salle entrez la porte à gauche dans la dernière salle spéciale. Finalement, vous arriverez à la dernière pièce, montez à l'étage pour trouver la sortie du monde et revenez au château (enregistrez d'abord).

Ville d'Halloween

Monde sombre et sombre, au début, vous rencontrerez Jack et l'aiderez à vaincre les ennemis. Vous aurez alors une carte dorée et une nouvelle capacité (la terreur).
Dans la première salle spéciale vous serez dans un laboratoire et vous parlerez au docteur, après le dialogue vous devrez récupérer une potion.
Dans la deuxième salle vous rencontrerez Sally et vous constaterez que la potion n'est pas très bonne, malgré tous vos efforts mais la potion sera volée.
Dans la troisième salle spéciale, le Boss est prêt à vous combattre.

BOSS 5 : Oogie Boogie Boss de Halloween Town

Prix ​​de la victoire : carte Oogie Boogie

En fait, cet étrange boss ne vous attaquera jamais directement mais lancera des dés qui, selon le résultat, provoqueront l'un de ces trois événements.
1 - Des ennemis viendront vous attaquer
2 - Un disque en rotation va vous attaquer
3 - Les colonnes pointues vous feront mal
Après avoir évité les attaques, frappez les dés jusqu'à ce qu'ils soient détruits, veillez simplement à ce que ses cartes aient toutes au moins une valeur de sept, alors agissez en conséquence. Lorsque vous avez détruit les trois dés, vous pouvez attaquer le Boss pendant un certain temps, la même chose se produira si vous parvenez à prendre la carte Mickey Mouse. Après quelques attaques réussies, vous pouvez détruire le méchant Boss pour toujours et mettre fin au monde.

La solution complète de Kingdom Hearts : Chain Of Memories

Cinquième étage : le Colisée

Château de l'oubli

Approchez-vous des escaliers pour démarrer une cinématique avec l'étrange petite fille, puis passez à l'étage suivant.

Cinquième étage : le Colisée

Château de l'oubli

Finalement, Sora se souvient de qui est l'étrange petite fille, sauvegarde et ensuite vers l'autre monde.

Le Monde

Vous commencerez dans la première pièce et en vous dirigeant vers la porte au-dessus vous arriverez à la seconde, ici allez à droite (troisième pièce) et encore à droite pour arriver à la quatrième pièce. Ici, vous pouvez entrer dans la salle spéciale et vous recevrez une autre carte d'or, vous retournerez dans la quatrième salle et d'ici à nouveau dans la troisième, allez maintenant dans la salle ci-dessous (la sixième) et plus bas pour entrer dans la salle spéciale.
Vous recevrez une autre carte dorée et à la fin vous serez de retour dans la sixième salle, allez jusqu'à la porte du haut pour vous rendre dans la huitième salle et de là franchissez la porte à droite pour vous rendre dans la neuvième salle. Ici vous trouverez l'entrée de la salle spéciale qui vous mènera directement au Boss, à la fin vous serez dans une salle où vous pourrez sauvegarder et sortir pour retourner au Château.

Le Colisée

Dans ce monde, vous pouvez obtenir une grande quantité de cartes, détruire tous les barils (faites attention aux ennemis à l'intérieur) et frapper les colonnes pour recevoir des orbes utiles.
Dans la première salle spéciale vous dialoguerez avec Phil et seule l'arrivée d'Hercule vous fera continuer, après avoir compris les règles vous lancerez le défi. Dans la deuxième salle, vous devrez vous affronter avec Cloud :
Les attaques de Cloud se font uniquement via des combos, vous pouvez donc les empêcher assez facilement, rappelez-vous que si vous êtes touché, cela vous enlèvera beaucoup d'énergie (l'épée fait mal). Cependant vous verrez qu'il n'y aura pas de problèmes, la lenteur de Cloud vous permettra de l'attaquer sans prendre de gros risques.
Dans la troisième salle spéciale, il y aura le Boss et ici les ennuis commencent.

BOSS 6 : Hadès Boss del Colosseo

Prix ​​de la victoire : carte Hadès

C'est l'un des boss les plus coriaces du jeu. Vous devez avoir un niveau de 20 ou plus pour le battre et votre niveau de carte doit être élevé car sinon vous ne pourrez jamais l'attaquer. Hadès peut être bleu ou rouge, s'il est bleu il n'y a pas de problème car il n'a qu'un seul type d'attaque, un rayon de feu assez facile à éviter.
Les problèmes viennent quand il devient rouge où les attaques deviennent trois et sont très dangereuses, les mains de feu enlèvent de l'énergie mais peuvent être évitées, puis le lance-flammes quand il jette du feu de vos mains (restez loin de lui car ça fait très mal) et enfin la boule de feu facilement évitable.
Déplacez-vous et attaquez-le toujours lorsqu'il est en bleu, lorsqu'il est en rouge utilisez la technique du hit and run, après l'avoir battu vous recevrez la Cloud Card, très utile plus tard.

Sixième étage : la baleine

Château de l'oubli

Il y aura une nouvelle conversation et plus de détails sur l'enfant seront mémorisés, une fois le dialogue terminé, montez les escaliers.

Sixième étage : la baleine

Château de l'oubli

Dès que vous arrivez ici, vous verrez une conversation intéressante, puis allez immédiatement dans le nouveau monde.

Le Monde

Ce monde est l'intérieur de la baleine qui a mangé Geppetto et Pinocchio, après le dialogue avec le grillon, vous pouvez commencer. Dans la première pièce, allez à gauche et vous arriverez à la deuxième pièce, montez ici et entrez par la porte de la troisième pièce. Maintenant, vous pouvez entrer par la porte et arriver dans la salle spéciale, vous retournerez dans la première salle et courrez vers la troisième salle.
Utilisez la porte supérieure pour accéder à la cinquième pièce, ici il n'y a qu'une porte qui, si elle est prise, vous mènera à la sixième pièce où vous trouverez enfin la carte spéciale pour ouvrir la porte au bas de la quatrième pièce. Après la scène, vous vous retrouverez dans la troisième pièce, revenez d'une pièce puis allez à droite en passant plusieurs pièces jusqu'à ce que vous atteigniez celle qui a la pièce spéciale en bas. Après avoir terminé avec la troisième salle spéciale, vous serez dans une nouvelle salle où, en haut, vous trouverez la sortie du château.

La baleine

Vous rencontrerez immédiatement Pinocchio et Geppetto et vous obtiendrez la carte d'or. Dans la première salle spéciale, vous rencontrerez Geppetto sur un bateau détruit, Pinocchio sera parti et vous devrez le retrouver.
Dans la deuxième salle spéciale, vous obtiendrez un Boss qui ne sera pas facile mais avec le bon système, vous pourrez le battre.

BOSS 7 : Cage Parasite

Prix ​​de la victoire : carte de cage de parasites

Il serait un Boss difficile s'il n'avait pas un point faible à exploiter pleinement : le Feu. Le Boss a trois attaques, une sphère d'énergie, une attaque physique directe (elle vient sur vous) puis une attaque courte où il frappe aléatoirement le sol avec ses tentacules.
L'astuce simple est de le frapper avec du feu, cela paralysera l'ennemi et vous pourrez l'attaquer sans problème, vous recevrez également la carte Mickey Mouse qui vous permettra de voler vers le monstre. Méfiez-vous du liquide vert qui, si vous marchez trop dessus, vous fera du mal.
Après avoir battu le Boss, vous trouverez Pinocchio et vous recevrez la Golden Card pour continuer.

Dans la troisième salle spéciale vous devrez vous battre contre les ennemis et élever un indicateur jusqu'au bout, il faut être rapide car si vous passez trop de temps sans toucher les ennemis la barre se videra et vous aurez tout fait pour rien. Après avoir rempli la barre, elle deviendra jaune et vous n'aurez qu'à éliminer les ennemis restants pour recevoir la carte Dumbo et pouvoir retourner au château.

Septième étage : 100 acres de bois

Château de l'oubli

Après votre mémoire, vous devrez vous affronter avec un Boss, oui vous avez bien compris et « vraiment grand ennemi (ou plutôt ennemi).

BOSS 8 : Larxène

Prix ​​de la Victoire : Foudre

Cet ennemi ne sera pas facile, en fait Larxene est toujours enclin à attaquer et vous attaquera toujours avec des attaques de type foudre heureusement pour vous elles ne seront pas très fortes et n'enlèveront pas beaucoup d'énergie, seul le super éclair est nocif mais il peut être évité en se déplaçant rapidement.
Attaquez-le en l'empêchant de toute contre-attaque pour l'éliminer. Après l'avoir effacé, vous recevrez des cartes et passerez à l'étage suivant.

Septième étage : 100 acres de bois

Château de l'oubli

Nouveau dialogue de cette étrange confrérie, Vexen un nouvel ennemi arrivera et finalement un brouillard dense vous emmènera dans l'autre monde.

100 acres de bois

Dialogue entre Sora et Winnie l'ourson et finalement Sora devra retrouver les amis perdus de Winnie. Vous allez maintenant devoir guider l'ours en appuyant sur le bouton R lorsque l'animal commence à s'égarer, faire attention aux obstacles au sol qui peuvent le ralentir ou le blesser et essayer de le rapprocher des contenants de miel pour le faire récupérer de l'énergie. Vous pouvez toujours aller de l'avant et vous réussirez quand même le plan mais je vais vous expliquer comment aider les amis de Winnie.
Avancez jusqu'au lapin et il y aura une brouette près de lui, montez dessus et l'ours vous suivra, la brouette se brisera. Descendez et avancez avec l'ours jusqu'à ce que vous trouviez Porcinet, lorsque vous vous approcherez une scène commencera, après cela vous aurez la technique Confusion. Continuez maintenant vers les ballons, rapprochez l'ours des ballons et il s'envolera et sera sauvé par le hibou. Parlez au hibou et vous recevrez la capacité Spellbinder.
Allez-y et déposez Pooh dans le trou pour libérer le kangourou, après la scène, vous recevrez un élixir en cadeau. Approchez-vous maintenant de l'âne et parlez-lui puis continuez jusqu'à ce que vous arriviez au kangourou, près de lui il y aura des troncs, montez dessus et soyez suivi par Pooh et laissez-le faire un tour complet des troncs jusqu'à ce que Tigrou apparaisse, après la discussion avec lui, vous recevrez l'Idyll Romp.
Retournez au grand arbre et approchez-vous pour laisser sortir les abeilles, Winnie courra contre l'arbre où se trouvait l'âne et vous recevrez Bind. Retournez là où se trouvaient les bûches et près d'elles, vous trouverez 7 bûches semi-immergées à frapper, frappez-les toutes pour libérer des choux que vous devrez frapper jusqu'à ce que vous arriviez à 14, le lapin arrivera et après le dialogue vous recevoir Synchro.
Continuez et dans la dernière scène du motif, vous recevrez la carte Bambi.

La solution complète de Kingdom Hearts : Chain Of Memories

Huitième étage : Atlantica

Château de l'oubli

Vous rencontrerez Riku et après le dialogue vous devrez évidemment le rencontrer au combat.
BOSS 9 : Riku

Prix ​​de la victoire : Carte Aéro

Combattez simplement ceci et sans grande difficulté, en effet le Boss avant de vous attaquer va se laisser toucher, utiliser le combo le plus puissant dont vous disposez et faire très attention à fuir dès que c'est fini car son tir va vous paralyser pendant quelques secondes. Attention au rechargement car vous serez vulnérable, bougez beaucoup et bientôt le Boss s'enfuira. Lorsque cela se produit, montez les escaliers jusqu'à l'étage suivant.

Huitième étage : Atlantica

Château de l'oubli

Dialogue avec le Cricket qui rassurera Sora pour le combat précédent, rendez-vous dans le nouveau Monde.

Le Monde

Allez tout à droite et franchissez la porte au fond, dans la deuxième pièce allez jusqu'à la porte du haut pour accéder à la troisième pièce, ici à droite vous trouverez la porte qui vous mènera à la première pièce spéciale . Après le dialogue, vous retournerez dans la deuxième pièce, allez à la porte de droite puis de là à celle du bas pour trouver la deuxième pièce spéciale.
D'où vous revenez allez à la porte du haut et continuez ainsi pour chaque pièce jusqu'à ce que vous en trouviez une qui ne vous permettra d'aller que vers la droite, allez-y pour trouver la dernière pièce spéciale. Une fois terminé, dirigez-vous vers la sortie et retournez au château.

Atlantica

Dans la première salle spéciale, Sebastian vous dira que le trident a été volé et vous devrez enquêter.
Dans la deuxième salle spéciale, vous verrez Ariel remettre le trident à Ursula qui avait Plie en otage mais finit par abandonner et tout le monde cherche Flaunder.
Dans la troisième salle spéciale Ursula reçoit enfin le trident et vous devrez vaincre ce terrible Boss.

BOSS 10 : Ursula Boss dans Atlantica

Prix ​​de la Victoire : Carta Ursula

Pour battre le Boss, vous devrez frapper tous les tentacules pour faire apparaître la tête que vous devrez ensuite frapper, la carte Mickey Mouse fera tomber les tentacules et vous pourrez frapper le Boss librement. Les attaques de foudre sont difficiles à esquiver et soyez prudent lorsqu'Ursula se lève et tire le faisceau que vous devez éviter si vous ne voulez pas recevoir une quantité exagérée de dégâts.
Si vous êtes pris dans une bulle, les commandes s'inverseront et il sera très difficile d'éviter les attaques. Après avoir éliminé le Boss, vous pouvez retourner en toute sécurité au château.

Neuvième étage : Neverland

Château de l'oubli

Il y aura un nouveau dialogue entre Sora et Riku qui se terminera évidemment par un duel.

BOSS 11 : Riku

Prix ​​de la victoire : Warpinator

Le mot de passe est attaque, vous devrez attaquer souvent et toujours près de lui car il ne peut pas faire ses combos puissants, attention quand il lancera Dark Firaga mais il ratera sa cible si vous êtes très près et à terre. Après l'avoir battu, Riku s'enfuira et la seule chose que vous puissiez faire est de le suivre à l'étage.

Neuvième étage : Neverland

Château de l'oubli

Après la scène avec Namine' vous pouvez aller dans l'autre monde.

Le Monde

Commencez et montez immédiatement et parcourez les salles jusqu'à ce que vous ne puissiez plus le faire, lorsque cela se produit, entrez dans la salle de gauche pour assister à un événement spécial. Descendez maintenant et dès que vous pouvez entrer par la porte à droite, après être entré continuez en bas et lorsque vous ne pouvez plus descendre entrez par la porte à droite pour accéder à la deuxième salle spéciale.
Dernière montée et quand vous pouvez entrer par la porte à gauche, continuez vers la gauche jusqu'à trouver la troisième salle spéciale.

Pays imaginaire'

Au début, vous verrez Tinker Bell qui vous fera suivre la scène, frapper tous les objets du scénario pour recevoir des orbes importants et d'autres choses. Dans la première salle spéciale, Peter Pan cherchera Wendy avec l'aide de Tinker Bell.
Dans la deuxième salle spéciale, vous verrez Peter Pan partir et le début du sauvetage de Wendy.
Dans la troisième salle spéciale, vous devrez rencontrer le Boss of Neverland.

BOSS 12 : Capitaine Crochet Patron de Neverland

Récompense de victoire : carte Capitaine Crochet

Le coup spécial du Capitaine est vraiment redoutable en fait il vous attaque d'abord avec son épée et immédiatement après il vous lance des bombes dangereuses. Restez près de lui et frappez-le à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il commence à lancer les bombes, courez maintenant d'un côté du bateau pour l'éviter et dès que l'attaque se termine, recommencez à le blesser.
Après la bataille, Sora fera quelques réflexions, puis Peter Pan et Wendy partiront et Tinker Bell vous donnera sa carte pour la rappeler.

Dixième étage : Bastion creux

Château de l'oubli

Petit sketch mais rien de grave, montez.

Dixième étage : Bastion creux

Château de l'oubli

Vous ferez la connaissance du quatrième membre de l'association secrète, c'est Marluxia et après le dialogue on saura que Vexen sera éliminé s'il ne tue pas Sora. Après le dialogue, allez dans le dernier monde qui vous reste.

Le Monde

Ouvrez la porte à gauche puis encore à gauche vers la pièce suivante et une de plus, vous serez maintenant dans la pièce numéro quatre et vous devrez vous rendre dans la pièce inférieure, 5. De là, allez à gauche pour entrer dans la première pièce spéciale. Après la scène, vous vous retrouverez dans la pièce numéro 7, allez à droite pour deux pièces puis en haut, vous serez dans la pièce 8 et si vous entrez par la porte de droite, vous serez dans une autre pièce spéciale.
Maintenant vous vous retrouverez dans la salle 10, descendez dans la salle du bas puis dans celle de gauche, avancez de deux salles vers le haut puis une à gauche, vous serez ici dans la salle 12 et en descendant vous entrerez dans la dernière chambre spéciale.

Bastion creux

Vous verrez une discussion entre la Belle et la Bête et il semblerait que tout soit fini entre eux, dans ce monde il y aura des ennemis très coriaces alors gardez toujours un œil sur votre barre d'énergie, si vous frappez les tuyaux et les colonnes vous pouvez recevoir objets très utiles.
Dans la première salle spéciale, Bella vous posera quelques questions et vous comprendrez le piège que Maléfique prépare.
Dans la deuxième salle spéciale, Maléfique essaie de voler le cœur de la Bête mais Bella sauve la situation en se sacrifiant.
Dans la troisième salle spéciale après un grand dialogue entre la Bête et Maléfique, le combat avec le Boss commencera.

BOSS 13 : Malefica Boss di Hollow Bastion

Récompense de la Victoire : Carte Maléfique

Maléfique a trois attaques principales, dans la première, il vous lancera un feu vert qui laissera des feux dispersés autour de l'écran, évitera la flamme directe, puis frappera les feux pour les éteindre. Lors de la deuxième attaque, il touchera le sol, sautera au bon moment pour ne subir aucun dégât. Lors de la dernière attaque, il tentera de vous mordre, esquivez-le en s'enfuyant. La technique consiste à s'échapper jusqu'à ce que Maléfique lance le feu vert, éteignez l'un des feux pour faire apparaître la carte Mickey Mouse qui, si elle est prise, créera un pont de pierre qui vous permettra de frapper facilement la tête du dragon, continuez ainsi jusqu'à ce que Maléfique le fasse ne pas mourir, puis retournez au Château.

La solution complète de Kingdom Hearts : Chain Of Memories

Onzième étage : Ville du Crépuscule

Château de l'oubli

Dès votre retour, vous devrez faire face à Vexen et ce ne sera pas facile.

BOSS 14 : Vexen

Prix ​​de la victoire : méga éther

Vexen a plusieurs attaques, vous comprendrez qu'il utilisera Freeze lorsqu'il ouvrira les mains et criera, à ce stade, courez sans vous arrêter jusqu'à ce que le danger ne soit pas évité. Il peut vous frapper avec son bouclier, mais l'attaque est facile à éviter. La dernière attaque est la boule de glace qu'elle vous lancera si vous vous tenez devant elle (aussi simple à éviter). Vous ne pouvez le frapper que par derrière et n'utilisez pas le sort de gel car cela lui donnera de l'énergie au lieu de l'enlever, après l'avoir battu vous aurez un objet et une carte du monde, montez à l'étage.

Onzième étage : Ville du Crépuscule

Château de l'oubli

Vous verrez une scène où un homme mystérieux donnera l'ordre à Vexen de vous éliminer, peu de temps après, vous pourrez entrer dans ce nouveau monde extravagant (d'abord, sauf que ça ne fait jamais de mal).

Ville du Crépuscule

Ce monde est totalement nouveau et n'a été trouvé dans aucune version de Kingdom Hearts, Sora se souvient d'autres détails de Namine. Avec ma solution vous n'aurez pas à visiter toutes les pièces du monde, ce serait le cas cependant pour gagner de l'expérience pour toutes les visiter et tuer tous les ennemis.
Dans la première salle, allez à gauche puis continuez vers le haut jusqu'à ce que vous puissiez, lorsque vous ne pouvez plus monter, allez à gauche pour entrer dans la salle spéciale. Dès votre entrée, il y aura un beau dialogue avec Vexen que vous devrez gérer immédiatement après.

BOSS 15 : Vexen

Prix ​​de la victoire : carte Vexen

La technique d'attaque pour battre Vexen est la même qu'avant, en fait, en l'attaquant seulement par derrière, vous pourrez l'endommager. Cette fois, cependant, sa vitesse a augmenté et le nombre d'attaques a également augmenté. En plus des anciens il y a les très dangereux poignards de glace qu'il est presque impossible d'éviter, la seule chose est d'essayer de bloquer son attaque avec une carte spéciale, attention aussi à ses attaques directes qui sont très dangereuses. Gardez toujours les cartes de guérison prêtes et rappelez-vous que pour éviter un blocage, vous devez avoir des cartes de grande valeur. Après avoir gagné, Alex fera une apparition et la scène suivante sera terrible, peu de temps après, retournez au château.

Douzième étage : Destiny Islands

Château de l'oubli

Scène pleine de révélations que je ne veux pas gâcher, dès que vous entrez, Riku vous attendra qu'après un dialogue intense quelque chose va mal tourner et vous devrez le combattre.

BOSS 16 : Riku

Récompense de victoire : méga potion

Le vrai danger de Riku est toujours Dark Firaga, dévastateur s'il vous frappe mais il doit vous frapper et si vous êtes attaqué et continuez à le frapper, sa sphère dangereuse ne vous fera aucun dommage et passera au-dessus de vous. Les cartes doivent être d'un haut niveau et si vous avez besoin de vous chercher ou de vous soigner, éloignez-vous de lui et réfugiez-vous dans l'un des coins de la pièce.
Après la bataille, il y aura une grande discussion avec Donald et Dingo et à la fin, vous monterez seul.

Douzième étage : Destiny Islands

Château de l'oubli

Nouvelle discussion sur la confrérie qui semble avoir perdu un peu de sa sécurité et de plus en plus on comprend qu'Alex fait bouger les rangs du jeu, vous le verrez avec une conversation animée avec le Jiminy Cricket et après l'avoir enlevé vous irez jusqu'au dernier monde restant.

Îles du Destin

Sora retourne sur son île et retrouve tous les vieux amis laissés là-bas il y a longtemps, ce monde est similaire aux autres mais a deux particularités importantes, la première est que vous ne pouvez pas compter avec Dingo et Donald et la seconde est qu'ici les ennemis sont vraiment forts et les éliminer ne sera pas facile du tout. Dans la première salle spéciale vous le verrez avec Riku, cette fois cependant ce n'est pas le Riku du Château, c'est celui qui a créé votre mémoire et après le combat vous partirez à la recherche de Namine.
Vous retournerez dans la première salle, allez dans la deuxième salle spéciale que vous trouverez toujours en montée puis à droite, ici vous vous affronterez dans un Boss bien connu des joueurs du premier Kingdom Hearts : Darkside.

BOSS 17 : Côté Obscur

Récompense de victoire : carte Darkside

Ce Boss a trois barres et demie de vitalité mais n'est pas très fort, cependant la bataille sera fatigante et il vous faudra un certain temps pour le battre. La stratégie pour le battre est très simple, approchez-vous de ses jambes et attendez qu'il frappe le sol avec son poing, quand il le fait si vous êtes près des jambes, vous ne subirez pas de dégâts et vous pourrez immédiatement frapper sa main Afin de causer des dommages, répétez la procédure jusqu'à ce que vous le battiez.
Après avoir éliminé le Boss Sora retrouvera Namine et après un dialogue il comprendra que ce n'est pas elle qui cherche mais Kairi, va dans la dernière salle pour sortir du monde et retourner au Château.

La solution complète de Kingdom Hearts : Chain Of Memories

Treizième étage : Château d'Oblivion

Château de l'oubli

Encore un dialogue avec Namine, l'histoire est enfin bien comprise et vous n'avez pas le temps de vous réjouir car l'habituel Riku reviendra vous défier.

Boss 18 : Riku

Premio Vittoria : Carta Riku

Voici votre pire ennemi ! (l'un des pires), obligatoire au moins vous 0 cartes et trois cartes de guérison de très grande valeur, Riku utilise les Combos de deux manières différentes, à la fois dévastatrices, l'habituel Dark Firaga que vous savez éviter et Dark Aurora, cette attaque imparable est très puissant et le seul moyen de l'éviter est d'utiliser une carte 0 dès que vous voyez que l'écran commence à s'assombrir (signe que l'attaque est sur le point de se déclencher). Ce sera quand même très dur et un niveau supérieur à 50 est nécessaire pour avoir une quelconque chance, bougez beaucoup et frappez-le par le dos dès que vous le pouvez, rechargez souvent et gardez toujours une carte 0 dans le deck.
Après l'avoir vaincu, vous n'êtes pas obligé de vous approcher de Riku !. Au lieu de cela, retournez à Destiny Islands et économisez et récupérez votre énergie au point de sauvegarde. Retournez maintenant voir Riku qui voudra vous tuer mais Namine l'arrêtera et lui expliquera que Riku n'a jamais réellement été là au Château et que ce n'est qu'une magie de Vexen. Après la conversation avec Namine, il y aura une autre bataille très dure.

BOSS 19 : Larxène

Prix ​​de la Victoire : Carte Larxene

Larxene est plus rapide que Riku mais la stratégie de rester près d'elle et de l'attaquer en permanence ne change pas, pensez à aller dans un coin lorsque vous devez recharger le deck. La sorcière a plusieurs attaques directes mais en utilisant les cartes 0 et en étant toujours proche d'elles vous ne devriez pas avoir de gros problèmes, après avoir tué Larxene vous reparlerez avec Namine et éventuellement vous monterez à l'étage.

Treizième étage : Château d'Oblivion

Château de l'oubli

Enregistrez le jeu comme d'habitude, puis franchissez la porte pour vous retrouver dans le monde du monde.

Château de l'oubli

Sora se demande constamment qui est la personne que Namine lui a fait oublier et retrouvera enfin la compagnie de Goofy et Donald, de plus il connaîtra une nouvelle technique d'attaque puissante la Trinity Limit (vous le ferez en utilisant une Donald Duck Card, un Goofy Carte et une carte Attaque).
Cet étage est complètement différent des autres en fait ce ne sera pas un monde à affronter mais le château lui-même. Dans un premier temps, allez à droite jusqu'à la quatrième salle, de là montez jusqu'à ce que vous puissiez aller à gauche, faites-le et continuez jusqu'à la quatorzième salle, ici vous découvrirez les plans d'Alex et les différentes trahisons dans l'organisation, à la fin il semble qu'Alex tue Marluxia.
De là, montez une pièce, puis une à droite, puis revenez en arrière, ouvrez la porte à gauche et vous serez dans la première pièce spéciale avec un boss très important.

BOSS 20 : Axel

Prix ​​de la victoire : carte Axel

Ici, comme toujours, les cartes de valeur 0 et celles de guérison sont obligatoires, vous devrez toujours l'attaquer sauf qu'il n'essaiera pas de vous frapper avec l'une de ces deux attaques très puissantes : Firewall et Firetooth.
Avec Firewall Alex va faire une barrière coupe-feu, courir vers la zone en face de lui et vous verrez qu'il faudra un certain temps pour que le feu vous atteigne, en profiter pour recharger le deck ou pour vous soigner puis l'éviter avec un saut. La deuxième attaque Firetooth va créer deux boules de feu qui vous attaqueront en même temps, attention à ne pas vous faire prendre car elles font mal, si vous êtes agile vous pouvez les éviter mais une carte 0 serait plus appropriée.
À la fin de la réunion Alex dira des mots étranges et vous retournerez dans la salle précédente, à partir de là, allez une pièce vers la droite, une en haut puis toujours vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce où vous pouvez enregistrer (faites-le est pratique). Maintenant étudiez bien votre deck et mettez le plus puissant que vous ayez car les affrontements seront terribles dans un moment. Une fois le rangement terminé, sortez par la porte du haut et retournez au Château (mais n'y étiez-vous pas déjà ?).

Finale

Château de l'oubli

Grosse discussion entre Marluxia et Namine pour emporter la mémoire de Sora, après le refus de la sorcière seul un combat avec Marluxia peut vous faire gagner la partie !.

BOSS 21 : Marluxia

Prix ​​de la victoire : carte Marluxia

Ici vous le verrez avec un Boss avec des cartes de très grande valeur et dont les attaques sont exceptionnellement puissantes, faites également attention car il sera toujours sur vous avec ses attaques et le risque d'un Card Break dévastateur est toujours au coin de la rue (vous ont des difficultés à vous guérir).
Voici les cartes dont vous aurez besoin :
Cartes d'attaque de niveau 7 et supérieur
Cartes de niveau 0
Cartes de guérison de haut niveau
Carte Maléfique (à activer dès le début du combat)
Carte Neosoldier (à utiliser immédiatement après la Carte Maléfique)
L'astuce ici est de ne jamais s'arrêter et de toujours bouger sans arrêt, presque toutes les attaques peuvent être évitées, lorsqu'il utilise l'attaque des pétales, attendez qu'elles vous couvrent pour sauter et éviter l'attaque, lorsqu'il utilise l'attaque de la hache vous devrez l'éviter afin de ne pas mourir immédiatement mais vous aurez immédiatement après un certain temps pour vous soigner ou le contre-attaquer. Les attaques cloud sont très efficaces.
Après la défaite du Boss vous découvrirez une terrible vérité, Marluxia n'était pas la vraie et pendant que Riku restera avec Namine pour la soigner vous reprendrez le contrôle de Sora et vous vous dirigerez d'abord vers la porte de gauche pour économiser et récupérer de l'énergie et puis à la porte de droite pour commencer la dernière et terrible bataille.

BOSS 22 : Le vrai Marluxia et le robot

Prix ​​de la victoire : -

Le voici enfin le méchant final, vous devrez non seulement le tuer mais aussi cet étrange robot qu'il utilise, vous devrez d'abord essayer de détruire les mains, lorsque vous l'aurez fait, vous remarquerez trois roses qui vous entourent, détruisez-les puis évitez son attaque. Maintenant, le Boss va tourner et vous pouvez frapper l'autre bras, faites-le jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Une fois que vous avez détruit les deux bras vous pouvez vous concentrer sur Marluxia, il aura deux belles barres pleines et bien qu'il ne soit pas difficile de l'éliminer cela vous coûtera beaucoup de temps.
Attaques de boss :

- Quand il se lève il est prêt à sauter et toucher le sol, quand il est sur le point de toucher le sol saute pour éviter d'être touché (quand il est en l'air tu auras le temps de recharger).

- Lorsqu'il disparaît de l'écran, il essaiera de vous écraser, lorsqu'il s'approche, sautez pour éviter le combat, si vous parvenez à faire un Card Break lors de l'utilisation de cette attaque, il s'arrêtera au milieu de la pièce et vous pourrez continuer le robot et frappe le Boss.

- Lorsque vous verrez un cercle de roses autour de lui il sera sur le point de vous frapper avec un coup de vent, vous pouvez essayer de l'éviter mais c'est vraiment difficile, le seul est d'utiliser un Card Break.

- Lorsque vous avez les roses au-dessus de vous en forme d'épée, vous devrez les détruire car elles vous ralentissent, avec un Card Break vous les détruirez toutes immédiatement.

Il utilise généralement deux attaques à la fois, dès que vous parvenez à éviter la deuxième attaque, rappelez-vous qu'il n'aura pas de cartes très hautes donc si vous en avez vous ne devriez pas avoir de problèmes particuliers. Dès que Marluxia est battu, le Robot se détruira également, tuant également le Boss.
Finalement, Sora reviendra au château et scellera la porte avec la Keyblade, Riku vous accueillera et à la fin, vous parlerez à Namine. Il vous dira que pour arranger les choses il devra faire oublier à Sora les faits du château ou ceux du passé. Sora choisit évidemment de garder les vieux souvenirs et promet à Namine de la chercher dans le monde réel !

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Date de sortie: 7 Décembre 2004

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