La procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

INTRODUCTION

Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, vous pouvez choisir entre le mode enquêteur amateur ou le mode enquêteur maître, fondamentalement le jeu est le même dans les deux modes, bien qu'en enquêteur amateur, il soit évidemment plus simple.



TROUVER LA CHAMBRE FUNÉRAIRE

Tout se passe bien avec l'excavation du nouveau site découvert, quand soudain une tempête de sable se produit ; Le chef de l'expédition, le professeur Jon Boyle, a été blessé pendant la tempête et est hospitalisé. Lorsque Jon se réveille et parle à Nancy, la bonne nouvelle est que le site va bien, mais la mauvaise nouvelle est que tout le monde, à l'exception de Nancy, Lily Crewe et Abdullah Bakhoum, est parti en craignant que l'expédition ne soit maudite. Jon recevra également de mauvaises nouvelles : les médecins disent qu'il a peut-être été attaqué. Jon demande à Nancy de retrouver ses notes et de continuer l'expédition du mieux qu'elle peut. Vous partirez de la tente principale, il y a trois couchettes à droite et trois à gauche ; allez-y et examinez la table de jeu ou vous pouvez chercher la sortie. Allez aux couchettes à droite, celle la plus proche de l'entrée de la tente est la couchette de Nancy, montez jusqu'au bureau et prenez le livre de la vieille amie de Nancy, le professeur Beatrice Hotchkiss. Lisez la première page du livre pour trouver le numéro de téléphone du professeur Hotchkiss ; il serait également intéressant de lire la page du livre sur Néfertari, la reine perdue. Dans la couchette de Nancy il y a aussi une malle à côté du lit, ouvrez-la et vous trouverez des photos, un bar Koko Kringle et quelques livres. Un livre traite des hiéroglyphes en général, il explique que chaque hiéroglyphe correspond généralement à un son spécifique. Prenez les deux autres livres, l'un est un dictionnaire, donc Nancy pourra l'utiliser sur les hiéroglyphes pour les traduire ; l'autre livre est un livre de pratique des hiéroglyphes ; quand Nancy traduit des hiéroglyphes spéciaux, elle les écrit ici. La deuxième couchette à droite est vide, tandis que la troisième appartient à Abdullah Bakhorum et si vous essayez de l'examiner, Lily vous ordonnera de rester en dehors. Allez maintenant vers les couchettes à gauche, la première est vide et la seconde est Lily, vous pouvez lui parler du professeur Boyle et du jeu au milieu de la pièce appelée Senet. Vous pouvez jouer à Senet avec Lily si vous le souhaitez, mais vous n'êtes pas obligé de faire un zoom avant sur le tableau pour jouer et revenir en arrière pour vous arrêter. Il y a 5 symboles sur le plateau Senet, que vous utiliserez dans un puzzle vers la fin du jeu. Si vous êtes bloqué, cliquez sur "?" pour voir les règles. Le troisième lit sur la gauche est celui de Jon, si vous essayez de regarder dans ses affaires, Lily vous arrêtera, alors Nancy lui dira d'appeler Jon et d'obtenir l'autorisation d'examiner sa couchette. Il y a des notes de Jon près de son bureau qui contiennent des indices sur les différentes énigmes du jeu ; en particulier Jon semblait se concentrer sur les passages d'un étrange hiéroglyphe qui commence et se termine par le même symbole. Ouvrez le coffre de Jon et vous trouverez un briquet et une lettre de recommandation de Franklin Rose qui a aidé Nancy à trouver le travail en Égypte. Franklin était un personnage que Nancy pourrait appeler dans "Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand". C'est tout pour la tente principale, alors allez dehors, dans cette zone il y a un grand réservoir d'eau, l'entrée de la tombe et deux tentes. Nancy vient de sortir de la tente dortoir, l'autre tente est celle des antiquités dans laquelle il y a deux bancs et une étagère ; entrez et allez sur le banc à gauche. Sur le côté gauche du banc, vous trouverez une torche que Nancy peut récupérer, dans la partie centrale il y a une carte de la tombe qui se met à jour automatiquement lorsque Nancy découvre de nouvelles zones, tandis qu'à droite il y a quelques choses : un livre sur les amulettes/reliques, une carte avec un oiseau d'or et un petit morceau de pierre avec des hiéroglyphes que Nancy peut traduire et enfin un livret froissé à droite de la bouteille d'eau. Il s'agit d'une dénonciation, une organisation basée sur des extraterrestres dirigée par Sonny Joon et il y a 4 problèmes à ce sujet. Éloignez-vous du banc de gauche et regardez celui de droite ; sur le côté gauche il y a diverses amulettes, au milieu il y a divers objets, prenez la pioche et le pinceau, tandis que sur le côté droit il y a un puzzle d'amulettes. Le puzzle d'amulette est essentiellement un puzzle, assemblez toutes les pièces pour former une amulette de chat. Il y a beaucoup plus de pièces et elles sont encore plus petites dans le mode enquêteur maître, mais dans les deux modes, il manque une pièce. Examinez l'étiquette sur l'amulette, vous lirez N13E2. Éloignez-vous de la table, vérifiez les étagères au fond de la tente, voici un classeur avec l'inventaire de l'ensemble du site et il vous montrera que N13E2 est au bout du tunnel 2 (celui du milieu). Il est temps d'explorer le tombeau maintenant! Quittez la tente des antiquités et descendez les escaliers jusqu'au tombeau qui ressemble à la carte, avec trois galeries qui s'éloignent de la pièce principale. Il y a une table de travail au centre de la pièce, prenez la bêche, puis placez-vous devant l'entrée du tombeau, voyez-vous l'homme ici ? Parlez-lui pour découvrir qu'il est le Dr Abdullah Bakhoum, l'un des meilleurs archéologues au monde, spécialisé dans les hiéroglyphes ; parle-lui de ce que tu veux. Maintenant, explorez la tombe, descendez le tunnel de gauche, tunnel 1 sur la carte, au bout vous trouverez une photo du chat bleu, mais pas grand-chose d'autre. Descendez dans le tunnel 2, au bout vous trouverez N13E2, l'endroit où l'amulette a été trouvée, examinez le sable au sol à droite, utilisez le pinceau que vous avez pris dans la tente des antiquités et cliquez sur le sable pour obtenir le pièce manquante de l'énigme de l'amulette. Vous pouvez désormais retourner à la tente des antiquités à tout moment pour compléter l'amulette du chat. Il y a une fresque d'oiseaux sur le mur de N13E2, utilisez la pioche sur le panneau doré pour l'obtenir. Descendez enfin dans le tunnel 3, sur le mur de gauche de la première salle il y a un puzzle de scarabée, vous devez trouver le scarabée rouge pour le résoudre. Sur le mur près de l'une des deux portes, il y a un bloc de hiéroglyphes, ce sont des hiéroglyphes spéciaux, dont Jon a parlé dans ses notes, qui commencent et se terminent par le même symbole. Zoomez sur le presse-papiers pour lancer un puzzle de cryptogramme, chaque hiéroglyphe représente une lettre différente, vous devez déterminer quels hiéroglyphes représentent quelles lettres, afin de formuler un message. Si vous êtes en mode détective amateur, les notes de Jon suggéreront trois hiéroglyphes ; à la fin le message sera : "Venez ici Dieux à la suite d'Horus, et que les marches montent. Nous sommes les quatre d'Horus. Je suis l'air qui balaie le Nil. Je suis le chasseur qui se bat pour accueillir le nouveau jour. Je suis le protecteur d'Imsety du sud. Je suis le cri qui monte vers le soleil couchant. Ensemble, nous, les Dieux du train d'Horus, surveillons les coins. » C'est une énigme, les 4 fils d'Horus, vous la résoudrez plus tard. Continuez jusqu'au bout du tunnel 3, vous arriverez à une porte, regardez à gauche pour voir un puzzle coulissant sur le mur de gauche. Les notes de Jon parlent de ce puzzle, il faut faire glisser les différentes barres de gauche et de droite pour le résoudre, lorsqu'un seul type de symbole apparaît dans une colonne, il apparaîtra en bas, puis déplacez les barres jusqu'à ce que tous les symboles apparaissent à la bas. En mode amateur, les première et troisième barres sont toutes à gauche, celle du bas est toute à droite, tandis que la seconde est à deux de la droite et la quatrième à une de la droite. En mode maître, la première barre est entièrement à gauche, la deuxième, la troisième et la quatrième sont toutes à droite et la cinquième est entièrement à gauche, la sixième est exactement au milieu, la septième est à partir de la gauche et la huitième est trois à partir de la gauche, tandis que la neuvième barre est une à partir de la droite. Cela ouvre une porte menant à la tombe, zoome sur la porte, elle est verrouillée, puis clique sur la serrure pour la casser et entrer. Utilisez la torche que vous avez prise dans la tente des antiquités, Lily vous suivra avec Abdullah et deux étrangers.



La procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen

OUVERTURE DU SARCOPHAGE

Je suppose qu'il y a deux choses que vous voulez faire : rencontrer les deux nouveaux personnages et retourner dans la chambre funéraire. La première personne est Dylan Carter, un guide touristique, assis sur une chaise à l'extérieur ; la deuxième personne est Jamila El-Dine, une partisane extraterrestre, est au bout du tunnel 2 ; parlez-leur pour apprendre à les connaître si vous le souhaitez. Entrer dans la chambre funéraire est un peu plus compliqué que de parler aux gens. Vous devez d'abord récupérer la lampe à huile qui se trouve près du camion-citerne à l'extérieur des tentes, puis retourner dans la chambre funéraire au bout du tunnel 3. Allez dans la chambre et regardez autour de vous, près de la porte il y a une lampe, utilisez l'huile sur la lampe et le briquet pour l'allumer et ainsi déclencher une énigme légère. Pour résoudre ce problème, vous devez tourner les différents miroirs pour que la lumière rayonne le cercle de droite, l'astuce est que vous ne pouvez pas voir les miroirs de cette pièce à moins que la lumière ne les frappe. Dans les deux modes la solution est la même, la lumière est réfléchie dans 12 miroirs qui sont inclinés en diagonale vers la gauche "/" ou en diagonale vers la droite "". En partant du côté gauche de l'écran, les 12 miroirs que la lumière frappe, dans l'ordre du premier au dernier, sont inclinés comme suit :


,, /, /, /, /,,,, /, /.


Résolvez le puzzle pour éclairer toute la pièce, allez au sarcophage et cliquez sur le couvercle mais il est trop lourd à déplacer, mais Nancy entendra un bruit, que nous étudierons bientôt, mais d'abord il y a plusieurs choses à inspecter dans le chambre funéraire. Vous pouvez résoudre un autre puzzle de traduction hiéroglyphique sur le mur qui dit : « Pour celui qui a brisé le sceau, l'agonie de la mort vous attend. Attends une minute... Nancy a brisé le sceau de la chambre funéraire, ça veut dire qu'elle a été maudite ? Un autre mur contient un creux pour un collier de scarabée et il y a une lance à proximité, prenez-la et essayez de l'utiliser pour ouvrir le couvercle du sarcophage, mais elle n'est pas assez solide. Toujours dans cette pièce, vous pouvez trouver 4 vases dans une boîte dans le coin, à l'intérieur desquels se trouvent 4 jetons représentant les 4 fils d'Horus et qui seront utiles pour résoudre l'énigme des 4 fils d'Horus. C'est tout pour la chambre funéraire pour l'instant, retournez dans la salle principale du tombeau, l'échafaudage à côté d'Abdullah s'est effondré, attrapez la table solide à côté de lui et parlez-lui si vous voulez. Vous pouvez vous en débarrasser en parlant de Jamila, si vous faites cela, Nancy aura l'occasion de traduire les hiéroglyphes sur lesquels Abdullah se concentre et vous lirez "C'est la tombe de Nefertari". De retour dans la chambre sépulcrale, vous pouvez ouvrir le couvercle du sarcophage avec le morceau de bois pris sur l'échafaudage et avec la lance d'avant, en les mettant dans le trou du couvercle et en les utilisant comme levier ; à l'intérieur, vous trouverez un cercueil fermé.


LA PREMIÈRE SERRURE DE CERCUEIL

Le cercueil est bloqué par une énigme, il y a des hiéroglyphes expliquant comment ouvrir la serrure, traduisez-les pour découvrir que "La procession des Dieux commence la révélation. Cherchez-les sous la protection des cieux". "Protection of the Skies" fait référence à une peinture murale au deuxième étage de la pièce principale et l'obtenir sera un peu difficile car elle est bloquée par 3 énigmes. Si vous ne l'avez pas déjà fait, rencontrez Jamila, puis parlez d'elle à Abdullah, cela l'incitera à la chasser de la zone N13E2 pour aller au tunnel 3. quand elle quittera N13E2, elle laissera un scarabée rouge, obtenez-le , puis allez au tunnel 3 où vous trouverez un puzzle scarabée sur le mur de la première salle. Utilisez le scarabée sur la tuile dans le mur, le but du puzzle est de faire glisser les tuiles jusqu'à ce que chaque tuile soit au bon endroit. Le bouton de réinitialisation du puzzle est en haut à droite, essayez de ne pas vous confondre avec les tuiles noires et blanches, la couleur importante est celle du scarabée pas celle de la tuile.


Mode amateur :

1. Déplacez le carreau blanc vers la gauche et le vert vers le haut, la gauche et le bas ; la tuile verte est au bon endroit.
2. Déplacez le carreau blanc vers la droite, le bas et la gauche, puis déplacez le carreau rouge vers le haut, la droite, le bas et la gauche ; le carreau rouge est au bon endroit.
3. Déplacez les carreaux noirs et blancs vers le haut et le blanc vers la droite et le bas ; le carreau blanc est au bon endroit.
4. Déplacez le carreau noir vers la gauche, le bas et la droite ; le carreau noir est au bon endroit.

Mode maître :

1. Déplacez le carreau vert vers le haut et vers la gauche, déplacez le noir vers le haut et vers la gauche, déplacez le rouge vers le haut ; la tuile rouge est au bon endroit.
2. Déplacez le carreau noir vers la droite, le bas et la gauche, déplacez le blanc vers la droite, le bas et la gauche ; le carreau blanc est au bon endroit.
3. Déplacez le carreau blanc vers le haut, la droite et le bas, il se trouve dans le coin inférieur droit, puis déplacez le carreau vert vers la droite et le bas, puis déplacez le carreau blanc vers la gauche, le haut, la droite, le bas et la gauche ; le carreau blanc est au bon endroit.
4. Déplacez la tuile verte vers la gauche et vers le haut ; la tuile verte est au bon endroit.

En résolvant l'énigme du scarabée, une autre énigme s'ouvrira sur le mur en face de vous, c'est l'énigme des « 4 fils d'Horus » mentionnée dans les hiéroglyphes sur les murs de la pièce. Si vous ne l'avez pas déjà fait, examinez la boîte dans le coin de la chambre funéraire, il y a 4 pots canopes et chacun contient un jeton, représentant l'un des 4 fils d'Horus, prenez-les. Techniquement, vous pouvez résoudre cette énigme maintenant, mais il serait préférable d'avoir plus d'informations, alors appelez le professeur Hotchkiss pour en savoir plus sur les fils d'Horus. Pour résoudre l'énigme il faut mettre en relation les informations venant du professeur avec celles des hiéroglyphes, il y a 4 points pour les 4 jetons ; le singe monte, l'humain descend, l'oiseau va à gauche et le chacal va à droite ; vous entendrez des clics lorsque les puces sont placées dans la bonne position. Autre énigme : essayez de faire pivoter l'un des 4 jetons et vous entendrez quelque chose bouger, retournez dans la salle principale du tombeau pour constater que les colonnes ont changé. Autrement dit, les 4 jetons contrôlent les 4 colonnes de la salle principale, essayez donc de déplacer les colonnes pour former un escalier de gauche à droite ; une image de la bonne solution est située au centre de l'écran, entre les 4 jetons. Chaque jeton vérifie un groupe de colonnes différent, essayez et échouez jusqu'à ce que vous trouviez quel jeton déplace quelle colonne. Pour créer l'escalier, vous devez faire face vers le haut le jeton avec le singe et celui avec l'humain, tandis que celui avec le chacal doit faire face à droite et celui avec l'oiseau à gauche ; Nancy fera un commentaire quand vous l'aurez. Retournez dans la salle principale et montez l'échelle à côté d'Abdullah, tournez-vous, puis sautez entre les colonnes, cela vous mènera à une petite pièce avec un morceau de papier au sol, c'est une page d'un journal intime de l'ancien équipe de creuseurs qui sont morts sur ce site. Au fond de cette pièce il y a une fresque sur le mur, prends une photo avec ton portable car c'est la solution du puzzle qui bloque le cercueil, puis retourne au cercueil. Comme vous pouvez le voir, les différentes divinités de la peinture murale sont sur la serrure, vous pouvez déplacer les lignes et les colonnes sur la serrure afin que les tuiles de contour contiennent les dieux justes. En mode amateur, vous aurez le chacal, l'ibis et le faucon sur la rangée du haut et le crocodile, le scarabée et le lion sur la rangée du bas. En mode maître, vous aurez deux chacals dans la rangée supérieure et deux ibis dans la rangée inférieure, deux lions dans celui du milieu, un crocodile, un faucon, un lion, un crocodile et un faucon sur la deuxième rangée et un crocodile, un faucon, un lion, un scarabée et un scarabée au troisième rang. Une fois que tous les dieux sont au bon endroit, le cercueil se déverrouille et à l'intérieur, vous trouverez un autre cercueil fermé.

Amulette énigme

Il y a une histoire parallèle sur les amulettes dans ce jeu ; celui-ci s'active automatiquement lorsque vous quittez la murale au deuxième étage; alors qu'elle s'éloigne, Nancy entendra une dispute entre Lily et Abdullah. Allez voir Lily et parlez du sujet, elle demandera à Nancy de lui commander les amulettes. Allez à la tente des antiquités et regardez les amulettes sur le côté gauche de la table à droite ; le livre des reliques dans cette pièce contient des indices sur la façon de commander les différentes amulettes.

Renaissance: hérisson, scarabée
Sagesse: singe bleu
Régénération: lapin, hippopotame, grenouille, lézard
Maternité: vache
Santé: oeil d'Horus et d'Ankh
Offre de nourriture : canard et mammifères réticulés
Gardien de la mort : ?
Porte-bonheur: poisson
L'amour: singe orange
Valeur militaire : mouche dorée, lion bleu

Hé, où est l'amulette du gardien des morts ? Est-ce que quelqu'un l'a pris ? Éloignez-vous et Nancy remarquera que quelqu'un a fait un trou dans le côté de la tente, sortez et examinez-la de l'autre côté. Il est situé derrière des caisses, il semble que quelqu'un ait tenté de voler les amulettes sans être vu. Si vous ne l'avez pas déjà fait, prenez la pelle au centre de la salle du tombeau principale et utilisez-la pour creuser dans la terre ici, quelque part dans la boue, vous trouverez un morceau de papier qui confirmera que quelqu'un a volé une amulette à vendre sur le marché noir.

La procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen

LA SECONDE SERRURE DE CERCUEIL

Le deuxième cercueil est bloqué par un puzzle hiéroglyphique, traduisez les instructions du puzzle qui disent : " 7 trésors qu'elle a créés. 4 pour conduire le peuple. 3 pour suivre le chemin. Divisé par le devoir, le vieux précède le jeune. . Appelons les revenir ici et les rejoindre. " Comme Nancy le déduit, cela fait référence aux 7 enfants de Néfertari, 4 garçons et 3 filles. Quittez la tombe et appelez le professeur Hotchkiss, posez-lui des questions sur Néfertari, elle pourrait vous poser une question sur la déesse sur les portes de la tombe, la réponse est "Ma'at". Une fois que le professeur vous aura indiqué les noms des 7 enfants, dans l'ordre, Nancy pourra résoudre l'énigme en ayant des informations sur les différents hiéroglyphes disponibles, à partir des notes de Jon, du message sur la carte de la reine, du panthéon des dieux égyptiens ( obtenu en parlant à Dylan) et le morceau de papier du deuxième étage de la tombe. Par exemple, les notes de Jon disent qu'il y a un humain à la fin de chaque nom, c'est un homme assis pour un nom masculin et une femme assise pour un nom féminin. Dans les notes de Jon se trouve une copie du nom du deuxième enfant, Pareherwenemef. Les hiéroglyphes sont :

(roseau) (rectangle et ligne ondulée) (tête et ligne, au-dessus d'un tentacule) (escargot) (mâle assis)
(oiseau) (cercle sur un poteau) (tête près d'un poteau) (bras au-dessus d'un escargot) (mâle assis)
(cercle) (boussole) (deux tiges) (homme assis)
(traîneau) (boussole) (deux tiges) (homme assis)
(anche) (rectangle et ligne ondulée) (boussole) (deux anches) (femme assise) (deux hémisphères) (deux lignes) (femme assise)
(un hémisphère et un trapèze) (deux lignes) (femme assise)

Si vous êtes en mode amateur, les pièces se verrouillent lorsque vous obtenez le nom correct, même Nancy vous dira quand les noms sont corrects. Une fois le puzzle résolu, le cercueil s'ouvrira pour montrer qu'il est pratiquement vide.

LA TOMBE DU CHAT

A l'intérieur du cercueil il y a des morceaux de papyrus, prenez-les car vous aurez un puzzle où assembler les différentes pièces, une fois résolu vous aurez un puzzle de traduction des hiéroglyphes. Les mots du papyrus lisent : « Sur les ailes de la renaissance d'un précieux compagnon, le chemin est ouvert… », c'est évidemment un indice d'une énigme ; l'important c'est qu'il y ait un autre tombeau ! La personne qui détient la clé de la tombe, croyez-le ou non, est Jamila, donc Nancy devra regarder dans son sac, alors parlez à Jamila et Nancy la trompera pour qu'elle parle d'une chose intéressante ailleurs dans la tombe et cause qu'elle s'en aille. . Lorsque Jamila est partie, examinez son sac qui est bloqué par un puzzle ; si vous ouvrez le livre des reliques, vous trouverez plus d'informations sur le bloc, il semble que chacune des parties de l'œil d'Horus correspond à un nombre. Dans la tente des antiquités il y a un morceau de papier froissé sur le côté droit de la table sur la gauche, dans ce document il est dessiné l'œil d'Horus avec 4 nombres : 16, 8, 4 et 32. Ce doivent être les nombres nécessaire pour le bloc, appuyez sur les parties de l'œil qui correspondent à ces numéros; l'œil sur la serrure pointe dans une direction différente de l'œil dans le livre, alors gardez cela à l'esprit. Presse:

1. le côté gauche de l'œil
2. le sourcil
3. la pupille de l'œil
4. la ligne courbe sortant de l'œil

A l'intérieur du sac de Jamila vous trouverez deux livres, lisez-les si vous voulez, l'important est une note cryptique, avec les lettres trouvées sur le côté gauche du sac, que Nancy prendra et la mettra dans son inventaire. Quittez la tombe et parlez à Dylan, qui donnera à Nancy la seconde moitié de cette note cryptique. Quittez Dylan et regardez la note, c'est un puzzle dans lequel vous devez former des mots en mettant des lettres dans les espaces vides ; chaque mot doit comporter au moins 5 lettres et tous se réfèrent à l'Egypte.

En mode amateur les mots et les lettres sont :

M - Temple
P - Canope
L - Amulette
R - Supérieur
I - Oiseaux
Y - Egypte
N - Linge de maison
U - Maman
E - Trésor
G - Orgue
A - Enterrement
O - Pharaon
S - Offres
T - Natron
C - Scarabée
B - Embaumement

En mode maître, les mots et les lettres sont :

B - Tombeaux
M - Chameau
I - Extraterrestre
P - Supérieur
S - Basalte
Y - Egypte
O - Lotus
U - Maman
T - Voleur
N - Ouverture
C - Balise
L - Obélisque
R - Natron
A - Scarabée
E - Vide

Puisque les lettres n'ont pas de sens, Nancy imagine que les premières lettres de chaque mot doivent être les lettres qu'elle recherche, les 4 couleurs indiquent des mots et les mots sont :

CHAT
BLEU
TOMB
OUVRE

Nancy arrangera les mots dans l'ordre... CHAT BLEU OUVRE LA TOMBE (le chat bleu ouvre la tombe). C'est un indice direct ! Le chat bleu est au bout du tunnel 1, utilisez la brosse sur la porte et vous verrez un renfoncement pour une amulette de chat, que vous devriez avoir maintenant. Pour l'obtenir regardez l'amulette dans la tente des antiquités, puis consultez l'inventaire qui vous indiquera qu'elle se trouve en N13E2 ; allez dans cette zone pour trouver les pièces manquantes de l'amulette et retournez à la tente des antiquités pour finir de la reconstruire. Mettez l'amulette du chat au bon endroit et la porte s'ouvrira, Dylan apparaîtra de nulle part et entrera dans la pièce. Un glissement de terrain suivra rapidement et Nancy devra résoudre une énigme, elle devra retirer les 6 pierres de la porte sans faire tomber le tout. Il existe plusieurs solutions, l'une est de prendre les 3 rochers en bas à gauche puis le deuxième en haut à gauche, le deuxième en haut à droite et le troisième en haut à droite. Le pauvre Dylan sera emmené à l'hôpital, tu peux l'appeler si tu veux. Retournez au tunnel 1 qui vous mènera à la tombe du chat, qui comme la chambre funéraire est sombre. Il y a une lampe à gauche de l'entrée, utilisez l'huile sur la lampe puis le briquet, vous devrez résoudre un autre puzzle avec les miroirs, mais cette fois vous pouvez voir tous les miroirs, dont 6 ne sont pas en place ; ceux qui sont en place ne peuvent pas être tournés. Mettez deux miroirs sur la rangée du haut, placez-en un dans le trou à droite de la tache blanche à gauche ; il y a 3 trous dans la rangée inférieure à gauche, mettez un miroir dans les côtés en laissant libre celui du centre ; faites maintenant pivoter les différents miroirs pour que la lumière puisse se refléter et toucher les 5 miroirs que vous avez placés. Résoudre le puzzle ouvrira la tombe du chat, qui contient le cercueil du chat de Néfertari. Zoomez sur le haut du cercueil, où vous voyez la momie du chat et retirez le collier de scarabée de la momie. Regardez maintenant le devant du cercueil, il y a un puzzle d'écailles, traduisant les hiéroglyphes, vous découvrirez comment fonctionne le puzzle : " Dans la salle des deux vérités, il faut les juger. Seul celui qui se retrouve léger comme la plume de Maât, plus léger que les autres, pourra franchir le seuil". En gros les hiéroglyphes disent qu'il faut comprendre quelle souris momie pèse moins que les autres, le problème c'est qu'on ne peut utiliser la balance que 3 fois. En mode amateur, vous disposez de 9 souris, mettez-en 3 à gauche et 3 à droite et pesez-les ; si la plaque de gauche est plus haute cela signifie que la souris la plus légère est une de ces 3, si c'est la plaque de droite qui est plus haute ce sera une de ces autres souris qui est la plus légère, si les plaques sont les mêmes cela signifie que la la souris plus légère fait partie des 3 de celles qui n'ont pas été pesées. Alors maintenant vous avez réduit les chances à 3, mettez une souris à gauche et une à droite et pesez, si celle de gauche est plus légère, c'est la bonne ; si celui de droite est le plus léger alors ce sera le bon ; s'ils sont les mêmes, ce que vous n'avez pas pesé sera juste. En mode maître vous aurez 13 souris, mettez 5 à droite et 5 à gauche et pesez ; si les deux sont identiques, cela signifie que la souris la plus légère est l'une des trois que vous n'avez pas pesées, parmi celles-ci si vous en mettez une à droite et une à gauche, vous comprendrez quelle est la bonne. Cependant, il est plus probable que lorsque vous pesez 5 contre 5 l'une des deux plaques soit plus légère que l'autre, cela signifie que la souris que vous recherchez est l'une de ces 5 et cela réduit le champ à 5 souris. Mettez 2 à gauche et 2 à droite et pesez, s'ils sont identiques cela signifie que le droit est le 5 qui n'est pas sur la balance ; si une assiette est plus légère il suffit de mettre une des deux souris à droite et l'autre à gauche pour trouver la bonne réponse.

La procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen

LE SARCOPHAGE D'OR

Il est temps de trouver le tombeau royal ! Retournez à la chambre funéraire, vous vous souvenez qu'il y avait un renfoncement dans le mur pour un collier de scarabée ? Utilisez le collier de maman chat dessus pour obtenir un puzzle. C'est un puzzle coulissant avec des morceaux de cobras, chaque pièce est d'une couleur différente, le papyrus à l'intérieur du cercueil qui se trouve ici vous a donné la solution de ce puzzle, il vous a montré dans quel ordre mettre les cobras.

Mode amateur : si vous voulez qu'ils soient dorés, violets, creux, verts, bleus et rouges, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'oiseau ; pour cela, déplacez les cobras dans cet ordre :

1. vert, jaune, violet, bleu
2. rouge, bleu, rouge, jaune
3. vert, bleu, rouge, jaune
4. rouge, bleu, vert

Mode maître : si vous voulez qu'elles soient vertes, creuses, dorées, rouges, bleues et violettes, dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de l'oiseau ; pour cela, déplacez les cobras dans cet ordre :

1. jaune, vert, jaune
2. rouge, bleu, violet
3. vert

En résolvant le puzzle, la porte du vrai tombeau s'ouvrira, entrera et traduira les hiéroglyphes sur la statue de gauche, vous lirez "Le chemin est dans le destin". Comme le note Nancy, c'est un indice énigmatique, c'est l'indice du couloir menant à cette pièce, que vous ne pouvez pas encore traverser. Sortez de la tombe et appelez le professeur Hotchkiss à l'aide, elle remarquera que "Destiny" est la signification du nom de chat de Nefertari. Si vous avez résolu l'énigme du poids de la souris dans la tombe du chat, vous aurez trouvé une pierre avec le nom du chat écrit dessus et si vous ne l'avez pas déjà fait, prenez-la en photo. Le nom du chat est composé de 9 lettres. Vous devrez descendre le couloir en marchant sur les 9 lettres de son nom dans l'ordre exact. Résoudre l'énigme Nancy arrivera au sarcophage doré qui contient Néfertari, qui est visiblement bloqué. Regardez en haut du sarcophage et vous verrez que les symboles sur la serrure sont les mêmes 5 symboles utilisés dans le Senet. A côté du sarcophage se trouve une carte en or, prenez-la, elle servira à ouvrir le passage pour la sortie ; vous pouvez accéder à ce passage, mais vous trouverez une porte fermée et une impasse, cliquez sur la tuile sur l'impasse pour ouvrir la porte, qui vous mènera au tunnel 2.

OUVERTURE DU SARCOPHAGE

À ce stade, vous devriez avoir 3 tuiles dorées, une prise du côté du sarcophage, une de la tente des antiquités et une du N13E2 ; ces tuiles vont jusqu'au plafond de la tombe du chat, c'est un casse-tête que vous pouvez résoudre en rassemblant les indices de la page du journal (trouvée dans la tombe du chat) et de la fresque de l'oiseau dans N13E2. La page du journal répertorie 8 oiseaux dans l'ordre et la peinture murale vous indique quels oiseaux sont lesquels; appuyez sur les 8 oiseaux dans le bon ordre. Appuyez sur les tuiles dans cet ordre, avec 1 comme premier, 2 comme deuxième, et ainsi de suite ; résoudre ce puzzle ouvrira un autre passage caché. Entrez et vous verrez des traces de pas dans le sable, quelqu'un est venu ici récemment ! Regardez de près pour voir un bijou des lunettes de Lily ainsi que la moitié inférieure de la feuille de numéro de Lily, cela signifie-t-il que c'est elle qui est venue ici ? Continuez à travers le passage caché, au bout il y a une impasse avec une empreinte sur le mur, cliquez dessus pour ouvrir une porte, vous constaterez que ce passage se connecte au tunnel 2. Allez voir Abdullah et parlez-lui du cercueil doré, il disparaîtra en laissant la clé de sa malle, prenez-la et allez à la tente principale. À ce stade, sinon plus tôt, un cobra apparaîtra dans la tente principale, dans la couchette de Nancy; pour s'en débarrasser clique sur le panier puis sur la branche, puis utilise la branche sur le cobra qui sera poussé dans le panier et Nancy le sortira là où il sera en sécurité. Lily peut être ou non dans la tente principale, si elle est là vous pouvez vous en débarrasser en lui disant qu'Abdullah veut la voir, si elle n'est pas là vous pouvez la faire réapparaître en retournant au tombeau puis en revenant à la tente. Lorsque Lily est là, parlez-lui des symboles du Senet, chacun a une signification particulière. Quand il n'est pas là, allez à la couchette d'Abdullah et utilisez la clé pour ouvrir sa malle, à l'intérieur se trouve une lettre sur le sombre passé de Lily et une lettre de Sonny Joon disant que Jamila n'est pas membre de l'organisation étrangère de M. Joon. Retournez dans la tombe, maintenant que vous avez vu la lettre de Sonny Joon, vous pouvez confronter Jamila au fait de ne pas croire aux extraterrestres; elle admettra qu'elle est sur la piste de quelque chose, mais qu'elle ne peut pas dire quoi, car ce n'est pas le bon moment. Si vous ne l'avez pas déjà fait, appelez Dylan Carter à l'hôpital, il vous dira qu'il y a un compartiment caché dans le sac de Jamila, mais vous ne pourrez pas l'examiner jusqu'à ce qu'elle avoue qu'elle est sur la piste de quelque chose. Maintenant qu'elle a avoué, parlez-lui d'une nouvelle recherche ailleurs dans la tombe pour qu'elle s'en aille et vous pouvez chercher dans son sac le compartiment caché, qui contient un article de journal sur Abdullah. Vous devez attendre le retour de Jamila, vous pouvez donc décrocher en sortant ou en appelant quelqu'un. Lorsque Jamila reviendra, vous pourrez la faire avouer : elle est ici en tant que membre des filles de Néfertari, sa mère a écrit les notes de journal que Nancy a trouvées dans la tombe ; Jamila essaie de trouver Nefertari pour s'assurer qu'elle est traitée correctement, elle ne fait pas confiance à Abdullah pour faire la bonne chose s'il trouve la reine perdue. Jamila donne à Nancy le haut de la feuille de chiffres de Lily dans le cadre de cette conversation. Retournez à la tente principale, si Lily est là, débarrassez-vous d'elle en lui disant qu'Abdullah a besoin d'elle, puis allez dans sa malle et utilisez la feuille de numéro pour la déverrouiller.

Mode amateur :

ABBBCCC
ADEEEEE
ADGGGGH
FFGGGGH
FFIIIIH

Mode maître :

AAAABBBBCCD
EEEFGGHHHHD
EEEFGGHHHHD
IJJFLLLLLLD
IKKMMNNOOD
PQQQQQNNOOD
PRRRRSSSOOD

Dans la malle de Lily, il y a un livre sur les serpents et un papier du magasin de reptiles voisin, a-t-elle acheté le cobra qui était sur le lit de Nancy ? La chose importante à l'intérieur du coffre est la moitié manquante de la page du cahier de Jon, c'est l'indice sur la façon d'ouvrir le sarcophage doré. Une tempête de sable va se déclencher, allez au tombeau et au sarcophage doré, utilisez les notes de Jon et la description des symboles de Lily (écrit dans les remarques de Nancy) pour résoudre l'énigme. L'ordre dans lequel vous devez appuyer est : renaissance, bonheur, Re-atoum, trois vérités et eau. Ces symboles sont : Ankh, le faucon, l'œil d'Horus, les trois points et les lignes ondulées ; appuyez sur les boutons du cercueil dans cet ordre, le cercueil s'ouvrira et Lily apparaîtra. Suite à cela, il y aura un glissement de terrain et Lily sera piégée dans la zone de la chambre funéraire. Allez à l'autre sortie, celle qui mène au tunnel 2, puis allez au tunnel 3, où se trouve Jamila et parlez-lui de Lily, elle vous donnera une clé, un puzzle et un poste de signalisation. Retournez dans le couloir qui relie le tunnel 2 au cercueil doré, vous vous souvenez de la porte ici ? Utilisez la clé pour ouvrir le portail, puis montez les escaliers, vous atteindrez le deuxième étage de la tombe. Ici, le sol manque et l'énigme de Jamila le fera réapparaître. Montez sur le mur où se trouve le disque en rotation, vous devez choisir quelle tête doit aller sur le Dieu qui est ici. Le puzzle mentionne un ancien reptile, donc la réponse est crocodile, déplacez le disque vers celui-ci et appuyez sur le centre, il ne sortira d'un rebord qu'avec cela, la solution est la tête du faucon bleu. Le prochain sera la tête du chat vert et le dernier sera la femme avec le soleil sur la tête. Nancy est près de la sortie du tombeau lorsque le méchant coupable apparaît et doit s'échapper avant lui ; pour ce faire, il doit faire pivoter les différentes plates-formes, lorsque les couleurs correspondent, des ponts apparaîtront entre elles. Une des solutions est de faire monter Nancy sur le quai bleu, puis à droite sur le jaune, puis à droite sur le bleu ; puis laissez-le descendre sur la plate-forme blanche et à droite sur la rouge ; puis la faire monter sur la plate-forme jaune et sur la rouge, puis à gauche sur la plate-forme jaune et à gauche sur la blanche ; de là, il montera jusqu'à la sortie, qui est bleue. Une fois l'énigme résolue, Nancy s'enfuira et le coupable sera capturé. Félicitations, vous avez terminé le jeu !

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La procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen Nancy Drew : Tombe de la reine perdue pc
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Date de sortie: 8 mai 2012

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