A solução completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças para a versão espanhola.

1 ° piano: Traverse Town

Castelo do Esquecimento: Introdução

Após a cena de abertura e o diálogo sobre onde o rei está, uma figura em preto aparecerá dizendo que você perdeu seus poderes e irá apresentá-lo ao modo de combate de cartas. Logo depois de escolher o mundo para visitar, escolha o único possível que é Traverse Town.
Assim que chegar você descobrirá que está sozinho e preso nesta área, imediatamente após o início da batalha (Tutorial) e no final a misteriosa figura falará com você novamente e você poderá aprender as outras técnicas das cartas ( bastante intuitivo) e como alterá-los e, finalmente, você descobrirá que com o botão Selecionar você pode gerenciar seus cartões.
Após a cena com seus dois amigos você pode mover o personagem novamente, acerte a porta com a chave e escolha a carta certa para continuar e assim começar sua maravilhosa aventura.



Primeiro andar: Traverse Town

A primeira sala não terá inimigos, mas apenas um diamante negro que se tocado salvará seu jogo, logo em seguida cairá um barril que se destruído lhe dará uma carta e então aparecerá um inimigo e você terá que vencê-lo. Lembre-se durante a batalha de coletar tanto os orbes azuis para a experiência, quanto as cartas que os inimigos vão largar. Agora vá e bata na porta com a chave e depois use o cartão certo para passar (não falo mais isso, é sempre a mesma coisa).
Na nova sala você terá que matar todos os inimigos antes de receber o cartão que permitirá que você continue na porta superior, na terceira sala haverá duas portas, você depois de matar todos os inimigos (não é obrigatório mas fazendo experiência é essencial) vá para a porta à esquerda e passe para chegar ao quarto quarto (aqui você terá que usar um cartão especial que você terá).
Pegue as cartas dos seus amigos e fale com Leon e Yuffie, Leon eventualmente aprenderá uma nova técnica de batalha. Ouça as instruções e aprenderá os combos, muito úteis na batalha. Após a batalha, Leon lhe dará um presente precioso, o cartão Simba especial.
Você retornará à sala anterior e a porta pela qual acabou de passar terá desaparecido, mate todos novamente e então passe pela porta acima.
Outra cena desta vez com Yuffie e Aeris e no final do diálogo você receberá outra carta especial, volte e entre na porta de cima para continuar a aventura. Mate os inimigos e passe pela porta à esquerda com o cartão verde que você tem agora. Outra conversa desta vez com o lendário Cid Highwind (para fãs de Final Fantasy desde o primeiro episódio lendário) e no final você verá com um bom chefe.



BOSS 1: Guarda Armadura Boss di Traverse Town

Prêmio da Vitória: Cartão de Armadura de Guarda

Calma esse Boss retirado diretamente do primeiro reino, acerte o inimigo e lembre-se de pegar todas as cartas do Mickey Mouse que você vir para bloquear o monstro e poder atacá-lo mais facilmente, primeiro destrua as pernas e depois cuide dos braços, apenas depois de ter uma deficiência abundante, você pode cuidar do corpo, atente para seus ataques de correr e pular, que são muito poderosos. Após destruí-lo, pegue a experiência e seu cartão e você voltará para falar com Aeris, após a conversa você estará em outra sala.
Aqui, suba para salvar e então pegue a porta próxima para retornar ao Castelo.

Castelo do Esquecimento: Introdução

Após a cena de abertura e o diálogo sobre onde o rei está, uma figura em preto aparecerá dizendo que você perdeu seus poderes e irá apresentá-lo ao modo de combate de cartas. Logo depois de escolher o mundo para visitar, escolha o único possível que é Traverse Town.
Assim que chegar você descobrirá que está sozinho e preso nesta área, imediatamente após o início da batalha (Tutorial) e no final a misteriosa figura falará com você novamente e você poderá aprender as outras técnicas das cartas ( bastante intuitivo) e como alterá-los e, finalmente, você descobrirá que com o botão Selecionar você pode gerenciar seus cartões.
Após a cena com seus dois amigos você pode mover o personagem novamente, acerte a porta com a chave e escolha a carta certa para continuar e assim começar sua maravilhosa aventura.


Primeiro andar: Traverse Town

A primeira sala não terá inimigos, mas apenas um diamante negro que se tocado salvará seu jogo, logo em seguida cairá um barril que se destruído lhe dará uma carta e então aparecerá um inimigo e você terá que vencê-lo. Lembre-se durante a batalha de coletar tanto os orbes azuis para a experiência, quanto as cartas que os inimigos vão largar. Agora vá e bata na porta com a chave e depois use o cartão certo para passar (não falo mais isso, é sempre a mesma coisa).
Na nova sala você terá que matar todos os inimigos antes de receber o cartão que permitirá que você continue na porta superior, na terceira sala haverá duas portas, você depois de matar todos os inimigos (não é obrigatório mas fazendo experiência é essencial) vá para a porta à esquerda e passe para chegar ao quarto quarto (aqui você terá que usar um cartão especial que você terá).
Pegue as cartas dos seus amigos e fale com Leon e Yuffie, Leon eventualmente aprenderá uma nova técnica de batalha. Ouça as instruções e aprenderá os combos, muito úteis na batalha. Após a batalha, Leon lhe dará um presente precioso, o cartão Simba especial.
Você retornará à sala anterior e a porta pela qual acabou de passar terá desaparecido, mate todos novamente e então passe pela porta acima.
Outra cena desta vez com Yuffie e Aeris e no final do diálogo você receberá outra carta especial, volte e entre na porta de cima para continuar a aventura. Mate os inimigos e passe pela porta à esquerda com o cartão verde que você tem agora. Outra conversa desta vez com o lendário Cid Highwind (para fãs de Final Fantasy desde o primeiro episódio lendário) e no final você verá com um bom chefe.



BOSS 1: Guarda Armadura Boss di Traverse Town

Prêmio da Vitória: Cartão de Armadura de Guarda

Calma esse Boss retirado diretamente do primeiro reino, acerte o inimigo e lembre-se de pegar todas as cartas do Mickey Mouse que você vir para bloquear o monstro e poder atacá-lo mais facilmente, primeiro destrua as pernas e depois cuide dos braços, apenas depois de ter uma deficiência abundante, você pode cuidar do corpo, atente para seus ataques de correr e pular, que são muito poderosos. Após destruí-lo, pegue a experiência e seu cartão e você voltará para falar com Aeris, após a conversa você estará em outra sala.
Aqui, suba para salvar e então pegue a porta próxima para retornar ao Castelo.

A solução completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Segundo andar: The Wonderland

Castelo do Esquecimento

Você chegará e terá um diálogo com um personagem misterioso que no final terá o nome de Alex, após o diálogo você terá que lutar com ele.

BOSS 2: Alex

Prêmio Vitória: Carta de Fogo e Carta Mundial

Nada complicou esse Boss (por enquanto), ataque-o com os combos e você não terá problemas, fique atento aos ataques dele com as cartas e a parede de fogo, pule para evitá-los. Aproveite quando ele recarregar para liberar seus ataques combinados e acabar com ele. Após eliminá-lo, haverá outro diálogo e você deverá colocar a carta de fogo em seu deck.

Segundo andar: The Wonderland


Castelo do Esquecimento

Suba as escadas e paralise com o Cricket, salve e depois continue tendo que escolher um dos vários mundos do jogo, você pode visitá-los como quiser mas é melhor escolher primeiro os mais fáceis, o melhor para começar é o de Alice no país das maravilhas.

O mundo

O segundo andar é pequeno, cuidado com os novos inimigos, elimine todos e depois entre na porta à esquerda para entrar em uma sala especial. Volte e entre na porta superior, aqui você encontrará mais três portas, mate todos e então passe pela porta à esquerda.
Aqui haverá apenas uma porta que você poderá pegar e ela o levará para outra sala especial, o problema é que para abrir este cartão é necessário pelo menos um cartão de valor 15 então você terá que adicionar vários cartões, depois receba um cartão dourado e você se encontrará em outra sala.
A partir daqui volte para a primeira sala e pegue a porta à direita que agora você pode abrir, derrote os inimigos e o grande monstro e você se encontrará em uma nova sala, salve aqui como puder e depois vá para a porta para cima para voltar ao castelo.

País das maravilhas

No início desfrute do diálogo com o coelho e depois comece na primeira sala, acerte as flores para pegar algumas esferas e enfrentar um novo grande inimigo, para vencê-lo você terá que correr e terminar atrás dele, é a única maneira de eliminá-lo.
Na primeira sala especial após o julgamento, enfrente os guardas da Rainha, eles são durões, então tome cuidado, depois de matá-los você receberá as cartas de que precisa.
Na segunda sala especial você encontrará o Gato, após a cena você terá um cartão dourado.
Na terceira sala especial após o diálogo entre Alice e a Rainha estará o Chefe.

BOSS 3: Trickmaster Chefe do País das Maravilhas

Prêmio Vitória: Cartão Trickmaster

A batalha parece dura, mas tenha certeza de que não será, a princípio você terá que se defender da bola de fogo, do super hit e do terremoto. Os dois primeiros você os evitará facilmente, enquanto no terceiro você terá que ser bom em pular no momento certo. Após o ataque, bata nele até ver uma carta abaixo, então mova-se e evite o ataque. Depois de vencê-lo, haverá outra cena e, eventualmente, você retornará ao castelo.

Terceiro andar: Agrabah

Castelo do Esquecimento

Suba as escadas para continuar e uma cena com uma garotinha começará, depois salve e suba as escadas para o próximo mundo.

Terceiro andar: Agrabah

Castelo do Esquecimento

No terceiro andar, Pippo tentará se lembrar de algo, mas com pouco resultado, após a cena a ação recomeça.

O mundo

Assim que você começar vá para a porta à direita e entre, na nova sala suba e abra a porta. Nova sala cheia de inimigos para derrotar, depois de fazer isso suba e entre pela porta. Agora vá para a direita e entre na porta, nova sala onde você tem que descer e usar o cartão dourado para abrir a porta.
Depois da sala especial você voltará, você terá um novo cartão dourado, volte uma sala e use o cartão que acabou de receber na porta à direita. Segunda sala especial e mais cartão dourado, de onde você aparecerá, vá para a porta acima e suba novamente. Aqui, abra a porta à esquerda e você chegará na sala especial. Na última sala, suba até encontrar a saída e volte ao castelo.

Agrabah

Assim que você começar haverá o encontro com Aladdin, ajude-o até que o gênio chegue, cuidado com o novo grande inimigo que atira fogo em você.
Na primeira sala especial você falará com Aladdin e o Gênio e no final receberá um cartão dourado.
Na segunda sala especial, você terá que derrotar alguns inimigos para salvar Jasmine, eventualmente Jafar pegará o Gênio e Jasmine e você terá que recuperá-los (você receberá um cartão dourado).
Na terceira sala especial, Jafar se transformará em um gênio e você terá que vencê-lo.

BOSS 4: Jafar Boss De Agrabah

Prêmio Vitória: Cartão Jafar

Não será fácil eliminar o Boss, evite o ataque direto ao gênio porque é inútil se concentrar no pássaro e acertá-lo para danificar o BOSS. Existem três ataques a evitar, a bola de fogo, o laser e o golpe que destrói. Para evitar esses acertos, você terá que mudar rapidamente de plataforma e lembrar que se você pegar o cartão do Mickey Mouse, as plataformas irão subir tornando mais fácil para você acertar o pássaro. Depois de vencê-lo, o gênio estará livre e você receberá seu cartão.

Quarto andar: Halloween Town

Castelo do Esquecimento

Nada extravagante aqui, suba as escadas para o próximo nível.

Quarto andar: Halloween Town

Castelo do Esquecimento

Pippo e Grillo vão conversar um pouco, após o diálogo subir as escadas para entrar no mundo.

O mundo

Da primeira sala vá para a esquerda para a segunda e daqui para a terceira. Nesta sala, vá para a esquerda para chegar à quarta sala, daqui vá para a sala inferior para entrar em uma sala especial.
Após a sala secreta você se encontrará na segunda sala, vá para a terceira sala e de lá vá para a direita e entre na porta que o levará a outra sala especial (você sempre terá que usar os vários cartões dourados que eles Darei à você). No final da cena você se encontrará na primeira sala, de lá volte para a sala número três e pegue a porta no topo, nesta nova sala entre pela porta à esquerda na última sala especial. Eventualmente você chegará à última sala, suba as escadas para encontrar a saída do mundo e volte para o castelo (salve primeiro).

cidade do DIA das Bruxas

Mundo escuro e sombrio este, no início você vai encontrar Jack e ajudá-lo a derrotar os inimigos. Você terá então um cartão dourado e uma nova habilidade (terror).
Na primeira sala especial você estará em um laboratório e falará com o médico, após o diálogo você terá que recuperar uma poção.
Na segunda sala você encontrará Sally e descobrirá que a poção não é muito boa, apesar de seus melhores esforços, mas a poção será roubada.
Na terceira sala especial está o Boss pronto para lutar contra você.

BOSS 5: Oogie Boogie Boss em Halloween Town

Prêmio Vitória: Oogie Boogie Card

Na verdade, este estranho chefe nunca o atacará diretamente, mas lançará dados que, dependendo do resultado, causarão um desses três eventos.
1 - Os inimigos virão e te atacarão
2 - Um disco giratório irá atacar você
3 - Colunas afiadas vão te machucar
Depois de evitar os ataques, acerte os dados até que sejam destruídos, apenas tome cuidado para que as cartas dele tenham pelo menos sete valores, então aja de acordo. Depois de destruir os três dados, você pode atacar o chefe por um tempo, o mesmo acontecerá se você conseguir pegar o cartão do Mickey Mouse. Depois de alguns ataques bem-sucedidos, você pode destruir o chefe do mal para sempre e acabar com o mundo.

A solução completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Quinto andar: O Coliseu

Castelo do Esquecimento

Aproxime-se das escadas para iniciar uma cena com a menina estranha, então vá para o próximo andar.

Quinto andar: O Coliseu

Castelo do Esquecimento

Finalmente Sora se lembra de quem é a menina estranha, salve e depois vá para o próximo mundo.

O mundo

Você vai começar na primeira sala e indo para a porta acima, você chegará na segunda, aqui vá para a direita (terceira sala) e novamente à direita para chegar à quarta sala. Aqui você pode entrar na sala especial e receberá outro cartão dourado, você retornará para a quarta sala e daqui novamente para a terceira, agora vá para a sala abaixo (a sexta) e mais abaixo para entrar na sala especial.
Você receberá outro cartão dourado e no final estará de volta à sexta sala, vá até a porta de cima para chegar à oitava sala e de lá passe pela porta à direita para chegar à nona sala. Aqui você encontrará a entrada para a sala especial que o levará direto ao Boss, no final você estará em uma sala onde poderá salvar e sair para retornar ao Castelo.

O Coliseu

Neste mundo você pode obter uma grande quantidade de cartas, destruir todos os barris (cuidado com os inimigos dentro) e acertar as colunas para receber orbs úteis.
Na primeira sala especial você terá um diálogo com Phil e somente a chegada de Hércules o fará continuar, após entender as regras você iniciará o desafio. Na segunda sala, você terá que colidir com Cloud:
Os ataques de Cloud são apenas via combos, então você pode evitá-los facilmente, lembre-se que se você for atingido, vai tirar muita energia (a espada dói). Porém você verá que não haverá problemas, a lentidão do Cloud permitirá que você o ataque sem correr grandes riscos.
Na terceira sala especial estará o Boss e aqui começa o problema.

BOSS 6: Hades Boss del Colosseo

Premio Vittoria : Carta Hades

Este é um dos chefes mais difíceis do jogo. Você deve ter um nível de 20 ou mais para vencê-lo e seu nível de cartão deve ser alto, caso contrário, você nunca será capaz de atacá-lo. Hades pode ser azul ou vermelho, se ele for azul não há problema porque ele tem apenas um tipo de ataque, um feixe de fogo que é fácil de evitar.
Os problemas surgem quando fica vermelho onde os ataques se tornam três e são muito perigosos, as mãos de fogo tiram energia mas podem ser evitadas, então o lança-chamas quando atira fogo de suas mãos (fique longe dele porque dói muito ) e, finalmente, a bola de fogo facilmente evitável.
Sempre se mova e ataque quando ele estiver azul, quando ele estiver vermelho use a técnica hit and run, após derrotá-lo você receberá o Cloud Card, muito útil depois.

Sexto Andar: A Baleia

Castelo do Esquecimento

Haverá uma nova conversa e mais detalhes sobre a criança serão lembrados, uma vez que o diálogo acabar, suba as escadas.

Sexto Andar: A Baleia

Castelo do Esquecimento

Assim que você chegar aqui, você verá uma conversa interessante, então imediatamente irá para o novo mundo.

O mundo

Este mundo é o interior da baleia que comeu Gepeto e Pinóquio, depois do diálogo com o Grilo você pode começar. Na primeira sala, vá para a esquerda e você chegará à segunda sala, suba as escadas e entre na porta para a terceira sala. Agora você pode entrar pela porta e chegar na sala especial, você retornará à primeira sala e correrá de volta para a terceira sala.
Use a porta superior para chegar ao quinto quarto, aqui há apenas uma porta que se for tomada o levará para o sexto quarto, onde você finalmente encontrará o cartão especial para abrir a porta no fundo do quarto quarto. Após a cena você se encontrará na terceira sala, volte uma sala e então vá passando várias salas à direita até chegar a uma que tem a sala especial na parte inferior. Depois de terminar com a terceira sala especial, você estará em uma nova sala onde encontrará a saída para o castelo no topo.

A baleia

Você encontrará Pinóquio e Gepeto imediatamente e receberá o cartão dourado. Na primeira sala especial, você encontrará Gepeto em um barco destruído, Pinóquio terá partido e você terá que encontrá-lo.
Na segunda sala especial você terá um chefe que não será fácil, mas com o sistema certo você pode vencê-lo.

BOSS 7: Gaiola Parasita

Prêmio Vitória: Cartão Parasite Cage

Seria um chefe difícil se não tivesse um ponto fraco para explorar totalmente: o fogo. O Boss tem três ataques, uma bola de energia, um ataque físico direto (ele vem sobre você) e então um ataque curto onde atinge o solo aleatoriamente com seus tentáculos.
O truque simples é acertá-lo com fogo, isso paralisará o inimigo e você poderá atacá-lo sem problemas, você também receberá o cartão do Mickey Mouse que permitirá que você voe em direção ao monstro. Cuidado com o líquido verde que se pisado em demasia pode prejudicá-lo.
Depois de derrotar o Boss, você encontrará Pinóquio e receberá o Golden Card para continuar.

Na terceira sala especial você terá que lutar contra os inimigos e levantar um indicador até o fim, você tem que ser rápido porque se ficar muito tempo sem acertar os inimigos a barra se esvaziará e você terá feito de tudo em vão. Depois de encher a barra ela ficará amarela e você só terá que eliminar os inimigos restantes para receber a Carta Dumbo e poder retornar ao Castelo.

Sétimo andar: 100 hectares de bosques

Castelo do Esquecimento

Depois de sua memória, você terá que se chocar com um chefe, sim, você entendeu bem e 'realmente grande inimigo (ou melhor, inimigo).

BOSS 8: Larxene

Prêmio de vitória: relâmpago

Este inimigo não será fácil, na verdade Larxene está sempre inclinado a atacar e sempre irá atacá-lo com ataques do tipo relâmpago, felizmente para você eles não serão muito fortes e não tirarão muita energia, apenas o super-relâmpago é prejudicial, mas pode ser evitado movendo-se rapidamente.
Ataque-o impedindo-o de qualquer contra-ataque para eliminá-lo. Depois de eliminá-lo, você receberá cartas e seguirá para o próximo andar.

Sétimo andar: 100 hectares de bosques

Castelo do Esquecimento

Novo diálogo desta estranha irmandade, Vexen um novo inimigo chegará e, eventualmente, uma densa névoa o levará para o próximo mundo.

100 Acre Wood

Diálogo entre Sora e Winnie The Pooh e, eventualmente, Sora terá que encontrar os amigos perdidos de Winnie. Agora você terá que guiar o urso pressionando o botão R quando o animal começar a perder o rumo, fique atento aos obstáculos no solo que possam retardá-lo ou machucá-lo e tentar aproximá-lo dos recipientes de mel para fazê-lo recuperar energia. Você sempre pode ir direto e vai aprovar o plano de qualquer maneira, mas explicarei como ajudar os amigos de Winnie.
Avance até o coelho e haverá um carrinho de mão próximo, suba nele e o urso o seguirá, o carrinho de mão se quebrará. Desça e avance com o urso até encontrar o Leitão, quando você chegar perto começará uma cena, depois disso você terá a técnica de Confusão. Agora continue até os balões, traga o urso para perto dos balões e ele voará e será salvo pela coruja. Fale com a coruja e você receberá a habilidade Spellbinder.
Vá em frente e coloque Pooh no buraco para libertar o canguru, após a cena você receberá um Elixir de presente. Agora se aproxime do burro e fale com ele então continue até chegar ao canguru, perto dele haverá alguns troncos, suba no topo e seja seguido por Pooh e deixe-o fazer um tour completo pelos troncos até que o Tigger apareça, após a discussão com ele você receberá o Idyll Romp.
Volte para a grande árvore e aproxime-se para deixar as abelhas saírem, Pooh irá correr contra a árvore onde o burro estava e você receberá Bind. Volte para onde estavam as toras e perto delas você encontrará 7 toras semi-submersas para acertar, acerte todas para liberar alguns repolhos que você terá que acertar até chegar a 14, o coelho chegará e após o diálogo você irá receba Synchro.
Continue e na última cena do pattern você receberá o Bambi Card.

A solução completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Oitavo andar: Atlantica

Castelo do Esquecimento

Você encontrará Riku e, após o diálogo, obviamente terá que enfrentá-lo na batalha.
BOSS 9: Riku

Prêmio Vitória: Aero Card

Esta é uma batalha simples e sem grandes dificuldades, na verdade o Boss antes de atacar você se deixará acertar, use o combo mais poderoso que você tiver e tenha muito cuidado para escapar assim que terminar porque seu tiro irá paralisá-lo por alguns segundos. Cuidado ao recarregar porque você estará vulnerável, mova-se muito e logo o Boss irá fugir. Quando isso acontecer, suba as escadas para o próximo andar.

Oitavo andar: Atlantica

Castelo do Esquecimento

Diálogo com o Cricket que vai tranquilizar Sora para a luta anterior, vá para o novo Mundo.

O mundo

Vá todo o caminho para a direita e passe pela porta no final, na segunda sala vá para a porta de cima para chegar à terceira sala, aqui à direita você encontrará a porta que o levará para a primeira sala especial . Após o diálogo você retornará para a segunda sala, vá para a porta direita e de lá para a inferior para encontrar a segunda sala especial.
De onde você voltou vá para a porta de cima e continue assim para cada quarto até encontrar um que só lhe permitirá ir para a direita, vá lá para encontrar o último quarto especial. Quando terminar, suba para sair e volte para o castelo.

Atlantica

Na primeira sala especial, Sebastian dirá que o tridente foi roubado e você terá que investigar.
Na segunda sala especial, você verá Ariel entregando o tridente para Ursula, que tinha Linguado como refém, mas acabou desistindo e todos estão procurando por Flaunder.
Na terceira sala especial Ursula finalmente recebe o tridente e você terá que derrotar este terrível chefe.

BOSS 10 : Ursula Boss di Atlantica

Premio Vittoria: Carta Ursula

Para vencer o Boss você terá que acertar todos os tentáculos para fazer aparecer a cabeça que você terá que acertar, o Cartão do Mickey Mouse fará os tentáculos descerem e você poderá acertar o Boss livremente. Ataques de relâmpago são difíceis de evitar e tenha cuidado quando Ursula se levantar e disparar o raio que você deve evitar se não quiser receber uma quantidade exagerada de dano.
Se você for pego em uma bolha, os controles irão trocar e será realmente difícil evitar os ataques. Depois de eliminar o Boss, você pode retornar com segurança ao castelo.

Nono andar: Neverland

Castelo do Esquecimento

Haverá um novo diálogo entre Sora e Riku, que obviamente terminará em um duelo.

BOSS 11: Riku

Prêmio Vitória: Warpinator

A senha é ataque, você terá que atacar com frequência e sempre perto dele pois ele não consegue fazer seus combos poderosos, fique atento quando ele lançar Dark Firaga mas ele errará o alvo se estiver muito perto e para baixo. Depois de vencê-lo, Riku fugirá e a única coisa que você pode fazer é segui-lo escada acima.

Nono andar: Neverland

Castelo do Esquecimento

Após a cena com Namine 'você pode ir para o outro mundo.

O mundo

Comece e imediatamente suba e vá pelas salas até que você não possa mais fazer isso, quando isso acontecer entre na sala à esquerda para ver um evento especial. Agora desça e assim que você puder entrar pela porta à direita, depois de entrar continue descendo e quando você não puder mais descer entre na porta à direita para chegar à segunda sala especial.
Por último, suba e quando puder entrar pela porta à esquerda, continue à esquerda até encontrar a terceira sala especial.

Terra do Nunca'

No início você verá o Tinker Bell que fará a sua cena para segui-lo, acerte todos os objetos do cenário para receber orbes importantes e outras coisas. Na primeira sala especial estará Peter Pan procurando por Wendy com a ajuda de Tinker Bell.
Na segunda sala especial, você verá a saída de Peter Pan e o início do resgate de Wendy.
Na terceira sala especial, você terá que encontrar o Chefe de Neverland.

BOSS 12: Chefe do Capitão Gancho Neverland

Prêmio de vitória: carta do Capitão Gancho

O movimento especial do Capitão é realmente assustador, na verdade, primeiro ele ataca você com sua espada e imediatamente depois ele joga bombas perigosas em você. Fique perto dele e acerte-o repetidamente até que ele comece a lançar as bombas, agora corra de um lado do barco para evitá-lo e assim que o ataque terminar comece a machucá-lo novamente.
Após a batalha, Sora fará algumas considerações e então Peter Pan e Wendy irão embora e Tinker Bell lhe dará o cartão dele para ligar de volta.

Décimo andar: Bastião oco

Castelo do Esquecimento

Uma pequena encenação, mas nada importante, suba.

Décimo andar: Bastião oco

Castelo do Esquecimento

Você conhecerá o quarto membro da associação secreta, é Marluxia e após o diálogo será sabido que Vexen será eliminado se não matar Sora. Após o diálogo, vá para o último mundo que você deixou.

O mundo

Abra a porta à esquerda e depois à esquerda novamente para a próxima sala e mais uma, agora você estará na sala número quatro e terá que ir para a sala inferior, 5. A partir daqui, vá para a esquerda para entrar na primeira sala especial. Após a cena você irá parar na sala número 7, vá para a direita por duas salas e suba, você estará na sala 8 e se você entrar pela porta à direita estará em outra sala especial.
Agora você se encontrará na sala 10, desça para a sala abaixo e depois para a da esquerda, avance duas salas para cima e uma para a esquerda, aqui você estará na sala 12 e descendo você entrará na última sala especial.

Hollow Bastion

Você verá uma discussão entre a Bela e a Fera e parecerá que tudo acabou entre eles, neste mundo haverá inimigos muito difíceis, então sempre fique de olho em sua barra de energia, se você acertar os canos e colunas, você pode receber itens muito úteis.
Na primeira sala especial Bella fará algumas perguntas e você entenderá a armadilha que Maleficent está planejando.
Na segunda sala especial, Malévola tenta roubar o coração da Fera, mas Bella salva a situação se sacrificando.
Na terceira sala especial, após um grande diálogo entre a Besta e Maleficent, a luta com o Boss começará.

BOSS 13: Chefe Maleficent de Hollow Bastion

Prêmio Vitória: Cartão Malévola

Maleficent tem três ataques primários, no primeiro ele lançará um fogo verde em você que deixará alguns fogos espalhados pela tela, evite a chama direta e então acertará os fogos para apagá-los. No segundo ataque ela atingirá o solo, pule no momento certo para não sofrer nenhum dano. No último ataque ele tentará te morder, desvie-se dele fugindo. A técnica é escapar até que Malévola lance o fogo verde, apagar um dos fogos para trazer o Cartão do Mickey Mouse que se for tomado criará uma ponte de pedra que permitirá que você acerte facilmente a cabeça do dragão, continue assim até que Malévola faça não morra, então volte para o Castelo.

A solução completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Décimo primeiro andar: Twilight Town

Castelo do Esquecimento

Assim que você voltar, terá que lidar com a Vexen e não será fácil.

BOSS 14: Vexen

Premio Vittoria: Mega Ether

Vexen tem vários ataques, você vai entender que ele vai usar o Freeze quando abrir as mãos e gritar, neste ponto corre sem parar até que o perigo não seja evitado. Ele pode acertar você com o escudo, mas o ataque é fácil de evitar. O último ataque é a bola de gelo que ela atirará em você se você ficar na frente dela (também simples de evitar). Você só pode acertá-lo por trás e não usar o feitiço de gelo porque ele vai dar energia ao invés de removê-lo, depois de vencê-lo você terá um objeto e uma Carta Mundial, suba as escadas.

Décimo primeiro andar: Twilight Town

Castelllo di Oblivion

Você verá uma cena onde um homem misterioso dará ordens a Vexen para eliminá-lo, logo depois você poderá entrar neste novo e extravagante mundo (primeiro salve que nunca dói).

Twilight Town

Este mundo é totalmente novo e não foi encontrado em nenhuma versão de Kingdom Hearts, Sora lembra outros detalhes de Namine. Com a minha solução você não terá que visitar todos os quartos do mundo, seria o caso, porém, de ganhar experiência para visitar todos eles e matar todos os inimigos.
Na primeira sala vá para a esquerda e continue subindo até que você possa, quando você não puder mais subir, vá para a esquerda para entrar na sala especial. Assim que você entrar, haverá um lindo diálogo com Vexen, com o qual você terá que lidar imediatamente depois.

BOSS 15: Vexen

Prêmio Vitória: Cartão Vexen

A técnica de ataque para derrotar Vexen é a mesma de antes, na verdade, só atacando por trás você será capaz de machucá-la. Desta vez, entretanto, sua velocidade aumentou e o número de ataques também aumentou. Além dos mais antigos, há as muito perigosas adagas de gelo que é quase impossível evitar, a única coisa é tentar bloquear seu ataque com uma carta especial, também cuidado com seus ataques diretos que são muito perigosos. Sempre mantenha as cartas de cura prontas e lembre-se de que para evitar um bloqueio, você deve ter cartas de alto valor. Depois de vencer o Alex fará uma aparição e a próxima cena será terrível, logo em seguida voltará para o Castelo.

Décimo segundo andar: Ilhas Destiny

Castelo do Esquecimento

Cena cheia de revelações que não quero estragar, assim que você entrar Riku vai te esperar que depois de um diálogo intenso algo vai dar errado e você terá que lutar contra isso.

BOSS 16: Riku

Recompensa da vitória: Mega Poção

O verdadeiro perigo de Riku é sempre Dark Firaga, devastador se te acertar, mas tem que te acertar e se você for atacado e continuar acertando sua esfera perigosa não fará nenhum dano e passará por cima de você. As cartas devem ser de alto nível e se você precisar buscar ou se curar, afaste-se dele e refugie-se em um dos cantos da sala.
Após a batalha, haverá uma grande discussão com Donald e Pateta e no final você irá subir sozinho.

Décimo segundo andar: Ilhas Destiny

Castelo do Esquecimento

Nova discussão sobre a irmandade que parece ter perdido um pouco de sua segurança e cada vez mais entendemos que Alex está mudando as fileiras do jogo, você verá isso em uma conversa animada com o Grilo Jiminy e depois de removê-lo você irá para o último mundo que resta.

Destiny Islands

Sora regressa à sua ilha e encontra todos os velhos amigos que lá deixaram há muito tempo, este mundo é semelhante aos outros mas tem duas particularidades importantes, a primeira é que não se pode contar com Pateta e Donald e a segunda é que aqui os inimigos são realmente fortes e eliminá-los não será nada fácil. Na primeira sala especial você o verá com Riku, desta vez, porém, não é o Riku do Castelo, é aquele que criou sua memória e após a luta você irá em busca de Namine.
Você retornará para a primeira sala, irá para a segunda sala especial que você encontrará sempre subindo e depois à direita, aqui você enfrentará um Boss muito familiar aos jogadores do primeiro Kingdom Hearts: Darkside.

BOSS 17: Darkside

Prêmio da Vitória: Darkside Card

Este chefe tem três barras e meia de vitalidade, mas não é muito forte, porém a batalha será cansativa e você demorará um pouco para vencê-lo. A estratégia para vencê-lo é muito simples, chegue perto de suas pernas e espere que ele bata no chão com o punho, quando ele o fizer se estiver perto das pernas você não sofrerá danos e poderá acertar imediatamente a mão dele. para causar danos, repita o procedimento até vencê-lo.
Após eliminar o Boss Sora encontrará Namine e após um diálogo ele entenderá que não é ela quem está procurando, mas Kairi, vá para a sala final para sair do mundo e retornar ao Castelo.

A solução completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Décimo terceiro andar: Castelo do Esquecimento

Castelo do Esquecimento

Outro diálogo com Namine, a história finalmente é bem entendida e você não tem tempo para se alegrar porque o Riku de sempre voltará para desafiá-lo.

Chefe 18: Riku

Premio Vittoria: Carta Riku

Aqui está seu pior inimigo! (um dos piores), obrigatório pelo menos 0 cartas e três cartas de cura de valor altíssimo, Riku usa os Combos de duas maneiras diferentes, ambas devastadoras, a usual Dark Firaga que você sabe como evitar e Dark Aurora, esse ataque imparável é muito poderoso e a única maneira de evitá-lo é usar um cartão 0 assim que perceber que a tela começa a escurecer (sinal de que o ataque está para ser desencadeado). Ainda será muito difícil e um nível acima de 50 é necessário para ter alguma chance, mova-se muito e acerte-o pelas costas o mais rápido que puder, recarregue com frequência e mantenha sempre uma carta 0 no baralho.
Depois de derrotá-lo, você não precisa chegar perto de Riku! Em vez disso, volte para Destiny Islands e salve e recupere sua energia no ponto de salvamento. Agora volte para Riku, que vai querer matá-lo, mas Namine irá impedi-lo e explicará que Riku nunca esteve lá no Castelo e que é apenas uma magia de Vexen. Depois da conversa com Naminè, haverá outra batalha muito difícil.

BOSS 19: Larxene

Prêmio da Vitória: Cartão Larxene

Larxene é mais rápido que Riku mas a estratégia de ficar perto dela e atacá-la constantemente não muda, lembre-se de ir para um canto quando precisar recarregar o deck. A bruxa tem vários ataques diretos, mas usando as cartas 0 e sempre estando perto delas você não deve ter grandes problemas, depois de matar Larxene você falará novamente com Namine e eventualmente irá subir as escadas.

Décimo terceiro andar: Castelo do Esquecimento

Castelo do Esquecimento

Salve o jogo como de costume e então atravesse a porta para acabar no mundo do mundo.

Castelo do Esquecimento

Sora está constantemente se perguntando quem é a pessoa que Naminè a fez esquecer e finalmente conseguirá a companhia de Pateta e Donald, além disso ele conhecerá uma nova técnica de ataque poderosa, o Limite de Trindade (você fará isso usando um Cartão de Pato Donald, um Pateta Cartão e um cartão de ataque).
Este andar é completamente diferente dos outros, na verdade não será um mundo a ser enfrentado, mas sim o próprio castelo. A princípio vá para a direita até chegar à quarta sala, daí suba até ir para a esquerda, faça isso e continue até a décima quarta sala, aqui você vai descobrir os planos de Alex e as várias traições na sala. Organização, no final parece que Alex mata Marluxia.
A partir daqui, suba uma sala e depois outra à direita e depois suba novamente, abra a porta à esquerda e você estará na primeira sala especial com um chefe muito importante.

BOSS 20: Axel

Prêmio Vitória: Cartão Axel

Aqui, como sempre, as cartas de valor 0 e as de cura são obrigatórias, você sempre terá que atacá-lo, exceto que ele não tentará acertá-lo com um desses dois ataques muito poderosos: Firewall e Firetooth.
Com o Firewall Alex vai fazer uma barreira de fogo, correr para a área oposta a ele e você verá que demorará um pouco para o fogo chegar até você, aproveite para recarregar o deck ou se curar e então evite com um pular. O segundo ataque Firetooth irá criar duas bolas de fogo que irão atacar você ao mesmo tempo, tome cuidado para não ser pego porque elas machucam, se você for ágil pode evitá-las, mas uma carta 0 seria mais apropriada.
No final da reunião, Alex dirá algumas palavras estranhas e você retornará à sala anterior, daqui vá uma sala para a direita, outra para cima e sempre à direita até chegar a uma sala onde você possa salvar (faça é conveniente). Agora estude bem o seu deck e coloque o mais poderoso que você tiver, pois os confrontos serão terríveis daqui a pouco. Assim que a arrumação estiver concluída, saia pela porta de cima e volte para o Castelo (mas você já não estava lá?).

Final

Castelo do Esquecimento

Grande discussão entre Marluxia e Naminè para tirar a memória de Sora, após a recusa da bruxa só uma briga com Marluxia pode te fazer ganhar o jogo!

BOSS 21: Marluxia

Prêmio Vitória: Cartão Marluxia

Aqui você o verá com um Boss com cartas de valor muito alto e cujos ataques são excepcionalmente poderosos, também fique atento porque ele sempre estará em você com seus ataques e o risco de um Card Break devastador está sempre ao virar da esquina (você também têm dificuldade em curá-lo).
Estes são os cartões de que você precisa:
Cartas de ataque de nível 7 e superior
Cartas de nível 0
Cartas de cura de alto nível
Cartão Malévola (a ser habilitado assim que a luta começar)
Cartão Neosoldier (para ser usado imediatamente após o Cartão Maleficent)
O truque aqui é nunca parar e sempre se mover sem parar, quase todos os ataques podem ser evitados, quando ele usar o ataque das pétalas espere que elas te cobrem para pular e evitar o ataque, quando ele usará o ataque das pétalas machado você terá que evitá-lo para não morrer imediatamente, mas você terá imediatamente depois de algum tempo para se curar ou contra-atacar. Os ataques à nuvem são muito eficazes.
Após a derrota do Chefe você descobrirá uma terrível verdade, Marluxia não era a verdadeira e enquanto Riku ficará com Namine para curá-la, você recuperará o controle de Sora e primeiro irá para a porta da esquerda para economizar e recuperar energia e então para a porta certa para começar a última e terrível batalha.

BOSS 22: O verdadeiro Marluxia e o robô

Prêmio Vitória: -

Aqui está ele finalmente o vilão final, você não só terá que matá-lo, mas também aquele estranho robô que ele está usando, primeiro você terá que tentar destruir as mãos, quando tiver feito isso, você notará três rosas circulando sobre você, destrua-os e evite seu ataque. Agora o Boss vai virar e você pode acertar o outro braço, faça isso até que ele seja destruído.
Depois de ter destruído os dois braços, você pode se concentrar em Marluxia, ele terá duas belas barras cheias e, mesmo que não seja difícil eliminá-lo, vai te custar muito tempo.
Ataques de chefe:

- Quando ele se levantar está pronto para pular e bater no chão, quando estiver para bater no chão pule para evitar ser atingido (quando ele estiver no ar você terá tempo de recarregar).

- Quando ele desaparecer da tela tentará passar por cima de você, quando se aproximar de pular para evitar a luta, se você conseguir fazer um Card Break ao usar este ataque ele irá parar no meio da sala e você pode entrar o robô e acertar o chefe.

- Quando você vir um círculo de rosas ao redor dele ele estará prestes a te acertar com uma rajada de vento, você pode tentar evitá-lo mas é muito difícil, a única coisa é usar um Card Break.

- Quando você tiver as rosas acima de você em forma de espada você terá que destruí-las porque elas estão te atrasando, com um Card Break você irá destruí-las todas imediatamente.

Ele costuma usar dois ataques ao mesmo tempo, assim que você conseguir evitar o segundo ataque, lembre-se que ele não terá cartas muito altas, então se você as tiver não terá nenhum problema em particular. Assim que Marluxia for derrotado, o Robot também se destruirá, matando o Boss também.
Eventualmente Sora retornará ao castelo e selará a porta com a Keyblade, Riku irá cumprimentá-lo e no final você falará com Namine. Ele lhe dirá que, para consertar as coisas, ele terá que fazer Sora esquecer os fatos do castelo ou do passado. Sora obviamente escolhe manter as velhas memórias e promete a Namine que vai procurá-la no mundo real!

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Data de saída: Dezembro 7 2004

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