Jusqu'à la critique de l'aube

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Aina Prat Blasi
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La capacité de effrayer le joueur et en même temps de l'empêcher de retirer ses mains du coussin c'est une fonctionnalité dont seuls les titres d'un certain niveau peuvent se vanter. Compte tenu de la récente redécouverte du genre horreur  et de la composante narrative de plus en plus importante dans le domaine du jeu vidéo, les garçons de supermassive Games, ici à leur premier gros boulot, ils nous prennent PlayStation 4 jusqu'à l'aube, un titre plein de tension où chacune de nos décisions influencera l'avenir des 8 protagonistes de l'histoire. Ce titre posé au sommet d'une montagne enneigée parviendra-t-il à rafraîchir notre été chaud de ses frissons de peur? Alors que vous vous préparez psychologiquement pour le découvrir en quelques lignes, nous vous rappelons que Jusqu'à l'aube est disponible exclusivement sur PlayStation 4 à partir de Août 26 2015.



8 personnages à la recherche d'un auteur
L'atmosphère d'horreur il est extrêmement précis et capable de mettre même les joueurs les plus expérimentés inquiets

La intrigue di Jusqu'à l'aube vede Amis 8 retour dans une cabane dans les montagnes un an après la disparition de deux de leurs plus chers amis. L'idée? Célébrez jusqu'à l'épuisement et portez un toast à la mémoire des deux jeunes filles qui ont disparu près des bois. Bosco qui cache évidemment plus que quelques secrets et que cela rendra la vie du groupe extrêmement difficile dans ce qui pourrait être, pour tout le monde, leur dernière nuit de vie. Jusqu'à l'aube ressemble au plus classique des horreur de l'adolescence, avec une série de des personnages stéréotypés capables de prendre les pires décisions au mauvais moment et avec une peur de saut continu à chaque occasion possible. Le titre de la plaque d'immatriculation supermassive Games, cependant, parvient à conquérir immédiatement le joueur grâce à la possibilité de façonner l'avenir de nos personnages à travers le choix d'actions et de dialogues capables de faire évoluer les stéréotypes vers quelque chose de beaucoup plus articulé et complexe. L'atmosphère d'horreur, de plus, il s'avère extrêmement précis et mettra même les joueurs les plus expérimentés dans un état d'anxiété; bien que, nous devons admettre, certains choix narratifs font que la dernière partie n'est pas aussi dérangeante que la première moitié du jeu. En ce qui concerne précisément les choix susmentionnés, nous devons faire une petite parenthèse: dans la dernière partie de Until Dawn, il y a des solutions narratives qui, nous en sommes sûrs, ne pourront pas conquérir tout le monde, allant à diviser le public. Permettez-moi d'être clair: ce ne sont pas des éléments qui compromettent le résultat du titre, mais vous permettent de supprimer ou d'ajouter un demi-point à l'évaluation finale du travail en fonction de vos goûts personnels (personnellement, j'ai trouvé tout extrêmement satisfaisant et capable de surprendre même le plus attention à l'intrigue, NdLuca). Il convient également de souligner que, à travers les scènes d'entracte entre les différents chapitres, l'ambiance du titre devient de plus en plus tendue en fonction de nos peurs. Dans ces scènes, en fait, nous rencontrerons un psychologue (avec le visage aux multiples facettes de Peter Stormare) qui nous soumettra à certains des tests sur nos peurs les plus profondes. Nos réponses à ses questions détermineront donc la présence d'éléments issus de nos cauchemars au sein de l'histoire., n'augmentant pas un peu l'identification avec les protagonistes et nous poussant à plusieurs reprises à vivre des moments de grande peur et d'inconfort. Jusqu'à ce que le scénario de Dawn se déroule 10 chapitres d'une durée d'environ une heure chacun, même s'il n'est pas possible de faire une estimation exacte de la longévité de ce titre car la mort même d'un des différents protagonistes affectera l'histoire et la durée de celui-ci.



 

Salut, je veux jouer à un jeu avec toi. Choisissez: Vivre ou mourir? Fais ton choix!
Les relations entre les différents personnages sont donc fondamentales et doivent être traitées avec habileté, sans jamais prendre à la légère chaque ligne de dialogue

Il gameplay di Jusqu'à l'aube s'inspire de celle du désormais célèbre Pluie battante (et, quelques années plus tard, Beyond), nous permettant de déplacer nos personnages dans les différentes zones de jeu vers examiner des objets, nous mettant dans la situation de faire des choix capables d'influencer l'intrigue e laissant au QTE (Événements Quick Time) le déroulement des séquences d'actions. Contrairement aux titres de marque Quantic Dream, cependant, chaque variation de l'histoire cela affectera fortement l'intrigue et ils ne se limitent pas à la voie à emprunter (et qui mènera inévitablement au même but). Chacune de nos décisions, en fait, affectera le développement de l'intrigue narrative, et pas seulement avec l'ajout ou la suppression de petites scènes coupées, mais décider de la vie et de la mort de nos personnages même après les chapitres. Tout cela se passe grâce àEffet papillon, un élément de gameplay extrêmement raffiné qui permettra à tous nos choix de déterminer l'évolution de l'intrigue et les relations entre les personnages. Dire la bonne chose au bon moment, par exemple, pourrait nous amener à sympathiser avec un membre du groupe qui, quelques chapitres plus tard, devra peut-être choisir de sauver ou non nos vies. Les relations entre les différents personnages sont donc fondamentales et doivent être traitées avec habileté, sans jamais prendre à la légère chaque ligne de dialogue. Il y a aussi type particulier de QTE qui, de manière totalement innovante, s'adapte parfaitement au type de jeu. Nous serons obligés, en effet, de rester parfaitement immobile dans les moments de haute tension, risquant de perdre la vie de notre personnage à chaque moindre saut de peur ou à chaque respiration trop lourde. Nous devons admettre, cependant, que les commandes sont parfois trop lourdes et que se déplacer dans les différents scénarios n'est pas toujours facile et confortable. Pour les propriétaires de Caméra PlayStationenfin, il y en a un fonctionnalité amusante qui consiste en l'enregistrement automatique de petites vidéos lors des sauts les plus importants et qui, par la suite, sont agréables à revoir.



La mort te rend belle
L'expressivité des personnages, grâce à la capture de mouvement, est donc d'une précision incroyable

Il secteur technique di Jusqu'à l'aube, dans la mesure du excellent niveau, revendique des hauts et des bas. graphiquement le titre de Supermassive Games fait de la modélisation polygonale des personnages son point fort. En fait, chaque protagoniste est joué par un acteur plus ou moins célèbreparmi lesquels se distinguent Hayden Panettiere (Heroes) en tant que Sam, Rami Malek (Une nuit au musée) chez Josh et Bratt Dalton (Agent du SHIELD) dans ceux de Mike. L'expressivité des personnages, grâce à la capture de mouvement, il est donc incroyablement précis, mais il nous a semblé que les mouvements du corps, si bons soient-ils, n'étaient pas au niveau des visages, rendant le caractères parfois légèrement boisés. Discours différent pour le compartiment audio qui possède un bande-son de haute qualité et l'un des meilleurs doublages anglais jamais réalisés pour un jeu vidéo. Le point faible, cependant, se révèle être le doublage dans d'autres langues qui, malgré un Bon jeu d'acteur, arrive étouffé à l'oreille du joueur et parfois, désynchronisé avec le mouvement des lèvres. Ce défaut dans l'audio, qui peut être évité simplement en activant la langue anglaise dans les paramètres du jeu, est évident en particulier dans le premier chapitre du jeu où le résultat est similaire à ce qui serait obtenu en enregistrant une conversation entre deux personnes avec le téléphone portable, mais heureusement la situation s’améliore au fur et à mesure que l’histoire se poursuit.


 

Verdict 8.5 / 10 9 pour ceux qui ont aimé la fin, 8 pour ceux qui ne l'ont pas apprécié. Comment Until Dawn est un titre fort, passionnant et bien fini capable de faire sauter même le joueur le plus courageux. Malgré une fin qui divisera le public en deux, le travail de Supermassive Games nous assure qu'il saura conquérir une large tranche de joueurs grâce au mécanisme de l'effet papillon et à une direction meilleure que 90% de l'horreur actuelle des films. Dommage pour le secteur audio espagnol en dessous de celui d'origine, mais ce n'est pas un élément qui nuit considérablement à l'évaluation finale. En un mot: Until Dawn est le titre que tout propriétaire de PlayStation 4 qui aime l'horreur ne devrait pas manquer! Avantages et inconvénients Ambiance cauchemardesque
Histoire organisée et personnages non triviaux
Effet papillon réussi et engageant
Excellent modelage du visage
Compartiment sonore de qualité d'origine
Finale qui améliorera certains ... x ... mais cela ne satisfera pas complètement les autres
x Dub espagnol mal mélangé
x Parfois des personnages boisés



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