La solución completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias para la versión en español.

1 ° piano: Traverse Town

Castillo del olvido: Introducción

Después de la escena de apertura y el diálogo sobre dónde está el rey, aparecerá una figura en negro que te indicará que has perdido tus poderes y te presentará el modo de combate de cartas. Poco después de que pueda elegir el mundo para visitar, elija el único posible que es Traverse Town.
Una vez llegues descubrirás que estás solo y atrapado en esta zona, inmediatamente después comenzará la batalla (Tutorial) y al final la misteriosa figura te volverá a hablar y podrás aprender las otras técnicas de las cartas. (bastante intuitivo) y cómo cambiarlas y finalmente descubrirás que con el botón Seleccionar puedes administrar tus tarjetas.
Terminada la escena con tus dos amigos puedes volver a mover al personaje, golpear la puerta con la llave y elegir la carta adecuada para continuar y así comenzar tu maravillosa aventura.



Primer piso: Traverse Town

La primera habitación no tendrá enemigos sino solo un diamante negro que si lo tocas salvará tu juego, inmediatamente después caerá un barril que si es destruido te dará una carta y luego aparecerá un enemigo y tendrás que vencerlo. Recuerda durante la batalla recolectar tanto los orbes azules para la experiencia, como las cartas que dejarán caer los enemigos. Ahora ve y golpea la puerta con la llave y luego usa la tarjeta correcta para pasar (ya no digo eso, siempre es lo mismo).
En la nueva habitación tendrás que matar a todos los enemigos antes de recibir la carta que te permitirá continuar en la puerta superior, en la tercera habitación habrá dos puertas, tú después de matar a todos los enemigos (no es obligatorio pero si haces la experiencia es esencial) ve a la puerta de la izquierda y pasa para llegar a la cuarta habitación (aquí tendrás que usar una tarjeta especial que tendrás).
Toma las cartas de tus amigos y luego habla con Leon y Yuffie, Leon eventualmente te aprenderá una nueva técnica de batalla. Escucha las instrucciones y aprenderás los combos, muy útiles en la batalla. Después de la batalla, Leon te dará un regalo precioso, la tarjeta especial Simba.
Regresarás a la habitación anterior y la puerta que acabas de pasar desaparecerá, mata a todos de nuevo y luego atraviesa la puerta de arriba.
Otra escena esta vez con Yuffie y Aeris y al final del diálogo recibirás otra carta especial, regresa y entra por la puerta superior para continuar la aventura. Elimina a los enemigos y luego atraviesa la puerta de la izquierda con la tarjeta verde que ahora tienes. Otra conversación esta vez con el legendario Cid Highwind (para los fanáticos de Final Fantasy desde el primer episodio legendario) y al final lo verás con un simpático Boss.



BOSS 1: Guard Armor Boss di Traverse Town

Premio de victoria: tarjeta de armadura de guardia

Fácil este Boss tomado directamente del primer Reino, golpea al enemigo y recuerda tomar todas las cartas de Mickey Mouse que veas para bloquear al monstruo y poder atacarlo más fácilmente, primero destruye las piernas y luego cuida los brazos, solo después de tenerlo abundantemente minusválido puedes cuidar el cuerpo, cuidado con sus ataques al correr y saltar que son bastante poderosos. Luego de destruirlo, toma la experiencia y su tarjeta y volverás a hablar con Aeris, luego de la conversación estarás en otra habitación.
Aquí, sube para guardar y luego toma la puerta cercana para regresar al Castillo.

Castillo del olvido: Introducción

Después de la escena de apertura y el diálogo sobre dónde está el rey, aparecerá una figura en negro que te indicará que has perdido tus poderes y te presentará el modo de combate de cartas. Poco después de que pueda elegir el mundo para visitar, elija el único posible que es Traverse Town.
Una vez llegues descubrirás que estás solo y atrapado en esta zona, inmediatamente después comenzará la batalla (Tutorial) y al final la misteriosa figura te volverá a hablar y podrás aprender las otras técnicas de las cartas. (bastante intuitivo) y cómo cambiarlas y finalmente descubrirás que con el botón Seleccionar puedes administrar tus tarjetas.
Terminada la escena con tus dos amigos puedes volver a mover al personaje, golpear la puerta con la llave y elegir la carta adecuada para continuar y así comenzar tu maravillosa aventura.


Primer piso: Traverse Town

La primera habitación no tendrá enemigos sino solo un diamante negro que si lo tocas salvará tu juego, inmediatamente después caerá un barril que si es destruido te dará una carta y luego aparecerá un enemigo y tendrás que vencerlo. Recuerda durante la batalla recolectar tanto los orbes azules para la experiencia, como las cartas que dejarán caer los enemigos. Ahora ve y golpea la puerta con la llave y luego usa la tarjeta correcta para pasar (ya no digo eso, siempre es lo mismo).
En la nueva habitación tendrás que matar a todos los enemigos antes de recibir la carta que te permitirá continuar en la puerta superior, en la tercera habitación habrá dos puertas, tú después de matar a todos los enemigos (no es obligatorio pero si haces la experiencia es esencial) ve a la puerta de la izquierda y pasa para llegar a la cuarta habitación (aquí tendrás que usar una tarjeta especial que tendrás).
Toma las cartas de tus amigos y luego habla con Leon y Yuffie, Leon eventualmente te aprenderá una nueva técnica de batalla. Escucha las instrucciones y aprenderás los combos, muy útiles en la batalla. Después de la batalla, Leon te dará un regalo precioso, la tarjeta especial Simba.
Regresarás a la habitación anterior y la puerta que acabas de pasar desaparecerá, mata a todos de nuevo y luego atraviesa la puerta de arriba.
Otra escena esta vez con Yuffie y Aeris y al final del diálogo recibirás otra carta especial, regresa y entra por la puerta superior para continuar la aventura. Elimina a los enemigos y luego atraviesa la puerta de la izquierda con la tarjeta verde que ahora tienes. Otra conversación esta vez con el legendario Cid Highwind (para los fanáticos de Final Fantasy desde el primer episodio legendario) y al final lo verás con un simpático Boss.



BOSS 1: Guard Armor Boss di Traverse Town

Premio de victoria: tarjeta de armadura de guardia

Fácil este Boss tomado directamente del primer Reino, golpea al enemigo y recuerda tomar todas las cartas de Mickey Mouse que veas para bloquear al monstruo y poder atacarlo más fácilmente, primero destruye las piernas y luego cuida los brazos, solo después de tenerlo abundantemente minusválido puedes cuidar el cuerpo, cuidado con sus ataques al correr y saltar que son bastante poderosos. Luego de destruirlo, toma la experiencia y su tarjeta y volverás a hablar con Aeris, luego de la conversación estarás en otra habitación.
Aquí, sube para guardar y luego toma la puerta cercana para regresar al Castillo.

La solución completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Segundo piso: el país de las maravillas

Castillo del olvido

Llegarás y tendrás un diálogo con un misterioso personaje que al final tendrá el nombre de Alex, luego del diálogo tendrás que pelear con él.

JEFE 2: Alex

Premio de la victoria: carta de fuego y carta mundial

Nada complicó a este Boss (por ahora), atácalo con los combos y no tendrás problemas, cuidado con sus ataques con las cartas y el muro de fuego, salta para esquivarlos. Aprovecha cuando se recargue para desatar tus ataques combinados y acabar con él. Después de eliminarlo habrá otro diálogo y luego tendrás que poner la carta de fuego en tu mazo.

Segundo piso: el país de las maravillas


Castillo del olvido

Sube las escaleras y paraliza con el Cricket, guarda y luego sigue teniendo que elegir uno de los varios mundos del juego, puedes visitarlos como quieras pero es mejor elegir los más fáciles primero, lo mejor para empezar es el de Alicia en el país de las maravillas.

Il Mondo

El segundo piso es pequeño, cuidado con los nuevos enemigos, elimínalos a todos y luego entra por la puerta de la izquierda para entrar a una habitación especial. Regresa y entra por la puerta superior, aquí encontrarás tres puertas más, mata a todos y luego pasa por la puerta de la izquierda.
Aquí solo habrá una puerta que puedes tomar y te llevará a otra habitación especial, el problema es que para abrir esta tarjeta se necesita al menos una tarjeta de valor 15 por lo que tendrás que agregar varias tarjetas, después de que lo hagas recibe una tarjeta dorada y te encontrarás en otra habitación.
Desde aquí, regresa a la primera habitación y toma la puerta de la derecha que ahora puedes abrir, vence a los enemigos y al gran monstruo y te encontrarás en una nueva habitación, guarda aquí lo que puedas y luego ve a la puerta hacia arriba. para volver al castillo.

mundo maravilloso

Al principio disfruta del diálogo con el conejo para luego empezar en la primera habitación, golpea las flores para conseguir algunas esferas y enfrenta a un nuevo gran enemigo, para vencerlo tendrás que correr y terminar detrás de él, es la única forma de eliminarlo.
En la primera sala especial después del juicio, enfréntate a los guardias de la Reina, son duros, así que ten cuidado, después de matarlos recibirás las cartas que necesitas.
En la segunda sala especial te encontrarás con el Gato, después de la escena tendrás una tarjeta dorada.
En la tercera sala especial después del diálogo entre Alice y la Reina estará el Jefe.

BOSS 3: Trickmaster Boss Of Wonderland

Premio de la victoria: Tarjeta de maestro de trucos

La batalla parece dura pero ten la seguridad de que no lo será, al principio tendrás que defenderte de la bola de fuego, el super hit y el terremoto. Los dos primeros los evitarás fácilmente mientras que para el tercero tendrás que ser bueno saltando en el momento adecuado. Después de su ataque, golpéalo hasta que veas una carta debajo, luego muévete y evita el ataque. Después de vencerlo habrá otra escena y eventualmente regresarás al Castillo.

Tercer piso: Agrabah

Castillo del olvido

Sube las escaleras para continuar y comenzará una escena con una niña pequeña, luego de esto salva y sube las escaleras al otro mundo.

Tercer piso: Agrabah

Castillo del olvido

En el tercer piso Pippo intentará recordar algo pero con poco resultado, luego de la escena la acción comienza de nuevo.

Il Mondo

Tan pronto como empieces ve a la puerta de la derecha y entra, en la nueva habitación sube y abre la puerta. Nueva sala llena de enemigos para derrotar, después de hacerlo, sube y entra por la puerta. Ahora ve a la derecha y entra por la puerta, nueva habitación donde tienes que bajar y usar la tarjeta dorada para abrir la puerta.
Después de la habitación especial, volverá, tendrá una nueva tarjeta dorada, regrese una habitación y use la tarjeta que acaba de recibir en la puerta de la derecha. Segunda habitación especial y más tarjeta dorada, desde donde aparecerás ve a la puerta de arriba y luego de nuevo hacia arriba. Aquí, abra la puerta de la izquierda y llegará a la sala especial. En la última habitación, sube hasta encontrar la salida y vuelve al castillo.

Agrabah

Tan pronto como comiences habrá el encuentro con Aladdin, ayúdalo hasta que llegue el genio, cuidado con el nuevo gran enemigo que te lanza fuego.
En la primera sala especial hablarás con Aladdin y el Genio y al final recibirás una tarjeta dorada.
En la segunda sala especial tendrás que vencer a algunos enemigos para salvar a Jasmine, eventualmente Jafar tomará al Genio y a Jasmine y tendrás que recuperarlos a ambos (aunque obtienes una tarjeta dorada).
En la tercera sala especial, Jafar se convertirá en Genius y tendrás que vencerlo.

JEFE 4: Jafar Boss De Agrabah

Premio de la victoria: Tarjeta Jafar

No será fácil eliminar al Boss, evita el ataque directo al genio porque de nada sirve concentrarse en el pájaro y golpearlo para dañar al BOSS. Hay tres ataques a evitar, la bola de fuego, el láser y el golpe que destruye. Para evitar estos golpes tendrás que cambiar rápidamente de plataforma y recuerda que si coges la carta de Mickey Mouse las plataformas se elevarán haciéndote más fácil golpear al pájaro. Después de vencerlo, el genio quedará libre y recibirás su tarjeta.

Cuarto piso: Ciudad de Halloween

Castillo del olvido

Nada especial aquí, sube las escaleras al siguiente nivel.

Cuarto piso: Ciudad de Halloween

Castillo del olvido

Pippo y Grillo tendrán una pequeña conversación, luego del diálogo subirán las escaleras para entrar al mundo.

Il Mondo

Desde la primera habitación ir a la izquierda a la segunda y de aquí a la tercera. En esta habitación ve a la izquierda para llegar a la cuarta habitación, desde aquí ve a la habitación inferior para entrar a una habitación especial.
Después de la habitación secreta te encontrarás en la segunda habitación, ve a la tercera habitación y de ahí ve a la derecha y entra por la puerta que te llevará a otra habitación especial (siempre tendrás que usar las diversas cartas doradas que te darán ). Al final de la escena te encontrarás en la primera habitación, desde allí regresa a la habitación número tres y toma la puerta en la parte superior, en esta nueva habitación entra por la puerta de la izquierda en la última habitación especial. Eventualmente llegarás a la última habitación, sube las escaleras para encontrar la salida del mundo y regresa al Castillo (guarda primero).

Pueblo de halloween

Este mundo oscuro y sombrío, al principio conocerás a Jack y lo ayudarás a derrotar a los enemigos. Entonces tendrás una carta dorada y una nueva habilidad (terror).
En la primera sala especial estarás en un laboratorio y hablarás con el doctor, luego del diálogo tendrás que recuperar una poción.
En la segunda habitación conocerás a Sally y encontrarás que la poción no es muy buena, a pesar de tus mejores esfuerzos, pero la poción será robada.
En la tercera sala especial está el Jefe listo para pelear contigo.

BOSS 5: Oogie Boogie Boss di Halloween Town

Premio de la victoria: Tarjeta Oogie Boogie

De hecho, este extraño jefe nunca te atacará directamente sino que lanzará dados que, dependiendo del resultado, provocarán uno de estos tres eventos.
1 - Los enemigos vendrán y te atacarán.
2 - Un disco giratorio te atacará
3 - Las columnas afiladas te harán daño
Después de evitar los ataques, golpea los dados hasta que se destruyan, solo ten cuidado de que todas sus cartas tengan al menos un valor de siete, así que actúa en consecuencia. Cuando hayas destruido los tres dados puedes atacar al Boss por un tiempo, lo mismo sucederá si logras tomar la Tarjeta de Mickey Mouse. Después de un par de ataques exitosos, puedes destruir al malvado Boss para siempre y acabar con el mundo.

La solución completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Quinto piso: El Coliseo

Castillo del olvido

Acércate a las escaleras para comenzar una escena con la niña extraña, luego ve al siguiente piso.

Quinto piso: El Coliseo

Castillo del olvido

Finalmente, Sora recuerda quién es la niña extraña, salvo y luego al otro mundo.

Il Mondo

Comenzarás en la primera habitación y, yendo a la puerta de arriba, llegarás a la segunda, aquí ve a la derecha (tercera habitación) y otra vez a la derecha para llegar a la cuarta habitación. Aquí puedes ingresar a la habitación especial y recibirás otra tarjeta dorada, volverás a la cuarta habitación y de aquí nuevamente a la tercera, ahora ve a la habitación de abajo (la sexta) y más abajo para entrar a la habitación especial.
Recibirás otra tarjeta dorada y al final estarás de regreso en la sexta habitación, ve a la puerta superior para llegar a la octava habitación y desde allí pasa por la puerta de la derecha para llegar a la novena habitación. Aquí encontrarás la entrada a la sala especial que te llevará directamente al Boss, al final estarás en una sala donde podrás guardar y salir para regresar al Castillo.

El Coliseo

En este mundo puedes conseguir una gran cantidad de cartas, destruir todos los barriles (cuidado con los enemigos dentro) y golpear las columnas para recibir orbes útiles.
En la primera sala especial tendrás un diálogo con Phil y solo la llegada de Hércules te hará continuar, luego de entender las reglas comenzarás el desafío. En la segunda sala tendrás que enfrentarte a Cloud:
Los ataques de Cloud son solo a través de combos por lo que puedes prevenirlos con bastante facilidad, recuerda que si te golpean te quitará mucha energía (la espada duele). Sin embargo verás que no habrá problemas, la lentitud de Cloud te permitirá atacarlo sin correr grandes riesgos.
En la tercera sala especial estará el Jefe y aquí comienza el problema.

BOSS 6: Hades Boss del Colosseo

Premio Vittoria: Carta Hades

Este es uno de los jefes más duros del juego, debes tener un nivel 20 o más para vencerlo y tu nivel de cartas debe ser alto porque de lo contrario nunca podrás atacarlo. Hades puede ser azul o rojo, si es azul no hay problema porque solo tiene un tipo de ataque, un rayo de fuego que es bastante fácil de evitar.
Los problemas vienen cuando se pone rojo donde los ataques se vuelven tres y son muy peligrosos, las manos de fuego quitan energía pero se puede evitar, luego el lanzallamas cuando lanza fuego de tus manos (aléjate de él porque duele mucho) y finalmente la bola de fuego fácilmente evitable.
Siempre muévete y atácalo cuando esté en azul, cuando esté en rojo usa la técnica de golpear y correr, después de vencerlo recibirás la Tarjeta Nube, muy útil más adelante.

Sexto piso: la ballena

Castillo del olvido

Habrá una nueva conversación y se recordarán más detalles sobre el niño, una vez finalizado el diálogo, suba las escaleras.

Sexto piso: la ballena

Castillo del olvido

Tan pronto como llegue aquí, verá una conversación interesante, luego irá inmediatamente al nuevo mundo.

Il Mondo

Este mundo es el interior de la ballena que se comió a Geppetto y Pinocho, después del diálogo con el Grillo puedes comenzar. En la primera habitación, ve a la izquierda y llegarás a la segunda habitación, aquí sube las escaleras y entra por la puerta de la tercera habitación. Ahora puede entrar por la puerta y llegar a la habitación especial, volverá a la primera habitación y volverá corriendo a la tercera habitación.
Usa la puerta superior para llegar a la quinta habitación, aquí solo hay una puerta que si la tomas te llevará a la sexta habitación donde finalmente encontrarás la tarjeta especial para abrir la puerta en la parte inferior de la cuarta habitación. Después de la escena, se encontrará en la tercera habitación, retroceda una habitación y luego vaya a la derecha pasando varias habitaciones hasta llegar a una que tiene la habitación especial en la parte inferior. Después de terminar con la tercera sala especial, estarás en una nueva sala donde encontrarás la salida al Castillo en la parte superior.

La ballena

Inmediatamente conocerás a Pinocho y Geppetto y obtendrás la tarjeta dorada. En la primera habitación especial te encontrarás con Geppetto en un barco destruido, Pinocho se habrá ido y tendrás que encontrarlo.
En la segunda sala especial obtendrás un Boss que no será fácil pero con el sistema adecuado podrás vencerlo.

BOSS 7: Jaula de parásitos

Premio Vittoria: Carta de jaula parasitaria

Sería un jefe difícil si no tuviera un punto débil para explotar por completo: el fuego. El Jefe tiene tres ataques, una bola de energía, un ataque físico directo (viene sobre ti) y luego un ataque corto donde golpea el suelo al azar con sus tentáculos.
El truco simple es golpearlo con fuego, esto paralizará al enemigo y podrás atacarlo sin problemas, también recibirás la Tarjeta de Mickey Mouse que te permitirá volar hacia el monstruo. Cuidado con el líquido verde que si pisa demasiado te hará daño.
Después de vencer al Jefe, encontrarás a Pinocho y recibirás la Tarjeta Dorada para continuar.

En la tercera sala especial tendrás que luchar contra los enemigos y hacer que un indicador suba hasta el final, tienes que ser rápido porque si pasas demasiado tiempo sin golpear enemigos la barra se vaciará y habrás hecho todo por nada. . Después de llenar la barra se volverá amarilla y solo tendrás que eliminar a los enemigos restantes para recibir la Tarjeta Dumbo y poder regresar al Castillo.

Séptimo piso: Bosques de 100 acres

Castillo del olvido

Después de tu memoria tendrás que enfrentarte a un jefe, sí, lo entendiste bien y 'realmente gran enemigo (o mejor dicho enemigo).

JEFE 8: Larxene

Premio de la victoria: Rayo

Este enemigo no será fácil, de hecho Larxene siempre está inclinado a atacar y siempre te atacará con ataques tipo rayo por suerte para ti no serán muy fuertes y no te quitarán mucha energía, solo el super rayo es dañino pero se puede evitar moviéndose rápido.
Atacarlo impidiéndole cualquier contraataque para eliminarlo. Después de borrarlo, recibirá tarjetas y pasará al siguiente piso.

Séptimo piso: Bosques de 100 acres

Castillo del olvido

Nuevo diálogo de esta extraña hermandad, Vexen llegará un nuevo enemigo y al final una espesa niebla te llevará al otro mundo.

100 acres de madera

Diálogo entre Sora y Winnie The Pooh y, finalmente, Sora tendrá que encontrar a los amigos perdidos de Winnie. Ahora tendrás que guiar al oso pulsando el botón R cuando el animal empiece a perder el rumbo, estar atento a los obstáculos en el suelo que puedan ralentizarlo o herirlo e intentar acercarlo a los contenedores de miel para hacerlo. recuperar energía. Siempre puedes seguir recto y aprobarás el plan de todos modos, pero te explicaré cómo ayudar a los amigos de Winnie.
Avanza hasta el conejo y habrá una carretilla cerca, súbete y el oso te seguirá, la carretilla se romperá. Baja y avanza con el oso hasta encontrar a Piglet, cuando te acerques comenzará una escena, luego de esto tendrás la técnica de Confusión. Ahora continúe con los globos, acerque al oso a los globos y volará y será salvado por el búho. Habla con el búho y recibirás la habilidad Spellbinder.
Adelante, deja caer a Pooh en el agujero para liberar al canguro, después de la escena recibirás un Elixir de regalo. Ahora acércate al burro y habla con él luego continúa hasta llegar al canguro, cerca de él habrá unos baúles, sube encima y serás seguido por Pooh y déjalo hacer un recorrido completo por los baúles hasta que aparezca Tigger, después de la discusión. con él recibirás el Idyll Romp.
Vuelve al árbol grande y acércate para dejar salir a las abejas, Pooh correrá contra el árbol donde estaba el burro y recibirás Bind. Vuelve a donde estaban los troncos y cerca de ellos encontrarás 7 troncos semisumergidos para golpear, golpéalos todos para soltar unas coles que tendrás que golpear hasta llegar al 14, llegará el conejo y después del diálogo lo harás recibir Synchro.
Continúa y en la última escena del patrón recibirás la Tarjeta Bambi.

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Octavo piso: Atlantica

Castillo del olvido

Conocerás a Riku y, después del diálogo, obviamente tendrás que encontrarte con él en la batalla.
JEFE 9: Riku

Premio de la victoria: Aero Card

Esta es una batalla simple y sin gran dificultad, de hecho el Jefe antes de atacarte se dejará golpear, usa el combo más poderoso que tengas y ten mucho cuidado de escapar en cuanto termine porque su disparo te paralizará por unos pocos segundos. Cuidado al recargar porque serás vulnerable, muévete mucho y pronto el Boss huirá. Cuando eso suceda, suba las escaleras hasta el siguiente piso.

Octavo piso: Atlantica

Castillo del olvido

Diálogo con el Cricket que tranquilizará a Sora para la pelea anterior, ve al nuevo mundo.

Il Mondo

Ve todo el camino a la derecha y atraviesa la puerta al final, en la segunda habitación ve a la puerta superior para llegar a la tercera habitación, aquí a la derecha encontrarás la puerta que te llevará a la primera habitación especial. . Después del diálogo volverás a la segunda habitación, dirígete a la puerta de la derecha y de ahí a la inferior para encontrar la segunda habitación especial.
Desde donde vuelves ve a la puerta superior y continúa así por cada habitación hasta que encuentres una que solo te permitirá ir a la derecha, ve allí para buscar la última habitación especial. Cuando termine, diríjase hacia arriba para salir y regresar al castillo.

Atlantica

En la primera habitación especial Sebastián te dirá que el tridente ha sido robado y tendrás que investigar.
En la segunda sala especial verás a Ariel entregándole el tridente a Ursula, quien tenía a Flounder como rehén, pero finalmente se rinde y todos buscan a Flaunder.
En la tercera sala especial Ursula finalmente recibe el tridente y tendrás que derrotar a este terrible Jefe.

JEFE 10: Ursula Boss di Atlantica

Premio de la victoria: Carta Ursula

Para vencer al Jefe tendrás que golpear todos los tentáculos para que aparezca la cabeza que luego tendrás que golpear, la Tarjeta de Mickey Mouse hará que los tentáculos bajen y podrás golpear al Jefe libremente. Los ataques de rayos son difíciles de esquivar y ten cuidado cuando Ursula se levanta y dispara el rayo que debes evitar si no quieres recibir una cantidad exagerada de daño.
Si queda atrapado en una burbuja, los controles cambiarán y será realmente difícil evitar los ataques. Después de eliminar al jefe, puedes regresar al castillo de manera segura.

Noveno piso: Neverland

Castillo del olvido

Habrá un nuevo diálogo entre Sora y Riku que obviamente terminará con un duelo.

JEFE 11: Riku

Premio de la victoria: Warpinator

La contraseña es ataque, tendrás que atacar a menudo y siempre cerca de él porque no puede hacer sus poderosos combos, cuidado cuando lanza Dark Firaga pero fallará su objetivo si estás muy cerca y abajo. Después de vencerlo, Riku huirá y lo único que puedes hacer es seguirlo escaleras arriba.

Noveno piso: Neverland

Castillo del olvido

Después de la escena con Namine 'puedes ir al otro mundo.

Il Mondo

Comienza e inmediatamente sube y recorre las salas hasta que ya no puedas hacerlo, cuando esto suceda ingresa a la sala de la izquierda para ver un evento especial. Ahora baja y en cuanto puedas entrar por la puerta de la derecha, después de entrar sigue bajando y cuando ya no puedas bajar entra por la puerta de la derecha para llegar a la segunda habitación especial.
Por último, sube y cuando puedas entrar por la puerta de la izquierda, continúa hacia la izquierda hasta encontrar la tercera habitación especial.

Neverland'

Al principio verás a Tinker Bell que te hará escena para seguirla, golpear todos los objetos en el escenario para recibir orbes importantes y otras cosas. En la primera sala especial estará Peter Pan buscando a Wendy con la ayuda de Tinker Bell.
En la segunda sala especial, verás salir a Peter Pan y comenzará el rescate de Wendy.
En la tercera sala especial tendrás que encontrarte con el Jefe de Neverland.

BOSS 12: Capitán Garfio Neverland Boss

Premio de la victoria: carta del Capitán Garfio

El movimiento especial del Capitán es realmente temible, de hecho, primero te ataca con su espada e inmediatamente después te lanza peligrosas bombas. Mantente cerca de él y golpéalo repetidamente hasta que empiece a lanzar las bombas, ahora corre de un lado del bote para esquivarlo y en cuanto termine el ataque comienza a lastimarlo nuevamente.
Después de la batalla, Sora hará algunas consideraciones y luego Peter Pan y Wendy se irán y Tinker Bell te dará su tarjeta para que la llames.

Décimo piso: Bastión hueco

Castillo del olvido

Pequeña parodia pero nada importante, sube las escaleras.

Décimo piso: Bastión hueco

Castillo del olvido

Conocerás al cuarto miembro de la asociación secreta, se trata de Marluxia y tras el diálogo se sabrá que Vexen será eliminado si no mata a Sora. Después del diálogo, ve al último mundo que te queda.

Il Mondo

Abre la puerta a la izquierda y luego a la izquierda nuevamente a la siguiente habitación y una más, ahora estarás en la habitación número cuatro y tendrás que ir a la habitación inferior, 5. Desde aquí, ve a la izquierda para entrar a la primera habitación especial. Después de la escena, terminarás en la habitación número 7, ve a la derecha por dos habitaciones y luego sube, estarás en la habitación 8 y si entras por la puerta de la derecha, estarás en otra habitación especial.
Ahora te encontrarás en la habitación 10, baja a la habitación de abajo y luego a la de la izquierda, avanza dos habitaciones hacia arriba y luego una a la izquierda, aquí estarás en la habitación 12 y bajando entrarás en la última habitación especial.

Bastión hueco

Verás una discusión entre la Bella y la Bestia y parecería que todo se acabó entre ellas, en este mundo habrá enemigos muy duros así que siempre vigila tu barra de energía, si golpeas las tuberías y columnas puedes recibir artículos muy útiles.
En la primera habitación especial Bella te hará algunas preguntas y entenderás la trampa que está planeando Maléfica.
En la segunda habitación especial, Maléfica intenta robar el corazón de la Bestia, pero Bella salva la situación sacrificándose.
En la tercera sala especial, luego de un gran diálogo entre la Bestia y Maléfica, comenzará la pelea con el Jefe.

BOSS 13: Malefica Boss di Hollow Bastion

Premio de la victoria: Carta Maléfica

Maléfica tiene tres ataques primarios, en el primero te lanzará un fuego verde que dejará algunos fuegos esparcidos por la pantalla, evitará la llama directa y luego golpeará los fuegos para apagarlos. En el segundo ataque golpeará el suelo, salta en el momento adecuado para no recibir daño. En el último ataque intentará morderte, esquivarlo huyendo. La técnica es escapar hasta que Maléfica lance el fuego verde, apaga uno de los fuegos para sacar la Tarjeta de Mickey Mouse que si se toma creará un puente de piedra que te permitirá golpear fácilmente la cabeza del dragón, continúa así hasta que Maléfica lo haga No mueras, luego regresa al Castillo.

La solución completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Undécimo piso: Pueblo Crepúsculo

Castillo del olvido

Tan pronto como regreses tendrás que lidiar con Vexen y no será fácil.

JEFE 14: Vexen

Premio Vittoria: Mega Ether

Vexen tiene varios ataques, entenderás que usará Freeze cuando abra las manos y grite, en este punto corre sin parar hasta que no se evite el peligro. Puede que te golpee con su escudo, pero el ataque es fácil de evitar. El último ataque es la bola de hielo que te lanzará si te paras frente a ella (también es fácil de evitar). Solo puedes golpearlo por detrás y no uses el hechizo de escarcha porque le dará energía en lugar de quitarlo, luego de golpearlo tendrás un objeto y una Carta del Mundo, sube las escaleras.

Undécimo piso: Pueblo Crepúsculo

Castelllo del Olvido

Verás una escena en la que un hombre misterioso le dará órdenes a Vexen para que te elimine, poco después podrás ingresar a este nuevo y extravagante mundo (primero salvo que nunca duele).

Pueblo Crepuscular

Este mundo es totalmente nuevo y no se encontró en ninguna versión de Kingdom Hearts, Sora recuerda otros detalles de Namine. Con mi solución no tendrás que visitar todas las habitaciones del mundo, sería el caso, sin embargo, ganar experiencia para visitarlas todas y matar a todos los enemigos.
En la primera habitación vaya a la izquierda y luego continúe hacia arriba hasta que pueda, cuando ya no pueda subir más, vaya a la izquierda para entrar en la habitación especial. Nada más entrar habrá un bonito diálogo con Vexen que tendrás que afrontar inmediatamente después.

JEFE 15: Vexen

Premio de la victoria: Tarjeta Vexen

La técnica de ataque para vencer a Vexen es la misma que antes, de hecho solo atacándolo por detrás podrás dañarla. Esta vez, sin embargo, su velocidad ha aumentado y el número de ataques también ha aumentado. Además de las antiguas están las muy peligrosas dagas de hielo las cuales es casi imposible de esquivar, lo único que hay es intentar bloquear su ataque con una carta especial, también cuidado con sus ataques directos los cuales son muy peligrosos. Ten siempre listas las cartas de curación y recuerda que para evitar un bloqueo debes tener cartas de alto valor. Después de ganar Alex hará acto de presencia y la siguiente escena será terrible, poco después regresa al Castillo.

Duodécimo piso: Islas del Destino

Castillo del olvido

Escena llena de revelaciones que no quiero arruinar, en cuanto entres Riku te esperará que luego de un intenso diálogo algo saldrá mal y tendrás que luchar contra él.

JEFE 16: Riku

Recompensa de victoria: Megapoción

El verdadero peligro de Riku es siempre Dark Firaga, devastador si te golpea pero tiene que golpearte y si eres atacado y sigues golpeando su peligrosa esfera no te hará ningún daño y pasará sobre ti. Las cartas deben ser de un nivel alto y si necesitas buscarte o curarte, aléjate de él y refúgiate en uno de los rincones de la habitación.
Después de la batalla habrá una gran discusión con Donald y Goofy y al final subirás las escaleras solo.

Duodécimo piso: Islas del Destino

Castillo del olvido

Nueva discusión de la hermandad que parece haber perdido algo de su seguridad y cada vez más entendemos que Alex está moviendo las filas del juego, lo verás con una conversación animada con el Pepito Grillo y después de haberlo eliminado te irás hasta el último mundo que queda.

Islas del Destino

Sora regresa a su isla y encuentra a todos los viejos amigos que se fueron de allí hace mucho tiempo, este mundo es parecido a los demás pero tiene dos peculiaridades importantes, la primera es que no se puede contar con Goofy y Donald y la segunda es que aquí los enemigos son realmente fuertes y eliminarlos no será nada fácil. En la primera habitación especial lo verás con Riku, pero esta vez no es el Riku del Castillo, es el que creó tu recuerdo y luego de la pelea irás en busca de Namine.
Volverás a la primera sala, irás a la segunda sala especial que encontrarás siempre subiendo y luego a la derecha, aquí chocarás en un Boss muy familiar para los jugadores del primer Kingdom Hearts: Darkside.

JEFE 17: Darkside

Premio Vittoria: Darkside Letter

Este Boss tiene tres barras y media de vitalidad pero no es muy fuerte, sin embargo la batalla será agotadora y te llevará un tiempo vencerlo. La estrategia para vencerlo es muy sencilla, acércate a sus piernas y espera a que golpee el suelo con el puño, cuando lo haga si estás cerca de las piernas no sufrirás daño y de inmediato podrás golpear su mano en Para causar daño, repita el procedimiento hasta que lo golpee.
Después de eliminar al Boss Sora encontrará a Namine y luego de un diálogo entenderá que no es ella la que está buscando sino Kairi, irá a la habitación final para salir del mundo y regresar al Castillo.

La solución completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Decimotercer piso: Castillo del olvido

Castillo del olvido

Otro diálogo con Namine, la historia finalmente se entiende bien y no tienes tiempo para alegrarte porque el habitual Riku volverá a desafiarte.

Jefe 18: Riku

Premio de la victoria: Tarjeta Riku

¡Aquí está tu peor enemigo! (una de las peores), obligatoria al menos tú 0 cartas y tres cartas de curación de muy alto valor, Riku usa los Combos de dos formas diferentes, ambas devastadoras, la habitual Dark Firaga que sabes evitar y Dark Aurora, este ataque imparable es muy potente y la única forma de evitarlo es utilizar una carta 0 en cuanto veas que la pantalla empieza a oscurecerse (señal de que el ataque está a punto de desatarse). Seguirá siendo muy difícil y se requiere un nivel superior a 50 para tener alguna posibilidad, muévete mucho y golpéalo por la espalda tan pronto como puedas, recarga con frecuencia y siempre mantén una carta 0 en la baraja.
Después de derrotarlo, ¡no tienes que acercarte a Riku! En su lugar, regrese a las Islas del Destino y guarde y recupere su energía en el punto de guardado. Ahora regresa con Riku, quien querrá matarte, pero Namine lo detendrá y te explicará que Riku nunca ha estado en el Castillo y que es solo una magia de Vexen. Después de la conversación con Naminè habrá otra batalla muy dura.

JEFE 19: Larxene

Premio de la victoria: Tarjeta Larxene

Larxene es más rápido que Riku pero la estrategia de permanecer cerca de ella y atacarla constantemente no cambia, recuerda ir a una esquina cuando tengas que recargar el mazo. La bruja tiene varios ataques directos pero usando las cartas 0 y estando siempre cerca de ellas no deberías tener grandes problemas, después de matar a Larxene volverás a hablar con Namine y eventualmente subirás las escaleras.

Decimotercer piso: Castillo del olvido

Castillo del olvido

Guarda el juego como de costumbre y luego cruza la puerta para terminar en el mundo del mundo.

Castillo del olvido

Sora se pregunta constantemente quién es la persona que Naminè le hizo olvidar y finalmente recuperará la compañía de Goofy y Donald, además conocerá una nueva y poderosa técnica de ataque el Trinity Limit (lo harás usando una Tarjeta del Pato Donald, un Goofy Carta y una carta de Ataque).
Este piso es completamente diferente a los demás, de hecho no será un mundo al que enfrentarse sino al castillo en sí. Primero ve a la derecha hasta llegar a la cuarta habitación, de ahí sube hasta que puedas ir a la izquierda, hazlo y continúa hasta la decimocuarta habitación, aquí descubrirás los planes de Alex y las diversas traiciones en la habitación. Organización, al final parece que Alex mata a Marluxia.
Desde aquí, sube una habitación y luego otra a la derecha y luego vuelve a subir, abre la puerta de la izquierda y estarás en la primera habitación especial con un jefe muy importante.

JEFE 20: Axel

Premio de la victoria: carta Axel

Aquí, como siempre, las cartas de valor 0 y las de curación son obligatorias, siempre tendrás que atacarlo salvo que él no intentará golpearte con uno de estos dos ataques tan poderosos: Firewall y Firetooth.
Con Firewall Alex hará una barrera de fuego, corre hasta la zona de enfrente y verás que el fuego tardará un poco en llegar a ti, aprovecha para recargar el deck o para curarte y luego esquivarlo con un salto. El segundo ataque de Diente de Fuego creará dos bolas de fuego que te atacarán al mismo tiempo, ten cuidado de que no te atrapen porque duelen, si eres ágil podrás esquivarlas pero una carta 0 sería más apropiada.
Al finalizar la reunión Alex dirá unas palabras extrañas y volverás a la habitación anterior, de aquí ve una habitación a la derecha, una arriba y luego siempre a la derecha hasta llegar a una habitación donde puedas guardar (hazlo es conveniente). Ahora estudia bien tu mazo y pon el más poderoso que tengas porque los enfrentamientos serán terribles en un tiempo. Una vez que haya terminado de ordenar, sal por la puerta superior y regresa al Castillo (¿pero no estabas ya allí?).

Finale

Castillo del olvido

¡Gran discusión entre Marluxia y Naminè para quitarle la memoria a Sora, después del rechazo de la bruja solo una pelea con Marluxia puede hacerte ganar el juego!

JEFE 21: Marluxia

Premio de la victoria: Tarjeta Marluxia

Aquí lo verás con un Boss con cartas de muy alto valor y cuyos ataques son excepcionalmente poderosos, también cuidado porque siempre estará sobre ti con sus ataques y el riesgo de un Card Break devastador siempre está a la vuelta de la esquina (tú también lo verás) tiene dificultades para curarse).
Estas son las tarjetas que necesitará:
Cartas de ataque de nivel 7 y superior
Cartas de nivel 0
Cartas de curación de alto nivel
Tarjeta Maléfica (se activará tan pronto como comience la pelea)
Tarjeta Neosoldado (para usar inmediatamente después de la Tarjeta Maléfica)
El truco aquí es no detenerse nunca y moverse siempre sin parar, casi todos los ataques se pueden evitar, cuando usa el ataque de los pétalos espera a que te cubran para saltar y esquivar el ataque, cuando usa el ataque de los pétalos Tendrás que evitarla para no morir inmediatamente pero tendrás inmediatamente después de algún tiempo para curarte o contraatacar. Los ataques a la nube son muy efectivos.
Después de la derrota del Jefe descubrirás una terrible verdad, Marluxia no era la real y mientras Riku se quedará con Namine para curarla recuperarás el control de Sora y primero irás a la puerta izquierda para ahorrar y recuperar energía y luego a la puerta derecha para comenzar la última y terrible batalla.

BOSS 22: La verdadera Marluxia y el robot

Premio a la victoria: -

Aquí finalmente está el villano final, no solo tendrás que matarlo sino también a ese extraño robot que está usando, primero tendrás que intentar destrozar las manos, cuando lo hayas hecho así notarás tres rosas dando vueltas sobre ti, destruirlos y luego evitar su ataque. Ahora el Jefe girará y podrás golpear el otro brazo, hazlo hasta que se destruya.
Una vez que hayas destruido los dos brazos podrás concentrarte en Marluxia, tendrá dos bonitas barras completas y aunque no será difícil eliminarlo te costará mucho tiempo.
Ataques de jefes:

- Cuando se levanta está listo para saltar y golpear el suelo, cuando está a punto de golpear el suelo salta para evitar ser golpeado (cuando esté en el aire tendrás tiempo de recargar).

- Cuando desaparezca de la pantalla intentará atropellarte, cuando se acerque salta para evitar la pelea, si logras hacer un Card Break al usar este ataque se detendrá en el medio de la habitación y podrás subirte el robot y golpea al jefe.

- Cuando veas un círculo de rosas a su alrededor estará a punto de golpearte con una ráfaga de viento, puedes intentar esquivarlo pero es realmente difícil, la única es usar un Card Break.

- Cuando tengas las rosas encima tuyo en forma de espada tendrás que destruirlas porque te están ralentizando, con un Card Break las destruirás todas de inmediato.

Por lo general usa dos ataques a la vez, en cuanto logres evitar el segundo ataque, recuerda que no tendrá cartas muy altas por lo que si las tienes no deberías tener problemas particulares. Tan pronto como Marluxia sea derrotada, el Robot también se destruirá a sí mismo, matando al Jefe también.
Finalmente, Sora regresará al castillo y sellará la puerta con la llave espada, Riku te saludará y al final hablarás con Namine. Te dirá que para arreglar las cosas tendrá que hacer que Sora olvide los hechos del castillo o los del pasado. ¡Sora obviamente elige conservar los viejos recuerdos y promete a Namine que la buscará en el mundo real!

La solución completa de Kingdom Hearts: Chain Of Memories Kingdom Hearts: Chain of Memories gba
  • GBA

Fecha de salida: Diciembre 7 2004

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