Revisão da Persona 4: Arena

Revisão da Persona 4: Arena

A série Persona, nascida como um spin-off de Shin Megami Tensei, reuniu milhares de seguidores ao longo dos anos, tanto que se tornou uma vertente separada no universo variegado criado pela Atlus. Temos a importância que a empresa japonesa tem reservado para a série na quantidade de produtos relacionados ao Persona. Além dos capítulos principais, encontramos versões aprimoradas com vários conteúdos adicionais (Persona 3 Fes ou mais recentemente Persona 4 Golden no PS Vita), séries de anime e shows que estão esgotados em cada data de turnê. Dada a enorme cobertura da série pela mídia, a Atlus achou por bem explorar a franquia Persona 4 adequadamente, criando um jogo de luta em colaboração com os autores de Blazblue e Guilty Gear, Arc System Works. Se certas experiências são vistas pelos fãs como arriscadas, porque nem sempre distorcer um produto vencedor leva a bons resultados, esta parceria com a Arc System Works tem nos dado esperanças desde o anúncio do Persona 4 Arena, sendo na verdade veteranos no campo do beat ' em cima.



Versão testada: Xbox 360

Alcance a verdade!

A abordagem escolhida para P4 Arena foi criar uma nova história que continuasse a trama do Persona 4 continuando de onde parou no JRPG, estrelando o próprio Yu Narukami que junto com seus amigos e colegas de escola terão que lançar luz sobre um novo mistério que paira sobre a charmosa cidade de Inaba, após os trágicos assassinatos ocorridos nos meses anteriores. Retornando para visitar seus companheiros após a transferência ocorrida no final do P4, Yu Narukami infelizmente descobrirá que o Midnight Channel, um mundo alternativo habitado por criaturas aberrantes chamadas Shadows, ainda está em operação e que um torneio bizarro chamado P-1 Grand Prix , que vê Yu e seus amigos como estrelas do show. Sem pensar muito, a equipe investigativa P4 volta ao trabalho tentando lançar alguma luz sobre este novo caso.
A estrutura do modo de história, que em si também é substancial o suficiente para manter o jogador ocupado por várias horas, é articulada como um romance visual. Teremos, portanto, que lidar com inúmeras telas estáticas onde as silhuetas mais ou menos animadas dos protagonistas irão interagir entre si ou propor longos solilóquios que expressam seus estados de espírito ou suas reflexões sobre o acontecimento atual. Só de vez em quando nos depararemos com múltiplas escolhas que em alguns casos vão mudar o rumo da história, enquanto no final do capítulo será necessário enfrentar uma luta para continuar. Sendo uma sequência direta dos eventos de Persona 4, P4 Arena contém inúmeras referências ao jogo original, muitas vezes apenas insinuadas que fazem aqueles que não são capturados ou apreciados por aqueles que estão lidando com a série pela primeira vez, às vezes aparecendo como bem chato. Infelizmente, o modo história não brilha nem pela originalidade nem pela qualidade narrativa, resultando apenas agradável para quem apreciou o “primeiro capítulo” sem tocar na sua excelência.



PEEEERSOOONAAAAA !!!

Definitivamente melhor no nível lúdico onde P4 Arena despeja toda a experiência de Arc System Works na tela, oferecendo ao jogador um sistema de jogo que consegue aliar técnica e imediatismo, abrindo também para aquele público não acostumado a lutar, sem comprometer muito. .com os puristas do gênero. Antes de entrar nos detalhes da jogabilidade é necessário falar sobre o ataque automático que pode ser ativado pressionando um único botão e que irá realizar um combo pré-definido, que terminará com um especial baseado na quantidade de energia presente no especial. bar, com mais ou menos resultados. Essa possibilidade foi inserida para aproximar todas as pessoas que amam Persona, mas estão longe do campo do beat'em up. Felizmente, no entanto, em apoio a um público mais hardcore, existe um sistema de batalha bastante complexo que requer horas de treinamento e dedicação para ser totalmente destruído.
Tudo começa com os quatro botões dedicados ao ataque, dois para o nosso personagem e mais dois para a sua Persona, o avatar que acompanha e ajuda nosso lutador. Como em qualquer jogo de luta que se preze, a combinação dessas teclas, combinada com a pressão da cruz direcional, abre toda uma série de possibilidades e combinações letais. Quanto maior for sua habilidade em tocar e fazer mais combos, melhores serão os resultados. Obviamente, a chave de todo o jogo será o tempo para executar os movimentos. Entender o tempo e as várias janelas de ataque e defesa será extremamente importante para sobreviver a uma partida, refinando as habilidades básicas para acessar movimentos mais técnicos e vitais, como esquiva e cancelamento, que se executados incorretamente revelarão uma faca de dois gumes. Cada movimento possui uma versão aprimorada que irá subtrair energia da Barra de Medidor na parte inferior da tela, que em caso de necessidade, uma vez atingido um nível crítico na barra vital, será reforçada permitindo-nos aproveitar os recursos mais recentes e virar a maré da partida. As várias Personas podem ser utilizadas não só para atacar, mas também estrategicamente como elementos de defesa, absorvendo os golpes do inimigo. Este sistema, porém, possui limitações que evitam o abuso desta técnica e colocar nosso companheiro fora do jogo com a necessidade de esperar alguns segundos antes que ele possa voltar a lutar conosco.



Bem-vindo ao quarto Velvet

Dada a natureza JRPG do Persona, os programadores pensaram bem em inserir alguns elementos de RPG no jogo. Em vez de abordar esse aspecto inserindo-o na parte do modo de história, eles decidiram afetar a jogabilidade, lançando ataques elementais, status alterado e malus típicos dos jogos de RPG na mecânica do jogo. Esta é mais uma faceta do variado sistema de jogo e no balanço um aspecto a ter em mente durante os confrontos, que por sua natureza serão agitados e caóticos, deixando pouco tempo para planejamento, pedindo ao jogador que aja imediatamente.
Voltando a falar do combo automático, uma introdução que pode não chegar a muitos, isso na verdade acaba sendo um palhaço para os menos experientes e um incentivo para melhorar, um ponto de partida para entender e aprender a dinâmica básica, mas que sozinho revela incapaz de rivalizar com os jogadores mais experientes.
Em vez disso, ele herda do DNA de Arc System Works um combo de "morte instantânea" que, se usado no momento certo e assim que a barra apropriada for preenchida, permite que você termine imediatamente a partida ativando uma sequência animada curta e espetacular. Este é talvez o aspecto mais suave do P4 Arena, pois a combinação a ser feita será muito simples, sem grandes variações entre os vários personagens e sem limitações por parte do jogo, permitindo que seja executado assim que existam todos os condições a favor. O abuso desse movimento, especialmente em partidas online, leva a partidas desagradáveis ​​com jogadores que focam seu estilo de luta simplesmente em preencher a barra especial. E embora seja tão facilmente evitável quanto fácil de executar, no longo prazo certas atitudes tornam-se monótonas causando o efeito oposto do que deveria ser o espírito do jogo, a diversão.
Um dos aspectos que convence totalmente P4 Arena é o excelente equilíbrio dos personagens graças ao compromisso da Arc System Works e seus anos de experiência neste campo em colocar um elenco de lutadores extremamente equilibrados, cada um com seus pontos fortes, habilidades especiais e falhas, capazes de oferecer a qualquer jogador uma ferramenta perfeita e adaptável ao seu estilo de luta.
E se realmente quiséssemos encontrar uma falha poderíamos dizer que o elenco dos personagens sofre um pouco no número ao propor cerca de quinze lutadores, disponíveis de imediato, muito em número em comparação com a competição de títulos semelhantes (Capcom e SNK acima de tudo) . Além disso, há também três "intrusos" pertencentes ao elenco de Persona 3 e que aqui têm seu lugar na história (embora não relacionados, os dois títulos compartilham alguns elementos na trama e no mundo de Persona).



Eu sou uma sombra ... o verdadeiro eu ...

Depois de ter explorado o modo de treinamento e aprendido os fundamentos do jogo graças a lições simples, mas exaustivas, poderemos continuar treinando com o Treinamento ou completando os vários desafios presentes para cada personagem e que serão usados ​​para aprender o complexo sistema de jogo e que será tratada cada vez mais difícil de alcançar. Desnecessário dizer que, neste caso, o uso de um stick de arcade faz a diferença e em muitos casos determina uma lacuna em relação ao pad normal. Também está presente o modo competitivo online que oferece partidas classificadas ou partidas de jogadores isentas de classificação online. Quem acompanhou o conturbado desenvolvimento do jogo, ou melhor, seu processo que o levou a sair das fronteiras japonesas, sabe bem que Persona 4 Arena chega à Europa quase um ano após o lançamento japonês, após tocar alguns meses o Território americano. Isso não seria um grande problema se cada versão não tivesse um bloqueio de região nos servidores, tornando impossível jogar com jogadores de todo o mundo. Essa escolha questionável, que no balanço não traz nenhuma vantagem (senão mínima na qualidade das conexões, mas falaremos disso em breve) limita a experiência de jogo, enxergando efetivamente os usuários que podem ser encontrados, especialmente em um título de nicho assim, tornando difícil encontrar até mesmo apenas um jogo, apesar do fato de que o jogo foi lançado recentemente. Soma-se a isso a habitual qualidade bailarina dos servidores, que apesar do fechamento dos servidores vê conexões instáveis ​​e dificuldades em garantir jogos livres de latência, que se concentra mais nos primeiros momentos do jogo e depois se acomoda, mas sem a limpeza necessário para desfrutar do jogo ao máximo, mais uma vez tornando este gênero preferível em sua versão offline jogado com amigos.

Tu és eu e eu sou Tu.

Do lado artístico, Persona 4 Arena mescla Bonitos personagens feitos em 2D e animados de forma excelente em cenários recriados graças ao uso de elementos tridimensionais que traçam os lugares já vistos e amados no Persona 4. Rico em detalhes e animados componentes, os palcos são verdadeiras arenas pulsantes de vida, com muitas referências à série e participações especiais inseridas aqui e ali com fan service maníaco. No ecrã, ao longo dos vários jogos, há uma explosão de cores e efeitos especiais, sem que isso afecte em nada a fluidez do jogo que se instala sempre em níveis elevados, garantindo jogos rápidos e frenéticos. A qualidade do título está ao mesmo nível das últimas obras de Arc System Works e é comparável em termos de produção à de Blazblue, que no contexto dos jogos de luta bidimensionais representa o estado da arte no que diz respeito à técnica realização. O mesmo pode ser dito da trilha sonora, que se baseia fortemente nos dois últimos capítulos ao propor versões remixadas das canções criadas por Shoji Meguro & Co., além de encontrar espaço para duas novas faixas, destinadas à abertura e ao final do jogos. Na ausência da localização dos textos em espanhol, neste caso presente apenas em inglês, destaca-se a presença da dublagem original, selecionável no menu apropriado.

Veredicto 8/10 Vença o ferro até que esteja quente Comentário E sobre a Persona 4 Arena? É um título bem feito com uma jogabilidade preciosa e satisfatória, capaz de dar grande satisfação aos fãs do gênero que buscam um título profundo e cheio de nuances. Claro, sendo um spin-off / sequência de Persona 4, torna o modo de história não muito agradável, especialmente para aqueles que não estão familiarizados com Persona 4, dadas as numerosas referências à história original. Um dos melhores beat'em ups 2D dos últimos tempos que infelizmente chega à Europa quase um ano após o seu primeiro lançamento e que é castrado na componente online devido aos bloqueios regionais feitos nos servidores que dificultam a localização de companheiros. Prós e contras Sistema de combate versátil e técnico
Graficamente sublime
Trilha sonora suntuosa, que reúne o melhor de Persona 4 x Modo de história sem interesse para quem não conhece a série
x Modo online castrado
x Lista Limitada

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