La soluce de Mario & Luigi : Dream Team Bros.

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Aéroport

Pointez sur le rocher à gauche pour répondre à la première question de Blockhard en récupérant des pièces. À la deuxième question, vous devrez pointer le rocher sur la droite. Continuez jusqu'au château au sud. Examinez le bloc, puis tournez vers l'est. A la sortie, reparlez à Blockhard. Avancez vers la droite en parlant à Peach, qui vous attendra. Appuyez sur les boutons d'attaque pour repousser rapidement l'ennemi dans la zone. Après la bataille, parlez à Peach. Vous allez maintenant devoir affronter une seconde bataille, à terminer de manière tout à fait similaire à la précédente. Une fois cela fait, projetez-vous vers le haut en atterrissant sur la tête du Grumba. Déviez ensuite vers la droite pour atteindre rapidement le premier objectif. À proximité, parlez à nouveau à Peach. Vous serez donc invité à un nouveau "jeu". Vous devrez appuyer alternativement sur A et B pour faire sauter Mario et Luigi, afin d'activer le multiplicateur de pièces. Vous aurez 25 secondes pour tout terminer. Une fois cela fait, vous passerez automatiquement au niveau suivant.



Château des Oreillers

Continuez à parler de l'intérieur du château, complétant ainsi la frappe dans la 3DS. Examinez ensuite l'aire de jeu, notamment son côté gauche, puis la boutique à droite. Revenez ensuite à l'entrée, terminez la visite de la zone et passez au couloir suivant. Après la conversation suivante, parlez à l'homme visible à gauche de la plate-forme. Vous vous retrouverez donc sur une plateforme mobile. Vous devrez sauter, en suivant la trajectoire de la « pièce » visible ci-dessus. Parlez à l'esprit maintenant. Il enverra trois Grumbals à votre rencontre, les vaincra rapidement puis sauvegardera immédiatement la partie. Avancez vers la gauche en quittant la zone. Parlez à nouveau au Lodergeist. Terminez le prochain chemin de Parkour, puis tournez à gauche pour regarder le bloc voisin. Ensuite, demandez à Luigi d'appuyer sur les blocs verts (avec la touche B), les rouges Mario (touche A). La porte de gauche s'ouvrira. Continuez plus loin, en descendant d'un étage. Frappez les deux Grumba sur la tête, vous projetant ainsi vers le niveau supérieur. Après avoir tourné à gauche, continuez à gauche en sautant jusqu'au bloc de Mario.
Descendez, puis élancez-vous à nouveau (un étage seulement), en atteignant le bloc situé légèrement "à l'extérieur". Sautez ensuite dans la direction opposée du bloc en saillie, en notant l'ouverture de la porte à gauche. Vous arriverez alors à une plate-forme ronde. Déplacez-vous circulairement autour d'elle, en sautant ainsi sur les différentes "tiges" qui composent la croix près de vous. Lorsque vous atteignez les prochaines petites plates-formes rondes, suivez-les en suivant les indications indirectement fournies par le cri de Peach. Vous arriverez dans une grande pièce.
Après la courte cinématique, dirigez-vous vers l'autel, ramassez l'objet carré et placez un objet rond correspondant à sa place. Observez la scène, puis partez à la recherche de la sortie. Débarrassez-vous d'abord rapidement des quatre esprits de la zone. Une sorte de pont sera donc créé dans la partie basse de l'aire de jeu. Suivez-le pour sortir, atteignant le côté opposé. Sautez sur les deux Grumba suivants, puis montez l'échelle qui monte. Une fois le prochain combat terminé, passez la porte vers une nouvelle pièce avec une zone de chargement. Continuez jusqu'à la pièce suivante pour atteindre la salle de réunion, où vous serez accueilli par Blockhard. Examinez donc les environs du lit de la princesse, en essayant de continuer vers le sud. Observez la cinématique suivante.



Le rêve de la pêche

Utilisez le stick analogique pour déterminer la direction dans laquelle procéder, puis appuyez sur le bouton A pour avancer. Ensuite, déviez vers la droite, atteignant un petit nuage, où le rêve commencera. Utilisez la plate-forme mobile pour atteindre la porte. Parlez à Blockhard, puis suivez-le. Tournez-vous vers la première porte à droite, en descendant un étage de plus. Ramassez le bloc, puis passez à la pièce suivante composée de trois portes différentes. Entrez dans la centrale.
Parlez à Luigi, puis passez avec lui la porte à droite pour atteindre une zone de sauvegarde. Continuez d'aller plus loin, rencontrez Peach. Projetez-vous vers le bloc "adhésif", observant ainsi la cinématique, ainsi qu'un bref combat ultérieur. Après cela, retirez brièvement les cinquante pièces, puis passez la porte de gauche en repérant la boutique Blockhard. Compte tenu de votre disponibilité monétaire renouvelée, vous pouvez librement effectuer des achats ici. Sortez ensuite de la pièce en vous dirigeant vers la droite. Descendez et combattez les sujets dans la zone, puis sautez sur les plates-formes ci-dessus. Récupérez les pièces à proximité, puis bifurquez vers la droite. Continuez vers les blocs suivants, en arrivant à une plate-forme mobile, qui vous mène à un bloc Mario rouge. Quittez cette plate-forme, en vous jetant vers le bloc Luigi, en récupérant le super champignon. Descendez à nouveau, combattez à nouveau. Sortez ensuite à droite.
Vous allez maintenant devoir faire face à un combat prolongé. Repoussez d'abord les attaques "standard" lors du premier tour. Arrivé au second tour, esquivez sans tarder les différents petits "Mario" qui seront lancés vers vous : ils ne pourront en aucun cas être repoussés vers l'ennemi.
Puis projetez-vous à nouveau en avant pour échapper aux attaques ennemies. Au prochain tour, l'adversaire disparaîtra dans le sol, emmenant Peach avec lui. Continuez jusqu'à la salle suivante pour observer la cinématique. Continuez vers le sud après la conversation. Lorsque vous atteignez la pièce suivante, montez les escaliers pour accéder à l'étage supérieur, localisant Pennhenne. Passez la porte en vous dirigeant vers le nord. Remontez l'échelle, franchissant ainsi la énième porte, atteignant l'entrée du château de Kissen. Vous pouvez ensuite vous rendre au magasin d'équipement.
Une fois dehors, continuez plus au sud jusqu'au parc aux champignons. Traversez le pont et retrouvez-vous dans un donjon. Traversez le pont au nord, en commençant la bataille avec le Talantula. Sautez d'abord sur sa tête, la frappant avec vitesse. Suivez donc le chemin vers la deuxième Talantula, à éliminer de la même manière que la première. Dépassez le bloc avec le point d'interrogation, ainsi que le pont au nord. Localisez le nouvel oreiller juste devant la porte. Faites exploser Mario dessus tout de suite. Alors regardez la prochaine cinématique.
À gauche, vous laisser tomber, puis essayer d'esquiver soigneusement les boules de feu lancées par l'ennemi, en utilisant de préférence des sauts réguliers. Cependant, il ne s'avérera pas être un adversaire particulièrement puissant. Après la bataille, continuez vers la droite. Après la très courte bataille, revenez à gauche. Écoutez les paroles sur Luigi, puis sortez de la pièce en tournant à gauche cette fois.
Vous commencerez alors immédiatement une bataille. Appuyez alternativement sur les touches R et la touche B, de manière à "connecter" Luigi. Ce faisant, vous créerez une plate-forme qui permettra à Mario de se jeter vers le haut. Lâchez donc Luigi, en appuyant successivement sur les touches R et B. Récupérez les pièces, puis avancez vers la gauche en prenant également les pièces du haut. Descendez ensuite en bas, là où la prochaine bataille commencera. Alors quittez la pièce.
Dans la zone suivante, dirigez-vous vers la plate-forme ci-dessus, récupérez les pièces du bloc, puis utilisez la plate-forme suivante comme ascenseur pour avancer. Interagissez avec le bloc sous la forme d'un point d'interrogation, puis allez rapidement interagir avec l'oreiller et "enregistrez-le".



Le Château des Oreillers

Avancez au-delà de la porte, puis repoussez la tarentule dans la zone. Récupérez le bloc voisin, puis rejetez encore une autre tarentule, puis faites un écart vers la gauche. Sautez sur l'oreiller. Vous allez maintenant devoir localiser les quatre "fragments" du cauchemar, afin de libérer l'oreiller. Premier mouvement vers la gauche, parler à Luigi. Déplacez les blocs vers l'avant de l'écran afin de pouvoir les utiliser comme support pour vous projeter vers le haut. Sortez ensuite de la zone de jeu en repérant les cauchemars suivants. Utilisez à nouveau les compétences de Luigi pour faire avancer les blocs, créant encore un autre "chemin" vers la zone supérieure, où vous pourrez trouver les derniers objets nécessaires. Vous pouvez également interagir avec le deuxième oreiller.
Parlez à Traumbert, puis au "coussin" que vous venez de sauver. Par conséquent, projetez-vous vers la zone en haut à gauche. Vous localiserez un bloc, dont la couleur change à chaque fois que vous le regardez. Descendez plus bas, où vous devrez lutter contre deux simples tarentules. Une fois le défi terminé, continuez vers le sud. À l'intersection, déviez d'abord vers la droite, localisez deux blocs et interagissez avec eux. Utilisez le ressort pour vous propulser vers la gauche, repoussant encore un autre groupe de mygales. Bas, à droite, jusqu'à un énième oreiller à libérer. Profitez de la plateforme mobile pour vous déplacer vers le haut. En haut, tournez à droite. Lorsque vous arrivez dans la pièce suivante, repoussez les deux ennemis, puis bifurquez à nouveau vers la droite. Éliminez l'adversaire dans la zone, puis observez la transformation de Luigi.
Descendez à l'étage inférieur, puis déplacez-vous vers la gauche. Lorsque vous êtes près de Luigision, faites-le avancer, afin de vous libérer le passage. Continuez vers le sud, atteignant le parc aux champignons. Parlez à l'oreiller, ce qui vous aidera à accéder à la zone surélevée. Dirigez-vous ensuite vers la plate-forme à gauche en heurtant les blocs de la zone.
Continuez ensuite vers la droite pour atteindre le tuyau. Avant d'entrer, regardez dans la zone arrière pour localiser le bloc d'où extraire une bonne quantité de pièces. Entrez donc dans le tube et continuez plus au sud.



Parc aux champignons

A l'intersection, continuez vers le sud. Parlez au chef du parc. Continuez ensuite vers la droite en discutant avec le visiteur dans la zone. Continuez ensuite vers la gauche en interagissant avec le sujet voisin. Là, vous pouvez entrer dans le monde des rêves.
Courez vers la droite, en sautant le long des rochers, en arrivant près d'un émetteur de cauchemar. Continuez donc vers le parc aux champignons. Récupérez le marteau en haut. Détruisez les rochers sur la gauche, puis déplacez-vous à droite et le long de la zone centrale gauche à proximité. Encore une fois à gauche, en longeant les pierres. Interagissez avec les blocs de questions immédiatement derrière. Descendez ensuite en vous déplaçant le long des écrans suivants.
Alors appuyez sur le bloc de questions. Revenez à la zone précédente, puis utilisez le marteau sur l'interrupteur pour faire "fleurir" la zone à gauche et à droite de la fontaine. Avancez le long des plates-formes vers la droite, rejoignez le nième rocher, et interagissez avec le champignon voisin, puis avec le bloc en forme de point d'interrogation. Retournez donc à la fontaine en longeant les fleurs. Sautez à l'"étage" supérieur, puis à droite le long des écrans précédents, en interagissant avec un autre point d'interrogation. Revenez à gauche, en direction de Toad, puis faites un écart vers le sud et dirigez-vous vers le point de vue, puis descendez près des plates-formes voisines. Déplacez-vous donc vers la gauche pour trouver le deuxième oreiller.
Appuyez sur la touche R, de manière à démarrer le marteau, brisant la pierre à proximité. Vous libérerez le deuxième des cinq prisonniers.
De retour dans le parc, continuez à gauche pour atteindre deux blocs après le chemin composé de pierres. Dès le début, vous apercevrez un crapaud "pris" par certains ennemis. Pendant la bataille, vous apprendrez à utiliser le marteau dans le but de frapper les ennemis. La particularité du marteau est donnée par la difficulté supplémentaire causée par le timing particulier, assez différent d'un simple "saut" sur la tête des ennemis. En pratique, vous devrez « accumuler » l'énergie du marteau, jusqu'à ce qu'il commence à fumer ; à ce stade, vous pouvez libérer l'énergie et aller causer des dégâts considérables à vos adversaires. Il faudra aussi attendre que l'adversaire « bouge » vers vous, avant de le frapper avec le marteau, afin que la force d'impact soit maximisée. Enfin, vous obtiendrez le premier fragment d'attaque. Ceci fait, avancez vers la gauche et descendez sous la barre en récupérant le champignon voisin. Frappez-le une fois, puis foncez vers le bloc suivant pour le deuxième fragment d'attaque. Frappez donc deux fois le champignon pour ouvrir le passage vers l'avant. Récupérez encore un autre fragment d'attaque. Continuez au-delà du coin gauche, en prenant un autre fragment d'attaque (numéro 4). Sortez donc de la zone de jeu en utilisant la zone au sud.
Débarrassez-vous du Nickerling voisin, puis lancez-vous à nouveau en avant vers les champignons à droite en les frappant au moins une fois avec le marteau. Récupérez encore un autre fragment d'attaque qui en résultera. Quittez cette zone en sautant vers la zone de haute altitude sur la droite. Parlez au crapaud en face de vous. Vous obtiendrez alors des informations sur deux nouvelles attaques.
Revenez maintenant à gauche pour atteindre la zone précédente. Traversez le pont, puis repartez vers le sud pour atteindre à nouveau les champignons. Projetez-vous ensuite vers le champignon en haut. Frappez-le deux fois en le faisant "descendre", afin de récupérer le sixième fragment. Revenez en arrière, toujours vers le champignon, en le frappant trois fois. Vous atteindrez un autre champignon, frappez-le aussi et récupérez le septième fragment d'attaque. Continuez ensuite vers la droite, repérez le bloc de pièces et utilisez le champignon. Après l'atterrissage, dirigez-vous vers la gauche, puis montez et avancez au-delà du huitième fragment. Revenez donc au groupe de champignons précédent; sautez en partant du bleu, situé plus bas. Frappez-le avec un marteau, puis sautez vers un autre champignon rouge. Frappez-le fort en le faisant "coller" au sol, de sorte que le champignon rouge à droite crée automatiquement une plate-forme, ce qui vous permet d'atteindre le neuvième fragment d'attaque. Revenez ensuite à droite pour atteindre le dixième et dernier fragment. Débarrassez-vous du Panzer en utilisant des attaques standard. Libérez donc la zone de tous les ennemis "mineurs" qui ont commencé à la peupler à ce moment-là, en utilisant les champignons du haut comme point d'appui. Sortez ensuite à droite, puis au nord, jusqu'à l'administrateur du parking.
Votre objectif sera désormais d'aider l'administrateur du parc qui a été jeté dans une fontaine. Passez immédiatement à la source, juste en dessous du parc. Vous devrez vous occuper du Reversiene ici tout de suite. Lorsqu'elle se projette horizontalement vers vous, vous pouvez éviter l'attaque en vous jetant en l'air puis la frapper avec votre marteau. Au lieu de cela, lorsqu'elle se projettera vers le haut avec son derrière, nous vous recommandons de sauter directement vers elle et de la frapper pendant le saut !
Vous pouvez alors descendre vers l'ouest, arrivant ainsi à un mur auquel est associé un ressort, que vous pouvez frapper et briser d'un coup de marteau. Continuez ensuite vers la droite pour atteindre une machine qui "pompe" l'eau à l'intérieur du parc. Vous devrez maintenant maximiser la pression de la machine elle-même. Frappez le genre de "tête" dans la zone avec le marteau, en vous assurant que les trois avis deviennent rouges. Une fois cela fait, le niveau sera considéré comme terminé.
Suivez simplement Blöckle vers la droite jusqu'au siège de l'administration du parc.

Patron : Groboter
Portez une attention particulière à l'attaque "charge" qui sera effectuée par cet adversaire, ce qui est particulièrement dommageable pour vos personnages. Vous pouvez essayer de le dévier en utilisant votre marteau utile. Faites également attention aux bombes à eau, qui seront normalement lancées à vos côtés. Faites également attention à la 3-D, dans ce cas nécessaire : une des attaques "charges" lancées par votre ennemi ne peut être évitée que par un mouvement latéral en 3 dimensions. Quant à votre stratégie pour vaincre l'ennemi, elle devra être principalement défensive : attendez d'abord l'attaque, esquivez-la, puis essayez de frapper l'adversaire d'un coup de marteau rapide. Vous obtiendrez enfin un nouvel oreiller.
Suivez les lapins à droite. Récupérez le premier fragment d'attaque juste en dessous du bloc de sauvegarde. Continuez à nouveau vers la droite en repoussant l'adversaire dans la zone, de préférence à l'aide du marteau. Deux blocs avec des points d'interrogation seront donc placés "en avant" ; En procédant légèrement vers la droite, vous pouvez prendre le deuxième fragment d'attaque du parc forestier.
Encore à droite, longez les plates-formes, continuez à droite pour atteindre le bloc avec le point d'interrogation et le troisième fragment d'attaque associé. Puis "sortie" de l'écran vers la droite, localisant le quatrième fragment. Déplacez ensuite la plate-forme "connectée" au mât du côté opposé, puis sortez par la droite.
Encore une fois, jusqu'aux blocs. Localisez la statue à proximité, projetez-vous au-delà pour sortir de l'écran. Suivez le tuyau bleu à droite, repoussant les adversaires. Votre objectif sera donc la croissance des fleurs voisines. A droite, entrer dans l'écran suivant. Récupérez les fragments d'attaque, puis avancez vers le tuyau. Vous remarquerez comment la "connexion" est rompue ici. Comme vous ne pouvez pas faire grand-chose, allez-y et ramassez les deux fragments d'attaque dans les environs immédiats. Sortez ensuite de l'aire de jeu en utilisant le tuyau vert surélevé. Vous arriverez dans une zone avec un bloc de sauvegarde associé. Sortez à droite, en faisant continuer Luigi à droite. Appuyez sur l'écran tactile, puis continuez vers la gauche, en récupérant le neuvième fragment d'attaque de la plate-forme voisine. Projetez-vous sur le bloc avec le point d'interrogation, puis faites marcher Luigi vers la zone arrière, pour que l'échelle se déplace dans la direction opposée. Avancez vers la droite, en prenant également le dixième fragment d'attaque à proximité.
Courez vers la droite en saisissant le super champignon. Utilisez le grand Luigi pour faire bouger le propulseur, provoquant le mouvement de l'eau qui fera pousser les fleurs. Les fleurs commenceront alors à pousser. Utilisez ensuite le tube vert pour revenir au premier "arbre" du grand Luigi. Projetez Mario vers la plate-forme fleurie, puis avancez et encore à droite, vers l'écran suivant. Sautez maintenant vers le bloc de point d'interrogation, montez les escaliers à droite, jusqu'à la petite plate-forme verte. Montez de deux étages, sautant ainsi pour la énième fois sur le bloc en forme de point d'exclamation. A gauche, avancez, puis utilisez le super-sirop près du bloc "exclamation". Revenez en arrière et passez les nuages, puis à gauche. Montez donc au bloc Luigi. Repoussez les ennemis, puis continuez vers la gauche. Une fois que vous aurez chassé deux autres ennemis, vous arriverez aux lapins. Laissez-vous porter à travers les nuages, libérant ainsi le rêveur. Il ouvrira un portail vers vos rêves. Passez d'abord à la zone supérieure droite, obtenant un écran à droite. Avancez toujours vers la droite, en suivant les "traces" des pièces vers le haut. A droite, sortie du tableau. Tournez vers la gauche jusqu'à ce que le visage de Luigi apparaisse. Projetez-le vers la zone éclairée. Avancez jusqu'au strudel bleu à droite, d'où vient la voix de Peach. Lorsque vous tombez dans la pièce suivante, récupérez les pièces, puis continuez jusqu'au prochain strudel.
Alors courez vers la droite, où vous trouverez Antasma et Peach. Cependant, vous devrez affronter Bowser.

Patron : Bowser
Commencez la bataille en vous projetant vers le haut. Malheureusement, vous remarquerez immédiatement que le marteau ne fonctionne pas particulièrement efficacement. Alors commencez tout de suite à prêter attention aux attaques de Bowser. Le premier sera la "création" de quelques foyers, au-delà desquels vous pourrez simplement sauter. Après avoir passé le troisième, descendez en bas de l'écran. Vous serez suivi par Bowser. Avance vers le haut, puis esquive les coups de Bowser et saute par-dessus le feu. Maintenez donc enfoncé le bouton du marteau pour frapper Bowser à plusieurs reprises. Lorsque les fantômes commencent à se déplacer autour de Bowser lui-même, nous vous recommandons de concentrer votre attention sur eux, par rapport à l'ennemi principal - c'est le seul moyen de revenir et de le frapper rapidement.
L'attaque la plus puissante de Bowser (celle à laquelle vous devrez faire le plus attention) correspond à l'instant où il se transforme en une sorte de "boule". Vous devrez donc rapidement courir dans la direction opposée, en essayant de sauter par-dessus les flammes qu'il lancera vers vous. Ensuite, lorsque Bowser revient à son mode "standard", vous pouvez recommencer à le frapper avec le marteau.

Désert des rêves

Après la zone de sauvegarde, continuez vers la droite. Sautez sur la pierre pour récupérer les différentes pièces. Utilisez vos marteaux sur l'écran à droite. Dans la zone supérieure gauche, vous pouvez récupérer le premier fragment d'attaque. Récupérez le Luigiblock sur la plate-forme voisine, puis continuez vers la droite jusqu'à l'écran suivant. Vous recevrez deux nouvelles commandes. Repérez les blocs de points d'interrogation visibles au centre de la pièce. Sortez ensuite vers le sud.
Aidez donc les ouvriers au centre de l'aire de jeux. Vous obtiendrez des informations sur deux nouvelles "actions" à votre disposition - l'une consiste à écraser Mario au sol avec le marteau, ce qui permet à Mario de se déplacer réellement sous terre. L'autre action consiste à créer un petit Mario, qui peut ensuite passer à travers les différents trous de la zone.
Localisez maintenant la grille rose en haut à gauche, au-dessus du sable. Créez un Mario-land dans la zone, puis continuez vers le bas. Frappez le cactus à droite, en vous jetant à gauche, en frappant le bloc en forme de point d'interrogation. Profitez donc des dunes en contrebas pour revenir en arrière. Une fois que vous atteignez la zone juste au-dessus de la zone de pierre, créez ici un "petit" Mario, vous projetant ainsi vers le deuxième bloc. Retournez donc au foreur. Suivez les instructions pour vous faire projeter vers le centre de la terre. Vous sortirez ensuite du trou du côté opposé, obtenant un haricot en forme de cœur. Vous pouvez alors continuer et entrer dans le monde des rêves.
Courez vers la gauche en vous débarrassant de l'adversaire dans la zone. Sur le quai, prenez le bloc de Mario. Projetez ensuite vers la gauche en continuant vers le bouton bleu. Vous pourrez voir les deux frères qui se projettent loin de la "masse" qui compose le monstre, se déplacer vers le haut. Ensuite, déviez vers la gauche pour atteindre une zone où vous trouverez une autre Luigisions. À droite, suivez les instructions à l'écran pour éviter de tomber.
Quittez ensuite l'écran actuel, puis déplacez-vous vers la gauche et lisez l'indication. Appuyez sur le premier bouton, puis remontez. A droite, entrez dans le coin, en vous dirigeant vers le bouton. Répétez toute la procédure vers la gauche, ouvrant ainsi la voie à l'émetteur de cauchemars, pouvant ainsi libérer l'oreiller. Dirigez-vous donc vers la zone caractérisée par une série de "dunes" ondulantes.
Au sommet de la dune, vous pouvez vous projeter sur l'écran suivant. Parlez-lui et obtenez des informations sur l'utilisation possible des statues. Commencez par vous diriger immédiatement vers le sud, où vous attend une énorme machine, la perceuse. Avant de commencer, nous vous recommandons de prendre le troisième fragment d'attaque sur la droite. Un peu plus au sud, nous recommandons également de prendre le haricot qui sort de la terre. Un suivant sera situé sur le côté exactement opposé.
Positionnez-vous donc sur la partie « plate » de la pelle. Sur le côté gauche, demandez à Mario de déplacer le bouton rouge. Luigi devra plutôt déplacer le green vers la droite. Le chemin vers le sud sera donc libre. Le boss final arrivera donc sur les lieux. Vous devrez l'aider à l'intérieur de la zone de construction, encore une fois en utilisant la perceuse. Vous obtiendrez également de nouvelles instructions pour pulvériser les six roches à l'aide de la perceuse. Une fois cela fait, libérez l'oreiller de sous le rocher voisin, en obligeant Luigi à l'utiliser.
Descendez vers la gauche, en utilisant l'objet associé à Luigi. Accrochez donc votre "doigt" au nez de Luigi, provoquant ainsi un long mouvement de l'objet, qui vous permettra de projeter Mario vers l'avant, jusqu'à l'écran suivant. Ainsi, en utilisant les objets de Luigi, vous pouvez continuer jusqu'au deuxième étage. Utilisez les autres objets disponibles dans la zone pour récupérer les pièces sur la gauche. Revenez ensuite vers la droite, de manière à quitter la zone par la zone en haut à droite.
Récupérez le septième fragment immédiatement à gauche. Avancez ensuite progressivement vers le haut en sortant par la gauche de l'aire de jeu. Vous remarquerez immédiatement le premier grain. Prenez-le, puis repérez le huitième fragment tout proche, visible sur la carte. Sautez donc le long des plates-formes voisines jusqu'à ce que vous trouviez le cœur, qui vous permettra d'accéder au monde des rêves. Courez vers la gauche en envoyant Luigi vers la Luigision. Revenez ensuite vers la droite en déplaçant les plates-formes voisines, de manière à vous positionner immédiatement en dessous du premier des trois émetteurs de cauchemars. Revenez ensuite à gauche. Laissez tomber les plates-formes voisines, mais pas complètement, car l'adversaire immédiatement en dessous de vous est de taille considérable et il sera bon de sauter par-dessus sa tête pour pouvoir le vaincre rapidement. Dites donc à Luigi de déplacer également la plate-forme suivante, puis de détruire la prochaine très proche de vous, afin d'atteindre le nième (deuxième, en fait) émetteur de cauchemars. Par conséquent, projetez-vous vers le cinquième bloc en prenant les pièces à proximité. Maintenant, dites à nouveau à Luigi de déplacer tout ce qui est possible, mais faites-le au moins avancer jusqu'au septième bloc. Vous atteindrez ainsi le dernier émetteur de cauchemars, libérant ainsi votre allié.
Avancez jusqu'à l'intersection. Puis déviez vers la droite, jusqu'à atteindre un point d'interrogation. Retournez donc à l'intersection, en vous déplaçant vers le nord. Creusez pour le haricot. Déplacez ensuite la plate-forme à côté de vous pour qu'elle soit orientée vers la droite. Faites-vous frapper avec le marteau par Luigi, puis descendez. Déplacez la perceuse vers l'avant pour atteindre l'écran suivant sur la droite. Ramasse l'énorme haricot au sol, puis continue à nouveau vers la droite en déplaçant la plate-forme au sol grâce à Mario. Avancez ensuite à nouveau en utilisant toujours la perceuse pour pulvériser les pierres restantes. Déplacez-vous ensuite vers le nord pour arriver à la zone suivante. Utilisez les pistes pour détruire les différentes pierres. Ramassez tous les haricots (en bas à gauche, en haut à gauche, au centre à droite, en haut à droite). Alors continuez d'avancer.
Descendez d'abord à gauche en repoussant les adversaires. Évitez d'utiliser le marteau pour essayer de « repousser » l'énorme machine à creuser - cela ne servira à rien. Sautez plutôt sur les plates-formes vers le haut et récupérez l'émetteur de cauchemar (le second). Déplacez-vous donc à gauche pour trouver le troisième sujet. Parlez à la personne dans la zone pour obtenir les pneus. Déplacez-vous vers le sud, puis déplacez-vous vers l'est et le nord. Lorsque vous atteignez cette nouvelle zone, cassez tous les rochers et - lorsque vous arrivez au pont - essayez de revenir en arrière en vous arrêtant juste avant le virage voisin. Récupérez le neuvième fragment d'attaque dans le coin supérieur gauche. Laissez-vous tomber le long des rochers en saisissant un haricot. Localisez donc les autres haricots directement au nord, puis projetez-vous vers l'est.

La soluce de Mario & Luigi : Dream Team Bros.


Lorsque vous revenez dans cette zone, arrêtez-vous près du "stop" officiel à droite, et déplacez l'interrupteur de manière à vous permettre d'avancer vers la droite. Frappez donc les deux rochers à proximité, puis revenez en arrière à l'aide de l'interrupteur vert. A gauche du stop, projetez-vous rapidement vers le haut puis revenez à l'écran précédent où vous pourrez interagir avec un haricot. En continuant en arrière, au-dessus de l'arrêt, vous remarquerez un bloc avec un point d'interrogation. Profitez-en, puis retournez dans le monde des rêves. Ici aussi, vous devrez interagir avec trois émetteurs de cauchemars. Déplacez-vous d'abord vers la droite, en localisant le premier. Déplacez-vous donc vers le côté droit de la zone de jeu, en terminant les deux batailles suivantes, jusqu'à ce que vous atteigniez le bloc avec le point d'interrogation. Ici, vous pouvez vous débarrasser des deux machines à creuser, puis dévier vers la droite et prendre le dernier émetteur, libérant également le dernier sujet de la zone.
Commencez à suivre le monstre. Complétez ensuite la séquence de touches qui apparaîtra à l'écran, atteignant la fin du chemin. Alors prenez l'oreiller dans les environs du monstre, et placez Luigi sur le même oreiller, retournant ainsi dans le monde des rêves.
Utilisez la Luigision pour lancer Mario de l'autre côté du fil de fer barbelé. Alors laissez-vous emporter par la prochaine pelleteuse. Lorsque vous atteignez la zone suivante, descendez puis déviez vers la droite. Faites attention aux cristaux, que vous devrez esquiver. Faites également attention à l'émetteur de rêves qui arrivera rapidement sur les lieux. Sortez ensuite à gauche. Dégagez la dune au niveau inférieur, puis utilisez la plate-forme élévatrice pour monter. Traversez les prochaines plates-formes mobiles en récupérant les pièces. Descendez, continuez vers la gauche. Examinez l'émetteur de cauchemar pour libérer votre allié. Continuez donc votre chemin en vous frayant rapidement un chemin entre les différentes dunes de sable.
Sortez de la zone en poursuivant en haut à gauche. Avant d'interagir avec le bloc "exclamation", descendez et attrapez le haricot suivant. Prenez la sauce aux champignons. Lancez-vous vers le point d'interrogation, le frapper fera apparaître un ascenseur. Vous pouvez continuer vers le nord, en prenant ainsi l'échelle dans le sable. Passez donc à l'écran suivant.

Boss : Grimdorn
L'adversaire est doué de la capacité de faire des coups particulièrement puissants. En général, cependant, il ne vous sera pas difficile de les contrer, car il existe des « modèles » spécifiques que vous devrez suivre pour réussir. Quand par ex. vous le verrez se projeter dans les airs, vous devrez maintenir enfoncées les touches A et B. Il essaiera donc de se projeter vers vous avec sa perceuse. Utilisez donc le marteau rapidement, dès que Grimdorn est suffisamment "à terre". Une autre attaque possible que vous allez subir verra l'adversaire déplacer les différents frères "de côté". Vous devrez donc essayer de le frapper exactement au moment où il s'approche de vous de l'un des deux côtés.

Utilisez la sortie de gauche pour atteindre la pièce où vous trouverez l'oreiller. Vous allez maintenant devoir retourner dans le monde des rêves pour libérer l'oreiller lui-même. Une fois dans la zone, courez vers la gauche pour affronter deux combats consécutifs, sans oublier de pulvériser le bloc Mario au centre.
Entrez ensuite à nouveau dans l'écran en vous dirigeant vers l'autel au nord. Localisez la faille à sa gauche. Parlez à Traumbert, puis "projetez-vous" dans le rêve. Avancez vers les plates-formes à droite, repoussez l'adversaire, récupérez le premier fragment d'attaque à gauche. Toujours à droite, utilisez les trous de perçage pour atteindre la sortie dans la salle suivante, en récupérant l'âme de la pierre. Continuez ensuite jusqu'à la salle à gauche.
Alors montez, attrapez le fragment d'attaque. Quittez donc cette aire de jeu et continuez jusqu'à la zone où la perceuse la plus basse termine sa course; de là, retournez dans la zone à droite pour récupérer le fragment. Descendez à l'étage inférieur, en sortant de l'écran. Profitez de la tour de Luigi pour continuer vers la droite. Longez ensuite la rangée de petites plates-formes, toujours à droite. Interagissez avec les boutons rouges et bleus. Continuez vers le haut, faisant tomber la tour de Luigi, récupérant le pantalon. Reviens ensuite par le chemin d'où tu viens, puis continue vers le cristal et utilise-le comme "échelle" pour atteindre le tuyau vert.
Une fois de l'autre côté du tuyau, utilisez à nouveau la tour de Luigi pour pulvériser vos adversaires. Continuez vers la gauche, en utilisant les plates-formes suivantes pour vous lever, en examinant encore un autre bouton. Revenez ensuite au cristal, jusqu'au mur, en entrant dans le petit trou à droite. Dirigez-vous ensuite vers la sortie sur le côté gauche. Après avoir de nouveau parlé à la pierre, continuez vers la gauche, en prenant le fragment d'attaque numéro six. Continuez vers la gauche pour arriver à sept et huit (pour ces derniers vous devrez utiliser la plateforme mobile qui apparaîtra sur votre gauche).
Alors, vous aussi, allez à gauche. Vous obtiendrez une nouvelle attaque, qui vous permettra d'utiliser la tour de Luigi pour pulvériser les grandes tours de granit. Descendre. Droit. Ici aussi, profitez des nouvelles capacités des tours pour avancer.
Monter duque à droite, arriver à la zone suivante. Continuez ensuite jusqu'à la sortie en haut à droite, en vous déplaçant jusqu'au prochain tuyau. Une fois dans la zone du boss, nous vous recommandons d'examiner les nouveaux équipements disponibles. Sauvegardez donc votre partie en vous projetant vers la gauche et en continuant dans le trou. Du côté opposé, avancez à l'aide de la tour, jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une conversation.

Boss : Les Robots Dreamstone
Appuyez maintenant sur la touche L pendant quelques secondes. Déplacez ensuite la 3DS comme s'il s'agissait d'un livre, en prenant le stylo dans votre main. Pour mener à bien la bataille, il suffira de suivre les suggestions de la Dreamstone.

Après un nouveau dialogue, retournez dans la salle précédente, en activant la zone de sauvegarde. Projetez-vous dans le tube de gauche. Appuyez sur l'interrupteur bleu, puis continuez vers la droite et utilisez le Strudel pour quitter la zone. Avancez jusqu'en haut du pyjama (nord). Lorsque vous atteignez le dernier écran, vous pouvez accéder à la nouvelle zone de jeu.

Monde des lits

Prendre le premier fagliolo au sommet. Laissez-vous donc tomber de la partie la plus haute de la zone surélevée, procédant ainsi entre les deux colonnes (une bleue et une verte). Donnez donc à Mario quelques coups de marteau pour le faire rétrécir et obtenir des pièces. A gauche, vers la zone suivante. Encore à gauche, trouvant un point d'interrogation. Continuez ensuite vers le sud.
Une fois dans la ville, passez le stand d'information et avancez vers la droite. Prenez ensuite le fragment d'attaque. A gauche, repérez la fève immergée dans le sol. Continuez jusqu'à la troisième maison à gauche, en utilisant les escaliers extérieurs pour monter. Sur le toit, parlez au crapaud. A droite, prenez le deuxième fragment d'attaque. Prenez également la suivante, puis sortez vers l'ouest. Puis à nouveau à gauche, atteignant une intersection au nord. Ici, vous pouvez facilement compléter l'énigme : frapper Mario avec le marteau, le faisant se projeter vers la partie la plus basse de la terre. Alors, placez-vous sous la plaque en forme de croix. Positionnez-vous donc de manière à incliner le terrain vers la gauche. Une plate-forme vous approchera du nord et vous pourrez vous diriger vers le champ inférieur. Déplacez tout vers la droite, puis vers le bas à nouveau. De nouveau à droite, puis en haut. Dans la nouvelle zone, déplacez la plate-forme carrée vers le haut, puis la plate-forme en forme de croix vers le bas. L'énigme sera alors considérée comme résolue. Sautez jusqu'au premier oreiller, pour atteindre le monde des rêves.
Sortez de la première salle à gauche. Dans la zone suivante, vous devrez détruire quatre émetteurs de cauchemars. Avancez tout à gauche en récupérant les gants du carré avec le point d'interrogation. Avancez ensuite. Vous retournerez dans le monde réel. Sautez sur le toit et récupérez le quatrième fragment d'attaque. Entrez ensuite dans l'agence suivante, en examinant le compteur. Après la conversation avec les sujets de l'agence, vous devrez vous diriger vers la tour sud. Vous allez maintenant devoir trouver Muskolone, le frère de Muskolini. Tout d'abord, entrez dans la boutique au nord pour obtenir des informations sur Kylie Koopa. Alors, combinez les photos suivantes. Montez à l'étage, vous trouverez le cinquième fragment d'attaque.
Sortez de la maison en direction du sud. En partant du parc, continuez vers le sud. Sautez dans la zone supérieure gauche, repoussant les crabes. À gauche, utilisant le marteau pour briser les rochers, récupérant l'oreiller.
Maintenant, à gauche, repoussant le premier ennemi. Une fois cela fait, continuez tout le chemin vers la droite, en frappant l'émetteur de cauchemar. A gauche, vous trouverez le deuxième émetteur. De retour, descendez près du coin entre les deux plates-formes voisines, où vous trouverez le dernier émetteur de cauchemar.
A droite, localisez les deux rochers, récupérez le fragment d'attaque à proximité. Continuez jusqu'à l'étape en vous inscrivant au Trickathlon - essayez donc "à votre guise" pour récupérer le plus de points possible. Avancez vers la droite en repoussant les monstres de la zone. Parlez au chercheur, obtenez les clés de la porte. Alors faites-vous "marteler" par Luigi jusqu'à ce que vous atteigniez la zone souterraine. Approchez-vous de la plate-forme suivante par le haut. Il sera complètement écrasé.
Répétez l'ensemble du processus en commençant par le côté gauche. Ce faisant, vous provoquerez l'ouverture de la porte voisine. Avant de partir, prenez le bloc de gauche, puis sortez le long de la porte ouverte au nord. Utilisez le marteau pour rétrécir Mario. Vous obtiendrez alors le septième fragment d'attaque. Continuez à nouveau vers la droite pour libérer le sujet dans la zone.
Le premier séparateur de cauchemar est situé sur la plate-forme directement "au-dessus" de vous. Sautez pour l'obtenir sans problèmes. Immédiatement sur la gauche, vous en trouverez un autre, mais vous aurez besoin d'un Luigison pour l'obtenir. Projetez-vous donc dans un premier temps vers la gauche, en sautant sur la dernière plate-forme pour prendre le deuxième séparateur. Continuez vers les blocs mobiles au centre, en appuyant sur le nez de Louis. Vous devrez donc atteindre le dernier diviseur pour pouvoir enfin libérer le troisième et dernier de vos collègues.
Traversez le pont au sud puis tournez à droite. Sautez vers le Crapaud, puis continuez le long des toits de la plage. Récupérez le XNUMXe fragment d'attaque, en plein centre. Faites-vous toucher par Luigi, puis avancez vers l'ouverture au centre du toit. Ici, vous pouvez apprendre un nouveau mouvement (le bonjour canon). À gauche, jusqu'à ce que vous atteigniez le crapaud qui vous appelle. Après lui avoir parlé, frappez-le avec le marteau.
Maintenant à droite, puis au sud, puis à droite, puis descendez vers la croix. Montez maintenant, puis à droite, puis à nouveau, puis à nouveau à droite. À gauche, déplaçant ainsi le rocher bleu vers le haut pour terminer l'énigme. La porte s'ouvrira alors et vous localiserez Muskolone.
Continuez le long du tuyau. Courez à droite, rejoignez « l'agence de voyages » du quartier de rêve. Parlez au travailleur dans la zone, faites un écart vers la droite, en examinant le bloc avec le point d'interrogation. Acceptez le défi de Muskolone.
Après la brève explication, sautez puis déviez vers l'écran vers la droite. Vous obtiendrez alors des informations sur le nouvel objet Luigision. Tuez tous les ennemis le long du chemin à gauche, en revenant dans la zone centrale. Sautez jusqu'au bloc en forme de point d'interrogation, puis projetez-vous au-delà de la barrière, en entrant par les deux tuyaux suivants. Allez maintenant à l'intérieur du tube orange. Utilisez la Luigision pour sauter du bloc de pièces, entrant ainsi dans le tube vert, vous projetant vers le haut. Sautez vers le tuyau rouge et récupérez les pièces rouges. Le passage descendant s'ouvrira alors automatiquement. Examinez le Muskulini. Sautez donc également sur le prochain bloc rouge, entrant ainsi dans la pièce suivante. Montez à l'échelle voisine. Examinez le bloc à droite. Sortez à gauche, atteignant le boss.

Boss : Grinshart
La bataille doit être terminée en trois tours au total. Vous devrez également éliminer tous ses « amis » qui peupleront la zone de jeu. Lorsque le boss lui-même se présente vers la zone avant, vous devrez alors faire attention à son apparition rapide de la zone de droite - esquiver le coup, et aussi essayer de toujours rester légèrement surélevé, pour éviter le contact avec le crabe géant qui arrivera bientôt dans Zone.
Quant à vos attaques, nous vous recommandons principalement d'utiliser des attaques de type rêve, plus précisément les attaques en forme de "sphère". Une autre combinaison efficace vous voit utiliser l'attaque correspondant à un "éclair". Une fois la bataille terminée, vous obtiendrez l'objet utile.
A gauche, passez par le tube orange, puis le vert. Descendez à droite, en longeant ainsi également le tuyau jaune. De nouveau à droite, entrez dans la Luigision, puis revenez à gauche. Sortez donc de l'écran en allant à gauche, en frappant le bloc en forme de point d'interrogation. Lorsque vous atteignez la zone suivante, vous trouverez un point d'exclamation, à frapper aussi, provoquant l'apparition d'un minuteur : en quelques secondes vous devrez vous projeter vers la gauche, frapper un deuxième bloc d'exclamation, provoquant l'ouverture de une barrière à gauche. Répétez la même opération dans la zone suivante, jusqu'à Dreistmut.

Patron : Audace
Les "règles" de cette bataille s'avéreront assez particulières : il est uniquement autorisé d'utiliser des contre-attaques, et il n'est pas autorisé d'utiliser des effets d'"ordre" et/ou des objets de soins. En général, l'adversaire suivra un schéma d'attaque assez clair : lorsque ses « leviers » sont positionnés près de la zone arrière, il essaiera à plusieurs reprises de courir vers vous dans une « ligne » horizontale, puis vous frappera à grande vitesse. En sautant vers le haut, vous pouvez à nouveau atterrir et frapper la tête de l'ennemi sans aucun problème. Répétez ce schéma d'attaque jusqu'à la mort de l'adversaire.
Avancez le long du tuyau jaune, puis du vert, en entrant dans le couloir à gauche, et donc en utilisant la sortie toujours à gauche. Utilisez donc le Luigison en forme de tour pour interagir avec l'interrupteur vert. Avancez sur le côté de la plate-forme, en la faisant légèrement "glisser", de sorte que la prochaine barrière (ci-dessus) s'ouvre. Vous pouvez ainsi procéder sans problème à l'intérieur de celui-ci. Les pièces apparaîtront en trop grande quantité, que vous pourrez retirer sans problème majeur.
Allez donc vers la gauche, en interagissant également avec le bloc en forme de point d'interrogation visible en haut. Lorsque vous atteignez l'écran suivant, vous trouverez une Luigision. "Rejoignez" la tour, puis utilisez le ressort en bas, de manière à atteindre un tube vert. De l'autre côté, frappez le bloc d'exclamation, faisant tomber la barrière. Longez le tube bleu. Descendez, puis passez à l'écran suivant.
Déplacez le carré vers la droite, sautant ainsi. Descendez dès que vous atteignez le "voisinage" du trou voisin. Cours vers la gauche, laisse tomber la tour voisine, puis laisse tomber Mario et Luigi dans le trou voisin. Ils interagiront automatiquement avec le bloc d'exclamation ci-dessous. Sortez à droite, en activant l'ouverture. Débarrassez-vous des ennemis dans la zone suivante en atteignant Faustsorg.

Patron : Faustsorg
L'adversaire se projettera vers vous normalement en utilisant des attaques basées sur le "saut", ou en utilisant des paires de sphères rapides. Votre objectif sera, en général, de pouvoir repousser au mieux ces paires de sphères. Faites attention aux moments où vous verrez un marteau apparaître à l'écran : l'adversaire le lancera vers le haut, puis le lancera rapidement vers vous et vous frappera. Vous devrez utiliser votre propre marteau pour repousser les coups de l'adversaire.
Traversez le tube bleu à droite, puis le vert, puis le blanc jusqu'à atteindre votre objectif précédent. Puis courez vers la droite, jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain Muskulini. Profitez de la Luigision, puis dirigez-vous vers la table bleue. Une bombe tombera sur vous d'en haut - esquivez-la rapidement en vous déplaçant de chaque côté. Frappez donc rapidement la bombe, la jetant vers le mur voisin, ouvrant ainsi la voie. Sortez de la zone à droite.

Bossk : Motzwolk
C'est l'un des boss les plus simples que vous rencontrerez dans tout le jeu. En général, vous devrez vous concentrer sur une stratégie fortement offensive. Il vous permettra d'interrompre en permanence l'ennemi lors de ses tentatives d'attaque, afin que vous puissiez rapidement terminer la bataille, sans qu'il puisse vous faire quoi que ce soit. Vous finirez par obtenir une médaille. Continuez le long du tube blanc, puis le vert, puis suivez les hommes de couleur verte à droite, jusqu'à l'agence de voyage. Vous aurez affaire à Muskolone pour la énième fois.

Patron : Musculons
Il utilisera une combinaison d'attaques basées directement sur ses "bras". La seule vraie exception est une attaque qui le verra sauter rapidement vers vous en partant d'une zone à l'arrière - lorsque vous le verrez tenter ce tir, vous devrez essayer d'accélérer vers chaque côté. Un autre coup auquel vous devrez faire très attention sont les "balles" que Muskolone vous tirera rapidement. Nous vous recommandons fortement d'utiliser le marteau pour rejeter de telles « balles » à l'expéditeur. Cela devrait mettre fin à la bataille très rapidement. Courez vers la gauche, entrez dans le tube vert, quittant ainsi le monde des rêves grâce au strudel. Dirigez-vous vers le sommet, en vous dirigeant d'abord vers le nord, puis en examinant les oreillers.

Le haut du pyjama

Vous vous retrouverez maintenant devant le sommet, notant cependant comment l'entrée est complètement fermée. Frappez vers la droite pour que Mario puisse déplacer le bouton avec le marteau. Un escalier sera alors créé, et vous pourrez procéder à l'intérieur. Mais prenez un super sirop près du bloc en forme de point d'interrogation. À gauche, interagissez également avec le dessin animé mystère. Alors c'est vrai, parler à Muskulini et Muskulone. Suivez les frères au nord. À l'écran suivant, suivez-les vers la droite, repoussant l'adversaire dans la zone. Continuez à nouveau à droite, rejoignant ainsi la télécabine. Sautez dessus, puis appuyez alternativement sur les touches B et A, pour lancer la nacelle vers le haut.
Continuez légèrement à droite à nouveau, atteignant les frères Muskolone, qui se dirigeront vers le nord. Détruisez ensuite les rochers à proximité en repérant le premier coussin. Avancez vers le haut, puis tournez à gauche pour traverser le tunnel. Obtenez le premier fragment d'attaque du haut. Aller plus loin au-delà des frères. Ramassez le deuxième oreiller près des rochers. A l'écran suivant, projetez-vous vers la droite, puis utilisez la télécabine à proximité pour atteindre le sommet. A gauche, essayant d'obtenir de nouvelles informations des deux frères Muskoloni. Avancez complètement vers la gauche, puis vers le bas, en prenant le deuxième fragment d'attaque. De retour à l'air libre, descendez et faites un écart vers la gauche, sortez de l'écran et interagissez avec les énormes pyjamas à proximité. Courez vers la droite, grimpez jusqu'à la petite plate-forme voisine, éliminez l'ennemi proche (de préférence avec le marteau), atteignant le bloc de Mario. Sortez ensuite de l'écran en poursuivant vers la droite. Interagissez avec l'émetteur de cauchemar ci-dessous, puis descendez vers la droite en frappant le Luigision. Essayez d'appuyer sur la touche R pour modifier les formes disponibles. Essayez donc également d'utiliser le genre de "tornade" qui sera mis à votre disposition dans la zone suivante. Utilisez donc la Luigison pour continuer.

La soluce de Mario & Luigi : Dream Team Bros.


Dans la zone juste avant le fond de la pièce, réactivez la forme "standard", puis sautez pour interagir avec les trois émetteurs de cauchemars, libérant ainsi le grand oreiller. Courez vers la gauche, là où les deux frères Muskul ont d'abord disparu. Laissez-vous tomber sous le pont, puis continuez vers le nord et frappez le Luigiblock. En continuant d'avancer, recourez rapidement à la tornade, puis sautez vers la droite, puis vers le nord. Alors parti, allant retrouver son frère Muskul. Avant d'aller plus loin, tournez à gauche et traversez la zone juste en dessous du pont, en repérant le haricot caché là-bas. Interagissez avec lui, puis prenez le troisième fragment d'attaque visible ci-dessus. Faites ensuite un écart vers la gauche, quittez l'écran et examinez les deux blocs avec le point d'interrogation associé.
Avancez vers la gauche, en interagissant avec les blocs de Mario et Luigi. De cette façon, la lumière sera toujours projetée vers l'avant. Vous localiserez alors un bloc, près duquel la lumière s'arrêtera. Courez donc vers la gauche en heurtant rapidement le bloc et libérant ainsi le 19ème oreiller.
Parlez à l'oreiller que vous avez libéré, en vous laissant porter pour prendre le quatrième fragment d'attaque. Prenez également le bloc de droite, puis redescendez, pour repartir à la recherche des frères Muscolone. Ensuite, sautez rapidement vers le haut en utilisant le courant d'air pour continuer. Presque atteint la zone finale, dévier vers la droite, atteignant le sommet. Sortez ensuite vers le nord en repérant les frères Muscolone en haut. A droite, examinez le bloc de point d'interrogation. A gauche, prenez le haricot. Encore à gauche, prenez donc le cinquième fragment d'attaque légèrement à gauche, puis continuez à avancer vers le haut, en utilisant la "turbine" pour vous projeter vers le haut. Alors, laissez-vous tomber, puis répétez à nouveau tout le processus, en arrivant près du prochain oreiller.
Courez vers la gauche, en utilisant la Luigision, puis utilisez la "tornade" à proximité pour avancer rapidement vers la droite. Examinez l'émetteur de cauchemar dans la zone, libérant le troisième oreiller. Avancez vers le nord en utilisant les "tornades" dans la zone, atteignant les deux "haricots" et le bloc en forme de point d'interrogation. Revenez donc au pied de la montagne et avancez vers son sommet. Faites ensuite une embardée vers la gauche, en localisant le bloc de caméra. Parlez au Muscolone à droite, puis projetez-vous vers l'avant, puis interagissez avec l'éventail rouge à proximité. Sortez ensuite de l'écran en question, en utilisant la sortie en bas à droite. A l'écran suivant, projetez-vous vers l'énorme oreiller pour le libérer rapidement. Courir vers la droite, puis être arrêté par une sorte de pierre. Sautez jusqu'au bloc d'exclamation au centre de la pièce. Interagissez avec les cinq blocs de la zone avant la fin du temps imparti (vous disposerez de 15 secondes en tout). Avancez donc plus loin en frappant les blocs dans l'ordre suivant : 5-4-3-2-1, ouvrant ainsi votre chemin facilement. Frappez ensuite l'émetteur de rêves, de manière à libérer le deuxième énorme oreiller.

Haut de pyjama - La Descente

Les énormes oreillers vous ouvriront la porte d'à côté et vous pourrez continuer avec les frères musculaires. Ils vous instruiront sur une nouvelle "technique", une sorte de tornade qui permet de percer facilement les murs. Vous vous retrouverez donc dans un couloir plein de lave. Utilisez la "nouvelle" technique pour vous diriger vers la sortie nord. Avancez vers la pierre grise, associée à un visage heureux, puis déviez vers la droite et atteignez le bloc en forme de point d'interrogation. Revenez ensuite vers la gauche, récupérez le sixième fragment d'attaque voisin. Montez à l'étage, prenez les oreillers, puis projetez-vous dans le monde des rêves.
A gauche, vers la zone suivante. Utilisez la Luigision en forme de boule pour vous laisser emporter par le courant, atteignant l'émetteur de cauchemars. Au bout du chemin, vous pouvez récupérer le cinquième oreiller. Laissez-vous projeter en avant par l'oreiller que vous avez relâché, de manière à interagir avec le bloc en forme de point d'interrogation. Redescendez en atteignant la flèche bleue entièrement recouverte de neige. Avancer à droite de la source en prenant la faute. Boire de la source. Après le rêve, suivez les frères Muscolone vers le nord. Sauvegardez votre partie, entrez dans le trou, puis à droite. Sautez par-dessus la lave et parlez aux frères. À droite, en bas, à droite. Sautez et attrapez le septième fragment d'attaque. Dirigez-vous vers le sud, atteignant deux haricots. A gauche, appuyez sur le bouton rouge à l'aide du marteau. Traversez le pont à gauche. Projetez-vous vers le haut, puis interagissez avec le point d'exclamation, puis faites un écart vers la gauche et utilisez la pelle.
Détruisez les fragments de glace, allez encore à gauche, passez la statue de Muskul. Utilisez à nouveau la pelle pour passer la glace. Encore à gauche, attention au vent. Examinez la zone au sud, passez la lave et récupérez le huitième fragment d'attaque. Descendez ensuite à gauche, puis placez le bloc Luigi au-dessus de vous. A droite, déplacez-vous vers le nord après la lave. A droite, appuyez sur le bouton rouge à l'aide du marteau. Traversez le pont à droite. Sautez vers le bloc, transformant la plate-forme en forme d'ascenseur. A droite, enlevez les derniers morceaux de glace, puis prenez la fève. Repérez donc les deux énormes oreillers près de la plaine voisine.
Avancez vers la gauche, en vous libérant de Magmirr et Frostirre. Continuer ensuite vers le Luigiblock, puis sortir à droite. Arrêtez-vous à la sculpture de glace avant d'arriver à l'émetteur de cauchemars. Localisez le point d'exclamation près de la zone centrale. Vous devrez donc sauter sur les blocs suivants, en utilisant la séquence 5-4-3-2-1. Une fois cela fait, interagissez avec l'émetteur de cauchemars à l'aide du marteau. Vous retournerez dans le monde "réel". Passez à l'énorme oreiller dans la région. A droite, utilisez la Luigision, puis sortez de la tour et passez à la pièce suivante sur la droite. Détruisez les trois émetteurs de cauchemars suivants, en utilisant la tour de Luigi comme aide, libérant également le quatrième oreiller.
L'accès au sommet sera désormais totalement gratuit ; continuez vers le nord et localisez le légendaire Mammouth.

Patron : Mammotz
Tout d'abord, faites immédiatement attention à la grosse boule de neige qui sera libérée par le Mammotz, que vous pourrez frapper rapidement avec le marteau afin de la renvoyer à l'expéditeur. Il faudra donc appuyer rapidement sur les touches qui seront indiquées à l'écran pour éviter d'être écrasé par le Mammotz. Des considérations similaires s'appliquent aux tentatives de l'adversaire de vous projeter vers les rochers sur le dos : nous recommandons de frapper rapidement la pierre qui sera lancée vers vous. Ainsi, lorsque la zone juste au-dessus des mains de l'ennemi commence à clignoter en jaune, jetez-vous dans ses bras et frappez-le à plusieurs reprises. Quant aux attaques probablement les plus efficaces, nous ne recommandons pas d'utiliser le marteau, préférant plutôt un saut rapide vers la tête de l'ennemi. Alors déplacez-vous vers le nord, en vous approchant de la pierre de rêve. Parlez au Muskolone, puis montez la montagne à droite, puis laissez la turbine vous porter jusqu'au sommet. Examinez l'aire de jeu, puis projetez-vous dans la prochaine zone de "rêve".
Courez vers la droite, puis montez le long des plates-formes, en vous arrêtant à nouveau à droite, récupérez le premier fragment d'attaque. En continuant vers l'avant, vous trouverez une nouvelle Luigision. Saisissez-le, puis appuyez sur le bouton rouge. Par conséquent, projetez-vous vers le point d'interrogation à gauche. En continuant à nouveau vers la droite, appuyez sur le bloc de point d'interrogation, faisant « s'élever » la plate-forme afin que vous puissiez continuer vers la droite. Prenez donc le deuxième fragment d'attaque. Redescendez donc en utilisant les commandes pour geler l'eau et ainsi toujours ouvrir un passage qui vous permet d'avancer vers la droite.
Dans la salle suivante, déplacez le bloc de glace de droite à gauche, puis lancez-vous en avant avec la Luigision, en utilisant le bloc pour accéder à la plate-forme au-dessus. Vous obtiendrez alors le troisième fragment d'attaque. Continuez jusqu'au bloc suivant en appuyant rapidement sur le bouton bleu, ce qui fait descendre une plate-forme. Déplacez le bloc vers la gauche pour obtenir le quatrième fragment d'attaque. Sortez ensuite de l'aire de jeux.
Sautez ensuite vers la droite, montez sur les plates-formes, récupérez le cinquième fragment d'attaque. Maintenant à droite, réouverture du portail des rêves. Utilisez les Luigisions pour atteindre le côté opposé du cratère, puis continuez vers le haut. Vous arriverez au quatrième entrepôt. Ici, vous pouvez prendre le sixième fragment d'attaque du haut, puis quitter la zone de jeu par la gauche. Continuez maintenant vers la sortie, en continuant vers la droite. Sautez en avant en saisissant le septième fragment ci-dessus. Revenez à l'écran précédent en déplaçant Luigi vers l'intérieur de l'objet correspondant. Placez Mario sur le côté droit de la plate-forme mobile. Passez à la plate-forme suivante, montez au sommet, examinez la plate-forme ci-dessous, en notant comment - lorsque les deux plates-formes sont en place - les environs gèleront. Vous pouvez ensuite lancer en avant depuis le bloc en forme de ressort, puis continuer à gauche pour saisir le huitième fragment d'attaque et sauter sur le bloc pour vous jeter en l'air.
Continuez ensuite vers la gauche, puis allez boire près de la fontaine. Sautez vers le haut une fois que vous atteignez le panneau et récupérez le neuvième fragment. Continuez à gauche en prenant la dixième. Utilisez donc le marteau pour vous libérer la voie à suivre. Alors sautez pour éviter la zone juste derrière vous. Puis dévier vers la gauche, puis repositionner le carré de manière à vous permettre de continuer tout droit. Descendez ensuite à l'étage inférieur, puis à droite le long du seul passage accessible. Sortez ensuite de la pièce, toujours à droite. Interagissez avec les deux blocs de la zone, puis revenez en arrière et quittez la pièce à gauche.
Déplacez maintenant le bloc d'abord vers la gauche, puis vers le haut, atteignant ainsi un bouton bleu, ainsi qu'un bloc en forme de point d'interrogation. Déplacez ensuite le bloc complètement vers la droite. Appuyez sur le bloc de point d'interrogation noir visible sur le côté opposé. Ensuite, figez à nouveau l'environnement, en déplaçant le bloc vers la gauche, en interagissant à nouveau avec lui, puis en l'utilisant comme support pour un nouveau saut. Déplacez-vous ensuite vers le bloc blanc, en utilisant les plates-formes voisines pour continuer en haut à gauche.
Utilisez donc la Lugisiion dans la pièce voisine, afin de pouvoir vous projeter du côté opposé. Faites attention à la neige, qui pourrait obscurcir votre vue - dans ce cas, vous devrez utiliser le "coupe-vent" pour dégager le chemin (malheureusement, cela arrivera souvent lorsque vous montez). Entrez dans le tuyau à droite, également le long de cet écran, et sauvegardez la partie juste avant votre entrée dans la zone suivante.

Le vrai haut

Déplacez-vous vers la droite pour que Luigi puisse prendre l'objet pour la Luigision. Au lieu de cela, placez-vous près du récipient orange, puis créez une petite tornade. Il va maintenant falloir faire très attention aux haut-parleurs positionnés les uns au-dessus des autres, en repérant leur « point faible » : il correspond à la zone ronde et rugueuse marquée par une croix. Frappez-le à plusieurs reprises, provoquant l'apparition d'un volcan, qui sera associé à un boss de niveau final.

Patron : Le Haut
Dans ce cas également, en général, vous n'aurez qu'à suivre les instructions qui apparaîtront à l'écran et essayer d'avoir un certain "sentiment" sur le bon timing pour exécuter vos tirs. Attention toutefois aux "barres" de lave qui vont progressivement s'élever de sous le volcan : il faudra essayer de les frapper avec le marteau pour les repousser vers le sous-sol émetteur. Cependant, votre stratégie générale devrait être de « renvoyer » les sphères qui vous sont lancées.

Après la bataille, le portail rouvrira pour revenir au monde "réel".

Après la conversation, projetez-vous vers le bloc de tuyaux, faisant apparaître plusieurs tuyaux "à grande vitesse" le long de toute l'île. Déplacez-vous à gauche, derrière la zone précédente où dormait Luigi, pour localiser deux haricots. Entrez ensuite dans le trou à gauche en repérant le tuyau qui mène au château. Montez rapidement à l'échelle, puis projetez-vous sur le tableau en bas à droite.

La plage du sommeil

En arrivant à l'entrée, vous devrez réduire la taille de Mario avec le marteau, afin qu'il puisse aller interagir avec le bloc de questions. Sortez donc de la pièce au sud. À l'écran suivant, continuez plus loin pour éviter les hommes dans la zone. Puis à gauche, arrivée au grand mur de pierre. A l'intérieur, un fagliolo. Utilisez votre capacité à créer un "vortex" pour atteindre le bloc de droite. Puis dévier vers le sud, l'ouest, à travers le pont.
Continuez ensuite vers la boutique à droite en récupérant également le pantalon à l'intérieur. Continuez ensuite vers le nord en parlant à Blockhilde. Alors, dirigez-vous vers la zone de rêve, pouvant ainsi entrer dans le monde du rêve lui-même. Prends le fragment d'attaque à droite, puis longe la plage, et va encore à gauche. Frappez Mario avec le marteau, en le rendant aussi petit que possible. Allez sur la plate-forme bleue. A gauche, appuyez sur le bouton rouge. Profitez du "nouveau" pont pour continuer encore à gauche. Une fois dans la zone suivante, localisez le bloc d'exclamation et interagissez avec lui, provoquant l'activation de la plate-forme. Puis projetez-vous vers la gauche, en interagissant également avec le bloc question. Traversez également le pont suivant pour enfin atteindre la zone de rêve.
Prenez immédiatement le premier fragment d'attaque visible sur la droite. Passez ensuite Peach pour atteindre l'écran suivant. Montez au sommet du monticule, localisez l'objet dans le sable et interagissez avec lui. Votre objectif sera désormais de livrer trois œufs de rêve, afin d'étendre le rêve dans son ensemble. Pour ce faire, vous devrez d'abord retourner à la plage pour aller localiser les Sœurs de Séoul.
Sortez à l'est. Montez sur la plate-forme bleue, puis continuez en montant en vous projetant sur la pierre à gauche. Revenez maintenant à la plate-forme précédente, en attendant qu'elle soit à mi-hauteur. Utilisez donc la perceuse pour casser le mur de droite. Frappez rapidement les roches poreuses à gauche, puis repérez les deux haricots à droite. Montez sur la plate-forme bleue, avancez et laissez-vous porter par la plate-forme orange, vers la zone en haut à droite. Vous pouvez récupérer le deuxième fragment d'attaque ici. Continuez à gauche en empruntant un fragment de rocher, au-delà duquel vous devrez vous projeter rapidement. Sautez donc par-dessus la plate-forme bleue toute proche, puis déviez vers la gauche, le long de la paroi rocheuse. Localisez les blocs ci-dessous en interagissant avec eux. Alors, interagissez également avec le bouton rouge. Alors sortez de la zone de rêve. Courez rapidement vers la pièce suivante, en entrant dans le tuyau vert. Utilisez donc la Luigision pour changer la position des ongles dans la zone. Localisez donc le dernier, complètement à gauche, et déplacez-le tout en haut. Utilisez-le donc comme un substitut à l'échelle pour accéder à la zone suivante. Parlez à Seebine, puis sortez du monde des rêves.
Courez vers la gauche, interagissez avec le premier oreiller, en prenant également le troisième fragment d'attaque que vous trouverez facilement dans la zone. Continuez vers la gauche, entrez dans le monde des rêves, libérez l'oreiller.
Courez vers la gauche, combattez Lakitu et son armée. Nous vous recommandons d'utiliser vos attaques de "rêve" pour maximiser les dégâts infligés. Ainsi, pour localiser le premier émetteur de cauchemar, vous devrez sortir de cette zone en vous dirigeant vers la zone en haut à droite. Revenez à la zone précédente, puis entrez dans la sortie en haut à gauche, atteignant le deuxième émetteur de rêve. Le dernier peut être trouvé dans la zone immédiatement souterraine, en descendant un écran, puis en poursuivant vers la gauche au-delà de la seule sortie disponible. Utilisez le marteau, puis passez à l'écran sur la gauche. Utilisez à nouveau le tuyau, puis dirigez-vous vers la plate-forme en haut à gauche. Montez d'un niveau en prenant le fragment d'attaque du "trou" dans les rochers. Montez plus loin, détruisant à nouveau les rochers. Réduisez Mario, puis avancez dans le trou. Revenez à Luigi, en utilisant le tuyau à proximité, en entrant dans les rochers à droite, en arrivant du côté opposé. Arrêtez-vous près de ces rochers, puis déplacez-vous plus loin vers la droite, en arrivant à l'écran suivant, vous pouvez vous y projeter et prendre le cinquième fragment d'attaque.
Courez à gauche, le long des rochers. Examine la mousse, puis continue vers le sud, appuie sur le bouton rouge, avance jusqu'au pont qui mène au nord, à travers le ruisseau. Continuez ensuite le long de la zone entre les deux rochers voisins, en prenant les haricots. Traversez ensuite le pont voisin. Continuez vers la gauche, localisant le prochain haricot. Sautez par-dessus les rochers à gauche, utilisez la plate-forme bleue, puis grimpez à nouveau à droite. Activez le bloc avec le point d'exclamation, puis la plate-forme bleue. Continuez au-delà du mur à droite. Interagissez avec le bouton rouge, puis dirigez-vous vers le nord, en brisant la pierre à proximité et en saisissant les fragments d'attaque. Revenez ensuite au centre et continuez vers le haut en repérant un bloc irisé et un haricot. Frappez les rochers, puis retournez dans la zone de rêve.
Sortez à gauche de la première zone. Descendez, localisez le bloc de Luigi. Passez au point d'exclamation ci-dessus, puis continuez d'avancer et parlez à Seebastian. Récupérez l'œuf de rêve, puis entrez dans le tuyau à gauche, en revenant au portail. Avancez vers la zone à droite, en continuant toujours d'avancer aussi longtemps que cela reste possible. Montez donc jusqu'à l'espèce de montagne ci-dessus, en prenant le septième fragment d'attaque. Revenez à la zone précédente en entrant dans le tuyau sud. Dans la zone suivante, sortie ouest, à gauche. Au coin nord-est, vous pouvez prendre le huitième fragment d'attaque. Parlez au Muskolone, puis procédez à une chasse rapide lors du prochain « tour ». Frappez Mario pour qu'il soit placé sous terre, puis récupérez les différentes pièces dans les zones suivantes, puis continuez au-delà du pont et prenez le neuvième fragment d'attaque. Vous atteindrez la zone de rêve, interagissez avec l'œuf là-bas.

La soluce de Mario & Luigi : Dream Team Bros.


Avancez le long des matelas en faisant toujours avancer Mario. Sortez de la zone en utilisant le tuyau en haut. Dans la zone suivante, repositionnez l'objet à proximité de sorte que la flèche pointe vers la Luigision sur la droite. Alors laissez-vous tomber en interagissant avec le bloc en forme de point d'exclamation, en continuant vers le tube bleu. Repositionnez ensuite à nouveau l'objet à proximité, en continuant vers le tube suivant, récupérant enfin le troisième œuf.
Retournez voir Seemuel en courant vers la droite, en frappant les deux pierres avec le marteau, pour pouvoir continuer d'avancer et récupérer le dixième fragment d'attaque. Sortez maintenant de la zone, à droite. Effectuez les attaques qui seront indiquées à l'écran. Une fois près de l'œuf, sautez pour "augmenter" la taille du monde des rêves. Continuez donc vers l'arrière. Courez vers la gauche, profitant ainsi de la Luigision, pour pouvoir utiliser le métro à proximité sans problème. Sautez le long des plantes de piranha dans la zone suivante, puis changez la position de la pièce pour que vous ayez le tuyau de gauche exactement sous vos pieds, afin que vous puissiez l'utiliser pour sortir de cette zone.
Placez ensuite le parapluie dans la zone suivante, en vous assurant que Luigi repositionne la force gravitationnelle de manière à être "projetée" vers le deuxième fragment d'attaque. Pour continuer vers le troisième, vous devrez repositionner à nouveau la "force" gravitationnelle pour vous faire projeter vers le bas, en arrivant à un nouveau bloc, et légèrement à gauche vous pourrez prendre le troisième fragment d'attaque. Alors laissez-vous tomber à partir du parapluie, sautant ainsi vers la pierre, et repartez pour la énième fois. Courez vers la droite, vous vous retrouverez exactement devant le quatrième fragment d'attaque. Entrez dans le tuyau à droite, en prenant le cinquième fragment d'attaque dans la zone exactement à droite. Interagissez donc avec le bloc en forme de point d'interrogation, puis sortez par la gauche. Vous allez maintenant devoir résoudre une sorte d'"énigme" basée sur la force gravitationnelle. Les symboles de la zone doivent être placés les uns à côté des autres, ce n'est qu'ainsi que vous pouvez continuer. En utilisant la Luigision, vous devrez déplacer la force vers la gauche, puis vers le haut, puis vers la droite, puis à nouveau vers le haut, la gauche, le bas, la droite, le bas. Entrez ensuite le "nouveau" tube, visible dans la zone ci-dessous.
Dirigez-vous vers la gauche pour obtenir un deuxième "zoom" du monde des rêves. Dans la zone suivante, essayez de déplacer la gravité vers la gauche, en vous laissant tomber vers le sixième fragment d'attaque. Déposez-le, puis à gauche, en escaladant le mur. Déplacez la gravité vers la droite, puis sautez sous le bloc de point d'interrogation. Laissez-vous donc tomber le long du mur de droite de l'aire de jeu, en allant récupérer la deuxième pierre en forme de point d'exclamation. Descendez ensuite jusqu'au tuyau bleu ci-dessous, atteignant la nouvelle aire de jeu. Entrez dans le tuyau vert, descendez dans la pièce en bas à gauche, où vous pouvez prendre le septième fragment d'attaque. Revenir à la zone précédente. Déplacez la gravité vers le coin le plus proche, atteignant le bloc de gauche. Déplacez la force d'attraction vers la droite, en entrant dans le tube suivant.
Déplacez la force de gravité vers le bas, courez vers le centre, puis déplacez la force de gravité vers le couvercle. Positionnez-vous donc sous le tube vert, et déplacez-le vers le bas. Avancez donc, en utilisant la tornade flottante de Luigision, afin que vous puissiez continuer vers la gauche. Collectez toutes les pièces de la zone, puis - lorsque vous atteignez la zone suivante, déplacez la force de gravité près de la couverture, en vous positionnant à droite du tube et en repositionnant la gravité de manière "standard". Vous vous retrouverez exactement derrière le huitième fragment d'attaque. Avancez vers la droite, puis relocalisez la gravité sur le "couvercle", puis déviez vers la gauche. Vous pouvez sauter au tuyau. Suis le; Dans la pièce suivante, vous pouvez déplacer la gravité vers le haut, puis courir vers la zone inférieure droite, en saisissant le neuvième fragment d'attaque.
Passez à l'écran suivant, en déplaçant la gravité vers la droite, en sautant au bloc de questions au-dessus de vous. Un tube bleu s'ouvrira alors. Courez vers la couverture à proximité, déplacez la gravité vers la gauche, montez dans la zone surélevée et interagissez avec le prochain bloc de questions, en repositionnant la zone de gravité vers la droite. Essayez à nouveau d'interagir avec le bloc, récupérant ainsi le dixième fragment d'attaque dans la zone inférieure droite, obtenant la possibilité d'exploiter un nouveau type d'attaque - la fièvre du rêve. Vous devrez commencer à partir de votre "menu" de tutoriel, puis sortir de la salle à gauche. Lorsque vous atteignez la zone suivante, interagissez avec le dernier « œuf ».
Sortez par la droite pour quitter la première zone de jeu, mais pensez à sauvegarder. Attrape le Luigision, puis saute rapidement, localisant la zone où une sorte de "tournevis" est planté dans la terre. Cela vous empêche de continuer. Maintenant, faites un écart jusqu'à l'écran le plus proche, puis descendez. Continuez vers la droite, en ramassant les pièces dans la zone. Puis projetez-vous à nouveau vers le haut, en entrant dans le tube à droite. Dans la zone suivante, vous devrez à nouveau faire face à la gravité. Déplacez-le d'abord, comme d'habitude, sur le couvercle voisin. Alors courez vers la droite, en luttant contre les plantes piranha. Courez à nouveau en avant, atteignant le bloc en forme de point d'interrogation. Déplacez-vous légèrement vers la droite, en déplaçant la gravité le long de la zone "couverte", puis en vous déplaçant plus loin vers la droite, où vous devrez éliminer une dernière plante de piranha.
Vous devrez alors résoudre une autre énigme basée sur la gravité. Vous devrez d'abord déplacer la gravité vers le haut, puis vers la droite, le bas, la gauche, le haut, la droite, le bas. Le tube sera donc totalement exempt d'interférences, et vous pourrez interagir avec Peach.

Boss : Gardes d'élite de Bowser
Ici, vous devrez nécessairement utiliser les attaques en forme de "sphère" - c'est la seule façon d'éliminer les trois adversaires. A chaque tour vous devrez essayer de toucher toutes les personnes présentes, à une exception près : quand il faudra vous soigner, ou quand Guydo ira charger son "canon". Dans ce cas, vous devrez effectuer une attaque "saut" à partir du canon, de manière à pouvoir frapper l'ennemi avec certitude.

Tournez à droite le long du tuyau rose, puis frappez le bloc de point d'interrogation à proximité et continuez le long du tuyau bleu jusqu'à la sortie. Parlez à Blockhilde. Alors, retournez au château d'oreillers, en vous insérant dans le tuyau à gauche de la maison lilas.

Le Château des Oreillers

Une fois au château, dirigez-vous vers la salle de réunion, en rencontrant Schlummermehr. Après la conversation, laissez-vous projeter dans le "monde des rêves", à la recherche de Pennhenne. Avancez jusqu'au globe de lumière rose en le parcourant dans son intégralité. Vous vous retrouverez donc devant le monument Pennhennen. Avancez vers la droite en appuyant sur l'interrupteur bleu avec le marteau, puis continuez vers l'écran de droite. Débarrassez-vous du Zonrblock dans la région. Continuez vers la droite pour que Luigi aille interagir avec la Luigision dans la zone. Rouler à droite, atteindre le mur, puis continuer vers la Sackgasse. Laissez-vous apprendre la bonne "technique" du coin, alors projetez-vous le long du téléphérique en tournant à droite, puis en vous laissant tomber dans le trou voisin. Utilisez donc le "crochet" pour vous aider à avancer, en récupérant les pièces dans la zone. Courez rapidement vers la gauche en appuyant sur le bouton bleu. Sortez donc de cette zone de jeu, à gauche. Montez un étage plus loin, puis déviez rapidement vers la gauche en vous positionnant près de la Lugision. Profitez des formations similaires à une "sphère", vous pourrez ainsi vous connecter au crochet et récupérer les pièces, puis sortir par la gauche.
Une fois dans la salle suivante, courez jusqu'à l'étage inférieur, puis approchez-vous de la prochaine Luigision (sur la gauche). Sautez sur les blocs suivants, pour arriver finalement à la Luigision elle-même, en obtenant une nouvelle capacité - le "marteau à bille". Revenez à droite, pulvérisez tous les blocs de la zone, dirigez-vous vers la plate-forme surélevée et prenez le prochain téléphérique. Brisez les blocs à proximité, appuyez sur le bouton bleu, revenant ainsi au monument Pennhennen. Prenez l'introduction à l'Ultibett, puis continuez vers la gauche, atteignant l'éclair de lumière dorée, d'où vous pouvez accéder à une sorte de "plaine de rêves".
Débarrassez-vous du simple ennemi, puis sortez du rêve et avancez le long du tuyau voisin qui longe le château, pour arriver au pied du sommet.

Les cinq fragments

Commencez à procéder en partant du nord, jusqu'à atteindre l'étoile visible sur la carte, où se trouve le premier frère Muscolone. Vous devrez donc partir à la recherche du trésor. Vous avancez d'un écran, obtenant des informations sur une nouvelle technique - une sorte de saut rapide. Vous pouvez l'utiliser tout de suite pour réussir à suivre les frères vers le haut. Prenez ensuite les deux haricots en partant de la droite. Suivez les frères le long du pont suivant, en arrivant à une échelle, le long de laquelle vous devrez avancer rapidement à l'aide de la sphère, de manière à atteindre les rochers au-dessus. Puis dévier vers la droite, le long du tube suivant.
Continuez ensuite vers l'est, à droite. Avancez à l'aide de la perceuse et arrivez dans la zone à l'extrême droite. Profitez donc de l'aide du Prall-Ball pour vous rendre au pont voisin, qu'il vous faudra emprunter à gauche. Alors prenez le haricot de la terre. Revenez à l'écran précédent, en continuant vers le nord. Vous arriverez à une porte. Utilisez le Prall-Ball pour avancer. Vous devrez donc résoudre ce qui semble être un "puzzle" basé sur une séquence de sauts, mais en réalité vous pouvez avancer en toute sécurité de manière aléatoire, puisque vous n'avez pas de limites de temps réelles. Prenez donc les fragments d'attaque des frères Muskolone, vous faisant ainsi enseigner un nouveau mouvement.
Suivez les Musclemen au-delà de la porte. Continuez vers la partie nord de la pièce. Vous allez donc localiser un Prall-Ball sur la droite, utilisez-le pour vous projeter vers le haut en partant du côté gauche, atteignant la zone du sommet. Vous devrez donc vous projeter en avant dans le monde des rêves, de force.
Courez vers la gauche, atteignant un bloc en forme de point d'exclamation, l'activant. Vous aurez maintenant 30 secondes pour vous rendre à la pierre suivante, visible au-dessus de vous. Vous pouvez alors vous projeter à l'étage supérieur, et continuer le long de la zone gelée. En vous dirigeant vers la pièce suivante, vous pouvez ramasser le Lugision et descendre au rez-de-chaussée, interagissant ainsi avec le marteau. De retour dans le monde réel, vous devrez aller plus loin pour partir à la recherche des prochains fragments de canette.
Continuez le long des tuyaux à proximité pour atteindre la prochaine entrée, puis continuez jusqu'à l'écran suivant au nord-est. Passez par un écran suivant, en prenant les pièces. Encore une fois, en essayant d'interagir avec le bloc voisin. Alors projetez-vous en avant après la conversation. Descendez plus loin en prenant la fève. A droite, continuez vers le nord, puis entrez dans le tube et encore à droite, jusqu'à Luigi. Roulez et continuez vers la gauche. Montez à l'étage en frappant l'émetteur de cauchemar avec le marteau.
Courez à nouveau vers la droite. Prenez le haricot au nord. A droite, sautez et entrez dans le tuyau bleu. Appuyez sur la touche B, marchez le long du tube vert et continuez plus avant. Ramassez le haricot du sol. Sautez vers l'est en saisissant le dernier oreiller. Entrez dans le monde des rêves, prenez le métro et montez jusqu'à Luigi. Courez vers la gauche, brisant l'émetteur de cauchemar. Revenez en arrière et sortez de la pièce à droite. Après la conversation avec Traumbert, projetez-vous vers la droite, puis appuyez rapidement sur B pour revenir dans le monde des rêves. Déplacez la force de « traction » vers le couvercle afin de pouvoir aller au-delà du tube suivant.
Déplacez donc la force de gravité vers le bas, longeant ainsi le tuyau vers la droite. Passez le bloc rouge. Dans la salle suivante, traverse les rochers et déplace la gravité vers la gauche pour atteindre le portail.
Avancez vers le nord depuis l'entrée du château. Entrez à droite, atteignant l'arène de combat. Débarrassez-vous de Groboter X, puis continuez vers le sud. Continuation vers la forêt de champignons. Déviez d'abord vers la gauche, traversez les ponts au nord et récupérez les objets dans la zone. Revenez vers le sud le long des blocs. Sautez jusqu'au bloc photo, puis faites un écart vers la gauche en ramassant le haricot. Gauche, arriver au monde des rêves et continuer vers la gauche. Frappez les quatre émetteurs de cauchemar. Retournez à l'écran précédant. Entrez dans le tube vert, descendez à la cave.
Parlez à Blockhart. Continuez vers le sud, puis vers l'est, récupérez le haricot en haut à droite. Cassez la pierre à droite, puis entrez dans le énième tuyau qui apparaîtra. A droite, saute et frappe à nouveau la bonne zone avec le marteau. Suivez à nouveau les plates-formes à gauche. A gauche, rejoindre Luigi. Sautez, puis entrez à gauche, arrivant ainsi au cristal de cauchemar. Libérez donc le dernier des cinq coussins du parc. Avancez jusqu'au conteneur au sud en vous faisant projeter vers le canon à gauche.
Toujours au nord, utilisant ainsi la sphère pour continuer vers le haut, parlant au travailleur du parc, pouvant ainsi traverser le pont sans problème. Alors pulvérisez les pierres du rez-de-chaussée. Réduisez Mario, puis nettoyez la zone ci-dessous. Continuez vers le sud en utilisant toujours les canons. Montez plus loin, jetez à gauche et écrasez les rochers. Projetez-vous à nouveau vers l'avant, en attendant que le tube au centre tourne vers la gauche. Projetez-vous ensuite vers le tube "coin" en haut à droite. Encore au nord, en se déplaçant à gauche, pour arriver au prochain rocher. Au sud, en arrivant au coin le plus au sud, en ramassant le super champignon et en continuant vers le nord, en cassant la pierre pour arriver au bloc.
Au sud, parlez au bloc "femme" dans la maison à l'est de la plage. Vous obtiendrez un morceau de pierre. Courez tout à l'ouest pour atteindre un mécanisme composé d'engrenages en pierre. Attendez que Bert prononce le mot-clé. Interagissez donc avec le bloc de questions à droite. Entrez dans la zone de jeu suivante en frappant les différentes pierres de la zone.
Rétrécissez rapidement Mario en sortant de la pièce par la gauche. Retournez maintenant. Lorsque vous arrivez dans la pièce suivante, utilisez la sphère qui longe la zone au nord pour atteindre l'oreiller. Vous accéderez ainsi au monde des rêves. Déplacez-vous vers la droite, pulvérisant l'émetteur de cauchemar. Sortez au sud-ouest. Continuez vers le haut en oblique. Procédez à l'intérieur du trou. Continuez à droite le long d'un écran, en entrant dans le trou qui vous permet d'avancer. Arrivé près de l'aéroport. Ignorez les Goombas, en éliminant les sujets volants à la place.

Vidéo - Bande-annonce de présentation

Le nouveau château de Bowser

Activez l'oreiller à proximité, afin de procéder au monde des rêves. Dans la pièce voisine, utilisez l'objet voisin pour Luigi afin de vous projeter vers le haut, libérant ainsi l'oreiller. Continuez le long du tuyau, arrivez à l'administration du parc, récupérez les fragments d'attaque à proximité. Entrez dans le château de Bowser. Après avoir esquivé l'attaque spéciale, avancez rapidement vers la droite et actionnez l'interrupteur à proximité. Continuez jusqu'à la salle suivante, puis montez jusqu'à la sortie près du portail en haut à droite.
Montez sur la plate-forme principale, éliminez les ennemis, puis accédez au premier fragment d'attaque, près du nouveau château de Bowser. Passer les quais Lilas, prendre la sortie sur la gauche. Descendez à la plate-forme Lilac ci-dessous. Suivez les plates-formes surélevées, en passant même une sur la lave. Après quelques plates-formes lilas, vous atteindrez le deuxième fragment d'attaque. Courez vers la droite, en utilisant les plates-formes mobiles, jusqu'au troisième fragment d'attaque. Projetez-vous à gauche, en passant la sortie à gauche, en prenant le quatrième fragment d'attaque. Prendre le tuyau à droite, courir à nouveau après Kamek, sortir vers la zone en haut à gauche. Entrez dans le tube vert sur la droite. Dérouler, interagissant avec l'objet de type Luigisions. Utilisez-le pour vous déplacer vers le tuyau sur la droite. Entrez, puis continuez jusqu'à la zone supérieure droite, en interagissant avec le bloc rouge.
Un tuyau s'ouvrira sur la droite, entrez. Nagez dans le labyrinthe en obtenant des instructions de Traumbert vers une nouvelle capacité, qui vous permet de détruire les murs environnants (en appuyant sur A). Continuez ensuite jusqu'à la zone supérieure gauche et entrez dans le tuyau à droite.
Utilisez à nouveau le Luigi pour vous déplacer vers l'ouverture suivante, le long du mur voisin, en interagissant avec le bloc d'exclamation. Descendez le tuyau suivant, à droite, montez le mur, puis à gauche. Vous allez maintenant devoir faire face à Kamek.

Bossk : Kamek
En général, répondre aux clichés de Kamek sera assez simple : lorsque Kamek « rejoint » ses clones sur une seule ligne, vous pouvez vous projeter en bas ou en haut de l'écran. Lorsqu'il commence à « lancer » le feu, déplacez-vous plutôt d'un côté ou de l'autre. À la fin, sautez en avant pour passer la dernière balle. Faites quelques attaques de rêve pour effacer tous les clones - le seul "vrai" clone deviendra alors visible, vous devez donc rapidement sauter vers lui pour l'endommager. Retournez donc dans le monde "normal".

Avancez vers le nord, puis vers l'est. Entrez dans la zone arrière, localisant un trou le long du mur nord. Frappez Mario, pour le rendre petit. Passez à l'intérieur de la première sortie. Ramassez les objets à l'intérieur. Rentrez dans le trou, puis à droite, donc lorsque vous êtes "coincé", tournez-vous vers le sud. Obtenez le cinquième fragment d'attaque. Retournez, puis vers le nord. Frappez le bloc, puis sautez dans l'ascenseur avec le visage de Bowser. A gauche, prenez les deux haricots, puis montez à l'étage.

Nouveau château de Bowser - Premier étage

Sauvegardez, passez à l'écran suivant, au nord. Prenez le sixième fragment d'attaque, puis interagissez avec le bloc de questions. A droite, au nord. Roulez vers les bombes, puis longez le pont à gauche. Alors immédiatement au nord, utilisez ensuite les plates-formes à gauche et à droite pour commencer à avancer. Au nord, regardez la cinématique, puis tournez à gauche. Localisez un champ de sable en bas à droite et trouvez deux haricots. Sautez jusqu'au bloc Kamek voisin, puis récupérez le septième fragment d'attaque. Sortez au nord. Vous atteindrez un couloir avec une zone de "rêve", récupérez le huitième fragment d'attaque ici, puis repérez l'interrupteur rouge en haut. Frappez-le avec le nouveau marteau pour l'activer. Sortez au sommet, entrez dans le monde des rêves. Courez jusqu'à l'écran de droite. Interagissez avec le bloc de questions à sa fin. Grimpez le long du "sentier" de lave, en utilisant les voisins Luigi, pour vous propulser vers le haut. Sortez ensuite à droite en entrant par la porte. Courez vers la droite et rencontrez Peach, qui se transformera malheureusement rapidement en Kamek.

Boss : Kamek 2
La première moitié de ce combat sera complètement similaire à celle du combat précédent, vous devrez "éliminer" le faux Kamek avec vos compétences, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un, et interagir directement et uniquement avec lui. Kamek va donc invoquer une armée de squelettes. Nous vous recommandons de sauter sur leur tête pour les éliminer en série, puis de jeter les os restants sur votre ennemi. En répétant ce processus, vous continuerez à remporter la victoire. Après la bataille, vous pouvez profiter de l'ultra-sirop tout en interagissant avec le bloc de questions. Continuez ensuite par la porte en interagissant avec le tuyau vert.

De retour au château, avancez vers la gauche, puis vers le nord, en récupérant le neuvième fragment d'attaque. Retournez dans la zone de rêve, puis continuez vers le nord. Courez à travers les bombes. Au nord, longer les pistes. Descendez à l'écran sud, puis déplacez-vous plus au sud, en saisissant le XNUMXe fragment d'attaque.
Retournez au nord, dans la zone où les bombes "roulent". Continuez tout au nord en zigzaguant à travers les bombes. Traversez trois sorties au nord, puis dirigez-vous vers la route en haut à gauche. Activez le bloc point d'interrogation à droite.
Zigzaguez à droite, puis sortez à droite en récupérant deux haricots. Revenez à la zone précédente, en entrant dans la zone centrale. Continuez ensuite le long de la zone de rêve. Vous localiserez ensuite trois ventilateurs ci-dessous. Cependant, sortez de l'aire de jeu par la droite, descendez jusqu'à la plate-forme, et sautez le long des tornades "au-dessus" de la lave. Sautez à nouveau sur les plates-formes consécutives, à gauche.
Vous trouverez des blocs en forme de point d'interrogation. Appuyez sur les premier et deuxième commutateurs à partir de la droite, puis sur le quatrième, puis sur le sixième. Continuez ensuite vers la gauche. Montez dans la zone supérieure droite en frappant le bloc. Retournez aux fans. Appuyez d'abord sur l'interrupteur le plus à droite, déclenchant une bombe sur la gauche. Appuyez ensuite sur l'interrupteur à gauche. Sortez de l'aire de jeux, à gauche. Profitez du bloc Luigi, revenant ainsi aux fans. Interagissez d'abord avec le bouton gauche, puis avec celui central, faisant exploser toutes les bombes, pouvant ainsi continuer. Retournez dans le couloir, appuyez sur l'interrupteur à droite, ouvrant ainsi la porte de la zone de rêve. À gauche de la sortie, puis en utilisant la porte arrière. Utilisez le vent pour vous laisser emporter à l'étage inférieur. A gauche, profitez donc encore du vent pour vous porter en avant. Continuez jusqu'à la gauche, arrivant pour la troisième fois dans les environs de Kamek.

Boss : Kamek 3
Il y aura quatre Kameks différents ici, tous avec des capacités différentes. Les Kameks verts et blancs sont les "rares" - nous vous recommandons de commencer immédiatement par le blanc, en profitant immédiatement des attaques de rêve. Passez donc rapidement au vert. Vous devrez alors passer au rouge : faites attention à son "run-up", qui anticipe toujours chacune de ses attaques - dès que vous le verrez avancer, vous devrez vous déplacer de côté pour esquiver le coup.
Quant au dernier Kamek, il se projettera d'abord vers le bloc où vous vous trouvez actuellement, puis se déplacera rapidement vers le haut et vous frappera également avec la même vitesse, se transformant en une sorte de « balle » qui se dirige vers vous. Vous devrez donc sauter pour éviter ce coup, puis continuer avec des attaques de type rêve pendant que l'ennemi sera assommé par l'impact avec le sol. Entrez ensuite dans le tuyau de gauche pour retourner dans le monde des vivants.

Sud, puis sortir par la zone en haut à gauche. Continuez le long de l'écran suivant, en ramassant les deux haricots. Revenez à la zone précédente, en vous déplaçant vers le nord, puis à nouveau tout droit vers le nord. Montez sur le tuyau vert, interagissez avec l'interrupteur du côté opposé pour atteindre le raccourci, puis continuez à nouveau vers le nord.

Nouveau château de Bowser - Deuxième étage

Avancez jusqu'à la sortie en bas à droite, en utilisant la perceuse pour vous rendre aux prochaines statues de Bowser. Utilisez la plate-forme centrale pour continuer vers le sud, en utilisant toujours la perceuse pour passer les statues. Récupérez les deux haricots, puis utilisez la sphère voisine pour sauter par-dessus le bloc suivant. Avancez jusqu'à la sortie en haut à droite, puis à l'ouest, au nord, attrapez le haricot. Au sud, sortez à l'ouest, puis ouvrez votre chemin en utilisant le mode "sphère", atteignant la zone sud.
Commencez à exploiter Luigi tout de suite en parcourant les blocs suivants. Continuez vers le haut, frappez les différentes pierres et sautez enfin jusqu'au dernier bloc, arrivant ainsi à la sortie. Enfin, vous atteindrez la "source" du feu. Laissez-vous tomber en arrivant près du Luigi. Descendez le tuyau en bas à droite, en passant par le portail. Continuez vers le nord, en arrivant à la zone de rêve. Courez ensuite vers la gauche, prenez la perceuse et utilisez-la pour avancer vers la droite. Continuez le long du tuyau vert, qui mène au feu, que vous devrez réinitialiser à grande vitesse. Continuez ensuite le long du tuyau suivant, immédiatement sous le feu, en arrivant à Luigi. Projetez-vous vers le haut, pour retourner dans le monde du "vivant".
Il y aura toujours un "feu" manquant sur le chemin d'Anthasma. Continuez par la sortie en bas à gauche pour arriver à une statue enflammée. Continuez vers le sud, en utilisant également la tornade ici pour vous rendre d'abord à Luigi sur la gauche, puis longez les petites plates-formes sur la droite. Vous arriverez à la sortie, en bas à droite. Interagissez avec les deux haricots, puis revenez à la zone précédente.
Entrez en haut à gauche, puis avancez le long des serpentines, puis vers le sud, en prenant la fève dans le sable. Revenez dans le couloir principal en appuyant sur la touche au sud de la porte, puis en vous projetant vers la zone de rêve. Passez par le tuyau vert à gauche en interagissant avec le Luigison qui régule la gravité, puis avec le bouton rouge. Récupérez les pièces rouges, puis activez le bloc d'exclamation, qui régule l'ouverture de la porte suivante. Prenez le tuyau vert à gauche. Vous vous retrouverez près de la "source" du feu. Utilisez la "sphère" de Luigi comme un marteau, puis entrez dans le tube vert en bas à gauche, retournant dans le monde des vivants.

Nouveau château de Bowser - Troisième étage

Le chemin vers Antasma sera désormais libre d'obstacles. Continuez ensuite le long du couloir central, en continuant vers le nord. Sauvegardez près de la sortie, puis atteignez Bowser.
Courez vers la gauche, puis vers le tuyau vert, de manière à vous projeter dans la zone suivante. Montez en haut à droite pour récupérer le clone de Luigi. Dans la zone suivante, descendez à droite, courez encore à droite jusqu'à l'immense sphère. Détruisez-le grâce à Luigi. Droit. Utilisez à nouveau la Luigision pour vous jeter en haut à droite et atteindre la porte. Utilisez la tornade pour libérer votre vue en sautant à travers les plates-formes désormais visibles. Profitez donc de la "chaîne" de Luigi, en vous projetant le long des plates-formes suivantes en passant les flammes. Sortez de la pièce à gauche en appuyant sur le point d'interrogation. Franchissez la porte fantôme, puis utilisez la Luigision pour vous jeter. Esquivez le coup de canon. Sautez à nouveau en avant et dirigez-vous vers la sortie qui vous mène à Bowser.

Patron : Bowser
En général, la caractéristique de cette bataille est la remarquable capacité de Bowser à « retirer » des points de vie pour chaque attaque. Votre objectif devrait donc être de négocier le plus souvent possible. En général, lorsque Bowser est à une extrémité du pont, vous devrez attaquer rapidement avec votre marteau. Quand, en revanche, Bowser sera positionné près d'une grille, il faudra privilégier une approche défensive.

Patron : Antasma
Dans cette bataille, nous vous recommandons fortement de profiter de l'attaque appelée "Hammer of Dreams", une attaque capable d'infliger le plus grand nombre de dégâts par tir à l'ennemi. Lorsque tout le jeu est "modifié" en 3 dimensions, dirigez-vous vers la zone arrière et essayez de vous repositionner au centre du ring, de manière à "stabiliser" vos compétences.

Boss : Bowser-Dream
Sautez rapidement sur l'ascenseur de Bowser. Alors sauvegardez le jeu, puis localisez Peach dans sa cage. Sortez, atteignant Bowser. Nous vous recommandons de commencer à le frapper à la tête, puis de passer le bras. Cependant, le problème principal se manifestera à l'instant où Bowser ira se positionner sur le "dos" de l'aire de jeu. Dans ces cas, il régénérera une certaine quantité de HP à chaque tour. Il faudra donc essayer d'éliminer rapidement les adversaires qui apparaîtront dans la zone avant, pour que Bowser soit obligé de se repositionner vers l'avant. De manière générale, il s'agit d'une bataille simple mais longue et fastidieuse, alors ne vous inquiétez pas si vous pensez avoir besoin de trop de temps pour détruire Bowser - c'est normal.

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Prologue

Solution vidéo - Château des Oreillers

La soluce de Mario & Luigi : Dream Team Bros. Mario & Luigi : Dream Team Bros. 3ds
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Date de sortie: Juillet 12 2013

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