Critique de Persona 4: Arena

Critique de Persona 4: Arena

La série Persona, née en tant que spin-off de Shin Megami Tensei, a rassemblé des milliers d'adeptes au fil des ans, à tel point qu'elle est devenue une tendance distincte dans l'univers varié créé par Atlus. Nous avons l'importance que la société japonaise a réservée à la série dans le nombre de produits liés à Persona. En plus des chapitres principaux, on trouve des versions améliorées avec de nombreux contenus supplémentaires (Persona 3 Fes ou plus récemment Persona 4 Golden sur PS Vita), des séries animées et des concerts à guichets fermés à chaque date de tournée. Compte tenu de l'énorme couverture médiatique de la série, Atlus a jugé bon d'exploiter correctement la franchise Persona 4 en créant un jeu de combat en collaboration avec les auteurs de Blazblue et Guilty Gear, l'Arc System Works. Si certaines expériences sont perçues par les fans comme risquées, car ne pas toujours déformer un produit gagnant conduit à de bons résultats, ce partenariat avec Arc System Works nous a donné de l'espoir depuis l'annonce de Persona 4 Arena, étant en fait des vétérans du domaine du beat ' em up.



Version testée: Xbox 360

Tendez la main à la vérité!

L'approche choisie pour P4 Arena était de créer une nouvelle histoire qui continuait le scénario de Persona 4 en continuant là où il s'était arrêté dans le JRPG, avec Yu Narukami lui-même qui, avec ses amis et ses camarades de classe, devra faire la lumière sur un nouveau mystère qui plane au-dessus de la charmante ville d'Inaba, après les meurtres tragiques qui ont eu lieu au cours des mois précédents. De retour pour rendre visite à ses compagnons après le transfert intervenu à la fin de P4, Yu Narukami découvrira tristement que le Midnight Channel, un monde alternatif peuplé de créatures aberrantes appelées Shadows, est toujours en opération et qu'un tournoi bizarre appelé P-1 Grand Prix , qui voit Yu et ses amis comme des stars de la série. Sans trop réfléchir, l'équipe d'enquête P4 se remet au travail en essayant de faire la lumière sur ce nouveau cas.
La structure du mode histoire, qui en elle-même est également suffisamment importante pour occuper le joueur pendant plusieurs heures, s'articule comme un roman visuel. Il faudra donc faire face à de nombreux écrans statiques où les silhouettes plus ou moins animées des protagonistes vont interagir entre elles ou proposer de longs soliloques exprimant leurs humeurs ou leurs réflexions sur l'événement actuel. Ce n'est que de temps en temps que nous serons confrontés à des choix multiples qui dans certains cas changeront le cours de l'histoire, alors qu'à la fin du chapitre, il sera nécessaire de faire face à un combat pour continuer. Étant une suite directe des événements de Persona 4, P4 Arena contient de nombreuses références au jeu original, souvent seulement suggérées qui font que ceux qui ne sont pas attrapés ou appréciés par ceux qui traitent de la série pour la première fois, apparaissant parfois comme bien ennuyeux. Malheureusement, le mode histoire ne brille ni par son originalité ni par sa qualité narrative, ce qui ne fait qu'agréer ceux qui ont apprécié le «premier chapitre» sans toucher à son excellence.



PEEEERSOOONAAAAA !!!

Certainement mieux au niveau ludique où P4 Arena déverse toute l'expérience d'Arc System Works sur l'écran, offrant au joueur un système de jeu qui parvient à combiner technique et immédiateté, s'ouvrant également à ce public peu habitué au combat, sans trop de compromis. . avec les puristes du genre. Avant d'entrer dans les détails du gameplay, il est nécessaire de parler de l'attaque automatique qui peut être activée en appuyant sur un seul bouton et qui effectuera un combo prédéfini, qui se terminera par une spéciale basée sur la quantité d'énergie présente dans la spéciale. bar, avec des résultats plus ou moins efficaces. Cette possibilité a été insérée pour rapprocher tous ceux qui aiment Persona mais sont loin du beat'em up field. Heureusement, cependant, pour soutenir un public plus hardcore, il existe un système de combat plutôt complexe qui nécessite des heures d'entraînement et de dévouement pour être vidé dans son intégralité.
Tout commence par les quatre boutons dédiés à l'attaque, deux pour notre personnage et deux autres pour votre Persona, l'avatar qui accompagne et aide notre combattant. Comme dans tout jeu de combat qui se respecte, la combinaison de ces touches, combinée à la pression de la croix directionnelle ouvre toute une série de possibilités et de combinaisons mortelles. Plus votre habileté à jouer et à faire sonner plus de combos est grande, meilleurs sont les résultats. De toute évidence, la clé de tout le jeu sera le timing avec lequel exécuter les mouvements. Comprendre le timing et les différentes fenêtres d'attaque et de défense sera extrêmement important pour survivre à un match, affinant les compétences de base pour accéder à des mouvements plus techniques et vitaux tels que l'esquive et l'annulation, qui, s'ils sont mal exécutés, révéleront une épée à double tranchant. Chaque coup bénéficie d'une version améliorée qui soustraira l'énergie de la barre de jauge en bas de l'écran, qui en cas de besoin, une fois atteint un niveau critique dans la barre vitale, sera renforcée nous permettant de profiter des dernières ressources et inverser le cours de la réunion. Les différents Personas peuvent être utilisés non seulement pour attaquer mais aussi stratégiquement comme éléments de défense, absorbant les coups ennemis. Ce système, cependant, a des limites qui empêchent l'abus de cette technique et assommant notre compagnon avec la nécessité d'attendre quelques secondes avant qu'il puisse revenir se battre avec nous.



Bienvenue dans la chambre Velvet

Compte tenu de la nature JRPG de Persona, les programmeurs ont bien pensé aller insérer des éléments de jeu de rôle dans le jeu. Plutôt que d'aborder cet aspect en l'insérant dans la partie du mode histoire, ils ont décidé d'affecter le gameplay, en lançant des attaques élémentaires, des statuts modifiés et des malus typiques des jeux de rôle dans la mécanique du jeu. C'est une autre facette du système de jeu varié et, dans l'ensemble, un aspect à garder à l'esprit lors des affrontements, qui de par leur nature seront mouvementés et chaotiques, laissant peu de temps pour la planification, demandant au joueur d'agir immédiatement.
Pour en revenir au combo automatique, une introduction qui peut ne pas descendre pour beaucoup, cela s'avère en fait être un clown pour les moins expérimentés et une incitation à s'améliorer, un point de départ pour comprendre et apprendre la dynamique de base, mais qui seul révèle incapable de rivaliser avec les joueurs les plus expérimentés.
Au lieu de cela, il hérite de l'ADN d'Arc System Works un combo "instant kill" qui, s'il est utilisé au bon moment et une fois la barre appropriée remplie, vous permet de terminer immédiatement le match en activant une séquence animée courte et spectaculaire. C'est peut-être l'aspect le plus doux de P4 Arena, car la combinaison à réaliser sera très simple, sans variations majeures entre les différents personnages et sans limitations de la part du jeu, permettant de l'exécuter dès qu'il y aura tous les conditions favorables. L'abus de ce mouvement, en particulier dans les matchs en ligne, conduit à des matchs désagréables avec des joueurs qui concentrent leur style de combat simplement sur le remplissage de la barre spéciale. Et bien qu'il soit aussi facilement évitable qu'il est facile de l'exécuter, à la longue certaines attitudes deviennent plutôt monotones provoquant l'effet inverse de ce que devrait être l'esprit du jeu, le plaisir.
L'un des aspects qui convainc pleinement P4 Arena est l'excellent équilibre des personnages grâce à l'engagement d'Arc System Works et à ses années d'expérience dans ce domaine pour constituer une liste de lutteurs extrêmement équilibrés, chacun avec ses atouts, ses capacités spéciales. et des défauts, capables d'offrir à n'importe quel joueur un outil parfait et adaptable à son style de combat.
Et si on voulait vraiment trouver une faille on pourrait dire que le casting des personnages souffre un peu dans le nombre en proposant une quinzaine de combattants, disponibles immédiatement, loin en nombre par rapport à la concurrence de titres similaires (Capcom et SNK surtout) . De plus, il y a aussi trois "intrus" appartenant au casting de Persona 3 et qui ont ici leur place dans l'histoire (bien que non liés, les deux titres partagent certains éléments dans l'intrigue et dans le monde de Persona).



Je suis une ombre ... le vrai moi ...

Après avoir exploré le mode entraînement et appris les fondamentaux du jeu grâce à des leçons simples mais exhaustives nous pourrons continuer l'entraînement avec l'entraînement ou en complétant les différents défis présents pour chaque personnage et qui serviront à apprendre le système de jeu complexe. et qui sera traité de plus en plus difficile à réaliser. Inutile de dire que dans ce cas, l'utilisation d'un stick arcade fait la différence et dans de nombreux cas détermine un écart par rapport au pad habituel. Le mode compétitif en ligne est également présent qui propose des matchs classés ou des matchs de joueurs exempts de classement en ligne. Ceux qui ont suivi l'évolution troublée du jeu ou plutôt son processus qui l'a conduit à sortir des frontières japonaises sauront bien que Persona 4 Arena arrive en Europe après presque un an de la sortie japonaise, après avoir touché quelques mois le Territoire américain. Ce ne serait pas un gros problème si chaque version avait un verrou de région sur les serveurs, ce qui rendrait impossible de jouer avec des joueurs du monde entier. Ce choix discutable, qui dans l'ensemble n'apporte aucun avantage (sinon minime sur la qualité des connexions, mais nous en reparlerons sous peu) limite l'expérience de jeu, sciant effectivement les utilisateurs que l'on peut trouver, notamment sur une niche titre comme celui-ci, il est difficile de trouver même juste un jeu malgré le fait que le jeu est sorti récemment. À cela s'ajoute la qualité de ballerine habituelle des serveurs, qui malgré la fermeture des serveurs voit des connexions instables et des difficultés à garantir des jeux sans latence, qui se concentre davantage dans les premiers instants du jeu puis s'installe, mais sans cela nettoyage nécessaire pour profiter pleinement du jeu, rendant encore une fois ce genre préférable dans sa version hors ligne jouée avec des amis.

Tu es moi et je suis toi.

Côté artistique, Persona 4 Arena mêle de beaux personnages réalisés en 2D et animés de manière excellente sur des fonds recréés grâce à l'utilisation d'éléments tridimensionnels qui retracent les lieux déjà vus et aimés dans Persona 4. Riche en détails et animés composants, les scènes sont de véritables arènes palpitantes de vie, avec de nombreuses références à la série et des camées insérés ici et là avec un service de fans maniaques. A l'écran, lors des différents matchs, il y a une explosion de couleurs et d'effets spéciaux, sans que cela n'affecte le moins du monde la fluidité du jeu qui s'installe toujours sur des niveaux élevés, garantissant des parties rapides et frénétiques. La qualité du titre s'installe au même niveau que les dernières œuvres d'Arc System Works et est comparable en termes de production à celle de Blazblue, qui dans le cadre des jeux de combat bidimensionnels représente l'état de l'art en matière de technique. la concrétisation. On peut en dire autant de la bande originale, qui s'inspire largement des deux derniers chapitres en proposant des versions remixées des chansons créées par Shoji Meguro & Co., ainsi qu'en trouvant de l'espace pour deux nouvelles pistes, destinées à l'ouverture et à la fin du Jeu. En l'absence de la localisation espagnole des textes, dans ce cas présents uniquement en anglais tandis que la présence du doublage original, sélectionnable dans le menu approprié, est à noter.

Verdict 8/10 Battez le fer jusqu'à ce qu'il soit chaud Commentaire Qu'en est-il de Persona 4 Arena? C'est un titre bien fait avec un gameplay précieux et satisfaisant, capable de donner une grande satisfaction aux fans du genre qui recherchent un titre profond et nuancé. Bien sûr, étant un spin-off / suite de Persona 4, cela rend le mode histoire pas très agréable, en particulier pour ceux qui ne connaissent pas Persona 4 étant donné les nombreuses références à l'histoire originale. L'un des meilleurs beat'em ups 2D de ces derniers temps qui arrive malheureusement en Europe près d'un an après sa première sortie et qui est castré dans le composant en ligne en raison des blocages régionaux effectués sur les serveurs qui rendent difficile la recherche de camarades de jeu. Avantages et inconvénients ✓ Système de combat polyvalent et technique
âś“ Graphiquement sublime
✓ Somptueuse bande-son, elle recueille le meilleur de Persona 4 x Mode histoire sans intérêt pour ceux qui ne connaissent pas la série
x Mode en ligne castré
x Liste limitée

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